2. A.C
2500
ABACO
2000
I- CHING
600
500
1100-1500 1633
ÁBACO
QUIPU
CON
ASPECTOS DE
LA ELEC.ESTÁTICA PIEDRAS
REGLA DE
CÁLCULO
1642
1671
1833
1847
1889
1890
MÁQUINA
DEL CENSO
MÁQUINA
ÁLGEBRA
SUMADORA MULTIPLIC. MÁQUINA
BINARIA
MECÁNICA
MÁQUINA
PROCES. DE INFO
CALCULADORA
1893
1934-1939
1937
19401947
1948- 1960- 1971 en actual
1960 1971 adelante
MÁQUINAS
1er
2da
4ta
5ta
3ra
DE
-MÁQUINA
TEORÍA
GENER GENER. GENER GENER. GENER
ALGEBRAICA CÁLCULO
MATEMÁTICA
-MÁQUINA DE
DE LA
AJEDRÉZ
COMUNIC.
-ARITMÓMETRO
3. ÁBACO: desarrollado en
China , utilizado para
facilitar las operaciones
de cálculo
I-CHING: se encuentra
en él la formulación del
sistema binario
El griego Tales de Mileto
describió aspectos de la
electricidad estática. La
palabra electrón
proviene de sus
escritos.
Los romanos usaron
ábacos con piedritas
(cálculos), eran
desplazadas sobre una
tabla con números.
Los incas utilizaban el
QUIPU un sistema de
sogas de colores cuyos
nudos permitían
realizar cálculos
matemáticos y
almacenar información
El inglés William
Oughtred creó la regla
de cálculo, utilizada por
ingenieros.
El francés Blas Pascal
inventó y construyó la
primera sumadora
mecánica. La pascalina
hacia sumas y
restas, funcionaba con
una serie de ruedas con
dientes numerados del
0 al 9
El alemán Gottfried
Leibniz desarrolló una
máquina multiplicadora
. El Prof. Charles
Babbage ideó la primera
máquina procesadora
de información. Murió
sin terminar el
proyecto. Usaba
cartones perforados
para suministrarle datos
a la maquina, había
tomado la idea del telar
del francés Joseph
Marie Jacquard
4. El británico George Boole
desarrolló un nuevo tipo de
álgebra e inició los estudios de
lógica simbólica. Era un método
para resolver problemas por
medio de los valores binarios (1
y 0) y tres operaciones and
(y), or (o) y not (no). Por medio
del álgebra binaria se desarrolló
el código binario.
Se inventó una maquina
calculadora que incorporó las
cuatro operaciones (suma, resta,
multiplicación, división).
ingeniero Herman Hollerith creó
una máquina del censo.
Leonardo Torres y Quevedo creó
en España varias máquinas
capaces de resolver operaciones
algebráicas. Luego construyó una
máquina capaz de jugar ajedrez.
También presentó en Paris el
aritmómetro
electromecánico, una
calculadora conectada a una
máquina de escribir.
Konrad Suze construyó en
Alemania dos máquinas
electromecánicas de cálculo que
se acercaban a lo que sería la
primera computadora.
Claude Shannon demostró que
la programación de las futuras
computadoras era más un
problema de lógica que de
aritmética. Sugirió que podían
usarse sistemas de conmutación.
Junto con Warren Weaver ,
Shannon desarrolló la teoría
matemática de la comunicación
(actualmente, Teoría de la
información).
6. 1ERA GENERACIÓN:
La era de la computación
empezó con el desarrollo antes y
durante de la segunda Guerra
Mundial. Las primeras
computadoras utilizaban
válvulas electrónicas de vacío.
John Mauchley y J. Presper
Eckert construyeron Electronic
Numerical Integrator and
Computer (ENIAC). También en
ese proyecto, John von
Neumann trazó ideas que se
convertirían en la base de las
computadoras modernas. Su
idea fue que los programas
debían estar contenidos en la
memoria de la computadora
Las primeras construidas de
acuerdo con el diseño de Von
Neumann fueron la EDVAC y
UNIVAC I, también las primeras
en ser comerciales.
