SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
Mgr. Tomáš Jirsa, 2012
Principy a pojmy     Příklady LMS      Příklady           Závěr
       • Kolaborace vs.     systémů           MUVE               • Závěrem…
         kooperace          • Moodle          systémů            • Použité zdroje
       • CSCL               • Alternativy k   • SecondLife       • Diskuze
Úvod   • FtF vs. CMC          Moodlu          • Sloodle
       • Web 2.0            • TwinSpace       • Quest Atlantis
       • E-komunita         • WebQuest        • Active Worlds
       • LMS systémy
       • MUVE systémy




                          27.12.2012                                           2
 vzdělávací potřeby současné společnosti se
  liší od předcházejícího vývoje
 moderní škola na změny společnosti musí
  reagovat:
    důraz na zapojení studentů do týmové práce
    schopnost žáků spolupracovat ve skupině
    komunikovat a sdílet své znalosti
    masivnější uplatnění virtuálních technologií


                      27.12.2012                    4
Zdroj: http:// mikolas.blogy.rvp.cz/2011/10/22/vzdelavani-v-prostredi-pocitacovych-siti-
aneb-downesuv-svet-konektivismu/

                       27.12.2012                                                     6
• Computer-Supported Collaborative Learning
• Počítačem podporované kolaborativní učení
• studenti se vzájemně přesvědčují o
  významech a dosahují sdílených
  reprezentací (informací)
• sledují linie vyučovacího procesu společně
• učí sami sebe a vidí, jak se učí ostatní



           27.12.2012                          7
 komunikace „Tváří v tvář“ vs. počítačově zprostředkovaná
  komunikace – rozdíly:
  dokončení úkolu trvá déle u skupin komunikujících skrze počítač
  skupiny využívající CMC si vedou lépe ve fázi generování nápadů
  U CMC je mezi členy rovnoměrněji rozložena participace na
   plnění úkolu
  je-li na úkol stanoven omezený čas, dosahují skupiny užívající
   CMC oproti FtF lepších výsledků při úkolech, které vyžadují
   nízkou úroveň socio-emocionální interakce x při dostatečném
   čase je však výkon srovnatelný
  v rámci CMC je redukován sociální a mezilidský tlak


                          27.12.2012                            8
 ustálené označení pro etapu
  vývoje webu, v níž byl        sociální sítě

  pevný obsah webových             chaty,
  stránek nahrazen prostorem    diskusní fóra

  pro sdílení a společnou          blogy
  tvorbu obsahu
  (tvorbu "online")             prostory pro
                                 sdílení dat
 týká se období od roku
  2004 do současnosti           Princip Wiki




                27.12.2012                      9
"Tag cloud", typický prvek webu 2.0, zobrazující jeho dílčí části




              Zdroj: http://cs.wikipedia.org/wiki/Web_2.0



                                 27.12.2012                         10
 též virtuální komunita, online komunita
 skupina lidí, jejíž členové spolu navzájem komunikují jiným
  způsobem než FtF - např. pomocí e-mailu, chatu, sociálních sítí
 fungování virtuálních komunit je založené na technologiích,
  prostřednictvím kterých dochází k mezilidské komunikaci
 mnoho prostředků se používá v sociálním softwaru samostatně
  nebo v kombinaci s
   textovými chatovými místnostmi,
   diskusními fóry využívajících hlas, text nebo avatary
 virtuální komunity mohou doplňovat formu komunikace mezi
  lidmi, kteří se znají předně v reálném životě


                               27.12.2012                      11
 Learning Management Systém
 „Systém pro správu vzdělávacího obsahu“
 online aplikace postavené na Web 2.0 technologii a
  určené primárně pro řízené studium
 poskytuje instruktorovi způsob, jak:
  vytvořit a dodávat obsah,
  monitorovat účast studentů
  hodnotit jejich výsledky
 poskytuje studentům možnost využít interaktivní
  prvky, jako jsou:
  strukturované diskuse, videokonference, diskusní fóra …

