SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 30
Descargar para leer sin conexión
Futebol de Robôs
         Robot Soccer

Ivan Salera Guisini Santos e Thiago Richter

                   2005
Sumário Apresentação



• Introdução

• Desenvolvimento

• Conclusões
Introdução
• Contextualização do Projeto
    – Elaboração de um protótipo simplificado, constituído de dois agentes
      robóticos, que irão competir, dentro de um campo de ação, no chamado jogo
      “gol-a-gol”.
    – Projeto global faz parte os trabalhos de Visão Artificial (Cardoso; Gomes,
      2005) e de Hardware e Sistema Embutido (Villalobos, 2005).


• Objetivos
    – Desenvolver um software capaz de controlar, definir estratégias, trajetórias e
      ações para agentes robóticos jogadores de futebol em ambiente simulado e
      real.
    – Código comum e de fácil alteração entre ambientes.
    – Ambiente simulado: simulação do agente robótico e do sistema de visão e suas
      interações, planejar, decidir estratégias e controlar o agente. Propostas para
      aprendizagem e evolução dos agentes com auxílio de algoritmos genéticos.
    – Ambiente Real: adaptado do simulador para uso em ambiente real, realizando
      a interação com os demais grupos temáticos formando o ciclo Visão-
      Estratégia-Hardware.
Introdução
• Justificativa
     – Estudo do tema Futebol de Robôs é uma oportunidade que o graduando de
       ciência da computação tem de pesquisar temas atuais e avançados,
       possibilitando aplicar estes conceitos nas formas teórica e prática.


• Materiais e Métodos
     – Temas teóricos necessários ao desenvolvimento do trabalho foram estudados
       através de uma revisão bibliográfica de livros, teses e artigos.


• Organização do Trabalho
     – Introdução, objetivos, justificativas, materiais e métodos.
     – Futebol de Robôs (Robocup): pesquisas no Brasil e no mundo, definição das
       regras, os avanços e perspectivas para o futuro.
     – Robótica: auxílio no desenvolvimento para Ambiente Simulado.
     – IA: agentes, teoria dos jogos, planejamento, aprendizagem e PG e AG.
     – Técnicas de Navegação: estudo das diversas técnicas.
     – Programação OO e UML
Revisão Bibliográfica
•   Futebol de Robôs                     •   Robótica
     –   No Mundo                            –   Robôs
     –   No Brasil                           –   Percepção
     –   RoboCup                             –   Sensores
     –   Gol-a-Gol                           –   Atuadores
     –   Avanços e Aplicações
     –   Perspectivas para o Futuro      •   Técnicas de Navegação
                                             –   Grafo de Visibilidade
•   Inteligência Artificial                  –   Espaço Livre
     –   Agentes                             –   Baseada em Grid
     –   Teoria dos Jogos                    –   Transformada de Distância
     –   Planejamento                        –   Campos Potenciais
     –   Aprendizagem                        –   Heurística
     –   Introdução à PG e AG                –   Obstáculos Móveis
     –   Programação Genética
     –   Algoritmos Genéticos
Revisão Bibliográfica


• Técnicas de Navegação
   – Planejamento de Trajetória com Grafo de Visibilidade
Revisão Bibliográfica


• Técnicas de Navegação
   – Planejamento de Trajetória por Espaço Livre
Revisão Bibliográfica


• Técnicas de Navegação
   – Navegação Baseada em Grid
Revisão Bibliográfica


• Técnicas de Navegação
   – Transformada de Distância
Revisão Bibliográfica


• Técnicas de Navegação
   – Navegação de Campos Potenciais
Desenvolvimento
• Planejamento e Trajetórias
    – Planejamento
       • Contínuo
    – Trajetória
       • Baseada em Grids
    – Vetorização
       • Vetores de direção e velocidade
    – Visada
       • Simular Visão Local
       • Aproximar mais rapidamente
    – O ciclo                                                         Dentro da
                                                                        Visada
                                           Dire                        Efetuar
                                           ção                       movimentação
                                                                      Composta
                                  Áre      α
                                  a de                           α
                                  Visa
                                   da               Fora da
                                                     Visada                    α
                                                    Efetuar
                                                    somente
                                                  movimentação
                                                    Angular
Desenvolvimento
• Estratégias
              Vetores de direção e velocidade dos agentes e da bola,
            localização no campo de ação e distâncias entre os objetos.
   – Estratégia Defensiva: Bola em sua direção ou no campo adversário
   – Estratégia Ofensiva: Bola parada em seu campo ou em direção adversário
   – Estratégia Lateral: Bola parada em seu campo, nas áreas laterais
   – Comportamentos Específicos
      • Gol Sofrido
      • Falta por Invasão
      • Conduzir Bola até Ataque
      • Escanteio
      • Contra Ataque
      • Ataque desviando
          – Sem colisão
          – Com colisão
Desenvolvimento
• Estratégia
Desenvolvimento
• Estratégia
   – Escanteio
Desenvolvimento
• Estratégia
   – Contra Ataque
Desenvolvimento
• Estratégia
   – Atacar desviando adversário
       • Sem Colisão
Desenvolvimento
• Estratégia
   – Atacar desviando adversário
       • Sem Colisão
Desenvolvimento
• Controle do Agente
   – Requisitos
   – Tratamento de Colisões
                                                                    VectA
                                                                                  h                                        h   r2
                                                                                             VectB                    r1

• Proposta para AG
   V is a d a   V e l. L . m ín .   V e l. L . m á x .   V e l. W . m ín .   V e l. W . m á x .      D is tâ n c ia



• Proposta de Aprendizagem
   – Aprender a calibrar as variáveis de controle, como as variáveis de Velocidades Linear e
     Angular, de forma a otimizar a relação existente entre os cálculos efetuados no sistema e
     o ambiente real.

