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 Digital Music Industry (On-line Service 중심)
음악 & 음악 산업이란 Music ,[object Object],Music Industry  ,[object Object]
아티스트가 만든 기록물을 제작, 유통, 판매하는 것
CD, Cassette, LP 등의 물리적 기록매체 지칭
음반산업과 디지털음악 산업, 음악 공연시장 포괄적 의미
디지털 음악 산업! 음악을 기록한 파일이 물리적 매체에 제약을 받지 않고 파일의 형태로 유통되는 것,[object Object]
Music Industry : 분류 디지털 시장은 전통적인 음악 시장의 거래와는 달리 디지털 포맷으로 전환된 음악 파일을  전송되는 네트워크의 종류 및 저장 여부에 따라 Streaming 과 Download서비스로 분류 한다.  Digital ,[object Object]
 Streaming : 유, 무선 Network를통해 디지털 음악파일을 실시간으로 전송 받는 서비스 유형
이동통신사형 벨소리(Ringtune, Ringtone), 통화연결음(Ringback tone) 서비스
다양한 이용 구매 방식 제공 :A – la –carte (단곡 구매형), Bundle (Device 구매 시결합), 광고기반 무료 제공방식, 월 정액제 방식Off-line ,[object Object]
 음반 시장 이용자와 비용 지불자 일치
 평균적으로 글로벌 메이저 음반사는 50만장 이상, 국내 대형 음반사는 10만장 이상의 판매고를 올릴 경우 손익분기점 도달
공연시장 : 음악 재생을 통해 부가적 수익을 얻는, 로열티를 요구하는 시장, 공연시장 음악을 즐기는 사람과 그 비용을 지불하는 사람 분리,[object Object]
Digital Music 성장 원동력 인프라 - 브로드밴드는 서비스 시간을 단축시켜 인터넷 음악 시장을 촉진시킴 - 지적재산권에 대한 보호조치 없을 경우 디지털음악 산업에 부정적인 측면. - 모바일 보급률 증대 브로드 밴드 모바일 보급 - 휴대용 음악 플레이어 시장은 2008년 100억 $ 에 달함.   (MP3Player, PMP, MP3Phone 외컨버전스 디바이스) Portable Device 공급 측면 음반사들의 디지털 유통에 대한 적극적인 태도 ,[object Object]
이동통신사내 제휴를 통한 라이선스 제공음반사 인터넷을 통한 서비스를 위해 글로벌 라이센스 계약 필요 Global License 수요 측면 합법적인 유료음악 서비스 이용자 수  증가 ,[object Object]
국내 이통사 중심에 합법적 유료 음악 사이트 오픈(2004)소비자 인식 향상 Searching, Browsing, Downloading, Portability의결합으로 음악 소비 성향 바뀜. ,[object Object]
음악 구매형태가 Off-line에서 판매하는 앨범 단위가 아닌 싱글 단위로 변화음악 소비 형태 변화
전통적 음악 시장 전통적 음악 시장은 제작에서 유통망을 거쳐 판매에 이르는 일반적인 제조업 가치 사슬 따름 창작, 레코딩 및 음반 제작, 마케팅, 유통(도, 소매) 단계를 가지고 있음 Development Contents Creation 가창, 실현, 음악 제작 ex : Beatles Production Recording 가수 발굴, 음반 기획, 제작 홍보 기획사&Management  (ex : Apple Corps) Manufacturing At plants Publicity Marketing 음반 투자, CD 마케팅, 유통 Contact 음반 / 유통사Music Label  (ex : EMI, Universal Music Group, Sony Music,  Warner Music Group) Sales Wholesale  (Sales to Retailer) 판매 상품 선택, 창고 관리, 물류  ex :타워레코드, HMV Distribution Retail  (Sales to Consumer) 판매 상품 선택, 고객 판매, 매장 임차 ex : 소매상
Digital 음악 시장  전통적인 과정과 동일하게 창작 과정이 있으나 가치 사슬 내 기존 오프라인 환경에  제작에서 유통망을 거처 판매에 이르는 일반적인 가치 사슬이 파괴됨. Development Contents Creation 가창, 실현, 음악 제작 ex : Beatles 가수 발굴, 음반 기획, 제작 홍보 기획사&Management  (ex : Apple Corps) Production Recording Marketing 디지털판권사Music Label 디지털 유통 Contact (4대 직배사 외..) Publicity & Sale Sales Distribution On line Music Store :  (Delivery over network)  음악 스트리밍& 다운로드 플랫폼 구축, Network & 기술 지원 (iTunes, MelOn, M.net, Bugs) i-Pod, MP3Phone, MP3 Player Device

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Digital music industry

  • 1. Digital Music Industry (On-line Service 중심)
  • 2.
