2. Outline:
1. Sudah Sampai Di mana Perkembangan
eKONOMI kREATIF ?
2. Bagaimana Mengembangkan eKONOMI
kREATIF Selanjutnya?
3. Apa Kontribusi Kemendag dalam
Pengembangan eKONOMI kREATIF?
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 2
3. Sudah Sampai Di mana
Perkembangan eKONOMI
kREATIF ?
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 3
4. Apa Itu Industri Kreatif?
Industri kreatif didefinisikan sebagai industri yang berasal dari
pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat individu
untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan
dengan menghasilkan dan memberdayakan daya kreasi dan
daya cipta individu tersebut. *Kementerian Perdagangan 2009
4
5. M e n ga p a E ko n o m i Kre at i f ?
Kontribusi
Ekonomi >>
•PDB
•Menciptakan
Lapangan Pekerjaan 1. Memberikan kontribusi
•Ekspor
Dampak Sosial Iklim Bisnis ekonomi yang signifikan
•Kualitas Hidup •Penciptaan
•Pemerataan Lapangan usaha 2. Menciptakan iklim bisnis
kesejahteraan •Dampak bagi yang positif
•Peningkatan sektor lain
Toleransi sosial •Pemasaran 3. Membangun citra dan
Mengapa identitas bangsa
Ekonomi
4. Berbasis pada sumber daya
Kreatif
Citra & yang terbarukan
Inovasi & Identitas bangsa
Kreativitas •Turisme 5. Menciptakan inovasi dan
•Ikon Nasional
•Ide & Gagasan
•Membangun
kreativitas yang merupakan
•Penciptaan Nilai keunggulan kompetitif
Sumber Daya budaya, warisan
Terbarukan budaya & nilai lokal suatu bangsa
•Berbasis
Pengetahuan, 6. Memberikan dampak sosial
kreativitas yang positif
• Green
Community
5
6. Statistik Kontribusi Industri Kreatif Indonesia
2002-2008
No Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008
1 Berbasis PDB
1.1 Nilai Tambah Berlaku Miliar Rp 160.337 167.355 192.128 214.541 256.848 297.557 360.663
1.2 Nilai Tambah Konstan Miliar Rp 132.472 131.077 138.627 135.394 142.091 147.907 151.581
1.3 Pertumbuhan Persen - -1,05% 5,76% -2,33% 4,95% 4,09% 2,48%
1.4 Kontribusi Nasional Persen 8,80% 8,31% 8,37% 7,73% 7,69% 7,53% 7,28%
2 Berbasis Ketenagakerjaan
2,1 Jumlah Tenaga Kerja Orang 8.090.276 6.700.589 7.497.885 7.360.032 7.009.392 7.396.913 7.686.410
2,2 Pertumbuhan Persen - -17,18% 11,90% -1,84% -4,76% 5,53% 3,91%
2,3 Tingkat Partisipasi Nasional Persen 8,83% 7,38% 8,00% 7,75% 7,34% 7,40% 7,53%
2,4 Produktivitas Ribu Rp/TK 52.301 48.038 56.230 63.606 65.458 65.044 64.919
3 Berbasis Aktivitas Perusahaan
3,1 Jumlah Perusahaan Perusahaan 3.192.365 2.623.965 3.099.344 2.734.076 2.576.235 2.813.959 3.001.635
3,2 Pertumbuhan Persen - -17,80% 18,12% -11,79% -5,77% 9,23% 6,67%
3,3 Kontribusi Nasional Persen 7,52% 6,34% 7,24% 6,57% 6,09% 6,36% 0,00%
4 Berbasis Perdagangan Internasional
4,1 Nilai Ekspor Miliar Rp 58.413 57.597 69.774 76.462 84.840 95.209 114.925
4,2 Pertumbuhan Ekspor Persen -1,40% 21,14% 9,59% 10,96% 12,22% 20,71%
4,3 Kontribusi thd Ekspor Nasional Persen 11,43% 11,32% 10,49% 9,08% 9,33% 8,86% 7,52%
4,4 Nilai Impor Miliar Rp 4.445 4.060 5.560 6.915 6.045 8.077 10.442
4,5 Pertumbuhan Impor Persen -8,67% 36,93% 24,38% -12,58% 33,62% 29,27%
4,6 Kontribusi thd Impor Nasional Persen 1,59% 1,50% 1,29% 1,22% 1,10% 1,15% 0,82%
4,7 Net Trade Miliar Rp 53.967 53.537 64.214 69.547 78.795 87.131 104.483
4,8 Pertumbuhan Net Trade Persen -0,80% 19,94% 8,30% 13,30% 10,58% 19,91%
4,9 Kontribusi thdp Net Trade Nasional Persen 23,33% 22,54% 27,58% 25,30% 21,99% 23,34% 41,65%
6
*Kementerian Perdagangan 2009 6
7. Pertumbuhan Kontribusi PDB IK
• Pemutakhiran kontribusi PDB IK di tahun 2009 belum dilakukan
sehingga belum diperoleh data kontribusi PDB IK di tahun 2009 ini.