• Adaptando o Software em A. S. para A. R.
   – Interações
   – Protocolos
   – Freqüências de Transmissão
Desenvolvimento
• Protocolos
   Visão
     •       Dados Iniciais
                                 Ponto 1        Ponto 2               Ponto n

   S incroni-    Iniciali-                                                         C heck-    Finali-
     zaç ão       zação
                             X1       Y1        X2   Y2     ...       Xn    Yn
                                                                                    S um      zação




     •       Dados Dinâmicos
                             Bola                     R obô 1                                      R ob ô 2

   S incroni-    Iniciali-               X          Y          X           Y          X         Y           X          Y      C hec k-     Finali-
                             X    Y
     zaç ão       zação               C entro    C entro   D ireção    D ireç ão   C entro   C entro    D ireção   D ireção    S um        zaç ão




   Hardware
                                            Robô 1                                           Robô 2

   Sincroni- Iniciali-   Velocidade     Velocidade Controle de Chute Velocidade         Velocidade Controle de Chute Check-      Finali-
    zação     zação        Linear        Angular      e Domínio        Linear            Angular      e Domínio       Sum        zação


   Obs: Atualmente utilizando velocidades em Percentual de Potência
Desenvolvimento
• Interações
   – Estratégia-Visão
       • Recebe dados de Visão e simula a atuação.


   – Simulador-Hardware
       • Controle
       • Simula Bola e envia velocidades ao agente robótico real


   – Visão-Simulador-Hardware
       • Executa o ciclo completo

   – Demonstrações
       • Grava e lê arquivo contendo pontos para que o simulador siga.
Conclusões
•   Resultados
     – POO trouxe rapidez nas modificações, código enxuto e fácil de ser lido.
     – Utilização de grids e vetores desempenhou importante papel na decisão das estratégias.
     – Utilizando Planejamento contínuo houve auto-correção das posições.
     – As três estratégias básicas foram implementadas em Ambiente Simulado, alguns
       comportamentos específicos também foram.
     – Interação em Ambiente Real realizado e implementação de estratégias.


•   Conclusões
     – Decisão pode ser aperfeiçoada com uso de diferentes técnicas de trajetórias.
     – Necessidade de elaborar e implementar inúmeros comportamentos específicos.
     – É necessário reduzir a projeção de erros.
Conclusões
•   Dificuldades Encontradas
     –   Bibliografia, grupo de pesquisa, custo, dificuldade em funções e procedimentos específicos e
         utilização dos laboratórios.
•   Trabalhos Futuros
     Inúmeras são as possibilidades de trabalhos futuros, dentre os quais podemos destacar:

     –   Estudo e implementação de sistema gráfico mais eficiente para simulação gráfica dos agentes no
         sistema desenvolvido.

     –   Visando as regras da Robocup (Smallsize, 2005), faz-se necessário a implementação de sistemas
         multiagentes e colaborativos, permitindo que o sistema trabalhe com n robôs.

     –   Implementar diferentes planejamentos de trajetórias para verificar o algoritmo mais adequado a cada
         situação.

     –   Em relação às estratégias elaborar e implementar comportamentos específicos, podendo até mesmo
         abordar a decisão de estratégias através de lógica nebulosa (Nascimento; Yoneyama, 2002).

