SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dalam mencapai tujuan pembelajaran guru dituntut untuk menggunakan
berbagai cara kreatif. Karena secara umum cara yang monoton tidak akan memberikan
dampak yang baik bagi kegitan pembelajaran. Hal ini berarti untuk mencapai hasil
belajar yang maksimal maka sangat diperlukan guru yang kreatif dalam hal
menciptakan media pembelajaran.
Dewasa ini penggunaan media yang berbasis komputer sudah banyak
digunakan baik oleh lembaga pendidikan berkelas internasional maupun lembaga
pendidikan yang bersifat lokal. Hampir disetiap jenjang pendidikan penggunaan media
pembelajaran berbasis komputer sudah sering digunakan. Dari jenjang taman kanak-
kanak hingga ke jenjang perguruan tinggi
Ada dua hal yang harus diperhatikan guru dalam proses pembelajaran di kelas.
Hal pertama adalah bagaimana materi pembelajaran yang menjadi yang menjadi tujuan
proses pembelajaran tersebut dapat tersampaikan dengan benar dan tidak salah
konsep. Sehingga siswa mendapatkan pengetahuan dengan tepat terhadap konsep
tersebut. Berikutnya adalah bagaimana materi tersebut dapat tersajikan dengan baik di
kelas, karena sesungguhnya pola penyampaian guru yang tidak tepat akan membuat
anak tidak memiliki motivasi yang baik terhadap proses pembelajaran tersebut.
Sehingga terkadang meskipun ilmu yang diberikan telah tepat namun siswa tidak
mampu memahami pembelajaran dengan baik dikarenakan pola penyajian
pembelajaran tersebut kurang tepat.
Pembelajaran di taman kanak-kanak memiliki peran penting dari seluruh
kegiatan pembelajaran yang akan dialami oleh siswa, karena selain pada saat taman
kanak-kanak guru menanamkan nilai moral, nilai-nilai agama, sosial emosional, konsep
diri, disiplin dan kemandirian serta mengembangkan kemampuan dasar fisik, kognitif,
bahasa dan seni pada pembelajaran di taman kanak-kanak kegiatan pembelajaran juga
disajikan secara tematik yaitu menyajikan pembelajaran secara konkrit tanpa dipilah
satu dengan lainnya menjadi bidang-bidang ilmu tertentu.
Implikasi dari pembelajaran tematik antara laian adalah guru yang akan
menyajikan pembelajaran harus memiliki kreatifitas dalam kegiatan pembelajaran
terutama dalam membuat alat peraga dan media pembelajaran. Karena tanpa alat
peraga dan media yang tepat kegiatan pembelajaran yang diharapkan akan menjadi
bias dan hanya bersifat verbalitas. Secara khusus ada beberapa tujuan penggunaan
media pembelajara di taman kanak-kanak antara lain:
1. Membangkitkan ide-ide atau gagasan-gagasan yang bersifat konseptual, sehingga
mengurangi kesalahpahaman siswa dalam mempelajarinya.
2. Meningkatkan minat siswa untuk materi pelajaran.
3. Memberikan pengalaman-pengalaman nyata yang merangsang aktivitas diri sendiri
untuk belajar.
4. Dapat mengembangkan jalan pikiran yang berkelanjutan.
5. Menyediakan pengalaman-pengalaman yang tidak mudah didapat melalui materi-
materi yang lain dan menjadikan proses belajar mendalam dan beragam.
6. Menyamakan persepsi siswa terhadap konsep yang dipelajari sehingga tidak
menimbulkan kesalahpahaman anatara anak yang satu dengan anak yang lain.
1.2 Pengertian Media Pembelajaran
Media merupakan sebuah sarana yang dapat digunakan untuk memfasilitasi
aktifitas belajar, dimana media dapat diartikan sebagai perantara yang menghubungkan
antara guru dengan siswa. Guru sebagai pengajara hendaknya mampu memilih media
yang tepat dalam proses pembelajaran. Media dapat mempengaruhi sikap,nilai emosi
dan mampu mengaktifkan siswa karena disertai dengan kegiatan pembelajaran,dan
juga dapat membantu menggabungkan pengalaman belajar yang baru dengan yang
sebelumnya.
Dalam memilih media ada beberapa hal yang yang harus diperhatikan yaitu
 Situasi atau keadaan pengajaran (misalnya, kelompok besar, kelompok kecil
atau pengajaran sendiri
 Variabel pembelajaran (misalnya, pembaca, bukan pembaca,atau lebih suka
mendengar
 Sifat tujuan (misalnya, kognitif,afektif,psikomotorik dan interpersonal)
 Kemampuan menyajikan dari tiap-tiap format (misalnya, visual diam,visual gerak,
kata-kata bercetak atau kata-kata yang disuarakan)
Taksonomi media pembelajaran dapat dikelompokkan menjadi:
 Media penyaji :
1. Kelompok satu yaitu Grafis, bahan cetak dan gambar diam
2. Kelompok dua yaitu, media proyeksi diam seperti slides, trasparansi
3. Kelompok ketiga yaitu, media audio seperti kaset, piringan hitam
4. Kelompok empat yaitu, Audio ditambah media visual diam seperti film rangkaian
suara
5. Kelompok lima yaitu, Gambar hidup seperti film
6. Kelompok Televisi
7. Kelompok Multimedia
 Media Objek:
Media ini ada yang alami dan ada yang buatan atau replika
 Media Interaktif:
Merupakan media yang dapat menciptakan suatu interaksi selama mengikuti
pelajaran
1.3. Media Pembelajaran di Taman Kanak-kanak
Dalam kerucut pengalaman Edgar Dele pengalaman langsung menempati
persentasi yang paling besar, kemudian disusul dengan pengalaman melalui benda
tiruan. Oleh karena keterbatasan waktu, tempat dan biaya, maka media pembelajaran
yang dibuat sebagai benda tiruan sangatlah penting dalam sebuah pembelajaran di
taman kanak-kanak.
Media pembelajaran yang digunakan di taman kanak-kanak terdiri dari dua jenis,
yaitu alat peraga dan alat permainan. Alat peraga adalah semua alat yang
dipergunakan oleh pendidik untuk menerangkan/memperagakan bahan pelajaran
dalam proses belajar mengajar. Sedangkan alat permainan adalah semua alat yang
dipergunakan anak untuk memenuhi naluri bermainnya sehingga anak dapat
melakukan proses belajar dengan cara yang menyenangkan.
Dalam pembuatan media pembelajaran di taman kanak-kanak ini ada beberapa
prinsip yang harus diperhatikan :
a. Media pembelajaran yang dibuat hendaknya multiguna. Multiguna disini maksudnya
adalah bahwa media tersebut dapat digunakan untuk pengembangan berbagai
aspek perkembangan anak.
b. Bahan mudah didapat di lingkungan sekitar lembaga taman kanak-kanak dan murah
atau bisa dibuat dari bahan bekas/sisa.
c. Tidak menggunakan bahan yang berbahaya bagi anak.
d. Dapat menimbulkan kreativitas, dapat dimainkan sehingga menambah kesenangan
bagi anak, menimbulkan daya khayal dan daya imajinasi serta dapat digunakan
untuk bereksperimen dan bereksplorasi.
e. Sesuai dengan tujuan dan fungsi sarana.
f. Dapat digunakan secara individual, kelompok, dan klasikal.
g. Dibuat sesuai dengan tingkat perkembangan anak. Tingkat perkembangan anak
yang berbeda berpengaruh terhadap jenis permainan yang akan dibuat oleh guru.
1.4 Sekilas Pandang TK Raudhaturrahmah
Taman Kanak–kanak Raudhaturrahmah didirikan pada tahun 2004 dibawah
yayasan raudhaturrahmah. Dari tahun ke tahun jumlah murid TK Raudaturrahmah terus
mengalami peningkatan, bahkan jumlah peserta didik yang mendaftar melebihi
kapasitas yang telah ditetapkan sehingga pihak sekolah dengan berbagai pertimbangan
tetap menerima siswa denga jumlah yang sudah ditetapkan sesuai kuota dan sarana
pendukung yang ada salah satunya kondisi ruang kelas dan tenaga pendidik.
Pada tahun ajaran 2011-212 jumlah peserta didik adalah 135 orang yang
dikelompokkan menjadi 4 kelompok yaitu 3 kelompok pada kelompok B dan 1 kelompok
pada kelompok A. dasar pengelompokan adalah dengan memperhatikan tingkat usia
