3. > privacy
Il codice in materia di protezione dei dati personali è una
legge della Repubblica Italiana emanata con
d.lgs. 30 giugno 2003, n. 196
e noto comunemente anche come
«Testo unico sulla privacy».
Lo scopo di questo TU è quello di garantire alle persone
il diritto a tutelare i propri dati personali.
I dati personali identificano le informazioni relative alla
persona fisica, giuridica, ente o associazione.
nome e cognome della persona, la ragione sociale della ditta, l’indirizzo o i
numeri di telefono o di cellulare, codice fiscale e partita IVA.
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4. > privacy
per la pubblicazione delle immagini altrui…
> Chiedete sempre l’autorizzazione per la pubblicazione delle foto e delle
immagini, onde vi è possibile.
> Per iscritto (la mail non ha valore di documento cartaceo senza firma
digitale).
> Dichiaratevi disponibili alla rimozione delle fotografie nel caso non
sappiate chi ne detiene i diritti.
> Dei minorenni si possono pubblicare immagini che li riguardano, purchè
non siano inclusi in un contesto sfavorevole o negativo.
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5. > spam, pishing, virus
Lo spam è l’invio di messaggi indesiderati,
soprattutto via Internet.
In particolare avviene attraverso le mail,
la chat o i forum.
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6. > spam, pishing, virus
Il phishing è un tipo di truffa via Internet attraverso la
quale si cerca di farsi fornire informazioni personali
sensibili.
È un’attività illegale che attraverso l'invio casuale
di messaggi di posta elettronica,
i quali imitano la grafica di siti bancari o postali;
un malintenzionato cerca di ottenere:
- password di accesso al conto corrente
- password che autorizzano i pagamenti
- numero della carta di credito
Tale truffa può essere realizzata anche mediante contatti telefonici o con l'invio di SMS .
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7. > spam, pishing, virus
In informatica un virus è un software che è in grado,
una volta eseguito, di infettare dei file in modo da
riprodursi facendo copie di se stesso, generalmente
senza farsi rilevare dall'utente.
I virus possono essere o non essere direttamente dannosi per il sistema operativo che
li ospita, ma anche nel caso migliore comportano comunque un certo spreco di risorse
in termini di RAM, CPU e spazio sul disco fisso.
Come regola generale si assume che un virus possa danneggiare direttamente solo il
software della macchina che lo ospita, anche se esso può indirettamente provocare
danni anche all'hardware, ad esempio causando il surriscaldamento della CPU, oppure
fermando la ventola di raffreddamento.
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8. > sistemi di pagamento
Su Internet ci sono siti commerciali che permettono di
acquistare prodotti direttamente online.
Questo comporta quindi, la possibilità di
acquistare e pagare con metodo telematico.
> in contrassegno
> tramite carta di credito o prepagata
> attraverso servizi come Paypal
vediamo qualche esempio…
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9. Negozi online molto conosciuti:
> tematico (libri/documenti/film)
> generalista (sistema delle aste)
> generalista
> tematico
(handmade/artigianale)
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10. > Rivediamo qualche
argomento delle passate
lezioni…
Grazie dell’attenzione,
Valentina
valentina.sbom@gmail.com
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