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CEFET




Desafios
Prof. Thiago Delgado Pinto
   Dois jogadores simultaneamente esticam a mão,
    que deve representar, cada uma, um símbolo.
   A pedra é simbolizada por um punho fechado;
   A tesoura, por dois dedos esticados;
   O papel, pela mão aberta.
   Regras:
       Pedra ganha da tesoura (amassando-a ou quebrando-a).
       Tesoura ganha do papel (cortando-o).
       Papel ganha da pedra (embrulhando-a).
       O mesmo gesto gera empate.
   O programa deve permitir um jogador
    (humano) jogar contra o computador.

   O computador deve escolher aleatoriamente
    uma jogada (Pedra, Papel ou Tesoura).

   Vence o melhor de 3 rodadas.
     Será vencedor aquele que ganhar 2 das 3.
   Há um tabuleiro 3x3 (3 linhas e 3 colunas).
   Jogam dois jogadores:
     Um representado por um xis (X)
     O outro representado por um círculo (O)
     Cada um joga num espaço vazio do tabuleiro com seu
      símbolo (X ou O).

   Vence aquele que conseguir marcar três símbolos em
    sequência: na horizontal, na vertical ou na diagonal.
   O jogo empata ("dá velha") caso não haja mais
    possibilidades de algum jogador vencer.
   O programa deve permitir dois jogadores
    humanos jogarem.

   Apenas uma rodada (um jogo).
CEFET




Desafio
Prof. Thiago Delgado Pinto

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  • 3. Dois jogadores simultaneamente esticam a mão, que deve representar, cada uma, um símbolo.  A pedra é simbolizada por um punho fechado;  A tesoura, por dois dedos esticados;  O papel, pela mão aberta.  Regras:  Pedra ganha da tesoura (amassando-a ou quebrando-a).  Tesoura ganha do papel (cortando-o).  Papel ganha da pedra (embrulhando-a).  O mesmo gesto gera empate.
  • 4. O programa deve permitir um jogador (humano) jogar contra o computador.  O computador deve escolher aleatoriamente uma jogada (Pedra, Papel ou Tesoura).  Vence o melhor de 3 rodadas.  Será vencedor aquele que ganhar 2 das 3.
  • 5.
  • 6. Há um tabuleiro 3x3 (3 linhas e 3 colunas).  Jogam dois jogadores:  Um representado por um xis (X)  O outro representado por um círculo (O)  Cada um joga num espaço vazio do tabuleiro com seu símbolo (X ou O).  Vence aquele que conseguir marcar três símbolos em sequência: na horizontal, na vertical ou na diagonal.  O jogo empata ("dá velha") caso não haja mais possibilidades de algum jogador vencer.
  • 7. O programa deve permitir dois jogadores humanos jogarem.  Apenas uma rodada (um jogo).