                       27.12.2012                            12
 Multi-User Virtual Environment
 Víceuživatelské virtuální prostředí
 prostředí jež se zrodila propojením Internetu a herních světů
 prostředí, které umožňuje více uživatelům simultánně vstupovat
  do virtuálních světů, kde prostřednictvím svých "avatarů"
  komunikují s ostatními a mohou též realizovat aktivity
  kolaborativního učení
 samotné prostředí může být uživateli měněno a rozšiřováno
 čas plyne nezávisle na aktuální přítomnosti uživatele
  (vzniká plnohodnotná paralelní realita)


                          27.12.2012                           13
 Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment
 Modulární objektově orientované dynamické prostředí pro
  výuku
 softwarový balík určený pro podporu prezenční i distanční
  výuky prostřednictvím online kurzů dostupných na WWW
 je vyvíjen jako nástroj umožňující realizovat výukové
  metody navržené v souladu s principy konstruktivisticky
  orientované výuky
 je volně šiřitelný software s otevřeným kódem
 běží na Unix, Linux, Windows, Mac OS X, Netware a na
  jakémkoliv dalším systému, který podporuje PHP


                          27.12.2012                          15
"Kolaborativní" prvky Moodlu

 diskusní fóra



  slovníky a
  databáze


   ankety a
   průzkum



     wiki


   možnost
 rozdělení do
menších skupin




                     Zdroj: Autor



                           27.12.2012           16
Blackboard Learn                OLAT - Online
                            Learning And Training


     ATutor                     Open Journal
                                  Systems



     eFront                        Edmodo



      ILIAS                         webCT




               27.12.2012                           17
 mnohojazyčný systém eTwinningu (komunity evropských škol)




        Zdroj: Autor


                       27.12.2012                         18
 WebQuest je výuková aktivita zaměřená na
  bádání, při níž se většina použitých
  informačních zdrojů nachází na Webu
 „smyslem WebQuestů je aktivizovat zájem
  studentů na řešení konkrétních problémů,
  umožnit jim soustředit se na zpracování
  informací spíše než na jejich hledání a podpořit
  rozvoj myšlení na úrovni analýzy, syntézy a
  hodnocení“


                    27.12.2012                       19
 nejrozšířenější příklad bezplatně
  dostupného MUVE systému
 podporuje audiovizuální komunikaci
  uživatelů, umožňuje programování
  skriptů a modelování 3D objektů
 byl zprovozněn již v roce 2003
 dnes jsou v SecondLife aktivní i
  vzdělávací instituce
  například byla v SL vyzkoušena praktická
   výuka mediků


                        27.12.2012            21
Zdroj:http://www.youtube.com/watch?feature=player_emb
edded&v=w_b2Rq1LvqQ
 Simulation Linked Oriented Dynamic
  Learning Environment
 označení projektu, který propojuje výše
  popsané systémy SecondLife a Moodle
 díky tomu je mimo jiné možno:
   propojit studenta v Moodle s jeho avatarem v
    SecondLife
   komunikovat po chatu v SecondLife a průběh
    diskuze ukládat do databáze v Moodle
   převádět prezentace a webové stránky z Moodle
    do SecondLife
   vytvářet úlohy, které mají být řešeny v SecondLife
    a hodnocení ukládat do tabulky v Moodle

                         27.12.2012                      23
Zdroj: http://vimeo.com/15324231
 mezinárodní výukový projekt pro děti od 9 do 15 let
 projekt umožňuje navštívit virtuální svět fiktivní
  planety, kde plní dané úkoly ("questy")
 úkoly jsou poutavými příběhy vztahující se k učivu
  z oblasti životního prostředí
 k dokončení úkolu je třeba virtuálních aktivit i aktivit
  ve skutečném světě, které mají sociální dosah
 mezi atraktivní pozadí hry patří blogy, které píší
  sami „Atlantiďané“


