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4方向すごろく
- 2. 概要
• 4方向すごろくは、すごろくのようにサイ
コロを使いますが、4方向自由に動ける
マップで遊ぶRPGライクなゲームです
• 紙にエクスポート可能なRPGゲームである
というのを主軸にします
• 本書では細部を省略し、4方向すごろくの
肝心のすごろく部分について説明します
- 3. マップ画面イメージ
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ステータス
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- 4. マップ画面イメージ
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ステータス
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- 5. マップ画面イメージ
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ステータス
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- 6. マップ画面イメージ
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ステータス
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- 7. マップ画面イメージ
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ステータス
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- 8. マップ画面イメージ
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ステータス
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- 9. マップ画面イメージ
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宝箱を見つけた。 ステータス
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中には銅の剣が入っていた。
銅の剣を手に入れた。
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- 10. マップ画面イメージ
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ステータス
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- 11. マップ画面イメージ
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ステータス
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- 12. マップ画面イメージ
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ステータス
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- 13. マップ画面イメージ
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ステータス
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- 16. マスの種類
N 名称 解説 D R
o
1 常時マス 初期から見えているマス。何度でも同じ効 ○ ○
果を発揮する
2 未踏マス [3][4]マスのデフォルトの状態。一度踏むと ○ ×
[3][4]のどちらかに変化する。
3 再訪マス 一度効果を発揮したマスだが、2回目以降に × ○
訪れても同様の効果が起きるマス
4 利用済マス 一度効果を発揮し、次回以降はランダム効 × ×
果になるマス
• マスの種類は上記4種類
• より正確には「最初から見えているマス」と「見えていないマ
ス」、見えた状態で「再度効果を発揮するマス」と「一度きり
のマス」。D列で最初に見えているかどうか、Rで再度効果があ
るかどうかを記した
- 17. 想定するマスの種類
No 名称 解説 具体例 D R
1 他マップ移動マス 他マップに移動する 村マス、ダンジョンマスなど、現在の ○ ○
マップと別種類のマップにワープする
2 方向マス 同上 上下左右の方向マス、または階段マス。 ○ ○
効果は[1]と同じだが、原則として同種
のマップにワープする
3 回復マス 体力を回復する 自宅マス、宿屋マスなど。有料無料あ ○ ○
り
4 設備マス ショップなどのマス 武器屋など。村内の特定拠点はデフォ ○ ○
ルトで見えている
5 未踏マス 未踏マス まだ内容が不明のマス ○ ×
6 敵マス 敵が出現するマス ランダムで敵が出現するマス × ○
7 固定敵マス 固定の敵が出現するマス (デフォルトで見えていてもいいかも × ×
しれない)
8 宝マス 宝を入手可能なマス 鉄の剣を手に入れた的な。 × ×
9 仲間マス 仲間が加わるマス 忍者Xが仲間になりました的な × ×
10 ランダムマス ランダム 敵が出たり、何も起きなかったり、宝 × ○
が手に入ったり
11 罠マス 罠が仕掛けてあるマス デメリットマス × ○
12
- 18. 紙で遊ぶ場合
マップシート
(A4)
? サイコロ
と、ステータスシートが
キャラ数分あれば遊べる。
シートはゲームにデータが
あるので印刷可能
- 20. 「書き換え」
• ○○のマスに家を建てました、とかの遊び
方も出来るのだが、印刷した場合にイン
クで印刷されると、上から紙を貼る以外
にシートを書き換える手段がない
• 再印刷という手もあるにはあるが。
• この問題は書き換え自在なコンピュータ
上では、当然問題にならない