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Todas las opciones las podesencontrar con facilidad en elmenú de la barra que aparece  en la parte superior de la  pantall...
En pintar tenemos varias opciones:  actividad, editar, herramientas,formas, textos, imágenes, efectos.
Es una herramienta muy simple de usar paratodas las edades, en especial para los niñospequeños.Esta herramienta los ayud...
Actividad:“Teoría de colorde Kueppers”:esquema queexplica lasmezclas de loscolores aditivos.
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Habilidades:Practicar el uso de la lógica ypensamiento estratégico pararesolver un problema.Practicar la comparación vis...
Sirve para aprender a armar  secuencias de movimientos. Es un   programa que ayudará al niño adescubrir las articulación d...
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Es el proceso de hacer unailustración compuesta de otras,una especie de collage.Suele servir para obtenerimágenes que no s...
Seleccionar la imagen.Guardarla en el Diario.Llevar la imagen ydesplazarla al marco.Arrastrarla al mundo.
1) Ir a PROVISIONES: catálogo de objetos.2) GRÁFICOS3) Click sobre LAZO para recortar. Se debe mantener el botón   izquier...
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Presentacion actividades de xo

  1. 1. Esta actividad sirve para realizar dibujos moviendo el cursor con eltouchpad o el mouse con herramientas como lápices y pinceles. También podemos agregarles figuras geométricas, imágenes, efectos y textos.
  2. 2. Todas las opciones las podesencontrar con facilidad en elmenú de la barra que aparece en la parte superior de la pantalla. Cada opción del menú contiene una serie de herramientas que puedes aprender a usar mientras te diviertes pintando.
  3. 3. En pintar tenemos varias opciones: actividad, editar, herramientas,formas, textos, imágenes, efectos.
  4. 4. Es una herramienta muy simple de usar paratodas las edades, en especial para los niñospequeños.Esta herramienta los ayudara con lacoordinación visual-motora.Es muy intuitivo, solamente se selecciona laherramienta que deseamos usar.Todas las opciones las podes encontrar confacilidad en el menú de la barra que aparece enla parte superior de la pantalla.No posee figuras geométricas preestablecidas.
  5. 5. Actividad:“Teoría de colorde Kueppers”:esquema queexplica lasmezclas de loscolores aditivos.
  6. 6. Es un clásico juego de lógica que invita al jugador adeslizar las piezas sobre un tablero para formaruna imagen o patrón.No se pueden levantar las piezas del tablero; sólose pueden deslizar hacia arriba, abajo, derecha oizquierda. Se debe utilizar la estrategia y la lógicapara encontrar la secuencia de movimientos quepermitan ordenar las piezas y resolver elrompecabezas.
  7. 7. Habilidades:Practicar el uso de la lógica ypensamiento estratégico pararesolver un problema.Practicar la comparación visual yhabilidades para resolver problemas.Practicar la discusión sobre el procesode pensamiento para la resolución deproblemas.Aprender a explicar ideas, procesosde pensamiento y estrategias a loscompañeros.
  8. 8. Sirve para aprender a armar secuencias de movimientos. Es un programa que ayudará al niño adescubrir las articulación de las partes del cuerpo de manera entretenida y divertida, utilizando el cursor, aprenderá también el concepto de ángulo y tamaño.
  9. 9. Sólo tienes que seleccionar un círculo de los queaparece abajo, luego, mover alguna parte delmuñeco y por último, hacer clic en el tildado queaparece en la barra de arriba.En el círculo que habías elegido, aparece elmuñeco con el movimiento que se creó.Luego elegir el círculo que le sigue y volver acambiar algo en el muñeco y nuevamente hacesclic en el tildado.Para ver como quedó esa secuencia, haces clicen el signo de play.
  10. 10. E: electrónicoToys: juguetesSoftware que ayudaa comprender ideasconstruyendo yjugando en la xo.Facilita aprenderejecutando ya quepermite crearpequeñas historias,textos y dibujos ydarles animación.
  11. 11. Es el proceso de hacer unailustración compuesta de otras,una especie de collage.Suele servir para obtenerimágenes que no se podríancapturar con una foto natural.
  12. 12. Seleccionar la imagen.Guardarla en el Diario.Llevar la imagen ydesplazarla al marco.Arrastrarla al mundo.
  13. 13. 1) Ir a PROVISIONES: catálogo de objetos.2) GRÁFICOS3) Click sobre LAZO para recortar. Se debe mantener el botón izquierdo presionado y desplazar el mouse sobre l aparte que voy a recortar.4) Cuando se obtiene la figura recortada podemos hacer que aparezca su HALO y modificarla a gusto.5) Eliminar la foto de base.6) Para fijar el montaje ir a PROVISIONES: CAPTURA PEDAZO.7) Arrastrar la herramienta al vértice de la foto, hacer un click con el boton derecho y soltar.8) Desplazar con el mouse y encerrar toda la fotografía.9) GUARDAR

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