anak berdasarkan tahun kelahiran.
 Potensi dan kelemahan dari dalam :
TK Raudhaturrahmah memiliki beberapa potensi diantaranya adalah
1. Memiliki gedung sendiri, dengan ruang belajar yang didesain menarik
2. Memiliki halaman sekolah yang nyaman dilengkapi sarana bermain
3. Memiliki kegiatan ekstrakulikuler drumband, angklung, dan pengembangan
apresiasi kreasi dan seni
4. Memiliki tenaga pendidik dengan kualifikasi pendidikan S1 pendidikan guru
Taman Kanak-Kanak berjumlah 4 orang dan yang sedang menyelesaikan
pendidikan S1 PGTK berjumlah 4 orang di Universitas Riau.
5. Tenaga pendidik memiliki pengalaman mengajar di taman kanak-kanak cukup
lama berkisar antara 8-5 tahun.
Adapun kelemahan yang dimiliki oleh TK Raudhaturrahmah adalah:
Dikarenakan TK Raudhaturrahmah ini merupakan TK swasta dimana segala biaya
operasionalnya diperoleh dari iuran wali murid dengan jumlah yang tidak terlalu besar
maka dengan keterbatasan biaya tersebut pihak sekolah tidak dapat banyak berbuat
dalam menyediakan perlengkapan pembelajaran. Selama ini, TK Raudhaturrahmah
belum pernah mendapatkan bantuan dari pemerintah. Sehingga dalam proses
pembelajaran guru lebih banyak menggunakan media gambar yang sifatnya mudah
dibuat.
 Peluang dan Tantangan dari luar
Sehubungan dengan meningkatnya teknologi informasi maka para pendidik memiliki
kesempatan dalam membuat media pembelajaran yang lebih baik. Dimana selama ini
banyak menggunakan gambar yang diambil dari media cetak yang di fotocopy atau
membuatnya sendiri. Namun dapat juga hal ini dilakukan dengan cara mendownload
foto-foto, gambar atau video yang dapat menjadi media pembelajaran yang menarik
dan lebih luas jangkauanya.
 Tantangan atau hambatan
Keterbatasan media pembelajaran yang menggunakan teknologi ini, membuat guru-
guru tidak bias berbuat banyak karena sekolah hanya memiliki sebuah laptop dan tidak
memiliki proyeksi sehingga biasanya guru-guru meminjam dengan SD
Raudhaturrahmah. Selain itu juga tidak semua guru dapat menggunakan atau
mengoperasionalkan media teknologi seperti komputer atau proyeksi sehingga guru-
guru tersebut lebih suka menggunakan media yang sederhana.
BAB II
RANCANGAN PEMBELAJARAN
2.1. Tema Binatang
Pada pembelajaran dengan tema binatang ini anak-anak diharapkan dapat
mengetahui nama-nama binatang yang ada di alam semesta, terutama binatang yang
ada di lingkungannya baik di lingkungan rumah, sekolah maupun kebun binatang.
Selain itu, untuk mengetahui nama-nama binatang yang ada di lingkungannya,
pembelajaran ini mengajarkan tentang kehidupan binatang tersebut secara sederhana
yaitu dimana mereka hidup, cara perkembangbiakan dan untuk memberitahukan
tentang bahayanya binatang-binatang tertentu jika didekati atau mendekati.
Dalam rancangan pembelajaran, penulis memilih rancangan media
pembelajaran yang disesuaikan dengan tingkat capaian perkembangan yang sesuai
dengan kemampuan dasar yang akan dicapai peserta didik yaitu:
A. Bahasa Indonesia
- Tingkat capaian perkembangan : Menyusun kalimat sederhana dalam struktur
lengkap
- Capaian perkembangan : Menyusun kalimat sederhana dalam struktur lengkap
- Indikator : Memberikan keterangan atau informasi tentang suatu hal
- Medianya: Powerpoint dengan proyektor
- alasan media: pengnggunaan media pembelajaran ini lebih menarik karena
gambar binatang yang disajikan sesuai dengan yang aslinya
B. Fisik Motorik Kasar
- Tingkat capaian perkembangan : Menempel gambar dengan tepat
- Capaian perkembangan : Menempel gambar dengan tepat
- Indikator : Membuat gambar dengan teknik kolase menggunakan rautan pensil.
- Medianya: Gambar aquarium yang berisikan ikan-ikan yang dihiasi dengan
teknik kolase dari rautan pensil warna
- Alasan medianya: gambar aquarium dipilih karena aquarium merupakan hiasan
rumah yang sering dimiliki oleh anak, sedangkan rautan pensil merupakan
pemanfaatan bahan sisa atau yang dianggap sampah yang selama ini dikumpul
oleh anak setiap mereka meraut pensil warnanya.
C. Fisik Motorik Kasar
- Tingkat capaian perkembangan : Mengekspresikan diri melalui gerakan
menggambar sederhana
- Capaian perkembangan : Mengekspresikan diri melalui gerakan menggambar
sederhana secara detail
- Indikator : Mewarnai gambar sederhana
- Medianya: Gambar domba yang diwarnai dengan krayon
- Alasan medianya: gambar ini merupakan gambar dengan cara membuatnya
sederhana karena dibentuk dari hurup O, dimana tema ini disajikan pada
semester satu sehingga gambar yang dibuat masih sangat sederhana.
D. Bahasa Indonesia
- Tingkat capaian perkembangan : Berkomunikasi secara lisan, memiliki
perbendaharaan kata serta mengenal simbol-simbol untuk persiapan membaca
- Capaian perkembangan : Berkomunikasi secara lisan, memiliki perbendaharaan
kata serta mengenal simbol-simbol untuk persiapan membaca
- Indikator : Menghubungkan dan menyebutkan tulisan sederhana dengan simbol
yang melambangkannya
- Medianya: Gambar ulat dan terdapat tulisan ulat serta huruf yang terdapat dalam
tulisan ulat tersebut.
- Alasan medianya: media ini sangat sederhana untuk dibuat oleh guru yang
terbatas media pembelajaran, dimana mereka dapat dengan mudah
membuatnya dan disinilah guru ditantang untuk meningkatkan kreatifitasnya
dalam menyajikan pembelajaran yang sederhana tapi menarik sesuai dengan
capaian pembelajaran.
2.2. Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran
Rancangan pembelajaran di taman kanak-kanak berbentuk rancangan kegiatan
harian. Adapun rancangan kegiatan harian yang dibuat oleh penulis terlampir.
Metode yang digunakan dalam RKH ini adalah
 Pembukaan menggunakan metode diskusi
 Inti menggunakan metode permainan keterampilan dan permainan imajinasi
 Penutup menggunakan metode diskusi
Simbol yang digunakan untuk mencatat tingkat pencapaian anak untuk setiap indikator
adalah sebagai berikut:
 Anak yang selalu dibantu guru dalam melakukan/menyelesaikan tugas-tugas
sesuai indikator seperti yang diharapkan dalam RKH, maka pada kolom
penilaian dituliskan tanda lingkaran kosong (O) pada nama anak bersangkutan.
 Anak yang sudah atau mampu melakukan/menyelesaikan tugas tanpa bantuan
guru secara tepat, cepat, dan benar sesuai dengan indikator seperti yang
diharapkan dalam RKH, maka pada kolom tersebut dituliskan nama anak dan
tanda lingkaran berisi penuh (•).
 Anak yang menunjukkan kemampuan sesuai dengan indikator yang tertuang
dalam RKH, diberi dengan tanda cek (V).
2.3 Strategi pembelajaran
Taman Kanak–kanak merupakan sebuah lembaga pendidikan formal yang
dalam pelaksanaan pembelajaran sedikit berbeda dari tingkat pendidikan selanjutnya.
Dimana pada pembelajaran taman kanak-kanak memiliki prinsip belajar melalui
bermain. Dalam strategi pembelajaran yang digunakan pada rancangan kegiatan harian
yang penulis sajikan adalah:
A. Diskusi
Pada pembelajaran awal atau pembukaan peserta didik mendiskusikan
mengenai binatang apa saja yang biasanya ada dalam kebun binatang dengan bantuan
media powerpoint. Menurut Smaldino diskusi merupakan sebuah gagasan dan opini
diantara para siswa atau guru, diskusi ini merupakan cara yang bermanfaat dalam
menakar pengetahuan, keterampilan dan sikap dari sekelompok siswa sebelum