                             27.12.2012                      25
Zdroj:http://www.youtube.com/watch?feature=player_emb
edded&v=ahYeJ5LmnXI#!
 i tento systém umožňuje navrhování
  multimediálních, multiuživatelských a
  kolaborativních virtuálních prostředí v 3D
  prostoru
 dílčí artefakty je možné odkazovat do
  standardního webového prohlížeče
 dále zahrnuje funkce integrovaného okna
  hyperaktivního chatu, audio i
  videostreamování na objektech či audiochat


                        27.12.2012             27
27.12.2012   29
   BRDIČKA, Bořivoj. Kolaborace nebo kooperace?. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://spomocnik.rvp.cz/clanek/14151/].
   BRDIČKA, Bořivoj. Víceuživatelské virtuální prostředí (Multi User Virtual Environment) a možnosti jeho využití ve vzdělávání. 1999. [cit. 2012-12-
    09]. Dostupný z WWW: [http://it.pedf.cuni.cz/~bobr/MUVE/].
   CMS. Metodický portál RVP.CZ [online]. 01. 04. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW:
    [http://wiki.rvp.cz/Knihovna/1.Pedagogicky_lexikon/C/CMS].
   JUHAŇÁK, Libor. Computer mediated communication. WikiKnihovna: Knihovníci sobě [online]. 14. 6. 2010. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW:
    [http://kisk.phil.muni.cz/wiki/Computer_mediated_communication].
   KASÍKOVÁ, Hana. Kooperativní učení, kooperativní škola. 2. vyd. Praha : Portál, 2010. 152 s. ISBN 978-80-7367-712-1
   KIESEL, Michal. Quest Atlantis. Nastroje.knihovna.cz [online]. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://nastroje.knihovna.cz/katalog-
    nastroju/vyuka/muves/quest-atlantis].
   LMS. Metodický portál RVP.CZ [online]. 18. 04. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW:
    [http://wiki.rvp.cz/Knihovna/1.Pedagogicky_lexikon/L/LMS].
   MIKOLÁŠ, David. Vzdělávání v prostředí počítačových sítí aneb Downesův svět konektivismu. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://
    mikolas.blogy.rvp.cz/2011/10/22/vzdelavani-v-prostredi-pocitacovych-siti-aneb-downesuv-svet-konektivismu].
   OLŠEVICKÁ, Kamila a Karel MLS. Možnosti využití virtuálních světů k výuce. In Sborník příspěvků 6. mezinárodní konference Disco 2010. s. 64-67.
    2010. ISBN 978-80-7043-911-1. Dostupný z WWW: [http://www.disco.zcu.cz/files/Sbornik_DisCo2010.pdf].
   PRŮCHA, Jan, Eliška WALTEROVÁ a Jiří MAREŠ. Pedagogický slovník. 6. vyd. Praha : Portál, 2009. 395 s. ISBN 978-80-7367-647-6
   ŘÍHA, Daniel. 3-D multi-uživatelské rozhraní a podpora kolaborativního učení. 2003. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW:
    [http://www.cuni.cz/~rihad/med/RIHA.pdf].
   ŘÍHA, Daniel. Implementace prostředí neimerzivní virtuální reality v rámci "Kunst am Bau". 2006. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW:
    [http://everest.natur.cuni.cz/konference/2006/prispevek/riha.pdf].
   Virtuální komunita. Wikipedie: Otevřená encyklopedie [online]. 10. 5. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW:
    [http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_komunita].
   Web 2.0. Wikipedie: Otevřená encyklopedie [online]. 17. 02. 2012. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://cs.wikipedia.org/wiki/Web_2.0].
   K čemu jsou WebQuesty?. WebQuest učitelského Spomocníka [online]. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://www.webquest.cz/index.php].
   Wiki. Wikipedie: Otevřená encyklopedie [online]. 17. 04. 2012. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://cs.wikipedia.org/wiki/Wiki].
   Computer-supported cooperative work. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2012 [cit. 2012-12-
    09]. Dostupné z WWW: [http://en.wikipedia.org/wiki/Computer-supported_cooperative_work].
   DOWNES, Stephen. Collaboration and Cooperation. 2010. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http:
    //halfanhour.blogspot.com/2010/04/collaboration-and-cooperation.html].
   Quest Atlantis: Learning, playing and helping in a virtual world. Youtube.com [online]. 27. 05. 2009 [cit. 2012-09-12]. Dostupný z WWW:
    [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ahYeJ5LmnXI#!].
   SILBERMAN, Mel. 101 metod pro aktivní výcvik a vyučování. 1. vydání. Praha : Portál, 1997. 311 s. ISBN 80-7178-124-X
   SL with Jass: Opportunities for Using Virtual Worlds. YouTube.com [online]. 06. 06. 2011 [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW:
    [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w_b2Rq1LvqQ].
   Sloodle For Social Studies. Vimeo.com [online]. 27. 09. 2010 [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://vimeo.com/15324231].
   STAHL, G; KOSCHMANN, T; SUTHERS, D. The Cambridge Handbook of the Learning Sciences. Cambridge, UK : 2006. Computer-supported
    collaborative learning : An historical perspective, s. 409-426. ISBN 9780521845540. Dostupný z WWW:
    [http://www.gerrystahl.net/cscl/CSCL_English.htm].
   TEDxGotham 2011- Robert Torres. Youtube.com [online]. 9. 11. 2011 [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW:
    [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ahYeJ5LmnXI#!].
DĚKUJI ZA POZORNOST!