     –   Implementar as propostas de Aprendizagem e de Algoritmo Genético para constatar os resultados
         esperados, assim como a elaboração de novas propostas e implementações.
     –    E finalmente, seguindo recomendações do artigo “Robocup: Yesterday, Today and Tomorrow”
         (Burkhard; et. al., 2003), difundir para crianças e adolescentes e despertar o interesse nas áreas de
         robótica e inteligência artificial, o que este grupo de pesquisa estará efetuando mesmo depois de
         terminado os estudos na graduação.
Referência Bibliográfica
•   BURKHARD, H.; ASADA, M.; BONARINI, A.; JACOFF, A.; NARDI, D.; RIEDMILLER, M.; SAMMUT, C.; SKLAR, E. VELOSO, M. (2003). RoboCup: Yesterday,
    Today, and Tomorrow. Workshop of the Executive Committee in Blaubeuren, Outubro de 2003; pp. 15 - 34, RoboCup-2003: Robot Soccer World Cup VII, Springer, 2003.
•   BYRNE, J. C.; JARVIS R. A.(1986). Robot navigation: touching, seeing and knowing. Proceedings of the 1st Australian Conference on Artificial Intelligence. Dezembro
    de 1986.
•   CANTÚ, M. (2002). Dominando o Delphi 6 - A Bíblia. Person Education.
•   CARDIERI, M. A. C. A. (1998). Agentes inteligentes: Noções Gerais. Faculdade de Engenharia Elétrica e Computação, Unicamp.
•   CARDOSO, D.; GOMES, V. V. (2005). Estudo de Sistemas de Visão Artificial e a implementação de um software de visão para o uso no Futebol de Robôs. Escola de
    Engenharia de Piracicaba, Ciência da Computação.
•   CHATTERGY, R. (1985). Some heuristics for the navigation of a robot. International Journal of Robotics Research, Vol. 4 No. 1, p. 59-66.
•   COSTA, A.H.R. (2003). Robótica Móvel Inteligente. Universidade de São Paulo. USP.
•   ÉPOCA (1999). Craques Eletrônicos. Revista Época; Disponível em: <http://epoca.globo.com/edic/19990802/ciencia3.htm>. Acessado em: 23 de Agosto de 2005
•   FIGUEIREDO, M. (1999). Navegação Autônoma de Robôs. Universidade Estadual de Maringá. UEM.
•   FOWLER, M., SCOTT, K. (1997). UML Essencial – Um breve guia para a liguagem-padrão de modelagem de objetos. ed. Bookman, 2ª edição.
•   FUJIMURA, K.; SAMET, H. (1989). Hierarchical strategy for path planning among moving obstacles. IEEE Transactions on Robotics and Automation, Vol. 5, No. 1.
    Fevereiro de 1989.
•   GLOYE, A.; GÖKTEKIN, C.; EGOROVA, A.; TENCHIO, O.; ROJAS, R. (2005). Learning to Drive and Simulate Autonomous Mobile Robots. RoboCup 2004; LNAI
    3276; pp.160-171; Springer-Verlag; 2005.
•   GOLDBERG, D. E. (1989). Genetic Algorithms in Search, Optimization, and Machine Learning. University of Alabama, Addison-Wesley Publishing.
•   GROOVER, M. P., WEISS, M.; NAGEL, R. N.; ODREY, N. G.; (1989). Robótica: tecnologia e programação. McGraw-Hill.
•   HEINEN, F. J. (1999). Robótica Autônoma: Integração entre Planificação e Comportamento Reativo. Universidade do Vale do Rio do Sinos. Unisinos.
•   HENRIQUES, R. V. B.; (2002). Robótica Industrial – Aplicação na Industria de Manufatura e de Processos. cap. 6; Edgard Blücher Ltda.
•   KHOR, K. K., CHAVIS, N. L.; LOVETT, S. M.; WHITE, D. C. (1995). IBM Smalltalk Tutorial. North Carolina State University. Disponível em:
    <http://www.inf.ufsc.br/poo/smalltalk/ibm/index.html>. Acessado em 24 de Agosto de 2005.
•   KOZA, J. (1992a). Genetic Programming: On the Programming of Computers by Means of Natural Selection. Massachusetts Institute os Technology, MIT Press.
•   KOZA, J. (1992b). Genetic Programming Animated Tutorial. Disponível em <http://www.genetic-programming.com/gpanimatedtutorial.html> Acessado em 15 de Maio
    de 2005.
Referência Bibliográfica
•   MACKWORTH, A. K. (1992). On Seeing Robots; University of British Columbia. Department of Computer Science, Vancouver, Canadá. Disponível em:
    <http://www.cs.ubc.ca/nest/lci/papers/1992.html>. Acessado em 15 maio 2005.
•   MATSUSHITA ELECTRIC WORKS LTDA. (2002). Press release. Otsu, Japão. Disponível em <http://www.mew.co.jp/e-press/0204_0206/0207-01.htm>. Acessado em 13
    novembro 2005.
•   MIRSHAWK, V (1978). Pesquisa Operacional. vol. 1, ed. Nobel.
•   NASA. (2005). Mars Exploration Rover Mission. EUA. Disponível em <http://marsrovers.jpl.nasa.gov/home/>. Acessado em 15 novembro 2005.
•   NASCIMENTO JR, C. L; YONEYAMA, T. (2002). Inteligência Artificial em Controle e Automação. Edgard Blücher Ltda.
•   OSÓRIO, F.; HEINEN, F.J. (2002). Controle Inteligente de robôs móveis: Aplicações da Inteligência Artificial nas Pesquisas em Robótica. Mestrado, Unisinos.
•   PIERI, E.R. (2002). Curso de Robótica Móvel. Apostila, UFSC, Universidade Federal de Santa Catarina.
•   RAUSCH, W. A., LEVI, P. (1996). Asynchronous and Synchronous Cooperation – Demonstrated by Deadlock Resolution in a Distributed Robot System. Universiat
    Stuttgart, Frakultat Informatik, Stuttgart, Alemanha.
•   RICH, E. (1988). Inteligência Artificial. McGraw-Hill.
•   RICH, E.; KNIGHT, K. (1990). Artificial Intelligence. McGraw-Hill, 2ª edição.
•   RUNBAUGH, J., JACOBSON, I.; BOOCH, G. (1999). The Unified Modeling Language - Reference Manual. Addison Wesley Longman, Inc.
•   RUSSEL, S.; NORVIG, P. (2003). Artificial Intelligence: A Modern Approach. Prentice Hall, 2ª edição.
•   SEBESTA, R. W. (2000). Conceitos de Linguagens de Programação. ed. Bookman, 4ª edição.
•   SIMÕES, E.V. (2004). Robótica Bioinspirada: Inteligência Artificial aplicada a Robôs Reais. Palestra Ministrada na Escola de Engenharia de Piracicaba, 05 de Outubro de
    2004. Disponível em: <http://coteia.icmc.usp.br/coteia/get.php?swiki=45 &arq=eca.pdf>. Acessado em 15 de maio de 2005.
•   SMALLSIZE (2004). Laws of the F180 League 2004 - Release 4.00. Disponível em: <http://www.itee.uq.edu.au/%7Ewyeth/F180%20Rules/ f180rules400.pdf>. Acessado em:
    15 de maio de 2005.
•   TAVARES, R. (2004). Robótica. Palestra ministrada durante a Semana da Computação 2004 da Escola de Engenharia de Piracicaba no dia 05 de outubro de 2004.
•   UNESP (1999). Futebol de Robôs. Assessoria de Comunicação e imprensa. Disponível em: <http://www.unesp.br/aci/jornal/183/geral1.htm>. Acessado em: 04 de agosto de
    2005.
•   VELOSO, M.; STONE, P. (2000). Multi-Agent Systems: A Survey from a Machine Learning Perspective. Autonomous Robots, v.8, n.3, p.345–383, Kluwer Academic
    Press, 2000. Disponível em: <http://www-2.cs.cmu.edu/~coral/ publinks/mmv/MASsurvey.pdf>. Acessado em: 15 de maio de 2005.
•   VILLALOBOS, A. G. M. (2005). Projeto e Implementação de Agentes Robóticos Multiprocessados e com Controle PID Aplicado ao Futebol de Robôs. Escola de
    Engenharia de Piracicaba, Ciência da Computação.
Apêndice A




Figura 1 - Interface Módulo Ambiente Simulado




                                                  Figura 2 - Interface Módulo Ambiente Real
Apêndice A




Figura 3 - Interface Módulo de Controle de Hardware




                                                             Figura 4 - Interface Módulo de Demonstração




  Figura 7 - Interface Módulo de Configurações de Robôs
Anexo D




Figura 1 - Montando o Campo   Figura 2 - Final da Montagem     Figura 3 - Discutindo Soluções   Figura 4 - Manutenção no Protótipo




  Figura 5 - Programando        Figura 6 - Programando         Figura 7 – Primeiro Teste Real          Figura 8 - Congressos
Anexo D



Figura 9 – Transporte do Campo




                                 Figura 11 –Teste Real




                                                              Figura 12 – Preparação Finalizada
Figura 10 - Montagem
Anexos A e B
• Participações em Congressos deste Trabalho
     – 8º CIC Unicep (SC) - 3 resumos
     – 5º CONIC (Santos) - 1 resumo
     – 13º SIICUSP (SC) - 3 resumos




•   Participações em Congressos do Projeto (3 trabalhos)
     – 8º CIC Unicep (SC) - 4 resumo
     – 5º CONIC (Santos) - 3 resumo
     – 13º SIICUSP (SC) - 4 resumos
Fim

