SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 38
Descargar para leer sin conexión
Los invitamos a reflexionar juntos sobre
   el pensamiento de Judit Miniam




             Maestras Dinamizadoras Montevideo Jurisdicción Este:
                    Gabriela Hessdörfer,   Verónica Blanco
Scratch es un entorno de programación desarrollado por un
grupo de investigadores del Lifelong MIT, una de las
Universidades más importantes del mundo, bajo la dirección
del Dr.Mitchel Resnick.
Scratch hace que la programación sea más divertida para
todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a
programar.
seleccionar

                   Aprendemos a:   crear

                                    diseñar

                                   integrar:      textos

                                                  imágenes

                                                 grabaciones de audio




Nos divertimos programando.
Espiral del Pensamiento Creativo diseñado por el Dr. Mitchel Resnick
Se le solicita que imagine lo que quiere
                                                           hacer con Scratch




Crear un proyecto basado en sus ideas y que
cumpla con los requerimientos dados por el
                maestro/a.
Darle la instancia de jugar con sus ideas y
                                                          creaciones.




Compartir las ideas y creaciones con otros
compañeros(as) le permite mostrar lo que
han hecho, al tiempo que posibilita que ellos
le den nuevas ideas para aplicar en sus
proyectos.
Reflexionar sobre sus experiencias con Scratch
          de manera que le lleve a imaginar nuevas ideas,
           nuevos proyectos y nuevas formas de aplicar lo
                            aprendido.




Siempre hay formas de mejorar los proyectos, de
     hacerlos más funcionales. Es hora de
        experimentar y de mejorarlos.
Algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o
     procesos que llevan a la solución de un determinado problema. Los
     hay tan sencillos y cotidianos como seguir la receta del médico,
     abrir una puerta, lavarse las manos, etc.; hasta los que conducen
     a la solución de problemas muy complejos.

                                       1. Tomar la crema dental
Ejemplo:                               2. Destapar la crema dental
Lavarnos los dientes es un procedimiento que realizamos varias
                                       3. Tomar el cepillo de dientes
veces al día.                          4. Aplicar crema dental al cepillo
Veamos la forma de expresar este procedimiento como un
                                       5. Tapar la crema dental
Algoritmo:                             6. Abrir la llave del lavamanos
                                       7. Remojar el cepillo con la crema dental
                                       8. Cerrar la llave del lavamanos
                                       9. Frotar los dientes con el cepillo
                                       10. Abrir la llave del lavamanos
                                       11. Enjuagarse la boca
                                       12. Enjuagar el cepillo
                                       13. Cerrar la llave del lavamanos
                                       14. Secarse la cara y las manos con una
                                       toalla
Área de
Bloques   Programas,           Objeto o
   de     Disfraces y         personaje
 código    Sonidos.




                        Escenario
La gramática de Scratch se basa en un conjunto de
“bloques gráficos de programación”
 que puedes ensamblar para crear programas como estos:
Operadores:                 Variables:
Sensores:                 Presenta bloques para       Es una sección que permite definir y
Permite detectar el       realizar operaciones        organizar las variables que deban
estado de algunos         simples,                    definirse para el desarrollo de los
aspectos del ratón y                                  guiones. Se pueden considerar como
                          comparaciones,
otros aspectos.                                       contadores o almacenes de
                          operaciones lógicas...
                                                      resultados


                                                                               Control:
                                                                               Refiere a
                                                   Sonido:                     estructuras que
                                                   Agrupa las                  permiten organizar
                                                   operaciones de              el flujo y camino de
                                                   emisión de sonidos.         ejecución de los
                                                                               bloques




  Movimiento:             Apariencia:              Lápiz:
  Refiere a operaciones   Refiere a                Permite controlar
  de movimiento de los    operaciones de           aspectos de un lápiz
  sprites                 cambio de                que permite realizar
  (objetos/personajes)    apariencia de los        trazos en el escenario.
                          sprites 8objetos)
                                  (objetos)
Ejecuta el entorno de programación Scratch.
Abre el proyecto “Aquarium”
que se encuentra en la carpeta “Animation”
bajo el apartado “Ejemplos”.
Explora el entorno y realiza modificaciones sencillas,
como por ejemplo, cambiar la velocidad de movimiento de los peces.
Describe el comportamiento de cada uno de los peces.