  prostor pro dotazy…




27.12.2012             32

Más contenido relacionado

Similar a Příklady internetových prostředí pro spolupráci a předávání informací - Doprovodná prezentace

Vzdělávací technologie 21. století - sylabus
Vzdělávací technologie 21. století - sylabusVzdělávací technologie 21. století - sylabus
Vzdělávací technologie 21. století - sylabusBorivoj Brdicka
 
Mobilní zařízení ve výuce
Mobilní zařízení ve výuceMobilní zařízení ve výuce
Mobilní zařízení ve výuceRadek Maca
 
E-learning a jeho možnosti
E-learning a jeho možnostiE-learning a jeho možnosti
E-learning a jeho možnostiMartin Slavík
 
Moodle ve vyuce @TUL.cz
Moodle ve vyuce @TUL.czMoodle ve vyuce @TUL.cz
Moodle ve vyuce @TUL.czMartin Slavík
 
P L E B O O K P L E Kucerova
P L E B O O K  P L E KucerovaP L E B O O K  P L E Kucerova
P L E B O O K P L E Kucerovamichelle86
 
Webináře – výzvy, možnosti hrozby
Webináře – výzvy, možnosti hrozbyWebináře – výzvy, možnosti hrozby
Webináře – výzvy, možnosti hrozbyMichal Černý
 
eTwinning jako nástroj změny
eTwinning jako nástroj změnyeTwinning jako nástroj změny
eTwinning jako nástroj změnyBorivoj Brdicka
 
DK 1: informační a datová gramotnost
DK 1: informační a datová gramotnostDK 1: informační a datová gramotnost
DK 1: informační a datová gramotnostMichal Černý
 
Nové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learninguNové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learninguKamil Kopecky
 
Technologie sémantického webu pro vzdělávání
Technologie sémantického webu pro vzděláváníTechnologie sémantického webu pro vzdělávání
Technologie sémantického webu pro vzděláváníTomáš Pitner
 
Mobilní technologie ve výuce 2017
Mobilní technologie ve výuce 2017Mobilní technologie ve výuce 2017
Mobilní technologie ve výuce 2017Libor Klubal
 
Sociální metadata a nástroje webu 2.0
Sociální metadata a nástroje webu 2.0Sociální metadata a nástroje webu 2.0
Sociální metadata a nástroje webu 2.0Karel Charvat
 
Webináře 2014: Hana Sychrová "SOLE a využití technologií"
Webináře 2014: Hana Sychrová "SOLE a využití technologií"Webináře 2014: Hana Sychrová "SOLE a využití technologií"
Webináře 2014: Hana Sychrová "SOLE a využití technologií"KISK FF MU
 