• Jika 2009-2014 ditargetkan harus berkontribusi antara 7-
8%*, maka selama tren pertumbuhan IK selama periode
tersebut, adalah antara 6-10%
• Pertumbuhan PDB IK dihitung berdasarkan
pertumbuhan PDB yang telah ditargetkan oleh
pemerintah dan juga target kontribusi PDB IK
terhadap PDB Nasional.
* Berdasarkan target cetak biru, kontribusi PDB yang diisyaratkan pada
Penguatan Pondasi dan Pilar (>2015 ) berkisar antara 7-8%
7
9. C i t ra & I d e nt i ta s B a n g s a
Produk & Insan
Kreatif
Budaya & mengangkat
Pariwisata Warisan budaya dan
Budaya kearifan lokal
yang dikemas
secara apik
sehingga dapat
Sumber Pemerin-
BRAND diterima di pasar
Daya Insani tahan internasional
NEGARA
Citra adalah
kesan dan
Investasi & persepsi yang
Ekspor Keimigra- diterima oleh
sian seseorang ketika
melihat
mendengar dan
merasakan
sesuatu tentang
Semakin baik ekspor produk Indonesia.
industri kreatif
Indonesia, menandakan
kreatifitas bangsa Indonesia
semakin diperhitungkan.
9
10. S u m b e r D aya Te r b a r u ka n
Berbasis Pengetahuan, kreativitas
Industri kreatif berasal dari ide manusianya. Berbeda dengan
ide inovasi
industri yang bermodalkan bahan baku fisikal, industri kreatif
bermodalkan ide-ide kreatif, talenta dan keterampilan. Ide-ide
adalah sumber daya yang selalu terbaharukan.
inspir tindak
asi an
x Komunitas Hijau
(perhemat bahan baku,
perbanyak kerja)
Intensifikasi desain
memperlambat proses
x
eksploitasi sumber daya alam.
Mendekatkan pekerja kreatif ke
daerah suplai bahan baku
(pedesaan) akan membantu
memunculkan klaster-klaster
produksi skala desa, ekonomi
desa tumbuh dan mencegah
terjadinya urbanisasi.
10
11. Kategori Mahasiswa> WayBag (ISI Denpasar)
• IDE RENCANA BISNIS
WayBag
WayBag berasal kata “Wayang & Bag” yaitu produk hand bag atau tas tangan
inovatif yang menghadirkan sentuhan ornamental wayang Bali. Keunggulan
produk ini terletak pada proses pembuatan wayang yang diukir langsung tanpa
bantuan mesin, sehingga para pembeli dapat merasakan langsung “jiwa
kreativitas” dari tangan seorang ‘seniman wayang’ dalam menghasilkan produk
yangmemiliki cita rasa seni tinggi dengan kuantitas produksi terbatas atau produk
limited edition.
• PROFIL PESERTA
– Nama: Ketut Adhi Apriana
– Nama Universitas: ISI Denpasar
– Domisili: Bali
6/24/2010 11
12. Inovasi & Kreativitas
Kemandirian Ide & Gagasan
Saat ini registrasi paten asing jauh lebih banyak dibandingkan registrasi
paten lokal. Dengan merangsang industri kreatif di Indonesia,
kontribusi paten, hakcipta, merk dan desain lokal dapat ditingkatkan.
Radio Kayu-Singgih Sumber: website dirjen hki
Penciptaan Nilai Baru
Inovasi tidak identik dengan penemuan ilmiah. Kreatifitas desain bisa dengan
cara penggabungan(konvergensi) teknologi-teknologi yang telah ada sehingga
melahirkan suatu ide yang baru. Semua teknologi didalam iPod berasal dari
teknologi pihak ketiga. Namun Apple mampu mengintegrasikan menjadi
produk baru dan memiliki nilai kegunaan baru.
Hemat Investasi dan Waktu
Sektor desain hanya membutuhkan lebih sedikit investasi dan waktu pengembangan yang lebih singkat
dibandingkan dengan investasi di sektor manufaktur. Rata-rata perusahaan di Korea mengeluarkan 400 juta
won (429,830 dollar Amerika) dalam membangun suatu teknologi baru, sedangkan proyek-proyek yang
terkait dengan desain rata-rata hanya 20 juta won (21,492 dollar Amerika) dengan waktu maksimum hanya 9
bulan.
12
13. KategoriUmum> Lazuli Sarae, Batik on Denim (Bandung)
• IDE RENCANA BISNIS
Lazuli Sarae, Batik on Denim
Lazuli Sarae adalah suatu produk yang menggabungkan kedua kultur
tersebut dengan melakukan proses pembatikan pada bahan denim
sehingga menghasilkan varian tekstil baru (denim dengan motif batik)
yang kemudian dijadikan bahan untuk pembuatan produk fashion dan
aksesoris saat ini, seperti jeans, jaket, sepatu, tas, dan sebagainya.