  • 3. 아티스트가 만든 기록물을 제작, 유통, 판매하는 것
  • 4. CD, Cassette, LP 등의 물리적 기록매체 지칭
  • 5. 음반산업과 디지털음악 산업, 음악 공연시장 포괄적 의미
  • 6.
  • 7.
  • 8. Streaming : 유, 무선 Network를통해 디지털 음악파일을 실시간으로 전송 받는 서비스 유형
  • 9. 이동통신사형 벨소리(Ringtune, Ringtone), 통화연결음(Ringback tone) 서비스
  • 10.
  • 11. 음반 시장 이용자와 비용 지불자 일치
  • 12. 평균적으로 글로벌 메이저 음반사는 50만장 이상, 국내 대형 음반사는 10만장 이상의 판매고를 올릴 경우 손익분기점 도달
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. 음악 구매형태가 Off-line에서 판매하는 앨범 단위가 아닌 싱글 단위로 변화음악 소비 형태 변화
  • 18. 전통적 음악 시장 전통적 음악 시장은 제작에서 유통망을 거쳐 판매에 이르는 일반적인 제조업 가치 사슬 따름 창작, 레코딩 및 음반 제작, 마케팅, 유통(도, 소매) 단계를 가지고 있음 Development Contents Creation 가창, 실현, 음악 제작 ex : Beatles Production Recording 가수 발굴, 음반 기획, 제작 홍보 기획사&Management (ex : Apple Corps) Manufacturing At plants Publicity Marketing 음반 투자, CD 마케팅, 유통 Contact 음반 / 유통사Music Label (ex : EMI, Universal Music Group, Sony Music, Warner Music Group) Sales Wholesale (Sales to Retailer) 판매 상품 선택, 창고 관리, 물류 ex :타워레코드, HMV Distribution Retail (Sales to Consumer) 판매 상품 선택, 고객 판매, 매장 임차 ex : 소매상
  • 19. Digital 음악 시장 전통적인 과정과 동일하게 창작 과정이 있으나 가치 사슬 내 기존 오프라인 환경에 제작에서 유통망을 거처 판매에 이르는 일반적인 가치 사슬이 파괴됨. Development Contents Creation 가창, 실현, 음악 제작 ex : Beatles 가수 발굴, 음반 기획, 제작 홍보 기획사&Management (ex : Apple Corps) Production Recording Marketing 디지털판권사Music Label 디지털 유통 Contact (4대 직배사 외..) Publicity & Sale Sales Distribution On line Music Store : (Delivery over network) 음악 스트리밍& 다운로드 플랫폼 구축, Network & 기술 지원 (iTunes, MelOn, M.net, Bugs) i-Pod, MP3Phone, MP3 Player Device
  • 20.
  • 21. 제작/ 유통 부분 가치 사슬 변화되어 기존 오프라인과 다른 수익배분 구조 생성됨.
  • 22. 가치 사슬 내 권리자 정산 이용의 방식이 계량화 됨.
  • 23. 가치 사슬 변화로 소비자 컨텐트 이용이 생산 후 바로 진행됨. 서비스 이용 속도 단축. 소비자 가수/연주자 (실연권) 도매상 소매상 음반 제작 음반사 기획사 (저작인접권 유통권) 디바이스 온라인 음악서비스 권리 정산 대행 Payment 대행 Delivery over Network (스트리밍 다운로드) Device Sync 작가사/작곡가 (저작권)
  • 24.