Web 2.0 ve vzdělávání
Web 2.0 ve vzděláváníWeb 2.0 ve vzdělávání
Web 2.0 ve vzděláváníTomáš Pitner
 
Učící se společnost 4
Učící se společnost 4Učící se společnost 4
Učící se společnost 4Michal Černý
 

Similar a Příklady internetových prostředí pro spolupráci a předávání informací - Doprovodná prezentace (20)

Vzdělávací technologie 21. století - sylabus
Vzdělávací technologie 21. století - sylabusVzdělávací technologie 21. století - sylabus
Vzdělávací technologie 21. století - sylabus
 
Manual cz
Manual czManual cz
Manual cz
 
Mobilní zařízení ve výuce
Mobilní zařízení ve výuceMobilní zařízení ve výuce
Mobilní zařízení ve výuce
 
E-learning a jeho možnosti
E-learning a jeho možnostiE-learning a jeho možnosti
E-learning a jeho možnosti
 
Moodle ve vyuce @TUL.cz
Moodle ve vyuce @TUL.czMoodle ve vyuce @TUL.cz
Moodle ve vyuce @TUL.cz
 
Smisene uceni1
Smisene uceni1Smisene uceni1
Smisene uceni1
 
P L E B O O K P L E Kucerova
P L E B O O K  P L E KucerovaP L E B O O K  P L E Kucerova
P L E B O O K P L E Kucerova
 
Webináře – výzvy, možnosti hrozby
Webináře – výzvy, možnosti hrozbyWebináře – výzvy, možnosti hrozby
Webináře – výzvy, možnosti hrozby
 
eTwinning jako nástroj změny
eTwinning jako nástroj změnyeTwinning jako nástroj změny
eTwinning jako nástroj změny
 
DK 1: informační a datová gramotnost
DK 1: informační a datová gramotnostDK 1: informační a datová gramotnost
DK 1: informační a datová gramotnost
 
KPI - Zaverecny ukol
KPI - Zaverecny ukolKPI - Zaverecny ukol
KPI - Zaverecny ukol
 
Nové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learninguNové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learningu
 
Technologie sémantického webu pro vzdělávání
Technologie sémantického webu pro vzděláváníTechnologie sémantického webu pro vzdělávání
Technologie sémantického webu pro vzdělávání
 
Moodle pro školy
Moodle pro školyMoodle pro školy
Moodle pro školy
 
Webinars
WebinarsWebinars
Webinars
 
Mobilní technologie ve výuce 2017
Mobilní technologie ve výuce 2017Mobilní technologie ve výuce 2017
Mobilní technologie ve výuce 2017
 
Sociální metadata a nástroje webu 2.0
Sociální metadata a nástroje webu 2.0Sociální metadata a nástroje webu 2.0
Sociální metadata a nástroje webu 2.0
 
Webináře 2014: Hana Sychrová "SOLE a využití technologií"
Webináře 2014: Hana Sychrová "SOLE a využití technologií"Webináře 2014: Hana Sychrová "SOLE a využití technologií"
Webináře 2014: Hana Sychrová "SOLE a využití technologií"
 
Web 2.0 ve vzdělávání
Web 2.0 ve vzděláváníWeb 2.0 ve vzdělávání
Web 2.0 ve vzdělávání
 
Učící se společnost 4
Učící se společnost 4Učící se společnost 4
Učící se společnost 4
 

Příklady internetových prostředí pro spolupráci a předávání informací - Doprovodná prezentace

