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4方向すごろく
基本的なゲーム内容について
概要
• 4方向すごろくは、すごろくのようにサイ
  コロを使いますが、4方向自由に動ける
  マップで遊ぶRPGライクなゲームです
• 紙にエクスポート可能なRPGゲームである
  というのを主軸にします
• 本書では細部を省略し、4方向すごろくの
  肝心のすごろく部分について説明します
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宝箱を見つけた。                ステータス
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中には銅の剣が入っていた。

銅の剣を手に入れた。
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戦闘画面へ
という流れを繰り返して遊ぶ
マスの種類
 N   名称      解説                        D   R
 o
 1   常時マス    初期から見えているマス。何度でも同じ効       ○   ○
             果を発揮する
 2   未踏マス    [3][4]マスのデフォルトの状態。一度踏むと   ○   ×
             [3][4]のどちらかに変化する。
 3   再訪マス    一度効果を発揮したマスだが、2回目以降に      ×   ○
             訪れても同様の効果が起きるマス
 4   利用済マス   一度効果を発揮し、次回以降はランダム効       ×   ×
             果になるマス
• マスの種類は上記4種類
• より正確には「最初から見えているマス」と「見えていないマ
  ス」、見えた状態で「再度効果を発揮するマス」と「一度きり
  のマス」。D列で最初に見えているかどうか、Rで再度効果があ
  るかどうかを記した
想定するマスの種類
No   名称         解説            具体例                   D   R
1    他マップ移動マス   他マップに移動する     村マス、ダンジョンマスなど、現在の     ○       ○
                              マップと別種類のマップにワープする
2    方向マス       同上            上下左右の方向マス、または階段マス。    ○       ○
                              効果は[1]と同じだが、原則として同種
                              のマップにワープする
3    回復マス       体力を回復する       自宅マス、宿屋マスなど。有料無料あ     ○       ○
                              り
4    設備マス       ショップなどのマス     武器屋など。村内の特定拠点はデフォ     ○       ○
                              ルトで見えている
5    未踏マス       未踏マス          まだ内容が不明のマス            ○       ×
6    敵マス        敵が出現するマス      ランダムで敵が出現するマス         ×       ○
7    固定敵マス      固定の敵が出現するマス   (デフォルトで見えていてもいいかも     ×       ×
                              しれない)
8    宝マス        宝を入手可能なマス     鉄の剣を手に入れた的な。          ×       ×
9    仲間マス       仲間が加わるマス      忍者Xが仲間になりました的な        ×       ×
10   ランダムマス     ランダム          敵が出たり、何も起きなかったり、宝     ×       ○
                              が手に入ったり
11   罠マス        罠が仕掛けてあるマス    デメリットマス               ×       ○
12
紙で遊ぶ場合
        マップシート
         (A4)

?        サイコロ



        と、ステータスシートが
        キャラ数分あれば遊べる。
        シートはゲームにデータが
        あるので印刷可能
悩んでいる点
• 「未踏マス」がありかどうか
• 紙で遊ぶ際にはかなり邪魔
「書き換え」
• ○○のマスに家を建てました、とかの遊び
  方も出来るのだが、印刷した場合にイン
  クで印刷されると、上から紙を貼る以外
  にシートを書き換える手段がない
• 再印刷という手もあるにはあるが。

• この問題は書き換え自在なコンピュータ
  上では、当然問題にならない
後回しな点
• 戦闘ルールをどうするかとか、キャラク
  ターのステータスをどうするかとか、シ
  ナリオをどうするかとかはまだ全然考え
  てない

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4方向すごろく

  • 2. 概要 • 4方向すごろくは、すごろくのようにサイ コロを使いますが、4方向自由に動ける マップで遊ぶRPGライクなゲームです • 紙にエクスポート可能なRPGゲームである というのを主軸にします • 本書では細部を省略し、4方向すごろくの 肝心のすごろく部分について説明します
  • 3. マップ画面イメージ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ステータス ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
  • 4. マップ画面イメージ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ステータス ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
  • 5. マップ画面イメージ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ステータス ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
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  • 9. マップ画面イメージ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 宝箱を見つけた。 ステータス ? ? ? ? ? 中には銅の剣が入っていた。 銅の剣を手に入れた。 ? ? ? ? ?
  • 10. マップ画面イメージ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ステータス ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
  • 11. マップ画面イメージ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ステータス ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
  • 12. マップ画面イメージ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ステータス ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
  • 13. マップ画面イメージ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ステータス ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
  • 16. マスの種類 N 名称 解説 D R o 1 常時マス 初期から見えているマス。何度でも同じ効 ○ ○ 果を発揮する 2 未踏マス [3][4]マスのデフォルトの状態。一度踏むと ○ × [3][4]のどちらかに変化する。 3 再訪マス 一度効果を発揮したマスだが、2回目以降に × ○ 訪れても同様の効果が起きるマス 4 利用済マス 一度効果を発揮し、次回以降はランダム効 × × 果になるマス • マスの種類は上記4種類 • より正確には「最初から見えているマス」と「見えていないマ ス」、見えた状態で「再度効果を発揮するマス」と「一度きり のマス」。D列で最初に見えているかどうか、Rで再度効果があ るかどうかを記した
  • 17. 想定するマスの種類 No 名称 解説 具体例 D R 1 他マップ移動マス 他マップに移動する 村マス、ダンジョンマスなど、現在の ○ ○ マップと別種類のマップにワープする 2 方向マス 同上 上下左右の方向マス、または階段マス。 ○ ○ 効果は[1]と同じだが、原則として同種 のマップにワープする 3 回復マス 体力を回復する 自宅マス、宿屋マスなど。有料無料あ ○ ○ り 4 設備マス ショップなどのマス 武器屋など。村内の特定拠点はデフォ ○ ○ ルトで見えている 5 未踏マス 未踏マス まだ内容が不明のマス ○ × 6 敵マス 敵が出現するマス ランダムで敵が出現するマス × ○ 7 固定敵マス 固定の敵が出現するマス (デフォルトで見えていてもいいかも × × しれない) 8 宝マス 宝を入手可能なマス 鉄の剣を手に入れた的な。 × × 9 仲間マス 仲間が加わるマス 忍者Xが仲間になりました的な × × 10 ランダムマス ランダム 敵が出たり、何も起きなかったり、宝 × ○ が手に入ったり 11 罠マス 罠が仕掛けてあるマス デメリットマス × ○ 12
  • 18. 紙で遊ぶ場合 マップシート (A4) ? サイコロ と、ステータスシートが キャラ数分あれば遊べる。 シートはゲームにデータが あるので印刷可能
  • 20. 「書き換え」 • ○○のマスに家を建てました、とかの遊び 方も出来るのだが、印刷した場合にイン クで印刷されると、上から紙を貼る以外 にシートを書き換える手段がない • 再印刷という手もあるにはあるが。 • この問題は書き換え自在なコンピュータ 上では、当然問題にならない
  • 21. 後回しな点 • 戦闘ルールをどうするかとか、キャラク ターのステータスをどうするかとか、シ ナリオをどうするかとかはまだ全然考え てない