Más contenido relacionado

Destacado

Robot Shoter Bot. Mindstorm. El Pital
Robot Shoter Bot. Mindstorm. El Pital Robot Shoter Bot. Mindstorm. El Pital
Robot Shoter Bot. Mindstorm. El Pital yuliana2003
 
BRAÇO ROBÓTICO - TCC ARM ROBOT
BRAÇO ROBÓTICO - TCC ARM ROBOT BRAÇO ROBÓTICO - TCC ARM ROBOT
BRAÇO ROBÓTICO - TCC ARM ROBOT Márcio Claudino
 
5 reflexiones sobre Robots
5 reflexiones sobre Robots5 reflexiones sobre Robots
5 reflexiones sobre RobotsCero23
 
Integración de ROS (Robot Operating System) con las plataformas Arduino y Ras...
Integración de ROS (Robot Operating System) con las plataformas Arduino y Ras...Integración de ROS (Robot Operating System) con las plataformas Arduino y Ras...
Integración de ROS (Robot Operating System) con las plataformas Arduino y Ras...Alvaro Angel Romero Gandul
 
Robot submarinos
Robot submarinosRobot submarinos
Robot submarinosJuan Markz
 
How to create Forex Robot for Fix Api Trading
How to create Forex Robot for Fix Api Trading How to create Forex Robot for Fix Api Trading
How to create Forex Robot for Fix Api Trading Edwin12Gentner
 
Robótica y Tecnología: Breve análisis de Wall-E y Yo, Robot.
Robótica y Tecnología: Breve análisis de Wall-E y Yo, Robot.Robótica y Tecnología: Breve análisis de Wall-E y Yo, Robot.
Robótica y Tecnología: Breve análisis de Wall-E y Yo, Robot.Joii Halford
 
Autonomous maze solving robot (1/2)
Autonomous maze solving robot (1/2)Autonomous maze solving robot (1/2)
Autonomous maze solving robot (1/2)Musfiqur Rahman
 
Receitas Robot De Cozinha N 17
Receitas Robot De Cozinha N  17Receitas Robot De Cozinha N  17
Receitas Robot De Cozinha N 17penacozinha
 
Explorando o robot operating system para aplicações em robótica móvel
 Explorando o robot operating system para aplicações em robótica móvel Explorando o robot operating system para aplicações em robótica móvel
Explorando o robot operating system para aplicações em robótica móvelPET Computação
 
Presentación arduino conferencia
Presentación arduino conferenciaPresentación arduino conferencia
Presentación arduino conferenciagruposirp
 
Industrial robotics pick & place
Industrial robotics pick & placeIndustrial robotics pick & place
Industrial robotics pick & placeRobotics Solutions
 

Destacado (19)

Robot Shoter Bot. Mindstorm. El Pital
Robot Shoter Bot. Mindstorm. El Pital Robot Shoter Bot. Mindstorm. El Pital
Robot Shoter Bot. Mindstorm. El Pital
 
Intro RobóTica
Intro RobóTicaIntro RobóTica
Intro RobóTica
 
ROBOTS DE PISCINAS
ROBOTS DE PISCINASROBOTS DE PISCINAS
ROBOTS DE PISCINAS
 
BRAÇO ROBÓTICO - TCC ARM ROBOT
BRAÇO ROBÓTICO - TCC ARM ROBOT BRAÇO ROBÓTICO - TCC ARM ROBOT
BRAÇO ROBÓTICO - TCC ARM ROBOT
 
5 reflexiones sobre Robots
5 reflexiones sobre Robots5 reflexiones sobre Robots
5 reflexiones sobre Robots
 
Integración de ROS (Robot Operating System) con las plataformas Arduino y Ras...
Integración de ROS (Robot Operating System) con las plataformas Arduino y Ras...Integración de ROS (Robot Operating System) con las plataformas Arduino y Ras...
Integración de ROS (Robot Operating System) con las plataformas Arduino y Ras...
 
Robotica ppt
Robotica pptRobotica ppt
Robotica ppt
 
Robot submarinos
Robot submarinosRobot submarinos
Robot submarinos
 
How to create Forex Robot for Fix Api Trading
How to create Forex Robot for Fix Api Trading How to create Forex Robot for Fix Api Trading
How to create Forex Robot for Fix Api Trading
 
Robótica y Tecnología: Breve análisis de Wall-E y Yo, Robot.
Robótica y Tecnología: Breve análisis de Wall-E y Yo, Robot.Robótica y Tecnología: Breve análisis de Wall-E y Yo, Robot.
Robótica y Tecnología: Breve análisis de Wall-E y Yo, Robot.
 
Autonomous maze solving robot (1/2)
Autonomous maze solving robot (1/2)Autonomous maze solving robot (1/2)
Autonomous maze solving robot (1/2)
 
Receitas Robot De Cozinha N 17
Receitas Robot De Cozinha N  17Receitas Robot De Cozinha N  17
Receitas Robot De Cozinha N 17
 
Robot Hidráulico
Robot HidráulicoRobot Hidráulico
Robot Hidráulico
 
Fire fighting robot
Fire fighting robotFire fighting robot
Fire fighting robot
 
ATLAS(The Robot)
ATLAS(The Robot)ATLAS(The Robot)
ATLAS(The Robot)
 
Explorando o robot operating system para aplicações em robótica móvel
 Explorando o robot operating system para aplicações em robótica móvel Explorando o robot operating system para aplicações em robótica móvel
Explorando o robot operating system para aplicações em robótica móvel
 
Robot
RobotRobot
Robot
 
Presentación arduino conferencia
Presentación arduino conferenciaPresentación arduino conferencia
Presentación arduino conferencia
 
Industrial robotics pick & place
Industrial robotics pick & placeIndustrial robotics pick & place
Industrial robotics pick & place
 

Similar a 1G1 Futebol de Robôs - Thiago Richter & Ivan Santos - Graduação 2005 Pt Br

Desenvolvimento de software autônomo para determinação e controle de órbita e...
Desenvolvimento de software autônomo para determinação e controle de órbita e...Desenvolvimento de software autônomo para determinação e controle de órbita e...
Desenvolvimento de software autônomo para determinação e controle de órbita e...Opencadd Advanced Technology
 
Apresentacao ver-004
Apresentacao ver-004Apresentacao ver-004
Apresentacao ver-004pedrozamuner
 