¿Qué pasa si cambias el bloque “Mover 1 pasos” por “Mover 10 pasos”?


     Explica cómo se mueven las burbujas del escenario
Un escenario.
Ej.: playa




Cinco objetos:
        sol
        barco
        palmera
        ave 1
        ave 2
Ahora debes darle movimiento a los objetos creados en Scratch.
                 Plantea varias alternativas.
Problema Inesperado:

 A) ¿Qué debes hacer para que el objeto rebote siempre al
derecho?

 B) Manipula los bloques hasta que encuentres dos formas
de lograr que el objeto se mueva más lento o más rápido.



SUGERENCIA: Inserta un valor negativo en el bloque
MOVER, ejecuta el programa y observa lo que sucede.
No olvides guardar tu proyecto en el Diario de tu XO
         para que luego puedas localizarlo fácilmente.

                    Guardar



Diario




                         Nombre del archivo
“Serie de dibujos que constituye un relato cómico,
dramático, fantástico, policíaco, de aventuras, con
o sin texto. Puede ser una simple tira en la prensa,
una página completa o un libro..”
Características de la
  historieta:

                Trama narrativa

                Lenguaje icónico y verbal


                Puede no tener mensaje “historieta muda”



                              Humorísticos

           Temas:              Fantásticos

                               Aventuras
Dibujo

                                  Viñeta

Onomatopeya




                              Globo o
                              Globo o
 Cartelas
                             bocadillo
                             bocadillo

              El rabillo o
              El rabillo
                 delta
•   ¿Existe en ellas diálogo?
•   Argumenta tu respuesta.
1   2   3


A




B
Importa escenario y objetos




Observa en la imagen anterior el diálogo atropellado entre dos
personajes (ambos emiten su mensaje al mismo tiempo; la niña habla y el
perro piensa). La escena es fija, es decir, cuenta la historia en una sola
imagen.
Utiliza la opción “Importar” para cargar el fondo del escenario:
La opción “Escoger un nuevo objeto desde archivo”
sirve para importar los objetos. Estos se encuentran
disponibles en las carpetas de Scratch.
Imagina un diálogo corto entre dos personajes y escríbelo a
continuación, indicando los segundos (seg) que dura el mensaje:


  A:                                                      Seg:
  B:                                                      Seg:
  A:                                                      Seg:
  B:                                                      Seg:
  A:                                                      Seg:
  B:                                                      Seg:
  A:                                                      Seg:
  B:                                                      Seg:
Ejemplo de pensamiento interactivo (primero piensa un personaje y luego
piensa el otro).
Otras sugerencias
                •   Incorpora sonido de fondo a la animación y
                    agrega un sonido a alguno de los personajes.
                •    El sonido de fondo debe durar toda la animación,
                    y el sonido de los objetos debe ejecutarse solo
                    por un instante.
Trabajos realizado por niños


            Escena 1




            Escena 2
“Los jóvenes de hoy son la primera generación, que ha conocido
desde su infancia un universo mediático extremadamente
diversificado: la radio (AM y FM), canales de TV (abierto y por
cable), videojuegos, videocasete, DVD, Ipod, reproductores de
MP3 y MP4, teléfonos celulares, Internet…” (2008: 15)

                                                Anthony Giddens
Maestras Dinamizadoras Montevideo Jurisdicción Este:
                   Gabriela Hessdörfer
                     Verónica Blanco

Más contenido relacionado

Destacado

Journées portes ouvertes, 28 septembre 2013 à Trélex (VD)
Journées portes ouvertes, 28 septembre 2013 à Trélex (VD)Journées portes ouvertes, 28 septembre 2013 à Trélex (VD)
Journées portes ouvertes, 28 septembre 2013 à Trélex (VD)minergie-romande
 
Ficj emag février 2014
Ficj emag février 2014Ficj emag février 2014
Ficj emag février 2014Damoiselle D
 
Les temps du tutorat à distance. Margarida Romero
Les temps du tutorat à distance. Margarida Romero Les temps du tutorat à distance. Margarida Romero
Les temps du tutorat à distance. Margarida Romero tad10
 
Conférence Minergie: Construisons pour l’avenir
Conférence Minergie: Construisons pour l’avenirConférence Minergie: Construisons pour l’avenir
Conférence Minergie: Construisons pour l’avenirminergie-romande
 
