Por: Edward mesa c. Para: luz Fernando  Área: tecnología
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clasicos                       El uso de la tipografía del siglo 20, principalmente de  la escuela suiza. No se usa la i...
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experimintal                   La fuerza del portafolio la da la experimentación del  usuario con la interfaz o lo que e...
fotografia                      La fotografía es el principal componente, puede ser  usada como fondo, o en composicione...
tecnico                       Trata de demostrar el manejo de una determinada  técnica: video, 3D, animación, ilustració...
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Portafolio electronico

  1. 1. Por: Edward mesa c. Para: luz Fernando Área: tecnología
  2. 2. Como se realiza  La realización del portafolio electrónico requiere de una estructuración planificada dentro de los procesos propios del diseño e integración de Multimedia. En este proceso se requiere de un objetivo claro a perseguir con la distribución del Portafolio. Esto significa que la información del producto se dirije a la consecución de un determinado tipo de trabajos, por ejemplo el de ilustrador, animador, realizador de video, internet u otro.
  3. 3. clasicos  El uso de la tipografía del siglo 20, principalmente de la escuela suiza. No se usa la ilustración ni efectos, animación exagerada, muchos sin audio y principalmente no plantean juegos y metáforas visuales complicadas para el usuario. Este tipo de portafolio, es fácil de entender ya que va al grano y no pretende más que mostrar el trabajo, generalmente organizado por categorías. Se usa cuando ya existe gran cantidad de trabajos que se pueden mostrar. Por ejemplo el de una agencia de publicidad, diseño, compañía de teatro.
  4. 4. minimalista  Este tipo de diseño es el que tiene grandes espacios con pocas divisiones o modulaciones, con grandes zonas blancas y de colores planos y sólidos. El origen del minimalismo lo encontramos en las artes a partir de los años 50, las cuales podrían servir de referente visual en la conformación de la interfaz del portafolio. También conocido como "loft" por sus
  5. 5. experimintal  La fuerza del portafolio la da la experimentación del usuario con la interfaz o lo que en Multimedia se denomina "control de Usuario" y "experiencia de usuario". Se plantea un juego donde se debe descubrir el contenido. Este tipo de portafolio se usa mucho en el arte multimedia (Media Art) y en contenidos experimentales. Se pretende demostrar también la habilidad técnica del desarrollador en la mayoría de los casos, así como también su astucia y creatividad.
  6. 6. fotografia  La fotografía es el principal componente, puede ser usada como fondo, o en composiciones ordenadas en Galerías. Es usual utilizar retoques y efectos en las fotos para lograr impacto visual. Ya que el tema fotográfico suele ser de observación es buena alguna estrategia de entreteniiento visual para presentar las imagenes, para esto es importante un buen uso de la animación con fines comunicativos.
  7. 7. tecnico  Trata de demostrar el manejo de una determinada técnica: video, 3D, animación, ilustración, programación. Normalmente dentro de cada disciplina, el profesional maneja un determinado tema, por ejemplo algunos expertos en ilustración infantil, escenarios arquitectónicos, modelado de objetos (automóviles por ejemplo) y este se convierte en la principal herramienta de comunicación visual de la interfaz gráfica. La fuerza comunicativa, va en la técnica que se maneje.
  8. 8. reel  El Reel es la reunión de varios cortes de clips de video en uno solo y organizado cronológicamente (de acuerdo a la fecha de producción) o por temática visual. Generalmente se acompañan de una composición musical que se ejecuta de acuerdo con las imágenes que se van presentando. Muy usado en las agencias de diseño para mostrar su producción audiovisual o por profesionales del área de animación 2D, 3D, y Motion Graphics.
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