mengakhiri tujuan pembelajaran.
Keuntungan dari metode diskusi ini adalah:
1. Menarik, gambar yang disajikan menarik karena menggunakan powerpoint yang
gambarnya diambil dari internet yang merupakan gambar asli dari binatang
tersebut. Sehingga siswa termotivasi untuk memperhatikan gambar tersebut.
2. Menantang, siswa tertantang untuk menunjukkan rasa keingintahuannya tentang
gambar tersebut serta menunjukkan ketahuananya tentang gambar tersebut.
3. Inklusif, diskusi ini memberikan kesempatan kepada siswa untuk berbicara apa
yang saja yang ingin mereka sampaikan tentang gambar yang mereka lihat.
4. Kesempatan bagi gagasan baru, para siswa kemungkinan dapat memberikan
gagasan-gagasan baru tentang apa saja yang berhubungan dengan gambar
tersebut.
Kerugian dari metode diskusi ini adalah
1. Berpotensi melibatkan partisipasi terbatas, dikarenakan tidak semua siswa yang
berpartisipasi maka guru harus jeli dalam memancing siswa yang tidak aktif.
2. Terkadang tidak menantang, untuk menghindari hal ini dalam penyajian media
powerpointnya harus dibuat dengan jelas dan ketika disajikan dengan proyeksi
harus diatur sedemikian rupa sehingga dapat dilihat dangan baik dan nyaman
oleh siswa.
3. Tingkat kesulitan, dalam diskusi pertanyaan yang dibahas disesuaikan dengan
tingkat pengetahuan anak usia dini.
4. Kesesuaian usia, usia anak Kelompok B ini berkisar antara5-6 tahun sehingga
diperlukan arahan dan bimbingan dari guru.
B. Permainan
Pada pembelajaran Inti siswa melakukan tiga permainan yaitu dua permainan
keterampilan dan satu permainan imajinasi. Menurut para ahli psikologi permainan
dapat menciptakan suatu pembelajaran dengan suasana santai dan menyenangkan
sehingga anak-anak dapat belajar dengan baik dan sungguh-sungguh. Kegiatan
bermain pada anak usia dini sangat dipengaruhi oleh kemampuan baik secara fisik,
kognitif, bahasa, sosial emosional ataupun keterampilan, sehingga pada saat
merancang media pembelajarannya guru harus memperhatikan tujuan pembelajaran
dan tingkat kesulitan dari media tersebut.
Menurut Smaldino dkk keuntungan dan keterbatasan metode permaianan
adalah:
 Keuntungan
1. Keterlibatan, siswa langsung terlibat dalam permainan ini sehingga siswa
dengan lebih cepat dapat mengasah keterampilannya dan imajinasinya
2. Sesuai dengan hasil, media yang digunakan dalam permainan ini dibuat sesuai
dengan tema dan kemampuan dasar yang menjadi tujuan dalam pembelajaran
ini, yaitu mengintegrasikan tema binatang dengan meningkatkan motorik halus
dan kasar dari siswa serta membangun pengetahuannya dan pembiasaan yang
baik.
3. Beragam suasana , pada saat pembelajaran yang kaya akan media siswa tidak
akan merasa jenuh dan termotivasi untuk menyelesaikan setiap permainan yang
disediakan.
4. Mendapatkan perhatian, setiap siswa akan menghasilakn 3 buah hasil karya
atau portofolio sehingga mereka akan mendapatkan perhatian langsung dari
gurunya yang menilai hasil karyanya. Bagi siswa yang ketinggalan akan terus
mendapatkan motivasi oleh gurunya untuk segera menyelesaikannya.
 Keterbatasan
1. Tingkat kesulitan, siswa yang kurang bisa mungkin merasa struktur permainan
terlalu cepat atau sulit bagi mereka untuk turut serta.
2. Niat yang salah, tujuan belajar mungkin “hilang” karena adanya keinginan untuk
menang ketimbnag sekedar belajar.
3. Biaya yang mahal, jika guru tidak memiliki kreativitas dalam mengdesain atau
memilih permainan yang sederhana namun tetap mampu mewujudkan capaian
perkembnagan maka membutuhkan alat bantu yang telah ada di jual di pasaran.
Untuk menghindari keterbatasan dalam permainan keterampilan dan permainan
imajinasi ini, guru TK dituntut untuk kreatif dalam membuat media pembelajaran dengan
memanfaatkan apa yang ada di sekolah dan di lingkungan serta kreatif dalam
menggunakan barang sisa.
BAB III
KESIMPULAN
Pembelajaran di taman kanak-kanak membutuhkan sebuah permainan yang
terencana dengan baik, dengan tujuan yang sesuai pada tahap perkembangannya
serta produktif merupakan bagian yang sangat penting dari lingkungan sebuah taman
kanak-kanak.
Media pembalajaran sangat berperan penting dalam pembelajaran di taman
kanak-kanak, karena anak-anak membutuhkan banyak hal yang menarik untuk
disentuh, dicicipi, didengar, dilihat dan dicium. Media yang baik bagi mereka adalah
media yang kaya untuk merangsang atau meningkatkan segenap kemampuan dasar
yang harus mereka kembangkan, sesuai dengan potensi yang dimiliki mereka.
DAFTAR PUSTAKA
Sujiono, Y.N. (2007). Buku Ajar: Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta:
Universitas Negeri Jakarta.
Sanjaya, Wina. (2007). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan.
Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
Heinich, R., Molenda, M., and Russell, J.D. (1986). Instructional Media. New York:
Macmillan Publishing Company.
Smaldino, S.E., Lowther, D.L., and Russel, J.D. (2011). Teknologi Pembelajaran dan
Media Untuk Belajar. Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
Warsita, Bambang. (2008). Teknologi Pembelajaran: Landasan dan Aplikasinya.
Jakarta: Rineka Cipta.
Miarso, Yusufhadi. (2009). Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Jakarta: Kencana
Prenada Media Group.
Nielsen, D.M. (2008). Mengelola Kelas Untuk Guru Kelas TK: Petunjuk Perencanaan
Kurikulum, Pengajaran melalui Pusat pembelajaran, dan Pengaturan lain.
Jakarta: PT. Indeks.
Dirjenmandikdasmen. (2010). Materi Pembinaan Program Pembelajaran TK. Jakarta:
Kemendiknas.
Arends, R.I. (2008). Learning to Teach. New York: McGraw Hill Companies.
Pribadi, B.A. (2010). Model Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Dian Rakyat.
Lampiran 1.
RENCANA KEGIATAN HARIAN
Kelompok : B 3
Semester/Minggu : 1/16
Tema danSub Tema : Binatang/KebunBinatang
Hari/tanggal : Senin,20.Desember2011
Waktu Kegiatan : 07.30-10.30 Wib
Indikator Kegiatan Pembelajaran Alat/Sumber Belajar
Penilaian Perkembangan
Peserta Didik
Alat Hasil
Upacara bendera30 menit
- B erdoasebelumdansesudah
melaksanakankegiatan(P.8)
-Memberikanketeranganatau
informasi tentangsuatuhal
(B.17)
1. KEGIATAN AWAL 30 +MENIT (KLASIKAL)
- Bernyanyi ,salamdan berdoa
- Bercakap-cakaptentangpergi ke kebunbinatang powerpointentang
kebunbinatang
Percakapan
- Membuatgambar dengan
teknikkolase denganberbagai
media(F.MK.33)
- Mewarnai bentuk gambar
sederhana (F.MK.35)
- Menghubungkandan
menyebutkantulisandengan
simbolnya(Bhs.12)
2. KEGIATAN INTI+ 60 MENIT (INDIVIDUAL/KELOMPOK
- AreaSeni:Mengisi polaikandenganrautanpensil
- AreaMatematika:Membuatgambar dombadari
bentuklingkaran
-AreaBahasa: Membuatgambar dantulisanulat
lem,rautanpensil dan
mediagambar
Krayon,kertasdan media
gambar
pensil warna dankertas
Hasil Karya
Penugasan
Penugasan
3. ISTIRAHAT/MAKAN+30 MENIT
- Mencuci tangansebelumdansesudahmakan
- Bermaiandi luarruangan
- B erdoasebelumdansesudah
melaksanakannkegiatan(P.8)
4. KEGIATAN AKHIR+ 30 MENIT
- Diskusi tentaangkegiatanataupembelajaranhari ini
- Doa pulangdansalam
Mengetahui KepalaTK Pekanbaru, 20 Desember 2011
Guru Kelas
TitinNarjuati,S.Si Titin Narjuati
Lampiran 2.
Contoh Media Gambar yang digunakan
KOLASE
GAMBAR MENGHUBUNGKAN
GAMBAR HASIL MEWARNAI SEDERHANA

