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Le nom du projet




                   dehors
                   (islandais)
                                             chemin
                                          (hongrois)
   éprouver
       (latin)                   [u-ti]


                           [outil]
                            (français)
Constats




En 2010, l’écologie est
un enjeu majeur



  2010 : année mondiale de la biodiversité
  prise de conscience collective : culturel,
  entreprises, politique...
Constats




L’enfant est né
dans le multimédia



 6 à 11 ans = 1 200h par an devant un écran
  6 écrans en moyenne par foyer familial
 apprentissage du multimédia dès l’école
Problématique :
Comment inciter les enfants à découvrir la nature ?
Promesse




Proposer une expérience immersive dans la nature

Transformer l’expérience en apprentissage
Le projet




Titre slide




              Deviens le plus grand des explorateurs
Le projet




Un jeu pas comme les autres
Le dispositif




                                                   Camp de base



                APPLICATION MOBILE                   SITE WEB


                                 SYNCHRONISATION
                                    USB OU WIFI
Le projet




            Phase d’exploration

                                  Identifier des espèces
                                  Garder une trace de ses aventures
                                  S’orienter

                                  Agrandir son territoire

                                  Découvrir des lieux
Le projet



Progression et récompense




Le joueur agrandit son territoire à chaque sortie.
En agrandissant son territoire, le joueur gagne des totems qu’il peut poser virtuellement sur sa carte.
Le projet




    Phase de préparation / suivi

                                   Approfondir
                                   Revivre ses aventures
                                   Suivre sa progression

                                   Personnaliser son totem
                                   Préparer une sortie
Eliott



         Eliott
         8 ans et demi
         débrouillard / agité / espiègle
         animal préféré : le dragon




         “
         j’aime courir et faire du vélo, et
         j’aime chercher des champignons !
                                                   “
                       cartes de catch
           grimper aux arbres
                  collection     casse-cou
           courir joueur des cabanes
               construire
                            imiter des catcheurs
Louise



         Louise
         9 ans et demi
         distraite / sensible / imaginative
         animal préféré : le cheval




         “   j’aime jouer à cache-cache dans la
             nature et monter dans les arbres.
             Je veux être vétérinaire quand je
             serai grande.
                                              “
             ramasser des coquillages   fleurs
                jouer             grande sœur
Démos
Solutions techniques - web




Technologies choisies
pour le site internet
Côté client                  Côté serveur
Solutions techniques - cartographie
Partenaires éditoriaux




En partenariat avec :

  L’association A.R.B.R.E.S. (recensement
  des arbres remarquables de France)


Avec le soutien de :

  La LPO (Ligue pour la Protection des Oiseaux)

  Les Amis de la forêt de Fontainebleau
écosystème d’application




Une application pour différents supports



         APPLICATION
écosystème d’application




Une application pour différents supports



         APPLICATION
écosystème d’application




Une application pour différents supports



         APPLICATION
Modèle économique




Une application avec des contenus additionnels




                       pack espèce                                 pack écosystème
                       co-brandé avec
                       une association
                                         pack lieu partenaire
                                         parc national, parc naturel,
              le jeu                     municipalité, ONF...
Design d’objet
La suite



présélection pour
Futur en Seine On Tour 2010

candidature à l’Europrix 2010


et participation aux appels à projets :

- Fondation Nature & Découvertes
- Institut Jardiland
- Fondation Nicolas Hulot
- Creative Commons Catalyst Grants
Remerciements



Gilberte Lack et Georges Feterman
(Association A.R.B.R.E.S.)