7. 2DA GENERACIÓN:
Los transistores
reemplazaron las válvulas
de vacío.
El incremento de
capacidad de cálculo
permitió el desarrollo de
los primeros lenguajes de
programación y
compiladores para
transformar los programas
en lenguaje de máquina.
8. 3RA GENERACIÓN:
Apareció el circuito
integrado, se integraban
muchos transistores y
otros componentes
electrónicos en una sola
pastilla de silicio.
Esto aumento la potencia
de las computadoras y
disminuyo su tamaño.
9. 4TA GENERACIÓN:
Comienza con los
circuitos integrados de
tipo LSI y VLSI, permitió
la fabricación de los
primeros
Microprocesadores Z80
y 4004.
Esto dio lugar a la
computadora de
escritorio, en ella se
podía trabajar en forma
independiente.
A esto se lo llama
PROCESAMIENTO
DISTRIBUIDO
10. 5TA GENERACIÓN: Los
proyectos de esta generación
se pueden ver en las más
modernas
supercomputadoras que se
utilizan para el procesamiento
de grandísimas cantidades de
datos.
11. SEGUNDA GENERACIÓN
Los transistores reemplazaron las válvulas de vacío. El incremento de capacidad de cálculo
permitió el desarrollo de los primeros lenguajes de programación y compiladores para
transformar los programas en lenguaje de máquina.
12. TERCERA GENERACIÓN
Apareció el circuito integrado, se integraban muchos transistores y otros componentes
electrónicos en una sola pastilla de silicio. Esto aumento la potencia de las computadoras y
disminuyo su tamaño.
13. CUARTA GENERACIÓN
Comienza con los circuitos integrados de tipo LSI y VLSI, permitió la fabricación de los primeros
Microprocesadores Z80 y 4004. Esto dio lugar a la computadora de escritorio, en ella se podía
trabajar en forma independiente. A esto se lo llama PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO.
14. QUINTA GENERACIÓN
Los proyectos de esta generación se pueden ver en las más modernas supercomputadoras que se
utilizan para el procesamiento de grandísimas cantidades de datos.
15. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
• Una computadora es un sistema compuesto por los elementos de hardware que
funcionan y se organizan mediante instrucciones que son provistas por el software.
Constituye una máquina de propósito general que puede realizar tareas.
• En ella se pueden realizar operaciones relativas al manejo de información:
16. ENTRADA DE
DATOS
TRATAMIENTO
DE DATOS
SALIDA DE
INFORMACIÓN
RECEPCIÓN
•Operación llevada a cabo por el usuario a través de dispositivos, ej: el ingreso de letras por
medio de un teclado.
•Operaciones básicas de procesamiento de la información, que son:
ordenamiento, combinación, clasificación y ejecución de cálculos. Ej.: modificación de una
imagen fotográfica.
•Tras el procesamiento de los datos, se obtienen los resultados buscados. La información se ve
por ej., a través de la pantalla.
•La información procedente de otra computadora llega a una red por medio de alguna conexión.
Ej.: cuando se recibe un mensaje por correo electrónico.
17. ALMACENAMIENTO
•Se hace una copia de la información en algún elemento físico, para poder utilizarla nuevamente.
La forma más común es utilizando los discos magnéticos.
RECUPERACIÓN
•Se lee la información almacenada de algún medio físico. Ej.: cuando se abre un archivo grabado
en un disquete desde un procesador de textos.
TRANSMICIÓN
•Consiste en la transferencia de la información a otra computadora a través de una red de
comunicación de datos. Ej.: se hace la conexión de una computadora a la red internet para enviar
información a otro equipo.
18. Para llevar a cabo estas operaciones, hacen falta 2 elementos básicos: los
FÍSICOS (constituyen el HARDWARE, componentes físicos que forman parte de
un sistema informático) y LÓGICOS (reciben el nombre de
SOFTWARE, corresponde a la parte intangible o lógica de la computadora, es
decir, los programas que rigen su funcionamiento).