Descubrimiento Y Conquista De AméRica
Descubrimiento Y Conquista De AméRicaDescubrimiento Y Conquista De AméRica
Descubrimiento Y Conquista De AméRicafervil
 
Clasificación de los seres vivos
Clasificación de los seres vivosClasificación de los seres vivos
Clasificación de los seres vivosVerónica Blanco
 
Clasificación de seres vivos
Clasificación de seres vivosClasificación de seres vivos
Clasificación de seres vivosVerónica Blanco
 
Storycode Paris - Retour sur l'année 2013
Storycode Paris - Retour sur l'année 2013Storycode Paris - Retour sur l'année 2013
Storycode Paris - Retour sur l'année 2013Storycode Paris
 
Chasse et visibilité sur les reseaux par Sébastien Pujade
Chasse et visibilité sur les reseaux par Sébastien PujadeChasse et visibilité sur les reseaux par Sébastien Pujade
Chasse et visibilité sur les reseaux par Sébastien PujadeSébastien PUJADE
 
FIM'14_Programme_Version Final_AR_FR_ES_EN
FIM'14_Programme_Version Final_AR_FR_ES_ENFIM'14_Programme_Version Final_AR_FR_ES_EN
FIM'14_Programme_Version Final_AR_FR_ES_ENCarme Gual Via
 

Destacado (20)

Hiboutheque
HibouthequeHiboutheque
Hiboutheque
 
Universo Diego Nacho
Universo Diego NachoUniverso Diego Nacho
Universo Diego Nacho
 
Contrato Social
Contrato SocialContrato Social
Contrato Social
 
Quinto año y las xo
Quinto año y las xoQuinto año y las xo
Quinto año y las xo
 
Journées portes ouvertes, 28 septembre 2013 à Trélex (VD)
Journées portes ouvertes, 28 septembre 2013 à Trélex (VD)Journées portes ouvertes, 28 septembre 2013 à Trélex (VD)
Journées portes ouvertes, 28 septembre 2013 à Trélex (VD)
 
Ficj emag février 2014
Ficj emag février 2014Ficj emag février 2014
Ficj emag février 2014
 
Les temps du tutorat à distance. Margarida Romero
Les temps du tutorat à distance. Margarida Romero Les temps du tutorat à distance. Margarida Romero
Les temps du tutorat à distance. Margarida Romero
 
Conférence Minergie: Construisons pour l’avenir
Conférence Minergie: Construisons pour l’avenirConférence Minergie: Construisons pour l’avenir
Conférence Minergie: Construisons pour l’avenir
 
Descubrimiento Y Conquista De AméRica
Descubrimiento Y Conquista De AméRicaDescubrimiento Y Conquista De AméRica
Descubrimiento Y Conquista De AméRica
 
About me
About meAbout me
About me
 
Clasificación de los seres vivos
Clasificación de los seres vivosClasificación de los seres vivos
Clasificación de los seres vivos
 
paint
paintpaint
paint
 
Clasificación de seres vivos
Clasificación de seres vivosClasificación de seres vivos
Clasificación de seres vivos
 
Ghomari retour expérience_proj2005
Ghomari retour expérience_proj2005Ghomari retour expérience_proj2005
Ghomari retour expérience_proj2005
 
Respiración
RespiraciónRespiración
Respiración
 
Storycode Paris - Retour sur l'année 2013
Storycode Paris - Retour sur l'année 2013Storycode Paris - Retour sur l'année 2013
Storycode Paris - Retour sur l'année 2013
 
Visual prospect
Visual prospectVisual prospect
Visual prospect
 
Chasse et visibilité sur les reseaux par Sébastien Pujade
Chasse et visibilité sur les reseaux par Sébastien PujadeChasse et visibilité sur les reseaux par Sébastien Pujade
Chasse et visibilité sur les reseaux par Sébastien Pujade
 
Sectores económicos
Sectores económicosSectores económicos
Sectores económicos
 
FIM'14_Programme_Version Final_AR_FR_ES_EN
FIM'14_Programme_Version Final_AR_FR_ES_ENFIM'14_Programme_Version Final_AR_FR_ES_EN
FIM'14_Programme_Version Final_AR_FR_ES_EN
 

Similar a Reflexionemos sobre el pensamiento de Judit Miniam

UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09Ramiro Nahuel Pol
 
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfCrear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfMalejilloPeriquillo
 
