SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
Descargar para leer sin conexión
Game development pipeline for ‘The Last of Us’
 
Ideation
 
Ideation in concept of ‘The last of us’ Game, means before they made everything they only had 
notes and a storyline of how they can see the game going. To begin they discovered the ‘last of 
us when the development team had finished Uncharted 3. The first idea was to carry on with one 
of Naughty Dogs old IPS. The team however changed their minds and decided not to re­boot 
Jack & Daxter as they felt it was going to be too original. They then decided to create a game 
with a new IP, which will be focused on two people, which will develop a relationship throughout 
the game. The team didn’t want the game looking like a usual zombie attack; they wanted 
something different with inspirational characters that will drive you to play. One of the team 
members then came up with the idea of parasitic fungus, which will take over the world and 
make the people turn into psycho killers. The member of the team brought the idea to the table 
from a show called BBC documentary planet earth and thought this will be a breaker to what 
they want.
 
Pre­production
 
With the two characters decided upon, it was time for the team to cast actors for Joel and Ellie. 
Ashley Johnson was cast as Ellie because she fitted with the ‘tom­boy’ personality that they 
wanted Ellie to have. Troy Baker was cast as Joel because of his angry and dangerous voice 
which still sounded caring. He didn’t look the part, but this obviously isn’t an issue when casting 
for a game. When creating a lifecycle of the fungal infection that takes over the population, it was 
important to make sure that it functioned as a species. First it infects the human and begins to 
grow in the brain, this effects the eyes and brain, resulting in a takeover of the host. The fungus 
then develops further and grows from orifices on the victim. These growths gain in size, 
specifically on the face, and eventually the victim is blinded by the infection. At what’s known as 
the Clicker phase, the victims start to use a form of echo­location to move around. This stage 
develops further still and finishes when the host can’t take anymore. The victim then finds a dark 
damp place to die and the fungus grows out of their corpse and into spores to infect more 
humans. The visual effects for this came from a mash up of various facial wounds. The concept 
artist applied all these to one character and the fungal lumps and bulges on the head came to 
life.
 
Production
 
In the production stage, everything starts to take place. The actors are playing out the roles of the 
characters and the programming for the game is coming together. For Troy Baker and Ashley 
Johnson, they had to get into special motion capture suits and act within a specially lit studio. 
This studio recorded all of their movements and mannerisms while they played the characters. It 
also recorded the audio at the same time which was crucial for making the characters seem as 
‘real’ as possible. Once the acting is finished, the animation team set about applying the motion 
capture information onto the frame works of the characters. Slowly, the look of the characters for 
the game comes together, but they’re moving and talking just like the actors. Production is also 
the stage where all the lighting team go through and add to and adjust all of the art work so that it 
looks correct in relation to the lighting of the game. This is especially advanced when the 
characters in the game are using a torch. The light has to reflect off the correct surfaces and 
bend at appropriate times.  All of the art is looked at in detail, to ensure that the light art fits as it 
should in the ‘real’ world. The music composing will also be taking place at this stage, and 
Naughty Dog asked composer Gustavo Santaolalla to work with them to create some music for 
the game. Gustavo can’t read music so he just played various instruments and created what he 
felt was appropriate for the scene in the game.
 
Post­production
 
For Naughty dogs, this would have been the most important stage. The reason is because it’s a 
ticket to be able to sell it. The team who made ‘The Last of us’ had to wait anxiously, whilst both 
genders played their game and made sure expectations were met. Drunkmann then explained 
that it is a male game and the females pulled out at the last second. However the importance of 
an examination is for people to find bugs, and to make sure the game makes sense and runs 
smoothly in order to have a price tag. Once the game passes the examination stage ‘The last of 
us’ was able to advertise and be proud to be sponsored for a good quality game. Many will be 
able to complete the game without bugs appearing.
 
For the team benefits, they felt this was helpful because they were able to take the feed back, 
find the bug and fix it instantly.
 
Postmortem
 
Postmortem means a result after release date. Once the release date happens the last of us 
will either get negative abuse or positive? The people who made ‘The last of us’ mostly received 
positive feedback from the nation, the game was said to be by one of the reviews ‘an amazing 
experience from its incredibly lush graphics to the absolutely superb character animation and 
dialogue’ and ‘A masterpiece, that breaks the self imposed barriers of gaming narrative and 
ensnares the player with intelligent game play and brilliant A.I’ these are all great news for the 
team on http://www.metacritic.com/game/playstation­3/the­last­of­us website. Overall 
Postmortem developed globally and the game won many awards for three of its five nominations 
for PlayStation­exclusive The Last of Us, including Game of the Year, Best Design and Best 
Narrative.
 
 

Más contenido relacionado

Más de Tom Cartwright

Más de Tom Cartwright (20)

Lighting pdf
Lighting pdfLighting pdf
Lighting pdf
 
Focus pdf
Focus pdfFocus pdf
Focus pdf
 
Composition pdf
Composition pdfComposition pdf
Composition pdf
 
Annotated contact sheet
Annotated contact sheetAnnotated contact sheet
Annotated contact sheet
 
Lego contact sheet
Lego contact sheetLego contact sheet
Lego contact sheet
 
Health and safety
Health and safetyHealth and safety
Health and safety
 
Freelance rates
Freelance ratesFreelance rates
Freelance rates
 
Legal and Ethical issues
Legal and Ethical issuesLegal and Ethical issues
Legal and Ethical issues
 
Mind Map
Mind MapMind Map
Mind Map
 
Resources
ResourcesResources
Resources
 
Location
LocationLocation
Location
 
Assignment brief
Assignment briefAssignment brief
Assignment brief
 
Music video evaluation
Music video  evaluationMusic video  evaluation
Music video evaluation
 
Graphic design unit
Graphic design unitGraphic design unit
Graphic design unit
 
T shirt page 2-2
T shirt page 2-2T shirt page 2-2
T shirt page 2-2
 
T shirt analysis-1
T shirt analysis-1T shirt analysis-1
T shirt analysis-1
 
Legal and ethical Alien Blast
Legal and ethical Alien BlastLegal and ethical Alien Blast
Legal and ethical Alien Blast
 
Research of red dead redemption’s marketing mix
Research of red dead redemption’s marketing mixResearch of red dead redemption’s marketing mix
Research of red dead redemption’s marketing mix
 
Marketing plan final
Marketing plan finalMarketing plan final
Marketing plan final
 
Musicvideoanalysisgrid 130912071906-phpapp01
Musicvideoanalysisgrid 130912071906-phpapp01Musicvideoanalysisgrid 130912071906-phpapp01
Musicvideoanalysisgrid 130912071906-phpapp01
 

Game development pipeline for ‘the last of us’ (1)