22. ESTRUCTURA FUNCIONAL DE LA COMPUTADORA
• Las unidades de entrada, salida y de almacenamiento secundario reciben el nombre de
unidades periféricas.
• Se puede decir que el funcionamiento de la computadora se basa en la captura de los datos
que se van a procesar por medio de alguna unidad de entrada; en su almacenamiento en la
unidad central de procesamiento; en la ejecución de un programa que transforma los datos de
entrada en resultados, y en la comunicación de esos resultados al exterior, por medio de la
unidad de salida.
• La captura de los datos y la salida de la información se ejecutan a partir de una unidad de
almacenamiento secundario.
23. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
• Es más conocida como CPU, se encarga de administrar el sistema. Consiste en
un conjunto de circuitos integrados en el microprocesador, que se encuentra
en la placa madre. La CPU está formada por:
24. UNIDAD DE CONTROL: regula la ejecución de las instrucciones y el acceso del
procesador a la memoria principal, sincroniza las operaciones de las que se encarga el
procesador, envía y recibe señales de control desde los periféricos.
-MEMORIA CENTRAL: almacena los datos y el programa que se necesita para llevar a cabo
un proceso. Dentro de ella está la memoria RAM (puede localizar cualquier posición de
memoria ya sea para leer o grabar los datos que se almacenan en forma volátil, y se
conservan mientras la computadora está encendida. En esta memoria residen programas
que se hallan en ejecución y los datos que se procesan). Y la memoria ROM (es
permanente y guarda programas básicos , es de almacenamiento no volátil y asegura que
los microprogramas de control permanezcan guardados).
UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA: Se realizan cálculos aritméticos (sumas, restas,
multiplicación y división) y las operaciones lógicas definidas en los programas.
25. UNIDADES PERIFÉRICAS
• El tratamiento de los datos corre por cuenta de la unidad central del procesamiento.
Los datos y los programas deben introducirse en ella, a la vez que los resultados del
proceso deben transferirse para su presentación al exterior o su almacenamiento
interior.
• Las unidades periféricas se clasifican en:
26. UNIDADES DE ENTRADA: permiten el ingreso de datos y programas en la CPU para
su tratamiento
UNIDADES DE SALIDA: distribuyen los datos provenientes de la CPU al exterior por
medio de una representación visual o auditiva.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO MASIVO: su función es lograr el mantenimiento
de la información en un soporte físico externo a la computadora. Pueden realizar
una operación de entrada (recuperar un archivo) o una de salida (grabar un
archivo).
28. ESCÁNER: con él es
posible capturar
información disponible
en papel
(textos, dibujos, etc.)
LÁPIZ ÓPTICO: al
ponerlo en contacto
con la pantalla una
fotocelda determina la
posición señalada.
JOYSTICK: dispositivo
que maneja el cursor y
se utiliza en programas
de juegos. Su
funcionamiento se basa
en interruptores que se
pulsan con el
movimiento de la
palanca.
MOUSE O RATÓN: al
moverlo sobre una
superficie plana, se
transmite la dirección
de esos movimientos al
cursor o a un puntero
ubicado en la pantalla
que permite la
ejecución de comandos,
selección de textos, etc.
TECLADO: está
compuesto por un
teclado principal, teclas
de función y un teclado
numérico.
30. IMPRESORA: permite la salida de la información (textos, gráficos, etc.)
usando papel como soporte
PLOTTERS: trazadores gráficos que utilizan plumas de tinta o inyección
de tinta y se emplean en trabajos de diseño, cartografía, etc.
MONITOR: representa la información en una pantalla por medio de
píxeles. La resolución del monitor está relacionada con la tarjeta
gráfica que lo controla y corresponde a la cantidad de píxeles
31. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA
MÓDEM: dispositivo de transferencia
de datos, sirve para enviar y recibir
datos. Para ello se usa la línea
telefónica.
PLAQUETA DIGITALIZADORA DE AUDIO:
dispositivo que al transformar
información digital en analógica,
permite dar salida a información audible
y admite la introducción de información
sonora analógica efectuando su
transformación en digital. Se usa en
combinación con micrófonos, parlantes,
etc.
32. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO MASIVO
• La memoria central guarda los datos y programas en forma temporaria, esto hace
necesario contar con elementos que permitan mantener la información permanente
para su uso posterior, esto requiere un medio o soporte. Los soportes más comunes
son los disquetes, discos rígidos, etc.
• El dispositivo empleado para recuperar o almacenar los datos desde el soporte o
hacia él, se llama unidad de disco o drive.
33. DISCOS MAGNÉTICOS
• Son los más usados para el almacenamiento de datos. Son reutilizables y el acceso a la
información es en forma directa. Hay dos tipos: FLEXIBLES y RÍGIDOS.
Los FLEXIBLES son de plástico, la mayoría de las
disqueteras disponen de mecanismos foto
detectores para determinar la capacidad de los
discos que se introducen. Su funcionamiento
es, según estén polarizadas las partículas férricas
o no, se excitan unas “cabezas” que traducen la
información en ceros y unos.
Los RÍGIDOS son de aluminio, las unidades para éste
pueden ser fijas o removibles” que traducen la
información en ceros y unos. Su funcionamiento se
basa en la rotación del disco a una velocidad constante
por la acción de un dispositivo de arrastre. Los datos
de entrada y la salida de la información, tienen lugar
mediante cabezas montadas de a pares en los brazos
de acceso.
34. El DISQUETE tiene una etiqueta que
especifica su contenido, una
protección deslizable que protege la
zona de lectura/ escritura, un
circuito de metal que sirve para que
la disquetera enganche el disco y lo
haga girar, una protección contra
escritura que es una traba que
admite dos posiciones:
si la abertura está cubierta permite
la escritura, si no, protege el
disquete, un circuito lógico que
recibe órdenes y dispone el
movimiento de las cabezas de
lectura/escritura.
35. DISCOS ÓPTICOS
• Son soportes de almacenamiento de datos, mediante marcas (pits) pequeñas en la
superficie.
• Pueden ser de lectura (CD-ROM) o de lectura y grabación que son regrabables (CDRW). La lectura de los pits y la grabación de la información se realiza mediante láser.
36. Las CINTAS MAGNÉTICAS
acceden a los datos en
forma secuencial. Se
utilizan por ej. para
copias de seguridad.
Los DISCOS DE ALTA
CAPACIDAD son
cartuchos que pueden
almacenar gran
cantidad de
información. Los más
difundidos son Zip y Jaz.
El DVD-ROM es un disco
óptico láser que se utiliza
para audio y video.
37. DATOS E INFORMACIÓN
• Los DATOS se refieren a situaciones reales, y se presentan por medio de
símbolos. Al ser interpretados, adquieren un significado, y a éste se lo llama
información.
38. La INFORMÁTICA consiste en
el tratamiento automático
de la información.
Está vinculada con la
computadora, ya que su
finalidad es el
procesamiento de la
información mediante el
empleo de este instrumento.
En esta combinación de
tareas intervienen dos
procesos: el funcionamiento
de la computadora y las
técnicas de procesamiento
de los datos.
39. LOS SISTÉMAS INFORMÁTICOS
• Un sistema informático se compone de recursos humanos, recursos FÍSICOS
(hardware),recursos LÓGICOS (software) y DATOS/INFORMACIÓN. Estos
componentes están relacionados entre sí, y cada uno constituye un sistema
en sí mismo.
40. • Una de las partes de la computadora es la Unidad central de procesamiento
(CPU),compuesta por circuitos y registros aritméticos. Cada uno de éstos está
formado por otros componentes, así es que los recursos físicos constituyen un
sistema que presenta una estructura jerárquica integrada por “partes de partes”.
•Un dato debe ser representado físicamente en una página impresa o como pulsos
electrónicos, esto es posible gracias a que cierto componente de este sistema
convierte los datos de entrada en información de salida.
EJ:
•Un sistema informático está inmerso en determinado contexto, y su uso varía
según el objetivo final al que se aspire. Pueden llevar a cabo diferentes funciones:
por ej,diseñar programas.