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfCrear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfsergiomaureira4
 
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdfCrear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdfservicioselectronico2
 
Trabajo de scratch 11-1 J.T
Trabajo de scratch 11-1 J.TTrabajo de scratch 11-1 J.T
Trabajo de scratch 11-1 J.TEstevez Jeyson
 
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptx
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptxPENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptx
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptxPamelaGanchozo2
 
Proyecto formativo programación con scratch
Proyecto formativo programación con scratchProyecto formativo programación con scratch
Proyecto formativo programación con scratchJuan Bautista Kantun Cutz
 
Guia 3 8 Scratch
Guia 3 8 ScratchGuia 3 8 Scratch
Guia 3 8 Scratchhgm2007
 
Guia 3 6 scratch_4_periodo
Guia 3 6 scratch_4_periodoGuia 3 6 scratch_4_periodo
Guia 3 6 scratch_4_periodohgm2007
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratchgiancarlos
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratchazuinma
 
Guia 3 7 scratch_4_periodo
Guia 3 7 scratch_4_periodoGuia 3 7 scratch_4_periodo
Guia 3 7 scratch_4_periodohgm2007
 

Similar a Reflexionemos sobre el pensamiento de Judit Miniam (20)

Escuela Abierta - Taller de Scratch
Escuela Abierta - Taller de ScratchEscuela Abierta - Taller de Scratch
Escuela Abierta - Taller de Scratch
 
scartch 2.0
scartch 2.0scartch 2.0
scartch 2.0
 
Conceptos pro scratch
Conceptos pro scratchConceptos pro scratch
Conceptos pro scratch
 
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 09
 
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfCrear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
 
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdfCrear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
Crear-con-Scratch.-Introducción-a-la-Programación-Creativa.pdf
 
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdfCrear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa.pdf
 
Trabajo de scratch 11-1 J.T
Trabajo de scratch 11-1 J.TTrabajo de scratch 11-1 J.T
Trabajo de scratch 11-1 J.T
 
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptx
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptxPENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptx
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL(1).pptx
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Proyecto formativo programación con scratch
Proyecto formativo programación con scratchProyecto formativo programación con scratch
Proyecto formativo programación con scratch
 
Scratsh
ScratshScratsh
Scratsh
 
Guia 3 8 Scratch
Guia 3 8 ScratchGuia 3 8 Scratch
Guia 3 8 Scratch
 
Guia 3 6 scratch_4_periodo
Guia 3 6 scratch_4_periodoGuia 3 6 scratch_4_periodo
Guia 3 6 scratch_4_periodo
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 
Guia 3 7 scratch_4_periodo
Guia 3 7 scratch_4_periodoGuia 3 7 scratch_4_periodo
Guia 3 7 scratch_4_periodo
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 

Más de Verónica Blanco (20)

Escuela nº24
Escuela nº24Escuela nº24
Escuela nº24
 
Jclic
JclicJclic
Jclic
 
Que es scratch
Que es scratchQue es scratch
Que es scratch
 
Presentación crear
Presentación crearPresentación crear
Presentación crear
 
Lectura de la imagen
Lectura de la imagenLectura de la imagen
Lectura de la imagen
 
Prevención de la basura electrónica
Prevención de la basura electrónicaPrevención de la basura electrónica
Prevención de la basura electrónica
 
Presentacion obrero del conocimiento
Presentacion obrero del conocimientoPresentacion obrero del conocimiento
Presentacion obrero del conocimiento
 
Módule4
Módule4Módule4
Módule4
 
Módule4
Módule4Módule4
Módule4
 
Ambrosía
AmbrosíaAmbrosía
Ambrosía
 
Faina
FainaFaina
Faina
 
Budin de pan
Budin de panBudin de pan
Budin de pan
 
Budin de pan
Budin de panBudin de pan
Budin de pan
 
Ambrosía
AmbrosíaAmbrosía
Ambrosía
 
Arroz con leche
Arroz con lecheArroz con leche
Arroz con leche
 
Ambrosía4
Ambrosía4Ambrosía4
Ambrosía4
 
Ambrosi
AmbrosiAmbrosi
Ambrosi
 
Ambrosía2
Ambrosía2Ambrosía2
Ambrosía2
 
Alfajores de mi abuela
Alfajores de mi abuelaAlfajores de mi abuela
Alfajores de mi abuela
 