• PROFIL PESERTA
– Nama: Gilang M. Iqbal
Ivan Kurniawan
Maretta Astri Rimanda
– Domisili: Bandung
6/24/2010 13
14. Dampak Sosial
Kualitas Hidup
Pekerja kreatif
• Pembangunan bermodalkan kreatifitas
meningkatkan kualitas hidup (well being).
• Pekerja-pekerja kreatif didalam industri
film, musik, permainan interaktif, layanan
komputer dan piranti lunak, arsitek, riset dan
pengembangan memiliki penghasilan diatas
rata-rata penghasilkan pekerja di sektor industri
Kreatifitas berbasis warisan budaya lain.
Peningkatan Toleransi sosial
• Konsentrasi pekerja-pekerja kreatif yang tinggi
menandakan dinamika dan ekonomi yang
sehat, menjadi magnet investasi dan peluang
kerja yang lebih baik.
14
15. Peluang Ekonomi Kreatif
A. Perubahan Perilaku Pasar dan Konsumen:
Pergaulan dan gaya hidup semakin global dan pasar baru
berbasis teknologi informasi.
B. Tumbuhnya Era produksi non Massal: Daur hidup
produk yang semakin singkat mendorong lahirnya sistim
produksi non-massal yang kemudian justru sesuai dengan
kebutuhan produksi di industri kreatif.
C. Porsi Konsumsi Produk dan Jasa Industri Kreatif
yang Relatif besar di Negara G-7: memberikan
panduan pada Indonesia, bahwa produk yang diekspor harus
terdesain dengan lebih baik, tidak bisa hanya berorientasi pada
fungsi dasar saja.
D. Porsi Pasar Industri Dalam Negeri Yang Besar:
Jumlah penduduk terbesar nomor 4 didunia. Perilaku konsumsi
masyarakat yang tinggi harus diarahkan untuk mengkonsumsi
produk-produk lokal.
E. Keragaman Sosio-Kultural Indonesia: Keragaman
sosio-kultural menjadi sumber inspirasi yang tidak pernah
kering. Industri kreatif mampu memberi sentuhan yang lebih
kontekstual dengan kehidupan di era modern.
15
16. Fakta-fakta yang dapat menjadi
Peluang bagi pelaku Industri Kreatif
• 43% penduduk Indonesia adalah generasi muda
(14-39 tahun)
• Generasi Face book : Online dan aware dan anggotanya di
seluruh dunia mencapai 150 juta
• Lebih dari 13 jam video diupload setiap menit
• Terdapat 4 milyar foto di Flickr dan 55% dari
masyarakat dunia memiliki foto di Flickr
• Pertumbuhan pengguna twitter 1.400% dari januari-feb 2009
• Pengguna Mobile Phone di seluruh dunia mencapai 3,3
Milyar
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 16
17. Pengguna Internet di Indonesia
2009: 31 juta pengguna internet
Estimasi 2012: 100 juta pengguna internet (mobile + desktop)
30.000.000 27.607.824
23.648.091
25.000.000 145%
In 8 Years 19.668.358
20.000.000
16.000.000
15.000.000
11.226.143
10.000.000 8.080.534
4.200.0004.500.000
5.000.000 1.900.000
-
2000 2001 2002 2003 2004 2005 206 2007 2008
Subscriber Users
Source APJII and synovate analysis
18. Perkembangan Facebook di Indonesia
• Tahun 2009, pengguna Facebook di
Indonesia tumbuh 1.536.7%
• Indonesia adalah negara ke-4
terbesar yang menggunakan
facebook setelah USA, UK and
Turkey dengan jumlah total
pengguna 14.681.580 Top 10 Facebook Country:
http://www.nickburcher.com/2009/12/facebook-usage-
statistics-by-country.html
20. Contoh Pemanfaatan Peluang
Pelaku Kreatif
Iim Fahima Jachja, umur 31
tahun, Virus Communications
Memimpin perusahaan konsultan
pemasaran online yang didirikan sejak
2006 . Dalam tiga tahun perusahaan ini
berhasil memenangkan tender dan
melayani lebih dari 10 perusahaan blue
chip, seperti: Hewlett
Packard, Toyota, Auto
2000, Telkom, XL, Smart Telco, Lippo
Group, Tupperware, and Sosro
20
21. Peluang Ekonomi Kreatif di Pasar Internasional
• 50% dari belanja masyarakat (consumer
SEKTOR Global US UK
spending) di negara-negara G7 berasal dari
1. Advertising 45 20 8
produk industri kreatif (Ryan 2003)