Grupo de Robótica do Instituto Federal de São Paulo
Grupo de Robótica do Instituto Federal de São PauloGrupo de Robótica do Instituto Federal de São Paulo
Grupo de Robótica do Instituto Federal de São PauloHenrique Dória
 
Algoritmos de Percurso Aplicados à Robótica
Algoritmos de Percurso Aplicados à RobóticaAlgoritmos de Percurso Aplicados à Robótica
Algoritmos de Percurso Aplicados à RobóticaLucas Oliveira
 
Localização indoor com redes de beacons inteligentes
Localização indoor com redes de beacons inteligentesLocalização indoor com redes de beacons inteligentes
Localização indoor com redes de beacons inteligentesAndré Curvello
 
Project presentation: Low-cost Autonomous Navigation System Based on Optical ...
Project presentation: Low-cost Autonomous Navigation System Based on Optical ...Project presentation: Low-cost Autonomous Navigation System Based on Optical ...
Project presentation: Low-cost Autonomous Navigation System Based on Optical ...Michel Meneses
 
Architectural Decision Records - PHPConfBR
Architectural Decision Records - PHPConfBRArchitectural Decision Records - PHPConfBR
Architectural Decision Records - PHPConfBRRafael Dohms
 
Revisitando as Práticas de Engenharia Ágil
Revisitando as Práticas de Engenharia ÁgilRevisitando as Práticas de Engenharia Ágil
Revisitando as Práticas de Engenharia ÁgilDanilo Sato
 
Um ano de GeneXus X Evolution 2
Um ano de GeneXus X Evolution 2Um ano de GeneXus X Evolution 2
Um ano de GeneXus X Evolution 2GeneXus
 
Redes de Sensores e Robôs: Um novo paradigma de Monitoramento e Atuação
Redes de Sensores e Robôs: Um novo paradigma de Monitoramento e AtuaçãoRedes de Sensores e Robôs: Um novo paradigma de Monitoramento e Atuação
Redes de Sensores e Robôs: Um novo paradigma de Monitoramento e AtuaçãoPET Computação
 
Introdução às Game Engines
Introdução às Game Engines Introdução às Game Engines
Introdução às Game Engines Jerry Medeiros
 
O que é Computação Gráfica?
O que é Computação Gráfica?O que é Computação Gráfica?
O que é Computação Gráfica?Liliane Machado
 
2018 - Uso do software livre para geoinformação na Embrapa: Aplicações, desen...
2018 - Uso do software livre para geoinformação na Embrapa: Aplicações, desen...2018 - Uso do software livre para geoinformação na Embrapa: Aplicações, desen...
2018 - Uso do software livre para geoinformação na Embrapa: Aplicações, desen...George Porto Ferreira
 
Gerenciamento de recursos aplicados a Jogos de Estratégia em Tempo Real
Gerenciamento de recursos aplicados a Jogos de Estratégia em Tempo RealGerenciamento de recursos aplicados a Jogos de Estratégia em Tempo Real
Gerenciamento de recursos aplicados a Jogos de Estratégia em Tempo RealThiago Andrade
 
Desenvolvimento de processos de interação entre tecnologia BIM e equipamentos...
Desenvolvimento de processos de interação entre tecnologia BIM e equipamentos...Desenvolvimento de processos de interação entre tecnologia BIM e equipamentos...
Desenvolvimento de processos de interação entre tecnologia BIM e equipamentos...João Poças Martins
 

Similar a 1G1 Futebol de Robôs - Thiago Richter & Ivan Santos - Graduação 2005 Pt Br (20)

Desenvolvimento de software autônomo para determinação e controle de órbita e...
Desenvolvimento de software autônomo para determinação e controle de órbita e...Desenvolvimento de software autônomo para determinação e controle de órbita e...
Desenvolvimento de software autônomo para determinação e controle de órbita e...
 
Apresentacao ver-004
Apresentacao ver-004Apresentacao ver-004
Apresentacao ver-004
 
Grupo de Robótica do Instituto Federal de São Paulo
Grupo de Robótica do Instituto Federal de São PauloGrupo de Robótica do Instituto Federal de São Paulo
Grupo de Robótica do Instituto Federal de São Paulo
 
Algoritmos de Percurso Aplicados à Robótica
Algoritmos de Percurso Aplicados à RobóticaAlgoritmos de Percurso Aplicados à Robótica
Algoritmos de Percurso Aplicados à Robótica
 
Localização indoor com redes de beacons inteligentes
Localização indoor com redes de beacons inteligentesLocalização indoor com redes de beacons inteligentes
Localização indoor com redes de beacons inteligentes
 
Project presentation: Low-cost Autonomous Navigation System Based on Optical ...
Project presentation: Low-cost Autonomous Navigation System Based on Optical ...Project presentation: Low-cost Autonomous Navigation System Based on Optical ...
Project presentation: Low-cost Autonomous Navigation System Based on Optical ...
 
DSF 2012 - SimGruas
DSF 2012 - SimGruasDSF 2012 - SimGruas
DSF 2012 - SimGruas
 
Architectural Decision Records - PHPConfBR
Architectural Decision Records - PHPConfBRArchitectural Decision Records - PHPConfBR
Architectural Decision Records - PHPConfBR
 
Revisitando as Práticas de Engenharia Ágil
Revisitando as Práticas de Engenharia ÁgilRevisitando as Práticas de Engenharia Ágil
Revisitando as Práticas de Engenharia Ágil
 
Desenvolvimento Web
Desenvolvimento WebDesenvolvimento Web
Desenvolvimento Web
 
Um ano de GeneXus X Evolution 2
Um ano de GeneXus X Evolution 2Um ano de GeneXus X Evolution 2
Um ano de GeneXus X Evolution 2
 
Redes de Sensores e Robôs: Um novo paradigma de Monitoramento e Atuação
Redes de Sensores e Robôs: Um novo paradigma de Monitoramento e AtuaçãoRedes de Sensores e Robôs: Um novo paradigma de Monitoramento e Atuação
Redes de Sensores e Robôs: Um novo paradigma de Monitoramento e Atuação
 
Introdução às Game Engines
Introdução às Game Engines Introdução às Game Engines
Introdução às Game Engines
 
O que é Computação Gráfica?
O que é Computação Gráfica?O que é Computação Gráfica?
O que é Computação Gráfica?
 