41. ¿QUÉ ES UN SISTEMA?
SE CARACTERIZA
POR:
- Estar
compuesto por
partes o
elementos que
interactúan
jerárquicamente;
- Contener en la
descripción de su
comportamiento
funcionamiento,
el detalle del
funcionamiento
de cada
elemento que lo
compone y la
descripción de
cada relación
que se establece
entre ellos;
- Constituir cada
una de sus ramas
un sistema
distinto, en sí
mismo;
- Poseer una
finalidad
determinada;
- Ser el fruto de
la creación
humana.
43. SOFTWARE
•Corresponde a la
parte intangible o
lógica de la
computadora, es
decir, los programas
que rigen su
funcionamiento y no
se pueden tocar.
-Se clasifican en:
Aplicación: se utilizan
programas operativos
para realizar
informes, cuentas, etc.
Sistemas: permite la
comunicación de la
computadora con el
usuario.
Programación: Se
puede realizar un
programa de aplicación
y de sistema. Pueden
ser de bajo y alto nivel y
con lenguaje máquina o
ensamblador.
Compresión: reduce el
espacio de
almacenamiento de un
programa en el disco y
lo envía fácilmente.
44. SISTEMA OPERATIVO
MONOUSUARIO:
cuando una sola
persona maneja
la computadora
Permite la comunicación entre
la computadora y el usuario,
trabaja directamente sobre el
hardware.
MULTIUSUARIO:
una computadora
central que
administra a
varias por medio
de una red
46. Los lenguajes de ALTO nivel son: son los
que tienen códigos llamados palabras
reservadas.
Los lenguajes de BAJO nivel son: el
lenguaje máquina y el lenguaje
ensamblador.
47. SISTEMAS OPERATIVOS
DOS: MS-DOS fue hecho
por la compañía de
software Microsoft y es en
esencia el mismo SO que el
PC-DOS. La razón de su
popularidad se debe al
aplastante volumen de
software disponible y a la
base instalada de
computadoras con
procesador Intel.
WINDOWS 3.1: Microsoft
tomo una decisión, hacer
un sistema operativo que
tuviera una interfaz gráfica
amigable para el usuario, y
obtuvo Windows. Este
sistema muestra íconos en
la pantalla que representan
diferentes archivos o
programas.
WINDOWS 95: En
1995, Microsoft introdujo
una nueva y mejorada
versión del Windows 3.1.
Las mejoras de este SO
incluyen soporte
multitareas y arquitectura
de 32 bits, permitiendo
mejores aplicaciones para
mejorar la eficacia del
trabajo.
48. WINDOWS NT: Esta versión
de Windows se especializa
en las redes y servidores.
Con este SO se puede
interactuar de forma eficaz
entre dos o más
computadoras.
OS/2: Este SO fue hecho
por IBM. Tiene soporte de
32 bits y su interfaz es muy
buena. El problema que
presenta este sistema
operativo es que no se le ha
dado el apoyo que se
merece en cuanto a
aplicaciones. Es decir, no se
han creado muchas
aplicaciones que
aprovechen las
características del SO.
Mac OS: Las computadoras
Macintosh no serían tan
populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como
sistema operativo. Este
sistema operativo es tan
amigable para el usuario
que cualquier persona
puede aprender a usarlo y
es muy bueno para
organizar archivos y usarlos
de manera eficaz. Este fue
creado por Apple
Computer, Inc.
49. UNIX: fue creado por los
laboratorios Bell de AT&T
en 1969 y es ahora usado
como una de las bases para
la supercarretera de la
información. Unix es un SO
multiusuario y multitarea,
que corre en diferentes
computadoras ,esto quiere
decir que muchos usuarios
pueden estar usando una
misma computadora por
medio de terminales o usar
muchas de ellas.
WINDOWS XP: introdujo nuevas
características: Ambiente gráfico
más agradable. Secuencias
rápidas de inicio y de hibernación.