2. Architecture 40 17 2 sedangkan belanja masyarakat meliputi 2/3
3. Art 9 4 3 kontribusi GDP, sehingga dapat
4. Craft 20 2 1 diperkirakan potensi pasar industri kreatif
5. Design 140 50 27 di negara-negara G7 sebesar 50%x 2/3
6. Fashion 12 5 1 GDP. (UN,2003).
7. Film 57 17 3 • Januari tahun 2000 perkiraan nilai ekonomi
8. Music 70 25 6 kreatif di dunia adalah sebesar US$ 2,24
9. Performing Arts 40 7 2 Triliun dan tumbuh sebesar 5% per
10. Publishing 506 137 16 tahunnya. Jika diproyeksikan hingga tahun
11. R&D 545 243 21 2020 dengan tingkat pertumbuhan yang
12. Software 489 325 56 sama yaitu 5%, maka nilai ekonomi kreatif
13. Toys and Games 55 21 2 ini akan mencapai US$ 6,1 Triliun
14. TV & Radio 195 82 8 (Howkins, 2001).
15. Video Games 12 5 1 • Berdasarkan World Bank, tahun 1999 GNP
2,240 960 157 dunia mencapai sebesar US$ 30,2 Triliun
sehingga ekonomi kreatif berkontribusi
Sumber: John Howkins, The Creative Economy, How
People Make Money from Ideas, Penguin Books, 2001)
7,3% terhadap ekonomi global.
(Howkins, 2001).
21
22. POTRETEKONOMIKREATIFSAAT INI
Pengangkatan Wacana Industri Kreatif di Portal
Informasi Nasional
Artikel & Berita Industri Kreatif di Media Nasional hingga
jan 2010
kompas.com 534
kapanlagi.com 294
tempointeraktif.com 236
lintasberita.com 208
detik.com 184
republika.co.id 115
antaranews.com 71
suaramerdeka.com 68
mediaindo.co.id 6
22
23. Perkembangan Ekonomi Kreatif Nasional
OLEH PEMERINTAH
Beberapa kegiatan pengembangan ekonomi Kreatif oleh
pemerintah
INAICT VIRUS
A K
23
24. POTRET EKONOMI KREATIF SAAT INI
Pengangkatan Wacana Industri Kreatif di Portal
Informasi Daerah
Artikel & Berita Industri Kreatif di Media Daerah Hingga
2010
pikiran-rakyat.com 205
surabayapost.co.id 62
balipost.com 31
solopos.co.id 28
fajar.co.id 22
radar-bogor.co.id 21
banjarmasinpost.co.id 16
bernas.co.id 11
24
25. Beberapa Kota Kreatif di Indonesia
Branding kota kreatif telah mampu mengangkat karakter kota
sebagai daya tarik dan penggerak perekonomian
25
26. Beberapa Kegiatan Ekonomi Kreatif di Daerah
Yang telah rutin dilakukan
Terdapat ratusan kegiatan kreatif yang dilakukan di Indonesia setiap
tahunnya, berikut ini adalah beberapa kegiatan yang menarik perhatian
masyarakat
• Bandung : Helarfest, Braga Festival
• Jakarta : Festival Kota Tua, PRJ, Jak Jazz, Jiffest
• Solo : Solo Batik Carnival, pasar windu jenar
• Yogyakarta : Festival Kesenian Yogyakarta, Pasar Malam Sekaten, Biennale
• Bali : Bali Fashion Week, Bali Art Festival
• Lampung : Way Kambas Festival
• Palembang: Festival Musi
• dll…
Event Kreatif besar lainnya yang juga telah rutin diadakan seperti:
• Pesta Blogger, Java Jazz, HelloFest, KickFest
26
27. Komunitas Kreatif
Komunitas Kreatif Top Ten
Rank Nama Komunitas WEBSITE Rata2 Pengunjung per
hari
1 Fashionesedaily http://fashionesedaily.com/ 23464
2 Kementerian Desain Republik Indonesia http://menteridesainindonesia.blogspot.com/ 2450
3 Musikator http://www.musikator.com/ 2094
4 Desain Grafis Indonesia http://desaingrafisindonesia.wordpress.com/ 2041
5 Komunitas Kreatif Bali http://komunitaskreatifbali.wordpress.com/ 562
6 Republik Kreatif http://republikkreatif.com/ 431
7 Common Room http://commonroom.info/ 342
8 Bandung Creative City http://bandungcreativecityblog.wordpress.com/ 310
9 Masyarakat Industri Kreatif Teknologi http://forumtelematika.com/id/node/17 240
Informasi dan Komunikasi Indonesia
(MIKTI)
10 Inside http://www.ins-ide.org/ 186
Mailing List Kreatif Top Ten
Rank Subsektor Website Jumlah Member
1 Layanan Piranti Lunak http://groups.yahoo.com/group/ITCENTER/ 17767
2 Layanan Piranti Lunak http://tech.groups.yahoo.com/group/ilmukomputer/ 13452
3 Penerbitan & Percetakan http://groups.yahoo.com/group/pasarbuku/ 8499
4 Musik http://groups.yahoo.com/group/komunitasmusik/ 4492
5 Penerbitan & Percetakan http://groups.yahoo.com/group/1001buku/ 4353
6 Desain http://groups.yahoo.com/group/belajardesain/ 4134