Trabajemos con historietas en scratch
Trabajemos con historietas en scratchTrabajemos con historietas en scratch
Trabajemos con historietas en scratch
 

Último

Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.monthuerta17
 
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdfAmor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdfAlejandrino Halire Ccahuana
 
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FEl PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FJulio Lozano
 
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)jlorentemartos
 
Actividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 EducacionActividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 Educacionviviantorres91
 
5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos
5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos
5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectosTrishGutirrez
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Angélica Soledad Vega Ramírez
 
PRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdf
PRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdfPRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdf
PRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdfGabrieldeJesusLopezG
 
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...GIANCARLOORDINOLAORD
 
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...DavidBautistaFlores1
 
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.profandrearivero
 
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docxEJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docxFabianValenciaJabo
 
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAHISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAJesus Gonzalez Losada
 
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Carol Andrea Eraso Guerrero
 
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxPresentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxRosabel UA
 
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejorLOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejormrcrmnrojasgarcia
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Rosabel UA
 

Último (20)

Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
 
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
 
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdfAmor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
 
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FEl PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
 
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
 
Actividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 EducacionActividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 Educacion
 
5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos
5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos
5° Proyecto 13 Cuadernillo para proyectos
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
 
PRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdf
PRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdfPRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdf
PRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdf
 
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
 
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
 
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docxEJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
 
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAHISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
 
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
 
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxPresentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
 
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejorLOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
 
Acuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptx
Acuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptxAcuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptx
Acuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptx
 