2018 - Uso do software livre para geoinformação na Embrapa: Aplicações, desen...
2018 - Uso do software livre para geoinformação na Embrapa: Aplicações, desen...2018 - Uso do software livre para geoinformação na Embrapa: Aplicações, desen...
2018 - Uso do software livre para geoinformação na Embrapa: Aplicações, desen...
 
Rational Unfied Process
Rational Unfied ProcessRational Unfied Process
Rational Unfied Process
 
Gerenciamento de Escopo em Projetos
Gerenciamento de Escopo em ProjetosGerenciamento de Escopo em Projetos
Gerenciamento de Escopo em Projetos
 
Gerenciamento de recursos aplicados a Jogos de Estratégia em Tempo Real
Gerenciamento de recursos aplicados a Jogos de Estratégia em Tempo RealGerenciamento de recursos aplicados a Jogos de Estratégia em Tempo Real
Gerenciamento de recursos aplicados a Jogos de Estratégia em Tempo Real
 
Desenvolvimento de processos de interação entre tecnologia BIM e equipamentos...
Desenvolvimento de processos de interação entre tecnologia BIM e equipamentos...Desenvolvimento de processos de interação entre tecnologia BIM e equipamentos...
Desenvolvimento de processos de interação entre tecnologia BIM e equipamentos...
 