  • 2. Principy a pojmy Příklady LMS Příklady Závěr • Kolaborace vs. systémů MUVE • Závěrem… kooperace • Moodle systémů • Použité zdroje • CSCL • Alternativy k • SecondLife • Diskuze Úvod • FtF vs. CMC Moodlu • Sloodle • Web 2.0 • TwinSpace • Quest Atlantis • E-komunita • WebQuest • Active Worlds • LMS systémy • MUVE systémy 27.12.2012 2
  • 3.
  • 4.  vzdělávací potřeby současné společnosti se liší od předcházejícího vývoje  moderní škola na změny společnosti musí reagovat:  důraz na zapojení studentů do týmové práce  schopnost žáků spolupracovat ve skupině  komunikovat a sdílet své znalosti  masivnější uplatnění virtuálních technologií 27.12.2012 4
  • 5.
  • 7. • Computer-Supported Collaborative Learning • Počítačem podporované kolaborativní učení • studenti se vzájemně přesvědčují o významech a dosahují sdílených reprezentací (informací) • sledují linie vyučovacího procesu společně • učí sami sebe a vidí, jak se učí ostatní 27.12.2012 7
  • 8.  komunikace „Tváří v tvář“ vs. počítačově zprostředkovaná komunikace – rozdíly:  dokončení úkolu trvá déle u skupin komunikujících skrze počítač  skupiny využívající CMC si vedou lépe ve fázi generování nápadů  U CMC je mezi členy rovnoměrněji rozložena participace na plnění úkolu  je-li na úkol stanoven omezený čas, dosahují skupiny užívající CMC oproti FtF lepších výsledků při úkolech, které vyžadují nízkou úroveň socio-emocionální interakce x při dostatečném čase je však výkon srovnatelný  v rámci CMC je redukován sociální a mezilidský tlak 27.12.2012 8
  • 9.  ustálené označení pro etapu vývoje webu, v níž byl sociální sítě pevný obsah webových chaty, stránek nahrazen prostorem diskusní fóra pro sdílení a společnou blogy tvorbu obsahu (tvorbu "online") prostory pro sdílení dat  týká se období od roku 2004 do současnosti Princip Wiki 27.12.2012 9
  • 10. "Tag cloud", typický prvek webu 2.0, zobrazující jeho dílčí části Zdroj: http://cs.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 27.12.2012 10
  • 11.  též virtuální komunita, online komunita  skupina lidí, jejíž členové spolu navzájem komunikují jiným způsobem než FtF - např. pomocí e-mailu, chatu, sociálních sítí  fungování virtuálních komunit je založené na technologiích, prostřednictvím kterých dochází k mezilidské komunikaci  mnoho prostředků se používá v sociálním softwaru samostatně nebo v kombinaci s  textovými chatovými místnostmi,  diskusními fóry využívajících hlas, text nebo avatary  virtuální komunity mohou doplňovat formu komunikace mezi lidmi, kteří se znají předně v reálném životě 27.12.2012 11
  • 12.  Learning Management Systém  „Systém pro správu vzdělávacího obsahu“  online aplikace postavené na Web 2.0 technologii a určené primárně pro řízené studium  poskytuje instruktorovi způsob, jak:  vytvořit a dodávat obsah,  monitorovat účast studentů  hodnotit jejich výsledky  poskytuje studentům možnost využít interaktivní prvky, jako jsou:  strukturované diskuse, videokonference, diskusní fóra … 27.12.2012 12
  • 13.  Multi-User Virtual Environment  Víceuživatelské virtuální prostředí  prostředí jež se zrodila propojením Internetu a herních světů  prostředí, které umožňuje více uživatelům simultánně vstupovat do virtuálních světů, kde prostřednictvím svých "avatarů" komunikují s ostatními a mohou též realizovat aktivity kolaborativního učení  samotné prostředí může být uživateli měněno a rozšiřováno  čas plyne nezávisle na aktuální přítomnosti uživatele (vzniká plnohodnotná paralelní realita) 27.12.2012 13
  • 14.