Reflexionemos sobre el pensamiento de Judit Miniam

  • 1. Los invitamos a reflexionar juntos sobre el pensamiento de Judit Miniam Maestras Dinamizadoras Montevideo Jurisdicción Este: Gabriela Hessdörfer, Verónica Blanco
  • 2.
  • 3. Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Lifelong MIT, una de las Universidades más importantes del mundo, bajo la dirección del Dr.Mitchel Resnick. Scratch hace que la programación sea más divertida para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar.
  • 4. seleccionar Aprendemos a: crear diseñar integrar: textos imágenes grabaciones de audio Nos divertimos programando.
  • 5. Espiral del Pensamiento Creativo diseñado por el Dr. Mitchel Resnick
  • 6.
  • 7. Se le solicita que imagine lo que quiere hacer con Scratch Crear un proyecto basado en sus ideas y que cumpla con los requerimientos dados por el maestro/a.
  • 8. Darle la instancia de jugar con sus ideas y creaciones. Compartir las ideas y creaciones con otros compañeros(as) le permite mostrar lo que han hecho, al tiempo que posibilita que ellos le den nuevas ideas para aplicar en sus proyectos.
  • 9. Reflexionar sobre sus experiencias con Scratch de manera que le lleve a imaginar nuevas ideas, nuevos proyectos y nuevas formas de aplicar lo aprendido. Siempre hay formas de mejorar los proyectos, de hacerlos más funcionales. Es hora de experimentar y de mejorarlos.
  • 10.
  • 11. Algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema. Los hay tan sencillos y cotidianos como seguir la receta del médico, abrir una puerta, lavarse las manos, etc.; hasta los que conducen a la solución de problemas muy complejos. 1. Tomar la crema dental Ejemplo: 2. Destapar la crema dental Lavarnos los dientes es un procedimiento que realizamos varias 3. Tomar el cepillo de dientes veces al día. 4. Aplicar crema dental al cepillo Veamos la forma de expresar este procedimiento como un 5. Tapar la crema dental Algoritmo: 6. Abrir la llave del lavamanos 7. Remojar el cepillo con la crema dental 8. Cerrar la llave del lavamanos 9. Frotar los dientes con el cepillo 10. Abrir la llave del lavamanos 11. Enjuagarse la boca 12. Enjuagar el cepillo 13. Cerrar la llave del lavamanos 14. Secarse la cara y las manos con una toalla
  • 12. Área de Bloques Programas, Objeto o de Disfraces y personaje código Sonidos. Escenario
  • 13. La gramática de Scratch se basa en un conjunto de “bloques gráficos de programación” que puedes ensamblar para crear programas como estos:
  • 14. Operadores: Variables: Sensores: Presenta bloques para Es una sección que permite definir y Permite detectar el realizar operaciones organizar las variables que deban estado de algunos simples, definirse para el desarrollo de los aspectos del ratón y guiones. Se pueden considerar como comparaciones, otros aspectos. contadores o almacenes de operaciones lógicas... resultados Control: Refiere a Sonido: estructuras que Agrupa las permiten organizar operaciones de el flujo y camino de emisión de sonidos. ejecución de los bloques Movimiento: Apariencia: Lápiz: Refiere a operaciones Refiere a Permite controlar de movimiento de los operaciones de aspectos de un lápiz sprites cambio de que permite realizar (objetos/personajes) apariencia de los trazos en el escenario. sprites 8objetos) (objetos)
  • 15. Ejecuta el entorno de programación Scratch. Abre el proyecto “Aquarium” que se encuentra en la carpeta “Animation” bajo el apartado “Ejemplos”.
  • 16. Explora el entorno y realiza modificaciones sencillas, como por ejemplo, cambiar la velocidad de movimiento de los peces.
  • 17. Describe el comportamiento de cada uno de los peces. ¿Qué pasa si cambias el bloque “Mover 1 pasos” por “Mover 10 pasos”? Explica cómo se mueven las burbujas del escenario
  • 18.
  • 19. Un escenario. Ej.: playa Cinco objetos: sol barco palmera ave 1 ave 2
  • 20. Ahora debes darle movimiento a los objetos creados en Scratch. Plantea varias alternativas.
  • 21. Problema Inesperado: A) ¿Qué debes hacer para que el objeto rebote siempre al derecho? B) Manipula los bloques hasta que encuentres dos formas de lograr que el objeto se mueva más lento o más rápido. SUGERENCIA: Inserta un valor negativo en el bloque MOVER, ejecuta el programa y observa lo que sucede.
  • 22. No olvides guardar tu proyecto en el Diario de tu XO para que luego puedas localizarlo fácilmente. Guardar Diario Nombre del archivo
  • 23.
  • 24. “Serie de dibujos que constituye un relato cómico, dramático, fantástico, policíaco, de aventuras, con o sin texto. Puede ser una simple tira en la prensa, una página completa o un libro..”
  • 25. Características de la historieta: Trama narrativa Lenguaje icónico y verbal Puede no tener mensaje “historieta muda” Humorísticos Temas: Fantásticos Aventuras
  • 26. Dibujo Viñeta Onomatopeya Globo o Globo o Cartelas bocadillo bocadillo El rabillo o El rabillo delta
  • 27. ¿Existe en ellas diálogo? • Argumenta tu respuesta.
  • 28. 1 2 3 A B
  • 29.
  • 30. Importa escenario y objetos Observa en la imagen anterior el diálogo atropellado entre dos personajes (ambos emiten su mensaje al mismo tiempo; la niña habla y el perro piensa). La escena es fija, es decir, cuenta la historia en una sola imagen.
  • 31. Utiliza la opción “Importar” para cargar el fondo del escenario:
  • 32. La opción “Escoger un nuevo objeto desde archivo” sirve para importar los objetos. Estos se encuentran disponibles en las carpetas de Scratch.
  • 33. Imagina un diálogo corto entre dos personajes y escríbelo a continuación, indicando los segundos (seg) que dura el mensaje: A: Seg: B: Seg: A: Seg: B: Seg: A: Seg: B: Seg: A: Seg: B: Seg:
  • 34. Ejemplo de pensamiento interactivo (primero piensa un personaje y luego piensa el otro).
  • 35. Otras sugerencias • Incorpora sonido de fondo a la animación y agrega un sonido a alguno de los personajes. • El sonido de fondo debe durar toda la animación, y el sonido de los objetos debe ejecutarse solo por un instante.
  • 36. Trabajos realizado por niños Escena 1 Escena 2
  • 37. “Los jóvenes de hoy son la primera generación, que ha conocido desde su infancia un universo mediático extremadamente diversificado: la radio (AM y FM), canales de TV (abierto y por cable), videojuegos, videocasete, DVD, Ipod, reproductores de MP3 y MP4, teléfonos celulares, Internet…” (2008: 15) Anthony Giddens
  • 38. Maestras Dinamizadoras Montevideo Jurisdicción Este: Gabriela Hessdörfer Verónica Blanco