Agile official
Agile officialAgile official
Agile official
 

1G1 Futebol de Robôs - Thiago Richter & Ivan Santos - Graduação 2005 Pt Br

  • 1. Futebol de Robôs Robot Soccer Ivan Salera Guisini Santos e Thiago Richter 2005
  • 2. Sumário Apresentação • Introdução • Desenvolvimento • Conclusões
  • 3. Introdução • Contextualização do Projeto – Elaboração de um protótipo simplificado, constituído de dois agentes robóticos, que irão competir, dentro de um campo de ação, no chamado jogo “gol-a-gol”. – Projeto global faz parte os trabalhos de Visão Artificial (Cardoso; Gomes, 2005) e de Hardware e Sistema Embutido (Villalobos, 2005). • Objetivos – Desenvolver um software capaz de controlar, definir estratégias, trajetórias e ações para agentes robóticos jogadores de futebol em ambiente simulado e real. – Código comum e de fácil alteração entre ambientes. – Ambiente simulado: simulação do agente robótico e do sistema de visão e suas interações, planejar, decidir estratégias e controlar o agente. Propostas para aprendizagem e evolução dos agentes com auxílio de algoritmos genéticos. – Ambiente Real: adaptado do simulador para uso em ambiente real, realizando a interação com os demais grupos temáticos formando o ciclo Visão- Estratégia-Hardware.
  • 4. Introdução • Justificativa – Estudo do tema Futebol de Robôs é uma oportunidade que o graduando de ciência da computação tem de pesquisar temas atuais e avançados, possibilitando aplicar estes conceitos nas formas teórica e prática. • Materiais e Métodos – Temas teóricos necessários ao desenvolvimento do trabalho foram estudados através de uma revisão bibliográfica de livros, teses e artigos. • Organização do Trabalho – Introdução, objetivos, justificativas, materiais e métodos. – Futebol de Robôs (Robocup): pesquisas no Brasil e no mundo, definição das regras, os avanços e perspectivas para o futuro. – Robótica: auxílio no desenvolvimento para Ambiente Simulado. – IA: agentes, teoria dos jogos, planejamento, aprendizagem e PG e AG. – Técnicas de Navegação: estudo das diversas técnicas. – Programação OO e UML
  • 5. Revisão Bibliográfica • Futebol de Robôs • Robótica – No Mundo – Robôs – No Brasil – Percepção – RoboCup – Sensores – Gol-a-Gol – Atuadores – Avanços e Aplicações – Perspectivas para o Futuro • Técnicas de Navegação – Grafo de Visibilidade • Inteligência Artificial – Espaço Livre – Agentes – Baseada em Grid – Teoria dos Jogos – Transformada de Distância – Planejamento – Campos Potenciais – Aprendizagem – Heurística – Introdução à PG e AG – Obstáculos Móveis – Programação Genética – Algoritmos Genéticos
  • 6. Revisão Bibliográfica • Técnicas de Navegação – Planejamento de Trajetória com Grafo de Visibilidade
  • 7. Revisão Bibliográfica • Técnicas de Navegação – Planejamento de Trajetória por Espaço Livre
  • 8. Revisão Bibliográfica • Técnicas de Navegação – Navegação Baseada em Grid
  • 9. Revisão Bibliográfica • Técnicas de Navegação – Transformada de Distância
  • 10. Revisão Bibliográfica • Técnicas de Navegação – Navegação de Campos Potenciais
  • 11. Desenvolvimento • Planejamento e Trajetórias – Planejamento • Contínuo – Trajetória • Baseada em Grids – Vetorização • Vetores de direção e velocidade – Visada • Simular Visão Local • Aproximar mais rapidamente – O ciclo Dentro da Visada Dire Efetuar ção movimentação Composta Áre α a de α Visa da Fora da Visada α Efetuar somente movimentação Angular
  • 12. Desenvolvimento • Estratégias Vetores de direção e velocidade dos agentes e da bola, localização no campo de ação e distâncias entre os objetos. – Estratégia Defensiva: Bola em sua direção ou no campo adversário – Estratégia Ofensiva: Bola parada em seu campo ou em direção adversário – Estratégia Lateral: Bola parada em seu campo, nas áreas laterais – Comportamentos Específicos • Gol Sofrido • Falta por Invasão • Conduzir Bola até Ataque • Escanteio • Contra Ataque • Ataque desviando – Sem colisão – Com colisão
  • 15. Desenvolvimento • Estratégia – Contra Ataque
  • 16. Desenvolvimento • Estratégia – Atacar desviando adversário • Sem Colisão
  • 17. Desenvolvimento • Estratégia – Atacar desviando adversário • Sem Colisão
  • 18. Desenvolvimento • Controle do Agente – Requisitos – Tratamento de Colisões VectA h h r2 VectB r1 • Proposta para AG V is a d a V e l. L . m ín . V e l. L . m á x . V e l. W . m ín . V e l. W . m á x . D is tâ n c ia • Proposta de Aprendizagem – Aprender a calibrar as variáveis de controle, como as variáveis de Velocidades Linear e Angular, de forma a otimizar a relação existente entre os cálculos efetuados no sistema e o ambiente real. • Adaptando o Software em A. S. para A. R. – Interações – Protocolos – Freqüências de Transmissão
  • 19. Desenvolvimento • Protocolos Visão • Dados Iniciais Ponto 1 Ponto 2 Ponto n S incroni- Iniciali- C heck- Finali- zaç ão zação X1 Y1 X2 Y2 ... Xn Yn S um zação • Dados Dinâmicos Bola R obô 1 R ob ô 2 S incroni- Iniciali- X Y X Y X Y X Y C hec k- Finali- X Y zaç ão zação C entro C entro D ireção D ireç ão C entro C entro D ireção D ireção S um zaç ão Hardware Robô 1 Robô 2 Sincroni- Iniciali- Velocidade Velocidade Controle de Chute Velocidade Velocidade Controle de Chute Check- Finali- zação zação Linear Angular e Domínio Linear Angular e Domínio Sum zação Obs: Atualmente utilizando velocidades em Percentual de Potência
  • 20. Desenvolvimento • Interações – Estratégia-Visão • Recebe dados de Visão e simula a atuação. – Simulador-Hardware • Controle • Simula Bola e envia velocidades ao agente robótico real – Visão-Simulador-Hardware • Executa o ciclo completo – Demonstrações • Grava e lê arquivo contendo pontos para que o simulador siga.
  • 21. Conclusões • Resultados – POO trouxe rapidez nas modificações, código enxuto e fácil de ser lido. – Utilização de grids e vetores desempenhou importante papel na decisão das estratégias. – Utilizando Planejamento contínuo houve auto-correção das posições. – As três estratégias básicas foram implementadas em Ambiente Simulado, alguns comportamentos específicos também foram. – Interação em Ambiente Real realizado e implementação de estratégias. • Conclusões – Decisão pode ser aperfeiçoada com uso de diferentes técnicas de trajetórias. – Necessidade de elaborar e implementar inúmeros comportamentos específicos. – É necessário reduzir a projeção de erros.
  • 22. Conclusões • Dificuldades Encontradas – Bibliografia, grupo de pesquisa, custo, dificuldade em funções e procedimentos específicos e utilização dos laboratórios. • Trabalhos Futuros Inúmeras são as possibilidades de trabalhos futuros, dentre os quais podemos destacar: – Estudo e implementação de sistema gráfico mais eficiente para simulação gráfica dos agentes no sistema desenvolvido. – Visando as regras da Robocup (Smallsize, 2005), faz-se necessário a implementação de sistemas multiagentes e colaborativos, permitindo que o sistema trabalhe com n robôs. – Implementar diferentes planejamentos de trajetórias para verificar o algoritmo mais adequado a cada situação. – Em relação às estratégias elaborar e implementar comportamentos específicos, podendo até mesmo abordar a decisão de estratégias através de lógica nebulosa (Nascimento; Yoneyama, 2002). – Implementar as propostas de Aprendizagem e de Algoritmo Genético para constatar os resultados esperados, assim como a elaboração de novas propostas e implementações. – E finalmente, seguindo recomendações do artigo “Robocup: Yesterday, Today and Tomorrow” (Burkhard; et. al., 2003), difundir para crianças e adolescentes e despertar o interesse nas áreas de robótica e inteligência artificial, o que este grupo de pesquisa estará efetuando mesmo depois de terminado os estudos na graduação.