  • 15.  Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment  Modulární objektově orientované dynamické prostředí pro výuku  softwarový balík určený pro podporu prezenční i distanční výuky prostřednictvím online kurzů dostupných na WWW  je vyvíjen jako nástroj umožňující realizovat výukové metody navržené v souladu s principy konstruktivisticky orientované výuky  je volně šiřitelný software s otevřeným kódem  běží na Unix, Linux, Windows, Mac OS X, Netware a na jakémkoliv dalším systému, který podporuje PHP 27.12.2012 15
  • 16. "Kolaborativní" prvky Moodlu diskusní fóra slovníky a databáze ankety a průzkum wiki možnost rozdělení do menších skupin Zdroj: Autor 27.12.2012 16
  • 17. Blackboard Learn OLAT - Online Learning And Training ATutor Open Journal Systems eFront Edmodo ILIAS webCT 27.12.2012 17
  • 18.  mnohojazyčný systém eTwinningu (komunity evropských škol) Zdroj: Autor 27.12.2012 18
  • 19.  WebQuest je výuková aktivita zaměřená na bádání, při níž se většina použitých informačních zdrojů nachází na Webu  „smyslem WebQuestů je aktivizovat zájem studentů na řešení konkrétních problémů, umožnit jim soustředit se na zpracování informací spíše než na jejich hledání a podpořit rozvoj myšlení na úrovni analýzy, syntézy a hodnocení“ 27.12.2012 19
  • 20.
  • 21.  nejrozšířenější příklad bezplatně dostupného MUVE systému  podporuje audiovizuální komunikaci uživatelů, umožňuje programování skriptů a modelování 3D objektů  byl zprovozněn již v roce 2003  dnes jsou v SecondLife aktivní i vzdělávací instituce  například byla v SL vyzkoušena praktická výuka mediků 27.12.2012 21
  • 23.  Simulation Linked Oriented Dynamic Learning Environment  označení projektu, který propojuje výše popsané systémy SecondLife a Moodle  díky tomu je mimo jiné možno:  propojit studenta v Moodle s jeho avatarem v SecondLife  komunikovat po chatu v SecondLife a průběh diskuze ukládat do databáze v Moodle  převádět prezentace a webové stránky z Moodle do SecondLife  vytvářet úlohy, které mají být řešeny v SecondLife a hodnocení ukládat do tabulky v Moodle 27.12.2012 23
  • 25.  mezinárodní výukový projekt pro děti od 9 do 15 let  projekt umožňuje navštívit virtuální svět fiktivní planety, kde plní dané úkoly ("questy")  úkoly jsou poutavými příběhy vztahující se k učivu z oblasti životního prostředí  k dokončení úkolu je třeba virtuálních aktivit i aktivit ve skutečném světě, které mají sociální dosah  mezi atraktivní pozadí hry patří blogy, které píší sami „Atlantiďané“ 27.12.2012 25
  • 27.  i tento systém umožňuje navrhování multimediálních, multiuživatelských a kolaborativních virtuálních prostředí v 3D prostoru  dílčí artefakty je možné odkazovat do standardního webového prohlížeče  dále zahrnuje funkce integrovaného okna hyperaktivního chatu, audio i videostreamování na objektech či audiochat 27.12.2012 27
  • 28.
  • 30. BRDIČKA, Bořivoj. Kolaborace nebo kooperace?. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://spomocnik.rvp.cz/clanek/14151/].  BRDIČKA, Bořivoj. Víceuživatelské virtuální prostředí (Multi User Virtual Environment) a možnosti jeho využití ve vzdělávání. 1999. [cit. 2012-12- 09]. Dostupný z WWW: [http://it.pedf.cuni.cz/~bobr/MUVE/].  CMS. Metodický portál RVP.CZ [online]. 01. 04. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://wiki.rvp.cz/Knihovna/1.Pedagogicky_lexikon/C/CMS].  JUHAŇÁK, Libor. Computer mediated communication. WikiKnihovna: Knihovníci sobě [online]. 14. 6. 2010. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://kisk.phil.muni.cz/wiki/Computer_mediated_communication].  KASÍKOVÁ, Hana. Kooperativní učení, kooperativní škola. 