Patrick Ladiesse (LPO)

Jean-Claude Polton
(Association des Amis de la forêt de Fontainebleau)

Charlet Denner, Thibault Imbert, Renaud Larivière

Arthur et Claire Trembasiewicz

Les instituteurs et les enfants qui ont répondu à nos
questionnaires

Oséo, pour l’aide aux jeunes pour l’innovation

L’équipe pédagogique de Gobelins
et tout particulièrement Dorian Darcourt
L’équipe




   Hans Lemuet    Valentin de Bruyn   Faustine Clavert   Julie Checconi   Alan Langlois
    développeur       graphiste          graphiste         graphiste       développeur
                                       chef de projet
www.projet-uti.com

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  • 1.
  • 2. Le nom du projet dehors (islandais) chemin (hongrois) éprouver (latin) [u-ti] [outil] (français)
  • 3. Constats En 2010, l’écologie est un enjeu majeur 2010 : année mondiale de la biodiversité prise de conscience collective : culturel, entreprises, politique...
  • 4. Constats L’enfant est né dans le multimédia 6 à 11 ans = 1 200h par an devant un écran 6 écrans en moyenne par foyer familial apprentissage du multimédia dès l’école
  • 5. Problématique : Comment inciter les enfants à découvrir la nature ?
  • 6. Promesse Proposer une expérience immersive dans la nature Transformer l’expérience en apprentissage
  • 7.
  • 8. Le projet Titre slide Deviens le plus grand des explorateurs
  • 9. Le projet Un jeu pas comme les autres
  • 10. Le dispositif Camp de base APPLICATION MOBILE SITE WEB SYNCHRONISATION USB OU WIFI
  • 11. Le projet Phase d’exploration Identifier des espèces Garder une trace de ses aventures S’orienter Agrandir son territoire Découvrir des lieux
  • 12. Le projet Progression et récompense Le joueur agrandit son territoire à chaque sortie. En agrandissant son territoire, le joueur gagne des totems qu’il peut poser virtuellement sur sa carte.
  • 13. Le projet Phase de préparation / suivi Approfondir Revivre ses aventures Suivre sa progression Personnaliser son totem Préparer une sortie
  • 14. Eliott Eliott 8 ans et demi débrouillard / agité / espiègle animal préféré : le dragon “ j’aime courir et faire du vélo, et j’aime chercher des champignons ! “ cartes de catch grimper aux arbres collection casse-cou courir joueur des cabanes construire imiter des catcheurs
  • 15. Louise Louise 9 ans et demi distraite / sensible / imaginative animal préféré : le cheval “ j’aime jouer à cache-cache dans la nature et monter dans les arbres. Je veux être vétérinaire quand je serai grande. “ ramasser des coquillages fleurs jouer grande sœur
  • 17. Solutions techniques - web Technologies choisies pour le site internet Côté client Côté serveur
  • 18. Solutions techniques - cartographie
  • 19. Partenaires éditoriaux En partenariat avec : L’association A.R.B.R.E.S. (recensement des arbres remarquables de France) Avec le soutien de : La LPO (Ligue pour la Protection des Oiseaux) Les Amis de la forêt de Fontainebleau
  • 20. écosystème d’application Une application pour différents supports APPLICATION
  • 21. écosystème d’application Une application pour différents supports APPLICATION
  • 22. écosystème d’application Une application pour différents supports APPLICATION
  • 23. Modèle économique Une application avec des contenus additionnels pack espèce pack écosystème co-brandé avec une association pack lieu partenaire parc national, parc naturel, le jeu municipalité, ONF...
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. La suite présélection pour Futur en Seine On Tour 2010 candidature à l’Europrix 2010 et participation aux appels à projets : - Fondation Nature & Découvertes - Institut Jardiland - Fondation Nicolas Hulot - Creative Commons Catalyst Grants
  • 30. Remerciements Gilberte Lack et Georges Feterman (Association A.R.B.R.E.S.) Patrick Ladiesse (LPO) Jean-Claude Polton (Association des Amis de la forêt de Fontainebleau) Charlet Denner, Thibault Imbert, Renaud Larivière Arthur et Claire Trembasiewicz Les instituteurs et les enfants qui ont répondu à nos questionnaires Oséo, pour l’aide aux jeunes pour l’innovation L’équipe pédagogique de Gobelins et tout particulièrement Dorian Darcourt
  • 31. L’équipe Hans Lemuet Valentin de Bruyn Faustine Clavert Julie Checconi Alan Langlois développeur graphiste graphiste graphiste développeur chef de projet