  • 23. Referência Bibliográfica • BURKHARD, H.; ASADA, M.; BONARINI, A.; JACOFF, A.; NARDI, D.; RIEDMILLER, M.; SAMMUT, C.; SKLAR, E. VELOSO, M. (2003). RoboCup: Yesterday, Today, and Tomorrow. Workshop of the Executive Committee in Blaubeuren, Outubro de 2003; pp. 15 - 34, RoboCup-2003: Robot Soccer World Cup VII, Springer, 2003. • BYRNE, J. C.; JARVIS R. A.(1986). Robot navigation: touching, seeing and knowing. Proceedings of the 1st Australian Conference on Artificial Intelligence. Dezembro de 1986. • CANTÚ, M. (2002). Dominando o Delphi 6 - A Bíblia. Person Education. • CARDIERI, M. A. C. A. (1998). Agentes inteligentes: Noções Gerais. Faculdade de Engenharia Elétrica e Computação, Unicamp. • CARDOSO, D.; GOMES, V. V. (2005). Estudo de Sistemas de Visão Artificial e a implementação de um software de visão para o uso no Futebol de Robôs. Escola de Engenharia de Piracicaba, Ciência da Computação. • CHATTERGY, R. (1985). Some heuristics for the navigation of a robot. International Journal of Robotics Research, Vol. 4 No. 1, p. 59-66. • COSTA, A.H.R. (2003). Robótica Móvel Inteligente. Universidade de São Paulo. USP. • ÉPOCA (1999). Craques Eletrônicos. Revista Época; Disponível em: <http://epoca.globo.com/edic/19990802/ciencia3.htm>. Acessado em: 23 de Agosto de 2005 • FIGUEIREDO, M. (1999). Navegação Autônoma de Robôs. Universidade Estadual de Maringá. UEM. • FOWLER, M., SCOTT, K. (1997). UML Essencial – Um breve guia para a liguagem-padrão de modelagem de objetos. ed. Bookman, 2ª edição. • FUJIMURA, K.; SAMET, H. (1989). Hierarchical strategy for path planning among moving obstacles. IEEE Transactions on Robotics and Automation, Vol. 5, No. 1. Fevereiro de 1989. • GLOYE, A.; GÖKTEKIN, C.; EGOROVA, A.; TENCHIO, O.; ROJAS, R. (2005). Learning to Drive and Simulate Autonomous Mobile Robots. RoboCup 2004; LNAI 3276; pp.160-171; Springer-Verlag; 2005. • GOLDBERG, D. E. (1989). Genetic Algorithms in Search, Optimization, and Machine Learning. University of Alabama, Addison-Wesley Publishing. • GROOVER, M. P., WEISS, M.; NAGEL, R. N.; ODREY, N. G.; (1989). Robótica: tecnologia e programação. McGraw-Hill. • HEINEN, F. J. (1999). Robótica Autônoma: Integração entre Planificação e Comportamento Reativo. Universidade do Vale do Rio do Sinos. Unisinos. • HENRIQUES, R. V. B.; (2002). Robótica Industrial – Aplicação na Industria de Manufatura e de Processos. cap. 6; Edgard Blücher Ltda. • KHOR, K. K., CHAVIS, N. L.; LOVETT, S. M.; WHITE, D. C. (1995). IBM Smalltalk Tutorial. North Carolina State University. Disponível em: <http://www.inf.ufsc.br/poo/smalltalk/ibm/index.html>. Acessado em 24 de Agosto de 2005. • KOZA, J. (1992a). Genetic Programming: On the Programming of Computers by Means of Natural Selection. Massachusetts Institute os Technology, MIT Press. • KOZA, J. (1992b). Genetic Programming Animated Tutorial. Disponível em <http://www.genetic-programming.com/gpanimatedtutorial.html> Acessado em 15 de Maio de 2005.
  • 24. Referência Bibliográfica • MACKWORTH, A. K. (1992). On Seeing Robots; University of British Columbia. Department of Computer Science, Vancouver, Canadá. Disponível em: <http://www.cs.ubc.ca/nest/lci/papers/1992.html>. Acessado em 15 maio 2005. • MATSUSHITA ELECTRIC WORKS LTDA. (2002). Press release. Otsu, Japão. Disponível em <http://www.mew.co.jp/e-press/0204_0206/0207-01.htm>. Acessado em 13 novembro 2005. • MIRSHAWK, V (1978). Pesquisa Operacional. vol. 1, ed. Nobel. • NASA. (2005). Mars Exploration Rover Mission. EUA. Disponível em <http://marsrovers.jpl.nasa.gov/home/>. Acessado em 15 novembro 2005. • NASCIMENTO JR, C. L; YONEYAMA, T. (2002). Inteligência Artificial em Controle e Automação. Edgard Blücher Ltda. • OSÓRIO, F.; HEINEN, F.J. (2002). Controle Inteligente de robôs móveis: Aplicações da Inteligência Artificial nas Pesquisas em Robótica. Mestrado, Unisinos. • PIERI, E.R. (2002). Curso de Robótica Móvel. Apostila, UFSC, Universidade Federal de Santa Catarina. • RAUSCH, W. A., LEVI, P. (1996). Asynchronous and Synchronous Cooperation – Demonstrated by Deadlock Resolution in a Distributed Robot System. Universiat Stuttgart, Frakultat Informatik, Stuttgart, Alemanha. • RICH, E. (1988). Inteligência Artificial. McGraw-Hill. • RICH, E.; KNIGHT, K. (1990). Artificial Intelligence. McGraw-Hill, 2ª edição. • RUNBAUGH, J., JACOBSON, I.; BOOCH, G. (1999). The Unified Modeling Language - Reference Manual. Addison Wesley Longman, Inc. • RUSSEL, S.; NORVIG, P. (2003). Artificial Intelligence: A Modern Approach. Prentice Hall, 2ª edição. • SEBESTA, R. W. (2000). Conceitos de Linguagens de Programação. ed. Bookman, 4ª edição. • SIMÕES, E.V. (2004). Robótica Bioinspirada: Inteligência Artificial aplicada a Robôs Reais. Palestra Ministrada na Escola de Engenharia de Piracicaba, 05 de Outubro de 2004. Disponível em: <http://coteia.icmc.usp.br/coteia/get.php?swiki=45 &arq=eca.pdf>. Acessado em 15 de maio de 2005. • SMALLSIZE (2004). Laws of the F180 League 2004 - Release 4.00. Disponível em: <http://www.itee.uq.edu.au/%7Ewyeth/F180%20Rules/ f180rules400.pdf>. Acessado em: 15 de maio de 2005. • TAVARES, R. (2004). Robótica. Palestra ministrada durante a Semana da Computação 2004 da Escola de Engenharia de Piracicaba no dia 05 de outubro de 2004. • UNESP (1999). Futebol de Robôs. Assessoria de Comunicação e imprensa. Disponível em: <http://www.unesp.br/aci/jornal/183/geral1.htm>. Acessado em: 04 de agosto de 2005. • VELOSO, M.; STONE, P. (2000). Multi-Agent Systems: A Survey from a Machine Learning Perspective. Autonomous Robots, v.8, n.3, p.345–383, Kluwer Academic Press, 2000. Disponível em: <http://www-2.cs.cmu.edu/~coral/ publinks/mmv/MASsurvey.pdf>. Acessado em: 15 de maio de 2005. • VILLALOBOS, A. G. M. (2005). Projeto e Implementação de Agentes Robóticos Multiprocessados e com Controle PID Aplicado ao Futebol de Robôs. Escola de Engenharia de Piracicaba, Ciência da Computação.
  • 25. Apêndice A Figura 1 - Interface Módulo Ambiente Simulado Figura 2 - Interface Módulo Ambiente Real
  • 26. Apêndice A Figura 3 - Interface Módulo de Controle de Hardware Figura 4 - Interface Módulo de Demonstração Figura 7 - Interface Módulo de Configurações de Robôs
  • 27. Anexo D Figura 1 - Montando o Campo Figura 2 - Final da Montagem Figura 3 - Discutindo Soluções Figura 4 - Manutenção no Protótipo Figura 5 - Programando Figura 6 - Programando Figura 7 – Primeiro Teste Real Figura 8 - Congressos
  • 28. Anexo D Figura 9 – Transporte do Campo Figura 11 –Teste Real Figura 12 – Preparação Finalizada Figura 10 - Montagem
  • 29. Anexos A e B • Participações em Congressos deste Trabalho – 8º CIC Unicep (SC) - 3 resumos – 5º CONIC (Santos) - 1 resumo – 13º SIICUSP (SC) - 3 resumos • Participações em Congressos do Projeto (3 trabalhos) – 8º CIC Unicep (SC) - 4 resumo – 5º CONIC (Santos) - 3 resumo – 13º SIICUSP (SC) - 4 resumos
  • 30. Fim