Capacidad del sistema operativo
de desconectar un dispositivo
externo, instalar nuevas
aplicaciones y controladores sin
reiniciar. Una nueva interfaz de
uso más fácil. Uso de varias
cuentas. ClearType, diseñado para
mejorar legibilidad del texto.
Escritorio Remoto, permite abrir
una sesión con una computadora
que funciona con Windows XP.
Soporte para
módems ADSL y wireless, y una
red FireWire.
WINDOWS VISTA: Mayor
control paterno sobre el uso de
la computadora. Mayor
seguridad en la navegación.
Entorno más dinámico y
tridimensional. Evolución del
sistema operativo Windows XP.
Devuelve al usuario el control
de la computadora. Incorpora
programas de edición de video
y nuevos gestores de archivos
multimedia. Mantiene los
programas habituales.
Versiones mejoradas de sus
programas de trabajo.
Capacidad de abrirse en inglés
o en español.
50. COMPRESIÓN DE DATOS:
Sirve para reducir lo que se
almacena en un disco y la
ventaja es que se envía de
forma más liviana.
51. PROGRAMACIÓN
• Es la implementación de
un algoritmo en un
determinado lenguaje de
programación.
52. ¿Qué es un DIAGRAMA DE FLUJO?
• Es una representación gráfica que despliega un proceso en cualquier tipo de actividad a
desarrollarse.
53. CONSTANTE: es solo un dato
cuyo valor no puede cambiar
durante la ejecución recibe
un valor en el momento de la
compilación y este
permanece inalterado.
VARIABLES: es un nombre
asociado a un elemento de datos
que está situado en posición
contigua de la memoria principal y
su valor puede cambiar durante la
ejecución.
54. Un SISTEMA OPERATIVO es
el software básico de una
computadora que provee
una interfaz entre el resto
de los programas del
computador, los dispositivos
de hardware y el usuario.
55. - Los iconos del escritorio proporcionan una vía rápida a
los accesos directos. Puede mostrarlos todos o bien
ocultarlos si refiere disponer en un escritorio
limpio, también puede cambiar de tamaño.
56. Tiempo real: responde a las
entradas inmediatamente.
Multiusuario:
permite que dos o
más usuarios utilicen
sus programas al
mismo tiempo
Multiprocesador:
soporta el abrir un
mismo programa en más
de una ventana
Multitarea: permite que
varios programas se
ejecuten al mismo tiempo
Multitramo: permite
que diversas partes
de un solo programa
funcionen al mismo
tiempo
57. DISCO
RÍGIDO
DISCO
FLEXIBLE
•Sistema de almacenamiento más importante de la computadora y en él se guardan los
archivos de los programas , hojas de cálculo, procesadores de texto, juegos y los
archivos de cartas y otros datos.
•Conocido también como disquete, dispositivo de almacenamiento de datos formado
por una pieza circular flexible de un material magnético que permite la grabación y
lectura de datos. Ubicada dentro de una cubierta de plástico.
58. ARCHIVO: Es una colección de información
relacionada a programas escritos de algún
lenguaje de programación. Así como los
textos y datos reciben un disco como
archivos y cada archivo tiene un solo
nombre que lo identifica.
ARCHIVO DE PROGRAMA: contiene
instrucciones escritas en algún lenguaje de
programación
ARCHIVO DE TEXTO: tiene información
común y cumple un fin.
59. VENTANA DE APLICACIÓN
VENTANA DOCUMENTO
•Contiene la aplicación que está
ejecutando y se identifica por su barra de
menú.
•Contiene un documento generado por una
aplicación y se identifica por que utiliza la
barra de menú de la ventana de aplicación.
60. Con el ADMINISTRADOR DE
ARCHIVOS podrás crear informes
de cada carpeta individual para
saber la totalidad de los archivos
ubicados en ella.
•Los INFORMES son archivos de textos en
lo que se organizan en columna cada
uno de los ficheros.
61. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
Una COMPUTADORA es una máquina
capaz de procesar datos en forma
automática, de acuerdo con instrucciones
suministradas por el usuario (programa).