7 Layanan Piranti Lunak http://tech.groups.yahoo.com/group/APWKomitel/ 3932
8 Desain http://finance.groups.yahoo.com/group/forumgrafikadigital 2793
9 Penerbitan & Percetakan http://groups.yahoo.com/group/Sablon/ 2530
10 Fotografi http://groups.yahoo.com/group/komunitas-fotografer/ 1182
27
29. Pengembangan Ekonomi Kreatif
Industry
People Tech-
Blue nology
TARGET
Print
Financial EVALUATION
Interme-
diaries Resources
Institution
Planning Organizing & Actuating Controling
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 29
30. Permasalahan
Utama Industri
Kreatif Indonesia
KUANTITAS DAN
KUALITAS
• Identifikasi permasalahan PEMBIAYAAN
SUMBER DAYA
Utama Industri Kreatif INSANI
berdasarkan hasil
FGD, konvensi dan hasil
IKLIM KONDUSIF
penelitian yang telah UNTUK
dilakukan selama 2006-2007 KETERSEDIAAN
MEMULAI &
BAHAN BAKU
MENJALANKAN
• Dikembangkan model USAHA
pengembangan Ekonomi
kreatif untuk menjawab PERCEPATAN
permasalahan dan untuk TUMBUHNYA
PENGHARGAAN
mencapai target sasaran TEKNOLOGI
/ APRESIASI
INFORMASI DAN
yang ingin dicapai KOUNIKASI
30
31. Model Pengembangan
“The Triple Helix” Satu Landasan Utama dan Lima Pilar
utama yang harus diperkuat dalam mengembangkan
ekonomi kreatif adalah:
Intellectual Business Government
1. People adalah individu-individu atau sumber daya
manusia yang kreatif.
2. Industry yaitu kumpulan dari perusahaan yang
bergerak di dalam bidang industri kreatif
Intermediary
Intermediary
Technology
Resources
Resources
Institution
Financial 3. Technology yaitu enabler untuk mewujudkan
Industry
kreatifitas individu dalam bentuk karya nyata.
4. Resources yaitu input selain kreatifitas &
pengetahuan individu yang dibutuhkan dalam proses
kreatif, misal: SDA, lahan
People 5. Institution yaitu tatanan sosial, public places &
spaces (norma, nilai, kebijakan dan hukum) yang
mengatur interaksi antar manusia
6. Financial Intermediary yaitu Lembaga
intermediasi keuangan
31
32. RoadMap Ekonomi Kreatif
*Inpres No. 6 Tahun 2009 tentang Ekonomi Kreatif, melibatkan 27 Instansi Pemerintah pusat dan seluruh pemda.
2009 2025
• Fasilitasi creative talent untuk berkreasi “Masyarakat dengan mindset dan moodset
People • Jumlah dan kualitas creative worker kreatif yang didukung oleh talenta pekerja
• Creative mindset pada masyarakat
• Entrepreneurship kreatif”
• Industry Attractiveness “Industri Kreatif yang unggul di pasar
• Efisiensi untuk keunggulan komparatif
Industry • Inovasi bermuatan lokal untuk keunggulan domestik dan asing dengan peran dominan
kompetitif wirausahawan nasional”
• Basis-basis teknologi menuju klaster teknologi
• Kapasitas penguasaan teknologi dan
Technology komputer literacy
“Teknologi yang mendukung desain dan
• Iklim usaha yang kondusif untuk investasi dan melayani kebutuhan pasar”
infrastrukur
• Kemampuan memanfaatkan bahan baku alam
• Apresiasi dan sadar lingkungan “Pemanfaatan bahan baku dengan nilai
Resource • Basis-basis teknologi pengolah sumber daya
alam tambah dan tingkat utilisasi yang tinggi
• Iklim kondusif untuk ketersediaan pasokan serta ramah lingkungan”
bahan baku domestik
• Apresiasi budaya dan wariasan budaya
Institution Indonesia di dalam dan luar negeri
• Masyarakat kreatif yang saling menghargai
“Masyarakat berpemikiran terbuka dan
mengkonsumsi produk kreatif lokal”
dan bertukar pengetahuan
• Penguatan hubungan aktor IK dengan “Tercapainya tingkat kepercayaan dan
Financial lembaga keuangan distribusi informasi yang simetris antara
Intermediary • Skema dan lembaga pembiayaan yang sesuai 32
lembaga keuangan dengan Industri Kreatif”
33. Sasaran Pengembangan Ekonomi Kreatif
2009-2025 (1)
Origin Destination
MODEL PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF
Point Point
Misi Ekonomi Kreatif <2015 (Penguatan Pondasi dan 2015-2025 (Akselerasi)
Pilar)
1. Peningkatan kontribusi industri kreatif Kontribusi PDB mencapai 7-8% Kontribusi PDB mencapai 9-11%
