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Jogos Móveis
 Locativos

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O espaço da cidade sempre foi usado
para atividades lúdicas …

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http://www.youtube.com/watch?v=9UxGf-y_wYE
                           Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
Atualmente…
 … com a presença cada vez maior de dispositivos tecnológicos
 de comunicação móvel (celulares, notebooks, palmtops etc.) e
 redes de internet wi-fi, surgem possibilidades para que novas
 práticas e usos sociais dos espaços das cidades aconteçam.

 São relações entre:

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Novos termos surgem…
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   Mapping                 Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
Usos temporários dos espaços


A apropriação lúdica das tecnologias digitais e
telemáticas móveis com capacidades de
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                              Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
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Jogos Móveis
 Locativos

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Aliam tecnologias digitais móveis e sistemas de
geolocalização, criando interfaces entre os
espaços eletrônico e físico para fins de jogo.




                           Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
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Temporal: mixagem entre o tempo da “vida
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Social: reconfiguração dos espaços públicos.
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Não se trata de controlar um avatar pronto,
mas de balancear qualidades do agenciamento
entre o ambiente do jogo e o ambiente urbano
no qual o jogo acontece, mediado pela
tecnologia (celulares e redes wi-fi, por exemplo).
Referências bibliográficas

BRUNET, Karla; RIBEIRO, José Carlos e FALCÃO, Thiago.
Comunicação Móvel e Jogos em Espaços Híbridos. Anais do
XXXI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Natal,
RN. 2008

Lemos, André. Jogos Móveis Locativos. Cibercultura, espaço
urbano e mídia locativa. In: revista USP, Cibercultura., n. 86,
junho/julho/agosto, 2010 pp. 54-65, ISSN 01039989, USP,
SP.

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JOGOS MÓVEIS LOCATIVOS

  • 1. Jogos Móveis Locativos Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 2. O espaço da cidade sempre foi usado para atividades lúdicas … Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 3. Surf no arroio dilúvio http://www.youtube.com/watch?v=9UxGf-y_wYE Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 4. Atualmente… … com a presença cada vez maior de dispositivos tecnológicos de comunicação móvel (celulares, notebooks, palmtops etc.) e redes de internet wi-fi, surgem possibilidades para que novas práticas e usos sociais dos espaços das cidades aconteçam. São relações entre: Espaço Dispositivos Tecnológicos Lugares de Comunicação Móvel Informação Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 5. Novos termos surgem… Territórios informacionais Espaços intersticiais Augmented spaces Espaços híbridos Mídias Locativas Mobile Tagging Mapping Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 6. Usos temporários dos espaços A apropriação lúdica das tecnologias digitais e telemáticas móveis com capacidades de geolocalização, longe de criar efeitos de desterritorialização e perda de sentido dos lugares, propõe usos temporários e criativos dos espaço. Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 7. Subtle Mob The MP3 Experiment VII Improve Everywhere - 2010 Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 8. Jogos Móveis Locativos Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 9. Conceito Aliam tecnologias digitais móveis e sistemas de geolocalização, criando interfaces entre os espaços eletrônico e físico para fins de jogo. Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 10. Conceito Mobile Games JLM Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 11. Tecnicamente Computação ubíqua/pervasiva + Técnicas de game design = Jogos Móveis Locativos Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 12. Culturalmente Cultura dos games + Arte eletrônica + Ação Urbana Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 13. Outros nomes… Hybrid Reality Games Alternate Reality Games Pervasive /Ubiquitous Games Augmented/Mixed Games Location Based Games Mobile Based Games Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 14. Classificações Puramente Locativos Realidade Mista Realidade Aumentada Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  • 15. Get Away Stockholm Mini Cooper - 2010
  • 18. EpicWin App RexBox & Supermono - 2010
  • 19.
  • 20.
  • 21. School of Arts de Nova York - 2004
  • 22.
  • 23. Mapa da cidade atual
  • 24. Mapa da cidade na versão do joogo
  • 25.
  • 26. Can You See Me Now? Blast Theory - 2001
  • 27. Can You See Me Now? Blast Theory - 2001
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32. Mobile Games Operam a partir de expansões: Espacial: o jogo transcende os suportes eletrônicos e físicos. Temporal: mixagem entre o tempo da “vida real” e o tempo virtual do jogo. Social: reconfiguração dos espaços públicos.
  • 33. Mobile Games Incentivam um “agenciamento modificado”: Não se trata de controlar um avatar pronto, mas de balancear qualidades do agenciamento entre o ambiente do jogo e o ambiente urbano no qual o jogo acontece, mediado pela tecnologia (celulares e redes wi-fi, por exemplo).
  • 34. Referências bibliográficas BRUNET, Karla; RIBEIRO, José Carlos e FALCÃO, Thiago. Comunicação Móvel e Jogos em Espaços Híbridos. Anais do XXXI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Natal, RN. 2008 Lemos, André. Jogos Móveis Locativos. Cibercultura, espaço urbano e mídia locativa. In: revista USP, Cibercultura., n. 86, junho/julho/agosto, 2010 pp. 54-65, ISSN 01039989, USP, SP.