2. ideas of the apps
台南小吃萬萬多,各種類型也是五花八門,但
身為一個人總是對於食物會有所偏好,你
愛吃飯我愛吃麵,偶爾喜歡吃點水餃或當個滷
味精算師還是牛肉湯王,因此這個app可以幫
助大家建立自己限量專屬的美食圖
鑑。
3. ideas of the apps
A index
+
Without pokemons
With foods
4. Structure of the app
1.home
「首頁」是當點擊進入
app後會第一個看到的介
面,主要是簡單的個人檔
案,記錄自己的等級與經
驗值。而點擊下方的按鈕
後變會進入他們的頁面,
所有的畫面基本上都會在
home上執行,下面的四
個鈕就像是書籤一樣。
5. Structure of the app
1.Index
「圖鑑功能」是我的app
的精神,透過記錄自己曾
經吃過的東西,之後圖鑑
的容量會越來越滿,而且
每個人的差異也會逐漸增
加,吃一道食物如同收服
一隻pokemon,有各種不
同感動。
6. Structure of the app
2.misson
「任務功能」可以指的是
新手指引,透過隨機推薦
的食物點,讓剛開始找不
到頭緒的人有點方向。有
時也可以是特別的任務,
如果今天完成了哪間店,
即可獲得勳章。
Mission就像是劇情對於
一個遊戲的重要性。
7. Structure of the app
3. achievement
「成就功能」意即回到上
一頁,當點選了index、
mission、achievement以
及此三頁面的內頁後,若
要回去home頁或是從內
頁回到三個頁面,即可使
用這個按鈕。
可以說是防止在app中迷
路的神鍵。
8. Structure of the app
3. return
「退後一步」如同其名,
就像是對於開始使用這個
app以後的summary。記
錄著你到現在為止在這
app上的一切,而裡面最
特別的是有rank功能,設
完成的圖鑑數還獎牌數有
一定的積分,積分越高者,
就可以讓自己的排名有所
提升。
9. testing of the app
Step of testing
1.說明我們的app設計用意以及使用對象
2.給予使用者5分鐘時間自行使用
3.給予使用者命令,測試是否會用我們的app了
4.意見回饋
10. testing of the app
Background of testing users
總測試人數:5
年齡
大一
大二
手機系統
大三
android
iOS
other
居住台南的時間
1年內
1~2年
2~5年
5年以上
使用app習慣
時常
偶爾
無
11. testing of the app
Result of testing
app使用流暢度
勉強
半知半解
理解
覺得對自己是否有幫助
有
無
無意見
覺得這個app值多少錢
免費
0.99USD
1.99USD
1.99USDup
12. testing of the app
→在user testing得到的回饋:
(1)不了解index的實際功用
如果沒有玩過神奇寶貝這個遊戲,會對這個app的
概念較不上手,index對於他們的感覺會比較像是
encyclopedia,但我們的app設計精神是:
透過發現食物→記錄在index裡
而不是
透過index→發現食物
13. testing of the app
(2)Return鍵存在感很低
發現幾乎每個使用者都會不知道如何返回上一頁,
都會很直覺式的←划動,或者是直接發問「要怎麼
回上一頁阿?」
由於下面四個書籤按鈕都是進入一個有功能性的頁
面,所以對於使用者而言,並不會直覺的認為上一
頁的按鈕會出現在跟他們同個層次的地方,這是我
們設計上的一個bug,也是透過實際testing後而發
現的。
14. summary of the test
包括在課堂上的測試,普遍得到的評價是:
1.有創意、整體設計的不錯
2.設計上算直覺、人性化
3.有rank這設計有點煞氣
15. summary of the test
但是實際testing後發現:
大多數使用者還是會對於「你給我一堆好吃的店,越多越好,最好
附個食記」這種類型的美食app感到較實用。而我們的app設計上
是希望自己動手去找食物,自行記錄起自己的美食食記,所以在這
方面會讓人比較沒有使用上的動機,會比較懶得去使用。但
是基本上相信還是會有人買單的,只是買單跟不買單的人的比率,
這就是一個成功的app跟失敗的app之間的勝負關鍵吧!