terhadap pendapatan domestik bruto (Syarat pertumbuhan PDB IK minimal 7-9%) (Syarat pertumbuhan PDB IK minimal 9-11%)
Indonesia
2. Peningkatan ekspor nasional dari Kontribusi ekspor IK mencapai minimal 11- Kontribusi ekspor IK mencapai 12-13%
produk/jasa berbasis kreatifitas anak 12% (Syarat: rata-rata pertumbuhan ekspor 9- (Syarat: rata-rata pertumbuhan ekspor 10-
bangsa yang mengusung muatan lokal 11%) 12%)
dengan semangat kontemporer
3. Peningkatan penyerapan tenaga kerja Kontribusi tenaga kerja IK mencapai 6-7% dari Kontribusi tenaga kerja IK mencapai minimal
sebagai dampak terbukanya lapangan kerja total tenaga kerja nasional 9-11%
baru di industri kreatif
4. Peningkatan jumlah perusahaan berdaya Jumlah perusahaan Industri Kreatif meningkat Jumlah perusahaan Industri Kreatif meningkat
saing tinggi yang bergerak di industri 1,5-2 kali jumlah perusahaan Industri Kreatif 3-4 kali jumlah perusahaan Industri Kreatif
kreatif tahun 2006 tahun 2006
33
34. Sasaran Strategis Pengembangan
Ekonomi Kreatif 2009-2025 (2)
Misi Industri Kreatif <2015 (Penguatan Pondasi dan Pilar) 2015
2015-2025 (Akselerasi)
(Akselerasi)
5. Pengutamaan pada pemanfaatan Mendukung pengurangan laju deforestasi Melanjutkan mendukung pengurangan laju
pada sumber daya yang 1 juta hektar/tahun deforestasi berdasarkan kesepakatan baru
berkelanjutan bagi bumi & post-Kyoto 2012
generasi yang akan datang
6. Penciptaan nilai ekonomis dari • Pertumbuhan Paten domestik • Pertumbuhan Paten domestik terdaftar
inovasi kreatif, termasuk yang terdaftar sebesar 4% sebesar 4%
berlandaskan kearifan dan • Pertumbuhan Hak Cipta domestik • Pertumbuhan Hak Cipta domestik
warisan budaya nusantara terdaftar sebesar 38,94% terdaftar sebesar 38,94%
• Pertumbuhan Merk domestik terdaftar • Pertumbuhan Merk domestik terdaftar
sebesar 6% sebesar 6%
• Pertumbuhan Desain Industri • Pertumbuhan Desain Industri domestik
domestik terdaftar sebesar 39,7% terdaftar sebesar 39,7%
7. Penumbuhkembangan kawasan- Menumbuhkembangkan kawasan kreatif Menumbuhkembangkan kawasan kreatif
kawasan kreatif baru di wilayah potensial sebanyak 2X jumlah kawasan potensial sebanyak 2X jumlah kawasan tahun
Indonesia yang potensial saat ini 2015
8. Penguatan citra kreatif pada Menciptakan 200 mereklokal baru yang Menciptakan 325 brand lokal yang terpercaya
produk/jasa sebagai upaya terpercaya dan telah secara legal terdaftar dan telah secara legal terdaftar di Dirjen HKI
‘National Branding’ Indonesia di di Dirjen HKI di Indonesia dan juga di di Indonesia dan juga di kantor paten negara
mata dunia Internasional kantor paten negara tujuan ekspor tujuan ekspor
34
35. Penjabaran Inpres
No.6/2009
DALAM RENCANA AKSI
• Program dan Kegiatan
pengembangan ekonomi
kreatif diturunkan sasaran, SASARAN
arah, dan strategi dalam
lampiran INPRES No.6/2009 ARAH
yang menjadi
tanggungjawab organisasi
STRATEGI
kementrian/lembaga, baik
sebagai koordinator LAMPIRAN INPRES
ORGANISASI NO.6/2009
maupun sebagai pendukung KEMENTRIAN/
LEMBAGA
PROGRAM
LEMBAGA
TINGGI
NEGARA
KEGIATAN
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 35
36. C o nto h H a s i l p e n j a b a ra n
INSTRUKSI PRESIDEN NO 6
RENCANA AKSI TAHUN ANGGARAN 2010
TAHUN 2009
INSTANSI
UNIT KET
TERKAIT
S A STRATEGI PROGRAM KEGIATAN 2010 2011 2012 2013 2014 PENANGGUNGJ JUMLAH
AWAB (Rp MILIAR)
I INSAN KREATIF DENGAN POLA PIKIR DAN MOODSET KREATIF
C. Peningkatan penghargaan kepada insan kreatif oleh pemerintah
C.1. Memberikan Menperin, X X X X X
dukungan kepada Menlu,
insan kreatif Menbudpar,
berbakat yang Menkeu.
mendapat Menkominfo,
kesempatan di Mentan
dunia
internasional
C.2. Memberikan Menbudpar, C.2.1 Peningkatan C.2.1.1 Koordinasi X X X X X DJDAGLU 0,45
dukungan pada Menkominfo, kapasitas pengembangan
kegiatan dan Menperin, teknologi melalui industri kreatif
organisasi seni Mentan, program antara triple helix
budaya dan ilmu Menegristek, kemitraan baik (intelektual, bisnis
pengetahuan dan BPPT, dengan pihak dan pemerintah).