Para esto, la maquina debe tener un
dispositivo que le permita obtener
los datos y las instrucciones, otro
para procesar dichos datos y un
tercer dispositivo que muestra el
resultado del procesamiento.
62. ENTRADA: representa los
dispositivos que posee la
computadora para obtener
datos e instrucciones.
SALIDA: representa los
dispositivos que le sirven para
mostrar los resultados de los
procesamientos efectuados.
PROCESAMIENTOS:
representa los datos
procesados.
63. PERIFÉRICOS
DE ENTRADA: son los datos e instrucciones que llegan a una computadora de
distintas maneras. EJ: una imagen. Ingresan por diversos dispositivos de entrada.
DE SALIDA: Su tarea es que después de procesarlos, la salida de la
información es llevada a cabo por distintos medios. Ej. Papel impreso.
64. • Dentro de una computadora, existen elementos
conectados entre sí encargados de procesar datos
que llegan del exterior a través de los periféricos
de entrada.
PROCESAMIENTO
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: Se encarga de
controlar el funcionamiento de los demás
componentes y de realizar operaciones
aritméticas y lógicas de acuerdo con las
instrucciones recibidas. El denominada
procesador, microprocesador o CPU.
65. LA CPU ESTA FORMADA POR DOS PARTES PRINCIPALES:
• La unidad de control se encarga de ordenar y
supervisar todas las operaciones que deben
efectuar la unidad aritmético- lógica y la
memoria principal, además realiza los
movimientos de datos para que la
computadora cumpla las instrucciones
recibidas y controla que los periféricos de
entrada y salida realicen las tareas
correctamente.
• La unidad aritmético-lógica es la encargada
de realizar las operaciones aritméticas
(suma, resta, división, etc.) y las de tipo lógico
(comparación, unión, intersección, etc.) que
ordene la unidad de control.
66. • Dentro de la CPU hay un conjunto de registros utilizados como auxiliares en el funcionamiento
propio de la CPU. Estos registros reciben distintos nombres, de acuerdo con el tipo de datos
que guardan en su interior:
REGISTRO DE CONTROL: guarda
datos que le sirven para controlar el
funcionamiento de toda la
computadora. Estos datos, sirven
de señal para que la unidad de
control siga con la ejecución normal
de una instrucción o termine con
ella, mostrando un error.
REGISTRO DE DATOS: este
registro puede ser considerado
como la “puerta de entrada” (y
salida) de los datos al procesador,
ya que todo dato que ingresa o
sale a la CPU debe pasar por el
registro de datos.
67. REGISTRO DE
INSTRUCCIÓN: contiene
en cada momento la
instrucción que se está
ejecutando.
REGISTRO CONTADOR DE
PROGRAMA: contiene
permanentemente la
dirección de memoria de
la siguiente instrucción
por ejecutar
68. Otro componente de la computadora es la MEMORIA PRINCIPAL, en ella se almacenan
instrucciones y datos que van a ser utilizados por la CPU durante la ejecución de un
programa. Está formada por una serie de celdas o casillas enumeradas capaces de
guardar en su interior los datos mientras la computadora está encendida.
DIRECCIONES DE MEMORIA: son los números que tienen las celdas y mediante
estas direcciones se puede acceder de forma directa a ella.
- La memoria principal está conectada a la CPU por medio de un conjunto de cables
denominados BUS, que transporta los datos en forma de pulsos eléctricos. En él, viajan de
un componente a otro, señales que le permiten a la CPU ejercer el control de todos los
elementos y las direcciones de memoria donde están guardados los datos dentro de la
memoria principal.
69. RAM: Permite al usuario
guardar y recuperar su
información de forma directa.
En este tipo de memoria la
información se pierde al
apagarse la computadora,
por eso se dice que es
VOLATIL.
ROM: Esta memoria contiene
información que viene
pregrabada por su fabricante
y por ser solo de lectura, no
puede ser modificada por el
usuario. La información
almacenada no se pierde al
apagarse la maquina.
TIPOS DE
MEMORIA
PRINCIPAL