2. Frostbite Engine — игровой движок,
разработанный компанией EA Digital
Illusions CE; применяется как в
собственных разработках, так и проектах
других филиалов Electronic Arts (EA).
Первой игрой, созданной с
использованием этого движка стала
Battlefield: Bad Company 2008 года.
Движок был разработан для замены
технически устаревшей технологии
Refractor Engine, которая использовалась в
предыдущих играх фирмы.
3. Движок относится к типу подпрограммного
обеспечения (англ. middleware) и
представляет собой связку нескольких
компонентов, таких как графический движок,
звуковой движок . В операционной системе
Microsoft Windows игровой движок
поддерживает отображение графики при
помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а
начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из
заявленных особенностей является
оптимизация для работы на многоядерных
процессорах.
4. Игровой движек — это центральный
программный компонент компьютерных и
видеоигр или других интерактивных
приложений с графикой, обрабатываемой в
реальном времени. Он обеспечивает основные
технологии, упрощает разработку и часто даѐт
игре возможность запускаться на нескольких
платформах, таких как игровые консоли и
настольные операционные системы,
например, GNU/Linux, Mac OS X и Microsoft
Windows.
5. Основную функциональность обычно обеспечивает
игровой движок, включающий движок рендеринга
(«визуализатор»), физический движок, звук,
систему скриптов, анимацию, искусственный
интеллект, сетевой код, управление памятью и
многопоточность. Часто на процессе разработки
можно сэкономить за счет повторного
использования одного игрового движка для
создания множества различных игр.
6. Звуковой движок (англ. sound/audio engine) —
программный компонент игрового движка,
отвечающий за воспроизведение звука
(шумовое и музыкальное оформление,
голосов персонажей) в компьютерной игре
или другом приложении. Звуковой движок
часто отвечает также за имитацию
определѐнных акустических условий,
воспроизведение звука согласно
местоположению, эхо
7. Технология способна обрабатывать разрушаемость
ландшафта и окружения (например, построек,
деревьев, автомобилей). Поддерживается
динамическое освещение и затенение с функцией
HBAO, процедурный шейдинг, различные постэффекты (например, HDR и depth of field), система
частиц и техники текстурирования, такие, как бампмаппинг. Максимальный размер локации составляет
ограничение в 32 × 32 километра отображаемой
площади и 4 × 4 километра игрового пространства.
Помимо этого, утверждается о том, что
максимальная дистанция прорисовки позволяет
увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен
собственный звуковой движок, не требующий
использования специализированных средств,
подобных EAX.
10. Движок комплектуется игровым
редактором FrostED, написанном на языке
программирования C#. Программа
предназначена для создания уровней, а
также работы с мешами, шейдерами и
объектами.
11. Frostbite дебютировал в 2008 году с
Battlefield: Bad Company. К услугам
пользователей HDR Audio, который
регулирует различные типы громкости
звука и позволяет игрокам слышать
важные звуки четко, даже если есть
другие генерирующиеся шумы (например,
огнестрельные звук всегда громче, чем
музыка в игре, в игре снижена громкость
музыки во время выстрела ), и destruction
1.0, которая позволяет игроку уничтожить
определенные объекты, такие как стены.
12. Вторая версия Frostbite дебютировал с Battlefield
1943 в 2009 году. Он улучшил в игре возможности
уничтожения с разрушением 2.0, позволяя игроку
уничтожать целые здания, а не только стены. В
2010 году DICE выпустила Battlefield: Bad Company
2. С помощью этой версии движка, Bad Company
была первой игрой, перенесенной Frostbite Engine
на платформу Windows. Версии Windows, в игре
имеет незначительные DirectX 11 Shader
поддержку и следовательно, она не в полной мере
воспользоваться всей API. Многопользовательский
компонент medal of honor, также использует эту
версию движка, хотя и с ограниченными в игре
возможностями уничтожения.
13. Следующего поколения Frostbite дебютировал в
2011 году с Battlefield 3 . Этот движок в полной
мере использует DirectX 11 API и 64-разрядные
процессоры, без поддержки DirectX 9 (и
следовательно, Windows XP ) Frostbite 2.0 была
построена с нуля для использования в Battlefield 3.
Новый игровой движок был разработанный с
большей функциональностью, что позволяет
разработчикам создавать игровой мир более
свободно и не ограничивают объем и разнообразия
мира, в том числе карты различного масштаба
среди других вещей.