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Jurnal Pendidikan_Penggunaan Media Cerita Bergambar
Jurnal Pendidikan_Penggunaan Media Cerita BergambarJurnal Pendidikan_Penggunaan Media Cerita Bergambar
Jurnal Pendidikan_Penggunaan Media Cerita BergambarAdy Setiawan
 
Ppt. media pembelajarn aud
Ppt. media pembelajarn audPpt. media pembelajarn aud
Ppt. media pembelajarn audnuruliman133
 
Peningkatan kemampuan membaca_permulaan_siswa_tk_dalam_pembelajaran_kemampuan...
Peningkatan kemampuan membaca_permulaan_siswa_tk_dalam_pembelajaran_kemampuan...Peningkatan kemampuan membaca_permulaan_siswa_tk_dalam_pembelajaran_kemampuan...
Peningkatan kemampuan membaca_permulaan_siswa_tk_dalam_pembelajaran_kemampuan...AldilaRoni
 
6. suplemen kelas_6_full
6. suplemen kelas_6_full6. suplemen kelas_6_full
6. suplemen kelas_6_fullEko Supriyadi
 
Media dan alat pembelajaran
Media dan alat pembelajaran  Media dan alat pembelajaran
Media dan alat pembelajaran abris24
 
Bab, i, ii, iii, iv, v copy
Bab, i, ii, iii, iv, v copyBab, i, ii, iii, iv, v copy
Bab, i, ii, iii, iv, v copyNona Mere
 
Pengertian media, sumber belajar dan alat peraga
Pengertian media, sumber belajar dan alat peragaPengertian media, sumber belajar dan alat peraga
Pengertian media, sumber belajar dan alat peragaambarlestari
 
Kelas 02 sd_tematik_4_aku_dan_sekolahku_guru
Kelas 02 sd_tematik_4_aku_dan_sekolahku_guruKelas 02 sd_tematik_4_aku_dan_sekolahku_guru
Kelas 02 sd_tematik_4_aku_dan_sekolahku_guruHum_May10
 
Laporan media pembelajaran
Laporan media pembelajaranLaporan media pembelajaran
Laporan media pembelajaraninesnurjanah
 

La actualidad más candente (18)

Proposal metode bercerita
Proposal metode berceritaProposal metode bercerita
Proposal metode bercerita
 
Metode Bercerita Anak Usia DIni
Metode Bercerita Anak Usia DIniMetode Bercerita Anak Usia DIni
Metode Bercerita Anak Usia DIni
 
Pembelajaran kognitif
Pembelajaran kognitifPembelajaran kognitif
Pembelajaran kognitif
 
Jurnal Pendidikan_Penggunaan Media Cerita Bergambar
Jurnal Pendidikan_Penggunaan Media Cerita BergambarJurnal Pendidikan_Penggunaan Media Cerita Bergambar
Jurnal Pendidikan_Penggunaan Media Cerita Bergambar
 
Bercerita
BerceritaBercerita
Bercerita
 
Ppt. media pembelajarn aud
Ppt. media pembelajarn audPpt. media pembelajarn aud
Ppt. media pembelajarn aud
 
Metode bercerita dongeng
Metode bercerita dongengMetode bercerita dongeng
Metode bercerita dongeng
 
Peningkatan kemampuan membaca_permulaan_siswa_tk_dalam_pembelajaran_kemampuan...
Peningkatan kemampuan membaca_permulaan_siswa_tk_dalam_pembelajaran_kemampuan...Peningkatan kemampuan membaca_permulaan_siswa_tk_dalam_pembelajaran_kemampuan...
Peningkatan kemampuan membaca_permulaan_siswa_tk_dalam_pembelajaran_kemampuan...
 
jarimatika-workshop
jarimatika-workshopjarimatika-workshop
jarimatika-workshop
 
6. suplemen kelas_6_full
6. suplemen kelas_6_full6. suplemen kelas_6_full
6. suplemen kelas_6_full
 
Media dan alat pembelajaran
Media dan alat pembelajaran  Media dan alat pembelajaran
Media dan alat pembelajaran
 
Model pembelajaran di tk
Model pembelajaran di tkModel pembelajaran di tk
Model pembelajaran di tk
 
Bab, i, ii, iii, iv, v copy
Bab, i, ii, iii, iv, v copyBab, i, ii, iii, iv, v copy
Bab, i, ii, iii, iv, v copy
 
Pengertian media, sumber belajar dan alat peraga
Pengertian media, sumber belajar dan alat peragaPengertian media, sumber belajar dan alat peraga
Pengertian media, sumber belajar dan alat peraga
 
PTK RA TK
PTK RA TKPTK RA TK
PTK RA TK
 
MEDIA PEMBELAJARAN
MEDIA PEMBELAJARANMEDIA PEMBELAJARAN
MEDIA PEMBELAJARAN
 
Kelas 02 sd_tematik_4_aku_dan_sekolahku_guru
Kelas 02 sd_tematik_4_aku_dan_sekolahku_guruKelas 02 sd_tematik_4_aku_dan_sekolahku_guru
Kelas 02 sd_tematik_4_aku_dan_sekolahku_guru
 
Laporan media pembelajaran
Laporan media pembelajaranLaporan media pembelajaran
Laporan media pembelajaran
 

Destacado

Rencana kegiatan harian 06 alat komunikasi
Rencana kegiatan harian 06 alat komunikasiRencana kegiatan harian 06 alat komunikasi
Rencana kegiatan harian 06 alat komunikasiWarnet Raha
 
PPT Media Pembelajaran
PPT Media Pembelajaran PPT Media Pembelajaran
PPT Media Pembelajaran Naily Mulyono
 
Jawa silabus+rkh
Jawa silabus+rkhJawa silabus+rkh
Jawa silabus+rkhBoyolali
 
68963830 rencana-kegiatan-harian-kelompok-b-tk
68963830 rencana-kegiatan-harian-kelompok-b-tk68963830 rencana-kegiatan-harian-kelompok-b-tk
68963830 rencana-kegiatan-harian-kelompok-b-tkErigh Gire
 
Tarring rkh
Tarring rkhTarring rkh
Tarring rkharyalima
 
RKH media dan sumber belajar
RKH media dan sumber belajarRKH media dan sumber belajar
RKH media dan sumber belajarIrma Miyanti
 
Bahan ajar paud 2014
Bahan ajar paud 2014Bahan ajar paud 2014
Bahan ajar paud 2014Agus Susanto
 
Laporan pemantapan kemampuan profesional roslelianna siregar
Laporan pemantapan kemampuan profesional roslelianna siregarLaporan pemantapan kemampuan profesional roslelianna siregar
Laporan pemantapan kemampuan profesional roslelianna siregardani dina
 
Hakikat pembelajaran di taman kanak
Hakikat pembelajaran di taman kanakHakikat pembelajaran di taman kanak
Hakikat pembelajaran di taman kanakNurul Amaliyah
 
Cinta tanah air dan patriotisme power point
Cinta tanah air dan patriotisme power pointCinta tanah air dan patriotisme power point
Cinta tanah air dan patriotisme power pointhasan_dr
 
Pengaruh Globalisasi Terhadap pendidikan
Pengaruh Globalisasi Terhadap pendidikanPengaruh Globalisasi Terhadap pendidikan
Pengaruh Globalisasi Terhadap pendidikanBayu Anggara
 
Spider web mingguan semester ii
Spider web mingguan semester iiSpider web mingguan semester ii
Spider web mingguan semester iikreasi tk
 
[7] rpp sd kelas 1 semester 2 benda, hewan dan tanaman di sekitarku
[7] rpp sd kelas 1 semester 2   benda, hewan dan tanaman di sekitarku[7] rpp sd kelas 1 semester 2   benda, hewan dan tanaman di sekitarku
[7] rpp sd kelas 1 semester 2 benda, hewan dan tanaman di sekitarkueli priyatna laidan
 
Makalah pengaruh globalisasi terhadap pendidikan indonesia
Makalah pengaruh globalisasi terhadap pendidikan indonesiaMakalah pengaruh globalisasi terhadap pendidikan indonesia
Makalah pengaruh globalisasi terhadap pendidikan indonesiaSeptian Muna Barakati
 

Destacado (20)

Rencana kegiatan harian 06 alat komunikasi
Rencana kegiatan harian 06 alat komunikasiRencana kegiatan harian 06 alat komunikasi
Rencana kegiatan harian 06 alat komunikasi
 
Rencana kegiatan harian
Rencana kegiatan harianRencana kegiatan harian
Rencana kegiatan harian
 
PPT Media Pembelajaran
PPT Media Pembelajaran PPT Media Pembelajaran
PPT Media Pembelajaran
 
Jawa silabus+rkh
Jawa silabus+rkhJawa silabus+rkh
Jawa silabus+rkh
 
Rpp seni rupa viii 2
Rpp seni rupa viii 2Rpp seni rupa viii 2
Rpp seni rupa viii 2
 