teknologi yang Gubernur, dalam maupun
berperan dalam Bupati/ luar negeri
pengembangan Walikota
ekonomi kreatif
C.2.1.2 Peningkatan BPEN
kapasitas UKM
agar berdaya
saing global dan
dapat menembus
pasar
S= sasaran; A=Arah 36
37. Tim Koordinasi Pengembangan Ekonomi Kreatif
Ketua
Menko Kesra
Wakil Ketua
Menko Perekonomian
Pelaksana Harian 1 Pelaksana Harian 2
Menteri Perdagangan Menteri Perindustrian
*Inpres No. 6 Tahun 2009 tentang Ekonomi Kreatif
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 37
40. Peran Utama Aktor Utama Pengembangan Industri Kreatif
PERAN UTAMA CENDEKIAWAN
•Disseminator ilmu pengetahuan,
seni, dan teknologi
•Implementor ilmu pengetahuan,
OUTPUT KOLABORASI ANTAR AKTOR
•Strategi Nasional, Regional,
seni, dan teknologi
Sektoral
•Pencipta nilai yang konstruktif di
•Penciptaan Jejaring/komunitas
masyarakat bagi pengembangan
•Kebijakan/Regulasi/Program/
industri kreatif
Kegiatan
•Kurikulum Kreatif
•Produk & Jasa Kreatif
•Lapangan Pekerjaan
•Entrepreneur Kreatif
PERAN UTAMA PEMERINTAH •Teknologi kreatif
•Katalisator & Advokasi
•Regulator
•Konsumen, Investor
, bahkan entrepreneur PERAN UTAMA BISNIS
•Hub Agency & •Pencipta (Pasar, barang & jasa
Fasilitator kreatif, lapangan pekerjaan)
•Pembentuk komunitas &
•Public Outreach entrepreneur kreatif
Fokus Utama pengembangan Ekonomi
kreatif oleh Kemendag 2010-2014
40
41. Fokus Pengembangan Ekonomi Kreatif
OLEH KEMENDAG 2010-2014
• Dukungan penciptaan creativepreneur
Fasilitasi • Penciptaan jaringan pelaku kreatif di
dalam maupun luar negeri
Insan • Peningkatan kapasitas pelaku Industri
Kreatif Kreatif
• Komersialisasi dan Pemasaran produk
Kreatif Indonesia
Public
Outreach
• Kajian, update dan
benchmark Industri Kreatif
• Sosialisasi industri kreatif
ke masyarakat Hub Agency
• Promosi industri kreatif
nasional ke mancanegara
• Koordinasi aktivitas
antar instansi
• Konsistensi kebijakan
dan implementasi
41
42. Tahapan Pengembangan Ekonomi Kreatif
OLEH KEMENDAG
Pengembangan yang Menciptakan brand
berkelanjutan dari awareness dari
desain dan inovasi yang produk IK Indonesia
dibutuhkan untuk
memenuhi permintaan
Menciptakan & menstabilkan
tingkat
permintaan, meningkatkan
produktivitas & efisiensi usaha
hingga mencapai tingkat tertinggi
Perbaikan target
fasilitasi pemerintah
dan program-program
pengembangan IK
Meningkatkan
kualitasdari informasi
dan membagikan
informasi mengenai
industri kreatif 5 tahapan utama dalam
Pengembangan Industri Kreatif
oleh Kementerian Perdagangan
(2010-2014) untuk pencapaian
5 tujuan utama
42
43. Pengembangan Ekonomi Kreatif 2006-2009
OLEH KEMENDAG
1. Fasilitasi Promosi Produk kreatif pada
Tahunan kegiatan pameran di dalam maupun
luar negeri: Inacraft, TEI PPKI/PPBI,
Pangan Nusa, Pameran Ekonomi kreatif,
Pameran di luar negeri (harrods,
pavilion Indonesia)
2. Fasilitasi kegiatan kreatif di daerah
2006
1. Rapid Mapping Produk SDA dan
Kekayaan Intelektual
2. Prototyping produk UKM dan Akses ke
Pasar
3. Sosialisasi EK Ke daerah-daerah
2007 4. Pembuatan Film “Nation Pride
Campaign”
5. Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 43
44. Pengembangan Ekonomi Kreatif 2006-2009
OLEH KEMENDAG
1. Cetak Biru Pengembangan ekonomi Kreatif
2008 2. Rencana Aksi Pengembangan Ekonomi Kreatif oleh
DEPDAG
3. Bulan Indonesia Kreatif
4. Pencanangan Tahun Indonesia Kreatif
5. Inisiasi Pembuatan INPRES Tentang Ekonomi Kreatif
6. Gerakan Aku Cinta Indonesia
7. Pemutakhiran Studi Indonesia Kreatif
8. Portal Indonesia Kreatif
2009 9. Keikutsertaan Indonesia pada WEI
10. Fasilitasi desain dan kemasan UKM pangan
11. Dukungan Branding bagi UKM Kreatif
12. Dukungan terhadap pengembangan World music di
Festival java jazz
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 44