14. В Frostbite 2.0 присутствует очень технологичный
на своѐ время графический движок. Система
освещения создана с использованием сторонней
библиотеки Enlighten, которая предоставляет
специальный метод освещения radiosity,
функционирующий в реальном времени. До этого
Enlighten использовался в игре God of War 3. Кроме
этого, графический движок будет активно
использовать DirectCompute — компонент DirectX
10 и DirectX 11. С помощью DirectCompute 5 (в
составе DirectX 11) будет производиться
специальный алгоритм сглаживания
«Morphological Anti-Aliasing». Также на
DirectCompute основана специальная техника
отложенного освещения — «Tile-based deferred
shading».
15. Battlefield 3
Жанр: экшен / шутер.
Платформы, на которых
представлена игра
PC, PS3, Xbox 360.
Новый шутер знаменитой серии Battlefield создан с
использованием ультрасовременной программной
технологии Frostbite 2. Он оставляет далеко позади всех
конкурентов по качеству графики, звукового оформления и
анимации персонажей, кроме того, в проекте реализована
глобальная система разрушения игровых объектов.
16. Масштабный проработанный до мельчайших деталей игровой
мир, возможность полного уничтожения всего, что окружает
виртуальных солдат, разнообразие военной техники — в
Battlefield 3 усовершенствованы все ключевые особенности
серии. Игроки ощутят мощный прилив адреналина, совсем как
в настоящем бою. Взрывы, свист пуль и грохот снарядов,
рушащиеся здания — никогда еще поля сражений не
выглядели такими реальными.
18. В качестве физического движка, как и в
предыдущих версиях Frostbite, будет
использоваться Havok Physics производства
одноимѐнной компании. Однако система
разрушения окружающей среды «Destruction»,
основанная на Havok, будет обновлена до
третьей версии. Эта версия предоставит ещѐ
более масштабные и точные разрушения.
Согласно DICE, в теории они могли бы при
помощи «Destruction 3.0» смоделировать
разрушение модели небоскрѐба БурджХалифа в центре Дубая.
19.
20. С технической и художественной точки зрения
впечатления от Frostbite 2 делятся на 5
основных категорий
- Анимация
- Звук
- Детализация и прорисовка
- Масштаб
- Разрушения
21.
22. Frostbite2 используется не только в шутерах от
первого лица, этот игровой движок также используют в
экшенах, рпг, гоночных симуляторах, а также в
стратегиях. Dice и Electronik Arts заявили что все
дальнейшие свои игровые проэкты фирмы будут
переносить на игровой движек Frostbite2 . Они
собираются выпустить на этом движке следуйщие
игры:
Command & Conquer: Generals 2
Battlefield 4
Dragon Age III
Mirror’s Edge 2
И игру во вселенной Mass Effect.
23. Medal of Honor: Warfighter
Жанр: экшен / шутер.
Платформы, на которых
представлена игра
PC, PS3, Xbox 360.
Medal of Honor: Warfighter - продолжение знаменитой
серии экшенов от первого лица, разрабатываемое
студией Danger Close.
24. Warfighter вновь отправляет элитный отряд US Tier 1
Operators в сражение с глобальным терроризмом, но на этот
раз действие происходит за пределами Афганистана.
Главному герою, оперативнику по кличке «Монах»,
предстоит забыть свои семейные проблемы и вместе с
командой Tier 1 уничтожить мировую угрозу.
25. Army of Two: The Devil's Cartel
Жанр: экшен /шутер/рпг
Платформы, на которых
представлена игра
PS3, Xbox 360.
Army of Two: The Devil's Cartel - экшен,
разрабатываемый студией Visceral Games. The Devil's
Cartel рассказывает историю двух профессиональных
наѐмников, Альфы (Alpha) и Браво (Bravo).
26. Через перспективу от третьего лица, игроки используют
широкий арсенал огнестрельного оружия, чтобы уничтожать
противников. Army of Two делает серьезный акцент на
командной работе, вынуждая двух протагонистов работать
сообща, чтобы эффективно ликвидировать угрозы и
взаимодействовать с окружениями.
27. Need for Speed: Most Wanted
Жанр: гонки /аркада.
Платформы, на которых
представлена игра
PC, PS3, PS Vita,
Nintendo WII U, Xbox 360.
Need for Speed: Most Wanted - гоночная игра, разработанная
студией Criterion Games. Most Wanted является сиквелом к
оригинальной игре с тем же названием, вышедшей в 2005
году на PC, Xbox 360 и других платформах.
28. В Need for Speed: Most Wanted игроки управляют
лицензированными спортивными автомобилями, принимая
участие в нелегальных уличных гонках.
29. Официально появится осенью 2013 года. Будет
поддерживать directx 11 не будет иметь поддержку
open GL. Использоватся в приставках нового поколения
Xbox 720, PS4. Также будет поддерживать и консоли
Xbox 360 и PS3.