SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
MEDIA PEMBELAJARAN




             Tia Eka
             Meilawati
             1003475
• Gagne’ dan Briggs dalam Arsyad (2006:4)
  secara implisit mengatakan bahwa media
  pembelajaran meliputi alat yang secara
  fisik digunakan untuk menyampaikan
  materi pembelajaran, yang terdiri antara
  lain buku, tape recorder, kaset, video
  camera, video recorder, film, slide (gambar
  bingkai), foto, gambar, grafik, televisi, dan
  komputer, yang mampu merangsang
  siswa untuk belajar.
Secara umum Santosa (2002:5) memberikan
 rambu-rambu media pembelajaran sebagai
               berikut:
 • Segala sesuatu (fisik) yang digunakan untuk
   dapat menyampaikan informasi atau pesan
   pembelajaran.
 • Mampu                               merangsang
   pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan
   siswa.
 • Terciptanya                      bentuk-bentuk
   komunikasi, interaksi yang beragam dalam proses
   pembelajaran
Mengapa media perlu dalam proses
     pembelajaran di kelas?
     Secara singkat media berguna bagi upaya
     untuk mengefektifkan komunikasi yang ada
     di kelas. Media mampu menampilkan efek
     suara, gambar dan gerak, sehingga pesan
     yang kita sampaikan lebih
     hidup, menarik, dan kongkrit, serta dapat
     memberi kesan seolah-olah siswa terlibat
     dalam pengalaman belajar yang
     ditampilkan.
Levie dan Lentz dalam Arsyad
(2006:16)     mengungkapkan
ada    empat    fungsi   media
pembelajaran,         khususnya
media visual, yaitu :



                    •   fungsi atensi,
                    •   fungsi afektif,
                    •   fungsi kognitif, dan
                    •   fungsi kompensatoris
Media Dalam Pembelajaran
        Matematika
• Matematika sebagai sebuah ilmu, memiliki ciri khas
  yang membedakannya dari pelajaran yang lain
  diantaranya:
  1. Mengkaji Objek yang bersifat abstrak
  2. Mendasarkan diri pada kesepakatan-
     kesepakatan
  3. Menggunakan penalaran deduktif aksiomatis
  4. Memiliki kebenaran yang bersifat konsisten.
Marpaung (2006:4) mengatakan bahwa proses pembelajaran
matematika di sekolah adalah sebuah proses matematisasi yang terdiri
                          dari dua proses :




      Matematisasi                          Matematisasi
       horisontal                             vertikal.
Matematisasi    horisontal   adalah
sebuah proses mentransfer dunia
siswa kedalam dunia matematik.
Dalam prakteknya, guru menggunakan
pendekatan pembelajaan kontekstual
(Contekstual Teaching and Leaning).
Guru mengawali pembelajaran dari
masalah-masalah kontekstual, untuk
kemudian    melakukan    formalisasi
matematis.
Pada tahapan matematisasi horisontal inilah keberadaan multimedia
berperan penting. Hal tersebut karena multimedia memiliki potensi
dan kemampuan yang dapat dimanfaatkan untuk membantu proses
tersebut diantaranya;

1.   Membuat konsep yang abstrak menjadi kongkrit.
2.   Menampilkan animasi baik berupa gerakan maupun suara yang
     mengilustrasikan proses yang terjadi.
3.    Mampu memberikan keseragaman persepsi, karena media mampu
     dimanfaatkan untuk memfokuskan perhatian siswa.
4.   Mampu menyajikan informasi belajar secara konsisten dan dapat diulang
     kapan dan dimanapun.
5.   Mampu mengatasi keterbatasan waktu dan tempat belajar.
Media Komputer dalam
        Pembelajaran

Arsyad (2006:54) mengungkapkan beberapa
kelebihan media komputer untuk program
pembelajaran, diantaranya;
1.   Komputer dapat mengakomodasi siswa yang
     lamban menerima pelajaran.
2.   Komputer      merangsang    siswa    untuk
     mengerjakan latihan atau simulasi karena
     tersedianya animasi yang dapat menambah
     relaisme.
3.   Kendali belajar ada di tangan siswa
     sehingga     kecepatan    belajar    dapat
     disesuaikan dengan tingkat penguasaannya.
4.   Kemampuan merekam aktifitas siswa
     selama    menggunakan     suatu   program
     pembelajaran     memberikan    kesempatan
     lebih baik untuk pembelajaran secara
     perorangan dan perkembangan setiap siswa
     selalu dapat dipantau.
Arsyad (2006:158) menyebutkan
beberapa kegiatan belajar yang bisa
dilakukan melalui media komputer
diantaranya;
1. Kegiatan tutorial. Media komputer
   mampu berperan sebagai tutor
   selama proses belajar siswa.
   Komputer mampu melanjutkan konsep
   selajutnya ketika siswa telah
   menguasai materi tertentu, dan
   mengulang materi yang belum
   dikuasai siswa.
2. Drill dan Latihan. Latihan ini
   untuk meningkatkan kemahiran
   keterampilan dan memperkuat
   penguasaan konsep. Komputer
   menyiapkan serangkaian soal atau
   pertanyaan untuk dijawab siswa.
   Kegiatan ini bisa disertai dengan
   program untuk merekam hasil