2. vyd. Praha : Portál, 2010. 152 s. ISBN 978-80-7367-712-1  KIESEL, Michal. Quest Atlantis. Nastroje.knihovna.cz [online]. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://nastroje.knihovna.cz/katalog- nastroju/vyuka/muves/quest-atlantis].  LMS. Metodický portál RVP.CZ [online]. 18. 04. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://wiki.rvp.cz/Knihovna/1.Pedagogicky_lexikon/L/LMS].  MIKOLÁŠ, David. Vzdělávání v prostředí počítačových sítí aneb Downesův svět konektivismu. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http:// mikolas.blogy.rvp.cz/2011/10/22/vzdelavani-v-prostredi-pocitacovych-siti-aneb-downesuv-svet-konektivismu].  OLŠEVICKÁ, Kamila a Karel MLS. Možnosti využití virtuálních světů k výuce. In Sborník příspěvků 6. mezinárodní konference Disco 2010. s. 64-67. 2010. ISBN 978-80-7043-911-1. Dostupný z WWW: [http://www.disco.zcu.cz/files/Sbornik_DisCo2010.pdf].  PRŮCHA, Jan, Eliška WALTEROVÁ a Jiří MAREŠ. Pedagogický slovník. 6. vyd. Praha : Portál, 2009. 395 s. ISBN 978-80-7367-647-6  ŘÍHA, Daniel. 3-D multi-uživatelské rozhraní a podpora kolaborativního učení. 2003. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://www.cuni.cz/~rihad/med/RIHA.pdf].  ŘÍHA, Daniel. Implementace prostředí neimerzivní virtuální reality v rámci "Kunst am Bau". 2006. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://everest.natur.cuni.cz/konference/2006/prispevek/riha.pdf].  Virtuální komunita. Wikipedie: Otevřená encyklopedie [online]. 10. 5. 2011. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://cs.wikipedia.org/wiki/Virtu%C3%A1ln%C3%AD_komunita].  Web 2.0. Wikipedie: Otevřená encyklopedie [online]. 17. 02. 2012. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://cs.wikipedia.org/wiki/Web_2.0].  K čemu jsou WebQuesty?. WebQuest učitelského Spomocníka [online]. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://www.webquest.cz/index.php].  Wiki. Wikipedie: Otevřená encyklopedie [online]. 17. 04. 2012. [cit. 2012-12-09]. Dostupné z WWW: [http://cs.wikipedia.org/wiki/Wiki].
  • 31. Computer-supported cooperative work. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2012 [cit. 2012-12- 09]. Dostupné z WWW: [http://en.wikipedia.org/wiki/Computer-supported_cooperative_work].  DOWNES, Stephen. Collaboration and Cooperation. 2010. [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http: //halfanhour.blogspot.com/2010/04/collaboration-and-cooperation.html].  Quest Atlantis: Learning, playing and helping in a virtual world. Youtube.com [online]. 27. 05. 2009 [cit. 2012-09-12]. Dostupný z WWW: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ahYeJ5LmnXI#!].  SILBERMAN, Mel. 101 metod pro aktivní výcvik a vyučování. 1. vydání. Praha : Portál, 1997. 311 s. ISBN 80-7178-124-X  SL with Jass: Opportunities for Using Virtual Worlds. YouTube.com [online]. 06. 06. 2011 [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w_b2Rq1LvqQ].  Sloodle For Social Studies. Vimeo.com [online]. 27. 09. 2010 [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://vimeo.com/15324231].  STAHL, G; KOSCHMANN, T; SUTHERS, D. The Cambridge Handbook of the Learning Sciences. Cambridge, UK : 2006. Computer-supported collaborative learning : An historical perspective, s. 409-426. ISBN 9780521845540. Dostupný z WWW: [http://www.gerrystahl.net/cscl/CSCL_English.htm].  TEDxGotham 2011- Robert Torres. Youtube.com [online]. 9. 11. 2011 [cit. 2012-12-09]. Dostupný z WWW: [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ahYeJ5LmnXI#!].
  • 32. DĚKUJI ZA POZORNOST! prostor pro dotazy… 27.12.2012 32