68963830 rencana-kegiatan-harian-kelompok-b-tk
68963830 rencana-kegiatan-harian-kelompok-b-tk68963830 rencana-kegiatan-harian-kelompok-b-tk
68963830 rencana-kegiatan-harian-kelompok-b-tk
 
Tarring rkh
Tarring rkhTarring rkh
Tarring rkh
 
Karakteristik guru taman kanak kanak
Karakteristik  guru taman kanak kanakKarakteristik  guru taman kanak kanak
Karakteristik guru taman kanak kanak
 
RKH media dan sumber belajar
RKH media dan sumber belajarRKH media dan sumber belajar
RKH media dan sumber belajar
 
Jurnal media
Jurnal mediaJurnal media
Jurnal media
 
Bahan ajar paud 2014
Bahan ajar paud 2014Bahan ajar paud 2014
Bahan ajar paud 2014
 
Laporan pemantapan kemampuan profesional roslelianna siregar
Laporan pemantapan kemampuan profesional roslelianna siregarLaporan pemantapan kemampuan profesional roslelianna siregar
Laporan pemantapan kemampuan profesional roslelianna siregar
 
Hakikat pembelajaran di taman kanak
Hakikat pembelajaran di taman kanakHakikat pembelajaran di taman kanak
Hakikat pembelajaran di taman kanak
 
Power point pekerjaan
Power point pekerjaanPower point pekerjaan
Power point pekerjaan
 
Cinta tanah air dan patriotisme power point
Cinta tanah air dan patriotisme power pointCinta tanah air dan patriotisme power point
Cinta tanah air dan patriotisme power point
 
Materi calistung
Materi calistungMateri calistung
Materi calistung
 
Pengaruh Globalisasi Terhadap pendidikan
Pengaruh Globalisasi Terhadap pendidikanPengaruh Globalisasi Terhadap pendidikan
Pengaruh Globalisasi Terhadap pendidikan
 
Spider web mingguan semester ii
Spider web mingguan semester iiSpider web mingguan semester ii
Spider web mingguan semester ii
 
[7] rpp sd kelas 1 semester 2 benda, hewan dan tanaman di sekitarku
[7] rpp sd kelas 1 semester 2   benda, hewan dan tanaman di sekitarku[7] rpp sd kelas 1 semester 2   benda, hewan dan tanaman di sekitarku
[7] rpp sd kelas 1 semester 2 benda, hewan dan tanaman di sekitarku
 
Makalah pengaruh globalisasi terhadap pendidikan indonesia
Makalah pengaruh globalisasi terhadap pendidikan indonesiaMakalah pengaruh globalisasi terhadap pendidikan indonesia
Makalah pengaruh globalisasi terhadap pendidikan indonesia
 

Similar a Media pembelajaran di TK

Strategi pembelajaran bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainan
Strategi pembelajaran  bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainanStrategi pembelajaran  bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainan
Strategi pembelajaran bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainanArif Winahyu
 
Modul media pembelajaran untuk anak sd
Modul media pembelajaran untuk anak sdModul media pembelajaran untuk anak sd
Modul media pembelajaran untuk anak sdRamina2
 
MEDIA PEMBELAJARAN.pptx
MEDIA PEMBELAJARAN.pptxMEDIA PEMBELAJARAN.pptx
MEDIA PEMBELAJARAN.pptxTriSusanti24
 
Ilmupendidikan
IlmupendidikanIlmupendidikan
Ilmupendidikansemua17an
 
Penggunaan Media Tik Dalam Pengajaran Pendidikan Kewarganegaraan
Penggunaan Media Tik Dalam Pengajaran Pendidikan KewarganegaraanPenggunaan Media Tik Dalam Pengajaran Pendidikan Kewarganegaraan
Penggunaan Media Tik Dalam Pengajaran Pendidikan KewarganegaraanSMP Negeri 5 Lahat
 
Ilmupendidikan
IlmupendidikanIlmupendidikan
Ilmupendidikansemua17an
 
Propopsal penelitianku
Propopsal penelitiankuPropopsal penelitianku
Propopsal penelitiankuSusi Yanti
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3Mahasiswa
 
Pendahuluan
PendahuluanPendahuluan
Pendahuluanoncunk
 
Materi 1
Materi 1Materi 1
Materi 1Deni66
 
Materi 1
Materi 1Materi 1
Materi 1Deni66
 
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINI
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINIWORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINI
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINIEvaniaYafie
 
Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6
Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6
Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6Yanwar Sudartono
 
MEDIA PEMBELAJARAN TIK "ASYURE"
MEDIA PEMBELAJARAN TIK "ASYURE"MEDIA PEMBELAJARAN TIK "ASYURE"
MEDIA PEMBELAJARAN TIK "ASYURE"suciherna
 
TUGAS MEDIA PEMBELAJARAN "MEDIA ASSURE"
TUGAS MEDIA PEMBELAJARAN "MEDIA ASSURE"TUGAS MEDIA PEMBELAJARAN "MEDIA ASSURE"
TUGAS MEDIA PEMBELAJARAN "MEDIA ASSURE"yuniasih331
 
Klasifikasi Media Pembelajaran
Klasifikasi Media PembelajaranKlasifikasi Media Pembelajaran
Klasifikasi Media PembelajaranIstikharohBassamah
 

Similar a Media pembelajaran di TK (20)

Strategi pembelajaran bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainan
Strategi pembelajaran  bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainanStrategi pembelajaran  bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainan
Strategi pembelajaran bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainan
 
Modul media pembelajaran untuk anak sd
Modul media pembelajaran untuk anak sdModul media pembelajaran untuk anak sd
Modul media pembelajaran untuk anak sd
 
MEDIA PEMBELAJARAN.pptx
MEDIA PEMBELAJARAN.pptxMEDIA PEMBELAJARAN.pptx
MEDIA PEMBELAJARAN.pptx
 
Ilmupendidikan
IlmupendidikanIlmupendidikan
Ilmupendidikan
 
Media dalam proses pembelajaran
Media dalam proses pembelajaranMedia dalam proses pembelajaran
Media dalam proses pembelajaran
 
Penggunaan Media Tik Dalam Pengajaran Pendidikan Kewarganegaraan
Penggunaan Media Tik Dalam Pengajaran Pendidikan KewarganegaraanPenggunaan Media Tik Dalam Pengajaran Pendidikan Kewarganegaraan
Penggunaan Media Tik Dalam Pengajaran Pendidikan Kewarganegaraan
 
Rika tri gustiani zalukhu
Rika tri gustiani zalukhuRika tri gustiani zalukhu
Rika tri gustiani zalukhu
 
Ilmupendidikan
IlmupendidikanIlmupendidikan
Ilmupendidikan
 
Propopsal penelitianku
Propopsal penelitiankuPropopsal penelitianku
Propopsal penelitianku
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 3
 
Pendahuluan
PendahuluanPendahuluan
Pendahuluan
 
Isl minggu 2
Isl minggu 2Isl minggu 2
Isl minggu 2
 
Materi 1
Materi 1Materi 1
Materi 1
 
Materi 1
Materi 1Materi 1
Materi 1
 
Proposal ptk.1
Proposal ptk.1Proposal ptk.1
Proposal ptk.1
 
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINI
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINIWORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINI
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINI
 
Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6
Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6
Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6
 
MEDIA PEMBELAJARAN TIK "ASYURE"
MEDIA PEMBELAJARAN TIK "ASYURE"MEDIA PEMBELAJARAN TIK "ASYURE"
MEDIA PEMBELAJARAN TIK "ASYURE"
 
TUGAS MEDIA PEMBELAJARAN "MEDIA ASSURE"
TUGAS MEDIA PEMBELAJARAN "MEDIA ASSURE"TUGAS MEDIA PEMBELAJARAN "MEDIA ASSURE"
TUGAS MEDIA PEMBELAJARAN "MEDIA ASSURE"
 
Klasifikasi Media Pembelajaran
Klasifikasi Media PembelajaranKlasifikasi Media Pembelajaran
Klasifikasi Media Pembelajaran
 

Último

Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSyudi_alfian
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdfWahyudinST
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...jumadsmanesi
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptAcemediadotkoM1
 
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfPPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfNatasyaA11
 
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaAbdiera
 
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfMA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfcicovendra
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2noviamaiyanti
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxRioNahak1
 