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Tugas artikel media pembelajaran matematika
Tugas artikel media pembelajaran matematikaTugas artikel media pembelajaran matematika
Tugas artikel media pembelajaran matematika
Rzky Mpit
 
Rizki iman dharmiarto (201113500006) pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki iman dharmiarto (201113500006)   pengembangan media pembelajaran matema...Rizki iman dharmiarto (201113500006)   pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki iman dharmiarto (201113500006) pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki Dharmiarto
 
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mviw Novita
 
5 strategi pembelajaran_berbasis_tik
5 strategi pembelajaran_berbasis_tik5 strategi pembelajaran_berbasis_tik
5 strategi pembelajaran_berbasis_tik
MASHANS
 
Pw seminar juga
Pw seminar jugaPw seminar juga
Pw seminar juga
FKIP UHO
 

La actualidad más candente (12)

MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARANMACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
 
ebook media pembelajaran
 ebook media pembelajaran ebook media pembelajaran
ebook media pembelajaran
 
Teknologi dan media pembelajaran bahasa arab
Teknologi dan media pembelajaran bahasa arabTeknologi dan media pembelajaran bahasa arab
Teknologi dan media pembelajaran bahasa arab
 
Topik 4 pembangunan media pengajaran
Topik 4 pembangunan media pengajaranTopik 4 pembangunan media pengajaran
Topik 4 pembangunan media pengajaran
 
Tugas artikel media pembelajaran matematika
Tugas artikel media pembelajaran matematikaTugas artikel media pembelajaran matematika
Tugas artikel media pembelajaran matematika
 
Rizki iman dharmiarto (201113500006) pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki iman dharmiarto (201113500006)   pengembangan media pembelajaran matema...Rizki iman dharmiarto (201113500006)   pengembangan media pembelajaran matema...
Rizki iman dharmiarto (201113500006) pengembangan media pembelajaran matema...
 
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
 
5 strategi pembelajaran_berbasis_tik
5 strategi pembelajaran_berbasis_tik5 strategi pembelajaran_berbasis_tik
5 strategi pembelajaran_berbasis_tik
 
Pembelajaran berbasis komputer model simulasi
Pembelajaran berbasis komputer model simulasiPembelajaran berbasis komputer model simulasi
Pembelajaran berbasis komputer model simulasi
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaran
 
Media Pembelajaran
Media PembelajaranMedia Pembelajaran
Media Pembelajaran
 
Pw seminar juga
Pw seminar jugaPw seminar juga
Pw seminar juga
 

Destacado

Untitled Presentation
Untitled PresentationUntitled Presentation
Untitled Presentation
Susitha Alwis
 
Media pembelajaran blog
Media pembelajaran blogMedia pembelajaran blog
Media pembelajaran blog
tia_eka_mei11
 
Template 8
Template 8Template 8
Template 8
Icostyle
 
遊戲企劃 Top down bottom-up
遊戲企劃 Top down bottom-up 遊戲企劃 Top down bottom-up
遊戲企劃 Top down bottom-up
Jason Jiang
 
Template 3
Template 3Template 3
Template 3
Icostyle
 
Learner_Record
Learner_RecordLearner_Record
Learner_Record
shabir644
 
Untitled Presentation
Untitled PresentationUntitled Presentation
Untitled Presentation
Susitha Alwis
 
Final exam chapters 11 16
Final exam chapters 11 16Final exam chapters 11 16
Final exam chapters 11 16
Icostyle
 
Untitled Presentation
Untitled PresentationUntitled Presentation
Untitled Presentation
Susitha Alwis
 
Enib cours c.a.i. web - séance #1 - html5 css3-js - 1
Enib   cours c.a.i. web - séance #1 - html5 css3-js - 1Enib   cours c.a.i. web - séance #1 - html5 css3-js - 1
Enib cours c.a.i. web - séance #1 - html5 css3-js - 1
Horacio Gonzalez
 

Destacado (16)

Untitled Presentation
Untitled PresentationUntitled Presentation
Untitled Presentation
 
Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaran
 
Media pembelajaran blog
Media pembelajaran blogMedia pembelajaran blog
Media pembelajaran blog
 
Template 8
Template 8Template 8
Template 8
 
遊戲企劃 Top down bottom-up
遊戲企劃 Top down bottom-up 遊戲企劃 Top down bottom-up
遊戲企劃 Top down bottom-up
 