  • 25. 온라인 유통라인 내 새로운 유통 체계 생성.전통적 음악 시장 비용 배분 Audio Device Distribution (Pack+Ship) Manufacturing At plants Wholesale (Sales to Retailer) Retail (Sales to Consumer) Publicity & Sale Creation & Recording Music Label 15~20% 타워 레코드 10~15% 소매상 30% Audio Device 기획사&Management 20% Artist 12.4% Digital 음악 시장 단계 내 비용 배분 Publicity & Sale Creation & Recording Device On line Music Store (Delivery over network) 기획사&Management 35%~40% ASP 10% 기술 (DRM) & Network &Payment 22%~25% 서비스 사업자 채널 권외 20~25% Device Artist 12.4%
  • 26. Appendix: 수입배분 비교 전세계 전통음악시장 vs온라인음악시장 수익 배분율 변화 음반사 수익 확대, 제조라인 및 배급사 수익 축소현황 보임. 조사/발표 기관 PWC, Global Entertainment and Media Outlook 2005-2009, 2005 발표시점 2005
  • 27. 가치 사슬 구조 비교 디지털로 인한 새로운 가치의 창출 On-line Store : 다양한 상품과 니치에 대한 소비자 욕구 대응 가능, 많은 상품의 무한 노출 가능, Search과 Recommendation System을 통해 고객 니즈에 최적화된 서비스 가능 비용 가치 비용 절감 가치증가 비용 가치 정보 네트워크 기술 기반 Case 멜론 : 2006년 음악 서비스 약 130만 여곡 1번이라도 카운트 된곡30만곡으로Long tail 화 진행 중
  • 28.
  • 29.
  • 30. 컨텐츠 제작 : 로엔Ent (아이유외4대 직배사 국내 메이저 label co-work)
  • 31. 유통 : MelOn 유무선 서비스 (플랫폼 & 터미널 연계)
  • 32. Device : 피쳐 폰 외 스마트폰(SKT 안드로이드향) 중심 SVC
  • 33. 고객 lock-in 형 디바이스 번틀 상품 출시 (삼성 & 팬텍)
  • 34.
  • 35. Device를 제외한 제작 유통 과정 수직 계열 진행
  • 36.
  • 37. NHN 10년 6월 유통 강화 시작
  • 38.
  • 39. 별도의 유통사를 통하지 않고 직접 유통사co-work을 통해 입지 강화
  • 40.
  • 41. 멜론 : 멜론 폰 (삼성& 팬택)
  • 42. KTF : 멜론 지원 음악 서비스 Device 제조사
  • 43.
  • 44. 09~10년 내 사용환경 변화 및 단말 Bundling을 통해 가입확대
  • 45. 10년도까지 멜론의 성장은 Promotion 효과가 큼 (1+1 Promotion, 단말 + 통신사 Bundling 상품)MelOn 상품별 유료가입자수 NON-DRM Bundling 사용자 NON-DRM 사용자 NON- DRM product DRM Bundling 사용자 DRM 사용자 DRM product
  • 46.
  • 47. Appendix : 멜론 진실의 순간 첫만남 : 노래 들으러 갔더니 경품 준다고 ??? 뭐가 무료라는 거지?? 그래서 갔더니.. 사실은 둘째 달이 무료라더라!! 이런!! 아 됐구!! 노래 좀 듣자! 헉 이런 이상한 파일을 깔고있다..불안하다.. 그래도 TV 광고도 하는데..깔아볼까?
  • 48. Appendix : 멜론 진실의 순간 헉 이런 다 깔았는데.. 로그인 회원가입 하라구.. 힘들다..일딴 하자.. 이건 뭐.. 1분밖에는 안 나온다.. 이제는 돈 내 라구?? 헉 드디어 나온다.. 케이윌에 기가 차!!!
  • 49. 국내 디지털 뮤직 2010년 현황 Step II Step I Step III Android APP & ME Mobile WEB (Android & i-phone) i-Phone APP 폰주소록 연계 out posting Step IV : Trust-based Recommendation System….. And broadcasting 외부가 서비스 구축 전 가치 사슬 수직 계열화 형 컨텐츠& 온라인 유통망 강화 형 창작  온라인 유통망 강화 형 컨텐츠 제작과 온라인 지배력이 있는 사업자 Android APP & ME 컨텐츠 지배력 강화 형 컨텐츠 창작 강화 형 지배력 행사 가능 유통망 Co-work 기존 유통망 지배기반 강화 형 컨텐츠co-work 유통망 강화 형