POWERPOINT BAHAN AJAR SENYAWA KELAS VIII SMP
POWERPOINT BAHAN AJAR SENYAWA KELAS VIII SMPPOWERPOINT BAHAN AJAR SENYAWA KELAS VIII SMP
POWERPOINT BAHAN AJAR SENYAWA KELAS VIII SMPAnaNoorAfdilla
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxrahmaamaw03
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfandriasyulianto57
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...MarwanAnugrah
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfGugunGunawan93
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxKonflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxintansidauruk2
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiIntanHanifah4
 

Último (20)

Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
 
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfPPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
 
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
 
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfMA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
 
POWERPOINT BAHAN AJAR SENYAWA KELAS VIII SMP
POWERPOINT BAHAN AJAR SENYAWA KELAS VIII SMPPOWERPOINT BAHAN AJAR SENYAWA KELAS VIII SMP
POWERPOINT BAHAN AJAR SENYAWA KELAS VIII SMP
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxKonflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
 

Media pembelajaran di TK

  • 1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam mencapai tujuan pembelajaran guru dituntut untuk menggunakan berbagai cara kreatif. Karena secara umum cara yang monoton tidak akan memberikan dampak yang baik bagi kegitan pembelajaran. Hal ini berarti untuk mencapai hasil belajar yang maksimal maka sangat diperlukan guru yang kreatif dalam hal menciptakan media pembelajaran. Dewasa ini penggunaan media yang berbasis komputer sudah banyak digunakan baik oleh lembaga pendidikan berkelas internasional maupun lembaga pendidikan yang bersifat lokal. Hampir disetiap jenjang pendidikan penggunaan media pembelajaran berbasis komputer sudah sering digunakan. Dari jenjang taman kanak- kanak hingga ke jenjang perguruan tinggi Ada dua hal yang harus diperhatikan guru dalam proses pembelajaran di kelas. Hal pertama adalah bagaimana materi pembelajaran yang menjadi yang menjadi tujuan proses pembelajaran tersebut dapat tersampaikan dengan benar dan tidak salah konsep. Sehingga siswa mendapatkan pengetahuan dengan tepat terhadap konsep tersebut. Berikutnya adalah bagaimana materi tersebut dapat tersajikan dengan baik di kelas, karena sesungguhnya pola penyampaian guru yang tidak tepat akan membuat anak tidak memiliki motivasi yang baik terhadap proses pembelajaran tersebut. Sehingga terkadang meskipun ilmu yang diberikan telah tepat namun siswa tidak mampu memahami pembelajaran dengan baik dikarenakan pola penyajian pembelajaran tersebut kurang tepat. Pembelajaran di taman kanak-kanak memiliki peran penting dari seluruh kegiatan pembelajaran yang akan dialami oleh siswa, karena selain pada saat taman kanak-kanak guru menanamkan nilai moral, nilai-nilai agama, sosial emosional, konsep diri, disiplin dan kemandirian serta mengembangkan kemampuan dasar fisik, kognitif, bahasa dan seni pada pembelajaran di taman kanak-kanak kegiatan pembelajaran juga
  • 2. disajikan secara tematik yaitu menyajikan pembelajaran secara konkrit tanpa dipilah satu dengan lainnya menjadi bidang-bidang ilmu tertentu. Implikasi dari pembelajaran tematik antara laian adalah guru yang akan menyajikan pembelajaran harus memiliki kreatifitas dalam kegiatan pembelajaran terutama dalam membuat alat peraga dan media pembelajaran. Karena tanpa alat peraga dan media yang tepat kegiatan pembelajaran yang diharapkan akan menjadi bias dan hanya bersifat verbalitas. Secara khusus ada beberapa tujuan penggunaan media pembelajara di taman kanak-kanak antara lain: 1. Membangkitkan ide-ide atau gagasan-gagasan yang bersifat konseptual, sehingga mengurangi kesalahpahaman siswa dalam mempelajarinya. 2. Meningkatkan minat siswa untuk materi pelajaran. 3. Memberikan pengalaman-pengalaman nyata yang merangsang aktivitas diri sendiri untuk belajar. 4. Dapat mengembangkan jalan pikiran yang berkelanjutan. 5. Menyediakan pengalaman-pengalaman yang tidak mudah didapat melalui materi- materi yang lain dan menjadikan proses belajar mendalam dan beragam. 6. Menyamakan persepsi siswa terhadap konsep yang dipelajari sehingga tidak menimbulkan kesalahpahaman anatara anak yang satu dengan anak yang lain. 1.2 Pengertian Media Pembelajaran Media merupakan sebuah sarana yang dapat digunakan untuk memfasilitasi aktifitas belajar, dimana media dapat diartikan sebagai perantara yang menghubungkan antara guru dengan siswa. Guru sebagai pengajara hendaknya mampu memilih media yang tepat dalam proses pembelajaran. Media dapat mempengaruhi sikap,nilai emosi dan mampu mengaktifkan siswa karena disertai dengan kegiatan pembelajaran,dan juga dapat membantu menggabungkan pengalaman belajar yang baru dengan yang sebelumnya. Dalam memilih media ada beberapa hal yang yang harus diperhatikan yaitu
  • 3.  Situasi atau keadaan pengajaran (misalnya, kelompok besar, kelompok kecil atau pengajaran sendiri  Variabel pembelajaran (misalnya, pembaca, bukan pembaca,atau lebih suka mendengar  Sifat tujuan (misalnya, kognitif,afektif,psikomotorik dan interpersonal)  Kemampuan menyajikan dari tiap-tiap format (misalnya, visual diam,visual gerak, kata-kata bercetak atau kata-kata yang disuarakan) Taksonomi media pembelajaran dapat dikelompokkan menjadi:  Media penyaji : 1. Kelompok satu yaitu Grafis, bahan cetak dan gambar diam 2. Kelompok dua yaitu, media proyeksi diam seperti slides, trasparansi 3. Kelompok ketiga yaitu, media audio seperti kaset, piringan hitam 4. Kelompok empat yaitu, Audio ditambah media visual diam seperti film rangkaian suara 5. Kelompok lima yaitu, Gambar hidup seperti film 6. Kelompok Televisi 7. Kelompok Multimedia  Media Objek: Media ini ada yang alami dan ada yang buatan atau replika  Media Interaktif: Merupakan media yang dapat menciptakan suatu interaksi selama mengikuti pelajaran 1.3. Media Pembelajaran di Taman Kanak-kanak Dalam kerucut pengalaman Edgar Dele pengalaman langsung menempati persentasi yang paling besar, kemudian disusul dengan pengalaman melalui benda tiruan. Oleh karena keterbatasan waktu, tempat dan biaya, maka media pembelajaran yang dibuat sebagai benda tiruan sangatlah penting dalam sebuah pembelajaran di taman kanak-kanak.
  • 4. Media pembelajaran yang digunakan di taman kanak-kanak terdiri dari dua jenis, yaitu alat peraga dan alat permainan. Alat peraga adalah semua alat yang dipergunakan oleh pendidik untuk menerangkan/memperagakan bahan pelajaran dalam proses belajar mengajar. Sedangkan alat permainan adalah semua alat yang dipergunakan anak untuk memenuhi naluri bermainnya sehingga anak dapat melakukan proses belajar dengan cara yang menyenangkan. Dalam pembuatan media pembelajaran di taman kanak-kanak ini ada beberapa prinsip yang harus diperhatikan : a. Media pembelajaran yang dibuat hendaknya multiguna. Multiguna disini maksudnya adalah bahwa media tersebut dapat digunakan untuk pengembangan berbagai aspek perkembangan anak. b. Bahan mudah didapat di lingkungan sekitar lembaga taman kanak-kanak dan murah atau bisa dibuat dari bahan bekas/sisa. c. Tidak menggunakan bahan yang berbahaya bagi anak. d. Dapat menimbulkan kreativitas, dapat dimainkan sehingga menambah kesenangan bagi anak, menimbulkan daya khayal dan daya imajinasi serta dapat digunakan untuk bereksperimen dan bereksplorasi. e. Sesuai dengan tujuan dan fungsi sarana. f. Dapat digunakan secara individual, kelompok, dan klasikal. g. Dibuat sesuai dengan tingkat perkembangan anak. Tingkat perkembangan anak yang berbeda berpengaruh terhadap jenis permainan yang akan dibuat oleh guru. 1.4 Sekilas Pandang TK Raudhaturrahmah Taman Kanak–kanak Raudhaturrahmah didirikan pada tahun 2004 dibawah yayasan raudhaturrahmah. Dari tahun ke tahun jumlah murid TK Raudaturrahmah terus mengalami peningkatan, bahkan jumlah peserta didik yang mendaftar melebihi kapasitas yang telah ditetapkan sehingga pihak sekolah dengan berbagai pertimbangan tetap menerima siswa denga jumlah yang sudah ditetapkan sesuai kuota dan sarana pendukung yang ada salah satunya kondisi ruang kelas dan tenaga pendidik.