45. TAHUN INDONESIA KREATIF 2009
Beberapa Agenda Kreatif tahun 2009 dan dapatkan agenda terbaru di www.indonesiakreatif.net
FEBRUARI MARET APRIL
JANUARI •Jababeka : Festival •Java Jazz Festival
•Festival Tabot •Creative Entrepreneur
Komik, Animasi & Games •International Furniture Forum
•Kampung Pecinan 2009 And Craft Fair Indonesia
•Pameran Poster •Inacraft 2009
• Pameran Industri Film The (IFFINA) •Seni Kriya Wastra 2009
Internasional 2nd International Cultural •Pameran Dekranas
•Festival Batik Internasional •Solo Batik Carnival
Festival •Cannes Lions International
•Pagelaran drama musikal Advertising Festival
Miss Kadaluarsa
JULI AGUSTUS
JUNI •Helar Festival
MEI •Bali Fashion Week •Urban Festival
•Pameran Pangan Nusa
•Jakarta Fashion and Food 2009
•Borobudur International •Indonesia Information •Pameran Virus K
Festival Festival •Communication
•Pameran Produksi •Pinasthika Award
•International Dance Technology (ICT) Award •Java Rocking Land
Indonesia Championship •(Tomohon Flower Festival)
•Festival Candi Muoro •Ancol Art Festival
•Pekan Produk Kreatif •Festival Senggigi
Jambi Indonesia
NOVEMBER
SEPTEMBER •Jakarta Jazz Festival (Jak
OKTOBER Jazz) DESEMBER
•Bengawan Solo Festival •Trade Expo Indonesia-24 •Festival Kota Tua •Jakarta International Film
•Lomba Karapan Sapi •Festival Kesenian •Jazz Goes to Gampus Festival
•Ancol Art Performance Yogyakarta •Solo International Etnic •Way Kambas Festival
Competition (Pensi Parade) •Primaniyarta Award Festival •Pameran Mutumanikam
•Festival Erau (Tenggarong
•Braga Festival 45
Festival)
46. Platform Komunikasi Online
eKONOMI kREATIF Indonesia
1. Portal Indonesia Kreatif
(www.indonesiakreatif.net); 2. Microsite per
subsektor; 3. Jejaring Media
Sosial: Facebook (ekonomi kreatif) dan
Twitter (#idkreatif); 4. Showcase
(http://showcase.indonesiakreatif.net); 5.Bazaar
http://bazaar.indonesiakreatif.net/
6/24/2010 46
47. Platform Komunikasi Online> Portal Indonesia Kreatif
1. Portal Indonesia Kreatif;
• Informasi terkini mengenai kreatifitas anak
bangsa
• Studi perkembangan ekonomi kreatif di
Indonesia
• Agenda kegiatan kreatif di Seluruh penjuru
Indonesia
• Program pemerintah pusat maupun daerah
untuk mengembangkan ekonomi kreatif
• Direktori kreatif
• Insan kreatif yang dapat menginspirasi Anda
dalam berkarya disajikan dalam cerita
sukses
2. Microsite Portal Indonesia Kreatif;
Informasi spesifik yang terkait dengan 14
subsektor Industri Kreatif.
• Dapatkan informasi terkini, spesifik, dan
unik tentang setiap subsektor.
6/24/2010 47
48. Showcase Indonesia Kreatif
http://showcase.indonesiakreatif.net/
Ruang bagi seluruh
pelaku kreatif untuk
menampilkan karyanya
dan nantinya akan
menjadi database insan
kreatif yang dapat
difasilitasi oleh para
pemangku kepentingan
Ekonomi Kreatif;
Be creative & meet
the experts that can
help you improve
your ideas!
6/24/2010 48
49. Bazaar Indonesia Kreatif
http://bazaar.indonesiakreatif.net/
Punya project
kreatif, masukkan saja ke
bazaar Indonesia kreatif
untuk mendapatkan tim
project yang SERU.
Mau mengerjakan
project kreatif, buka
terus bazaar ekonomi
kreatif dan dapatkan
projectnya
6/24/2010 49
50. Jejaring Media Sosial
Twitter: #idkreatif
Facebook: ekonomi kreatif Jejaring media sosial menjadi
aspek penting pendorong
user generated content agar
terjadi interaksi yang intensif
antar pemangku kepentingan.
Facebook user yang saat ini
mencapai 1915 dan
follower twitter sebanyak
1809 diharapkan terus
meningkat sebanyak 5%
setiap bulannya, sehingga
semakin banyak insan kreatif
yang saling berinteraksi untuk
berbagi informasi, ide,
peluang, pemecahan masalah
yang tentunya dapat
mengakselerasi
perkembangan industri
kreatif di Indonesia
6/24/2010 50