Template 3
Template 3Template 3
Template 3
 
Learner_Record
Learner_RecordLearner_Record
Learner_Record
 
Untitled Presentation
Untitled PresentationUntitled Presentation
Untitled Presentation
 
William fabricio manual de sistemas sas
William fabricio manual de sistemas sasWilliam fabricio manual de sistemas sas
William fabricio manual de sistemas sas
 
Final exam chapters 11 16
Final exam chapters 11 16Final exam chapters 11 16
Final exam chapters 11 16
 
制服地圖
制服地圖制服地圖
制服地圖
 
Untitled Presentation
Untitled PresentationUntitled Presentation
Untitled Presentation
 
Enib cours c.a.i. web - séance #1 - html5 css3-js - 1
Enib   cours c.a.i. web - séance #1 - html5 css3-js - 1Enib   cours c.a.i. web - séance #1 - html5 css3-js - 1
Enib cours c.a.i. web - séance #1 - html5 css3-js - 1
 
BID CE WORKSHOP 1 - Session 01 - Introduction
BID CE WORKSHOP 1 -  Session 01 - IntroductionBID CE WORKSHOP 1 -  Session 01 - Introduction
BID CE WORKSHOP 1 - Session 01 - Introduction
 
ENIB 2013-2014 - CAI Web #1: Côté navigateur 1/3
ENIB 2013-2014 - CAI Web #1: Côté navigateur 1/3ENIB 2013-2014 - CAI Web #1: Côté navigateur 1/3
ENIB 2013-2014 - CAI Web #1: Côté navigateur 1/3
 
20 interesting facts about Google
20 interesting facts about Google20 interesting facts about Google
20 interesting facts about Google
 

Similar a Media pembelajaran

Manfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabel
Manfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabelManfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabel
Manfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabel
Rizki septa wiratna
 
Kelompok 2 TIK (putri siti rijal).pptx
Kelompok 2 TIK (putri siti rijal).pptxKelompok 2 TIK (putri siti rijal).pptx
Kelompok 2 TIK (putri siti rijal).pptx
ArifJulyansyah1
 
UTS Media Pembelajaran Matematika
UTS Media Pembelajaran MatematikaUTS Media Pembelajaran Matematika
UTS Media Pembelajaran Matematika
Webby Rahmawati
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3
Mahasiswa
 
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah KhamdiyahMakalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
khamdiyah
 
Pemilihan dan Pengembangan Media Pembelajaran
Pemilihan dan Pengembangan Media PembelajaranPemilihan dan Pengembangan Media Pembelajaran
Pemilihan dan Pengembangan Media Pembelajaran
Christian Lokas
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputer
FKIP UHO
 

Similar a Media pembelajaran (20)

Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaran
 
Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaran
 
Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaran
 
Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaran
 
Pengembangan Media
Pengembangan MediaPengembangan Media
Pengembangan Media
 
Manfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabel
Manfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabelManfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabel
Manfaat media PowerPoint dalam pembelajaran pertidaksamaan liniar dua variabel
 
Kelompok 2 TIK (putri siti rijal).pptx
Kelompok 2 TIK (putri siti rijal).pptxKelompok 2 TIK (putri siti rijal).pptx
Kelompok 2 TIK (putri siti rijal).pptx
 
Pengembangan media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaranPengembangan media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaran
 
UTS Media Pembelajaran Matematika
UTS Media Pembelajaran MatematikaUTS Media Pembelajaran Matematika
UTS Media Pembelajaran Matematika
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3
 
Pengantar tek.pendidikan
Pengantar tek.pendidikanPengantar tek.pendidikan
Pengantar tek.pendidikan
 
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah KhamdiyahMakalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyah
 
Summary buku
Summary bukuSummary buku
Summary buku
 
Pemilihan dan Pengembangan Media Pembelajaran
Pemilihan dan Pengembangan Media PembelajaranPemilihan dan Pengembangan Media Pembelajaran
Pemilihan dan Pengembangan Media Pembelajaran
 
Pemilihan dan Pengembangan Media Pembelajaran
Pemilihan dan Pengembangan Media PembelajaranPemilihan dan Pengembangan Media Pembelajaran
Pemilihan dan Pengembangan Media Pembelajaran
 