  • 5. Pada tahun ajaran 2011-212 jumlah peserta didik adalah 135 orang yang dikelompokkan menjadi 4 kelompok yaitu 3 kelompok pada kelompok B dan 1 kelompok pada kelompok A. dasar pengelompokan adalah dengan memperhatikan tingkat usia anak berdasarkan tahun kelahiran.  Potensi dan kelemahan dari dalam : TK Raudhaturrahmah memiliki beberapa potensi diantaranya adalah 1. Memiliki gedung sendiri, dengan ruang belajar yang didesain menarik 2. Memiliki halaman sekolah yang nyaman dilengkapi sarana bermain 3. Memiliki kegiatan ekstrakulikuler drumband, angklung, dan pengembangan apresiasi kreasi dan seni 4. Memiliki tenaga pendidik dengan kualifikasi pendidikan S1 pendidikan guru Taman Kanak-Kanak berjumlah 4 orang dan yang sedang menyelesaikan pendidikan S1 PGTK berjumlah 4 orang di Universitas Riau. 5. Tenaga pendidik memiliki pengalaman mengajar di taman kanak-kanak cukup lama berkisar antara 8-5 tahun. Adapun kelemahan yang dimiliki oleh TK Raudhaturrahmah adalah: Dikarenakan TK Raudhaturrahmah ini merupakan TK swasta dimana segala biaya operasionalnya diperoleh dari iuran wali murid dengan jumlah yang tidak terlalu besar maka dengan keterbatasan biaya tersebut pihak sekolah tidak dapat banyak berbuat dalam menyediakan perlengkapan pembelajaran. Selama ini, TK Raudhaturrahmah belum pernah mendapatkan bantuan dari pemerintah. Sehingga dalam proses pembelajaran guru lebih banyak menggunakan media gambar yang sifatnya mudah dibuat.  Peluang dan Tantangan dari luar Sehubungan dengan meningkatnya teknologi informasi maka para pendidik memiliki kesempatan dalam membuat media pembelajaran yang lebih baik. Dimana selama ini banyak menggunakan gambar yang diambil dari media cetak yang di fotocopy atau membuatnya sendiri. Namun dapat juga hal ini dilakukan dengan cara mendownload
  • 6. foto-foto, gambar atau video yang dapat menjadi media pembelajaran yang menarik dan lebih luas jangkauanya.  Tantangan atau hambatan Keterbatasan media pembelajaran yang menggunakan teknologi ini, membuat guru- guru tidak bias berbuat banyak karena sekolah hanya memiliki sebuah laptop dan tidak memiliki proyeksi sehingga biasanya guru-guru meminjam dengan SD Raudhaturrahmah. Selain itu juga tidak semua guru dapat menggunakan atau mengoperasionalkan media teknologi seperti komputer atau proyeksi sehingga guru- guru tersebut lebih suka menggunakan media yang sederhana.
  • 7. BAB II RANCANGAN PEMBELAJARAN 2.1. Tema Binatang Pada pembelajaran dengan tema binatang ini anak-anak diharapkan dapat mengetahui nama-nama binatang yang ada di alam semesta, terutama binatang yang ada di lingkungannya baik di lingkungan rumah, sekolah maupun kebun binatang. Selain itu, untuk mengetahui nama-nama binatang yang ada di lingkungannya, pembelajaran ini mengajarkan tentang kehidupan binatang tersebut secara sederhana yaitu dimana mereka hidup, cara perkembangbiakan dan untuk memberitahukan tentang bahayanya binatang-binatang tertentu jika didekati atau mendekati. Dalam rancangan pembelajaran, penulis memilih rancangan media pembelajaran yang disesuaikan dengan tingkat capaian perkembangan yang sesuai dengan kemampuan dasar yang akan dicapai peserta didik yaitu: A. Bahasa Indonesia - Tingkat capaian perkembangan : Menyusun kalimat sederhana dalam struktur lengkap - Capaian perkembangan : Menyusun kalimat sederhana dalam struktur lengkap - Indikator : Memberikan keterangan atau informasi tentang suatu hal - Medianya: Powerpoint dengan proyektor - alasan media: pengnggunaan media pembelajaran ini lebih menarik karena gambar binatang yang disajikan sesuai dengan yang aslinya B. Fisik Motorik Kasar - Tingkat capaian perkembangan : Menempel gambar dengan tepat - Capaian perkembangan : Menempel gambar dengan tepat - Indikator : Membuat gambar dengan teknik kolase menggunakan rautan pensil. - Medianya: Gambar aquarium yang berisikan ikan-ikan yang dihiasi dengan teknik kolase dari rautan pensil warna
  • 8. - Alasan medianya: gambar aquarium dipilih karena aquarium merupakan hiasan rumah yang sering dimiliki oleh anak, sedangkan rautan pensil merupakan pemanfaatan bahan sisa atau yang dianggap sampah yang selama ini dikumpul oleh anak setiap mereka meraut pensil warnanya. C. Fisik Motorik Kasar - Tingkat capaian perkembangan : Mengekspresikan diri melalui gerakan menggambar sederhana - Capaian perkembangan : Mengekspresikan diri melalui gerakan menggambar sederhana secara detail - Indikator : Mewarnai gambar sederhana - Medianya: Gambar domba yang diwarnai dengan krayon - Alasan medianya: gambar ini merupakan gambar dengan cara membuatnya sederhana karena dibentuk dari hurup O, dimana tema ini disajikan pada semester satu sehingga gambar yang dibuat masih sangat sederhana. D. Bahasa Indonesia - Tingkat capaian perkembangan : Berkomunikasi secara lisan, memiliki perbendaharaan kata serta mengenal simbol-simbol untuk persiapan membaca - Capaian perkembangan : Berkomunikasi secara lisan, memiliki perbendaharaan kata serta mengenal simbol-simbol untuk persiapan membaca - Indikator : Menghubungkan dan menyebutkan tulisan sederhana dengan simbol yang melambangkannya - Medianya: Gambar ulat dan terdapat tulisan ulat serta huruf yang terdapat dalam tulisan ulat tersebut. - Alasan medianya: media ini sangat sederhana untuk dibuat oleh guru yang terbatas media pembelajaran, dimana mereka dapat dengan mudah membuatnya dan disinilah guru ditantang untuk meningkatkan kreatifitasnya dalam menyajikan pembelajaran yang sederhana tapi menarik sesuai dengan capaian pembelajaran.
  • 9. 2.2. Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran Rancangan pembelajaran di taman kanak-kanak berbentuk rancangan kegiatan harian. Adapun rancangan kegiatan harian yang dibuat oleh penulis terlampir. Metode yang digunakan dalam RKH ini adalah  Pembukaan menggunakan metode diskusi  Inti menggunakan metode permainan keterampilan dan permainan imajinasi  Penutup menggunakan metode diskusi Simbol yang digunakan untuk mencatat tingkat pencapaian anak untuk setiap indikator adalah sebagai berikut:  Anak yang selalu dibantu guru dalam melakukan/menyelesaikan tugas-tugas sesuai indikator seperti yang diharapkan dalam RKH, maka pada kolom penilaian dituliskan tanda lingkaran kosong (O) pada nama anak bersangkutan.  Anak yang sudah atau mampu melakukan/menyelesaikan tugas tanpa bantuan guru secara tepat, cepat, dan benar sesuai dengan indikator seperti yang diharapkan dalam RKH, maka pada kolom tersebut dituliskan nama anak dan tanda lingkaran berisi penuh (•).  Anak yang menunjukkan kemampuan sesuai dengan indikator yang tertuang dalam RKH, diberi dengan tanda cek (V). 2.3 Strategi pembelajaran Taman Kanak–kanak merupakan sebuah lembaga pendidikan formal yang dalam pelaksanaan pembelajaran sedikit berbeda dari tingkat pendidikan selanjutnya. Dimana pada pembelajaran taman kanak-kanak memiliki prinsip belajar melalui bermain. Dalam strategi pembelajaran yang digunakan pada rancangan kegiatan harian yang penulis sajikan adalah:
  • 10. A. Diskusi Pada pembelajaran awal atau pembukaan peserta didik mendiskusikan mengenai binatang apa saja yang biasanya ada dalam kebun binatang dengan bantuan media powerpoint. Menurut Smaldino diskusi merupakan sebuah gagasan dan opini diantara para siswa atau guru, diskusi ini merupakan cara yang bermanfaat dalam menakar pengetahuan, keterampilan dan sikap dari sekelompok siswa sebelum mengakhiri tujuan pembelajaran. Keuntungan dari metode diskusi ini adalah: 1. Menarik, gambar yang disajikan menarik karena menggunakan powerpoint yang gambarnya diambil dari internet yang merupakan gambar asli dari binatang tersebut. Sehingga siswa termotivasi untuk memperhatikan gambar tersebut. 2. Menantang, siswa tertantang untuk menunjukkan rasa keingintahuannya tentang gambar tersebut serta menunjukkan ketahuananya tentang gambar tersebut. 3. Inklusif, diskusi ini memberikan kesempatan kepada siswa untuk berbicara apa yang saja yang ingin mereka sampaikan tentang gambar yang mereka lihat. 4. Kesempatan bagi gagasan baru, para siswa kemungkinan dapat memberikan gagasan-gagasan baru tentang apa saja yang berhubungan dengan gambar tersebut. Kerugian dari metode diskusi ini adalah 1. Berpotensi melibatkan partisipasi terbatas, dikarenakan tidak semua siswa yang berpartisipasi maka guru harus jeli dalam memancing siswa yang tidak aktif. 2. Terkadang tidak menantang, untuk menghindari hal ini dalam penyajian media powerpointnya harus dibuat dengan jelas dan ketika disajikan dengan proyeksi harus diatur sedemikian rupa sehingga dapat dilihat dangan baik dan nyaman oleh siswa. 3. Tingkat kesulitan, dalam diskusi pertanyaan yang dibahas disesuaikan dengan tingkat pengetahuan anak usia dini. 4. Kesesuaian usia, usia anak Kelompok B ini berkisar antara5-6 tahun sehingga diperlukan arahan dan bimbingan dari guru.
  • 11. B. Permainan Pada pembelajaran Inti siswa melakukan tiga permainan yaitu dua permainan keterampilan dan satu permainan imajinasi. Menurut para ahli psikologi permainan dapat menciptakan suatu pembelajaran dengan suasana santai dan menyenangkan sehingga anak-anak dapat belajar dengan baik dan sungguh-sungguh. Kegiatan bermain pada anak usia dini sangat dipengaruhi oleh kemampuan baik secara fisik, kognitif, bahasa, sosial emosional ataupun keterampilan, sehingga pada saat merancang media pembelajarannya guru harus memperhatikan tujuan pembelajaran dan tingkat kesulitan dari media tersebut. Menurut Smaldino dkk keuntungan dan keterbatasan metode permaianan adalah:  Keuntungan 1. Keterlibatan, siswa langsung terlibat dalam permainan ini sehingga siswa dengan lebih cepat dapat mengasah keterampilannya dan imajinasinya 2. Sesuai dengan hasil, media yang digunakan dalam permainan ini dibuat sesuai dengan tema dan kemampuan dasar yang menjadi tujuan dalam pembelajaran ini, yaitu mengintegrasikan tema binatang dengan meningkatkan motorik halus dan kasar dari siswa serta membangun pengetahuannya dan pembiasaan yang baik. 3. Beragam suasana , pada saat pembelajaran yang kaya akan media siswa tidak akan merasa jenuh dan termotivasi untuk menyelesaikan setiap permainan yang disediakan. 4. Mendapatkan perhatian, setiap siswa akan menghasilakn 3 buah hasil karya atau portofolio sehingga mereka akan mendapatkan perhatian langsung dari gurunya yang menilai hasil karyanya. Bagi siswa yang ketinggalan akan terus mendapatkan motivasi oleh gurunya untuk segera menyelesaikannya.
  • 12.  Keterbatasan 1. Tingkat kesulitan, siswa yang kurang bisa mungkin merasa struktur permainan terlalu cepat atau sulit bagi mereka untuk turut serta. 2. Niat yang salah, tujuan belajar mungkin “hilang” karena adanya keinginan untuk menang ketimbnag sekedar belajar. 3. Biaya yang mahal, jika guru tidak memiliki kreativitas dalam mengdesain atau memilih permainan yang sederhana namun tetap mampu mewujudkan capaian perkembnagan maka membutuhkan alat bantu yang telah ada di jual di pasaran. Untuk menghindari keterbatasan dalam permainan keterampilan dan permainan imajinasi ini, guru TK dituntut untuk kreatif dalam membuat media pembelajaran dengan memanfaatkan apa yang ada di sekolah dan di lingkungan serta kreatif dalam menggunakan barang sisa.
  • 13. BAB III KESIMPULAN Pembelajaran di taman kanak-kanak membutuhkan sebuah permainan yang terencana dengan baik, dengan tujuan yang sesuai pada tahap perkembangannya serta produktif merupakan bagian yang sangat penting dari lingkungan sebuah taman kanak-kanak. Media pembalajaran sangat berperan penting dalam pembelajaran di taman kanak-kanak, karena anak-anak membutuhkan banyak hal yang menarik untuk disentuh, dicicipi, didengar, dilihat dan dicium. Media yang baik bagi mereka adalah media yang kaya untuk merangsang atau meningkatkan segenap kemampuan dasar yang harus mereka kembangkan, sesuai dengan potensi yang dimiliki mereka.
  • 14. DAFTAR PUSTAKA Sujiono, Y.N. (2007). Buku Ajar: Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: Universitas Negeri Jakarta. Sanjaya, Wina. (2007). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenada Media Group. Heinich, R., Molenda, M., and Russell, J.D. (1986). Instructional Media. New York: Macmillan Publishing Company. Smaldino, S.E., Lowther, D.L., and Russel, J.D. (2011). Teknologi Pembelajaran dan Media Untuk Belajar. Jakarta: Kencana Prenada Media Group. Warsita, Bambang. (2008). Teknologi Pembelajaran: Landasan dan Aplikasinya. Jakarta: Rineka Cipta. Miarso, Yusufhadi. (2009). Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenada Media Group. Nielsen, D.M. (2008). Mengelola Kelas Untuk Guru Kelas TK: Petunjuk Perencanaan Kurikulum, Pengajaran melalui Pusat pembelajaran, dan Pengaturan lain. Jakarta: PT. Indeks. Dirjenmandikdasmen. (2010). Materi Pembinaan Program Pembelajaran TK. Jakarta: Kemendiknas. Arends, R.I. (2008). Learning to Teach. New York: McGraw Hill Companies. Pribadi, B.A. (2010). Model Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Dian Rakyat.
  • 15. Lampiran 1. RENCANA KEGIATAN HARIAN Kelompok : B 3 Semester/Minggu : 1/16 Tema danSub Tema : Binatang/KebunBinatang Hari/tanggal : Senin,20.Desember2011 Waktu Kegiatan : 07.30-10.30 Wib Indikator Kegiatan Pembelajaran Alat/Sumber Belajar Penilaian Perkembangan Peserta Didik Alat Hasil Upacara bendera30 menit - B erdoasebelumdansesudah melaksanakankegiatan(P.8) -Memberikanketeranganatau informasi tentangsuatuhal (B.17) 1. KEGIATAN AWAL 30 +MENIT (KLASIKAL) - Bernyanyi ,salamdan berdoa - Bercakap-cakaptentangpergi ke kebunbinatang powerpointentang kebunbinatang Percakapan - Membuatgambar dengan teknikkolase denganberbagai media(F.MK.33) - Mewarnai bentuk gambar sederhana (F.MK.35) - Menghubungkandan menyebutkantulisandengan simbolnya(Bhs.12) 2. KEGIATAN INTI+ 60 MENIT (INDIVIDUAL/KELOMPOK - AreaSeni:Mengisi polaikandenganrautanpensil - AreaMatematika:Membuatgambar dombadari bentuklingkaran -AreaBahasa: Membuatgambar dantulisanulat lem,rautanpensil dan mediagambar Krayon,kertasdan media gambar pensil warna dankertas Hasil Karya Penugasan Penugasan 3. ISTIRAHAT/MAKAN+30 MENIT - Mencuci tangansebelumdansesudahmakan - Bermaiandi luarruangan
  • 16. - B erdoasebelumdansesudah melaksanakannkegiatan(P.8) 4. KEGIATAN AKHIR+ 30 MENIT - Diskusi tentaangkegiatanataupembelajaranhari ini - Doa pulangdansalam Mengetahui KepalaTK Pekanbaru, 20 Desember 2011 Guru Kelas TitinNarjuati,S.Si Titin Narjuati
  • 17. Lampiran 2. Contoh Media Gambar yang digunakan KOLASE GAMBAR MENGHUBUNGKAN