Kelompok 4_PPT.pptx
Kelompok 4_PPT.pptxKelompok 4_PPT.pptx
Kelompok 4_PPT.pptx
 
Ppt
PptPpt
Ppt
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputer
 
Ppt tr 1
Ppt tr 1Ppt tr 1
Ppt tr 1
 
Isl minggu 2
Isl minggu 2Isl minggu 2
Isl minggu 2
 

Media pembelajaran

  • 1. MEDIA PEMBELAJARAN Tia Eka Meilawati 1003475
  • 2. • Gagne’ dan Briggs dalam Arsyad (2006:4) secara implisit mengatakan bahwa media pembelajaran meliputi alat yang secara fisik digunakan untuk menyampaikan materi pembelajaran, yang terdiri antara lain buku, tape recorder, kaset, video camera, video recorder, film, slide (gambar bingkai), foto, gambar, grafik, televisi, dan komputer, yang mampu merangsang siswa untuk belajar.
  • 3. Secara umum Santosa (2002:5) memberikan rambu-rambu media pembelajaran sebagai berikut: • Segala sesuatu (fisik) yang digunakan untuk dapat menyampaikan informasi atau pesan pembelajaran. • Mampu merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan siswa. • Terciptanya bentuk-bentuk komunikasi, interaksi yang beragam dalam proses pembelajaran
  • 4. Mengapa media perlu dalam proses pembelajaran di kelas? Secara singkat media berguna bagi upaya untuk mengefektifkan komunikasi yang ada di kelas. Media mampu menampilkan efek suara, gambar dan gerak, sehingga pesan yang kita sampaikan lebih hidup, menarik, dan kongkrit, serta dapat memberi kesan seolah-olah siswa terlibat dalam pengalaman belajar yang ditampilkan.
  • 5. Levie dan Lentz dalam Arsyad (2006:16) mengungkapkan ada empat fungsi media pembelajaran, khususnya media visual, yaitu : • fungsi atensi, • fungsi afektif, • fungsi kognitif, dan • fungsi kompensatoris
  • 6. Media Dalam Pembelajaran Matematika • Matematika sebagai sebuah ilmu, memiliki ciri khas yang membedakannya dari pelajaran yang lain diantaranya: 1. Mengkaji Objek yang bersifat abstrak 2. Mendasarkan diri pada kesepakatan- kesepakatan 3. Menggunakan penalaran deduktif aksiomatis 4. Memiliki kebenaran yang bersifat konsisten.
  • 7. Marpaung (2006:4) mengatakan bahwa proses pembelajaran matematika di sekolah adalah sebuah proses matematisasi yang terdiri dari dua proses : Matematisasi Matematisasi horisontal vertikal.
  • 8. Matematisasi horisontal adalah sebuah proses mentransfer dunia siswa kedalam dunia matematik. Dalam prakteknya, guru menggunakan pendekatan pembelajaan kontekstual (Contekstual Teaching and Leaning). Guru mengawali pembelajaran dari masalah-masalah kontekstual, untuk kemudian melakukan formalisasi matematis.
  • 9.
  • 10. Pada tahapan matematisasi horisontal inilah keberadaan multimedia berperan penting. Hal tersebut karena multimedia memiliki potensi dan kemampuan yang dapat dimanfaatkan untuk membantu proses tersebut diantaranya; 1. Membuat konsep yang abstrak menjadi kongkrit. 2. Menampilkan animasi baik berupa gerakan maupun suara yang mengilustrasikan proses yang terjadi. 3. Mampu memberikan keseragaman persepsi, karena media mampu dimanfaatkan untuk memfokuskan perhatian siswa. 4. Mampu menyajikan informasi belajar secara konsisten dan dapat diulang kapan dan dimanapun. 5. Mampu mengatasi keterbatasan waktu dan tempat belajar.
  • 11.
  • 12. Media Komputer dalam Pembelajaran Arsyad (2006:54) mengungkapkan beberapa kelebihan media komputer untuk program pembelajaran, diantaranya; 1. Komputer dapat mengakomodasi siswa yang lamban menerima pelajaran. 2. Komputer merangsang siswa untuk mengerjakan latihan atau simulasi karena tersedianya animasi yang dapat menambah relaisme. 3. Kendali belajar ada di tangan siswa sehingga kecepatan belajar dapat disesuaikan dengan tingkat penguasaannya. 4. Kemampuan merekam aktifitas siswa selama menggunakan suatu program pembelajaran memberikan kesempatan lebih baik untuk pembelajaran secara perorangan dan perkembangan setiap siswa selalu dapat dipantau.
  • 13. Arsyad (2006:158) menyebutkan beberapa kegiatan belajar yang bisa dilakukan melalui media komputer diantaranya; 1. Kegiatan tutorial. Media komputer mampu berperan sebagai tutor selama proses belajar siswa. Komputer mampu melanjutkan konsep selajutnya ketika siswa telah menguasai materi tertentu, dan mengulang materi yang belum dikuasai siswa. 2. Drill dan Latihan. Latihan ini untuk meningkatkan kemahiran keterampilan dan memperkuat penguasaan konsep. Komputer menyiapkan serangkaian soal atau pertanyaan untuk dijawab siswa. Kegiatan ini bisa disertai dengan program untuk merekam hasil