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凌網-網頁設計新規格簡介
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凌網-網頁設計新規格簡介
1.
網頁新規格簡介 HTML5 / CSS3
/ Responsive Web Design
2.
大綱 對網頁設計的了解?對GIP的了解? 手持裝置對網頁設計帶來的改變
關於HTML5 關於CSS3 Responsive Web Design自適應網頁/響應式網頁 對新規格的誤解 設計師會遇到的難題 企劃該注意到的事
3.
對網頁設計的了解?對GIP的了解? HTML是什麼? CSS是什麼?
關於GIP 了解你配合的工程師 如何跟設計師溝通你要的切法?
4.
手持裝置對網頁設計帶來的改變 手持裝置這些年來已經進入了大爆發的時代,為了配合手持裝置瀏覽, 網頁的設計方式這些年來也漸漸改變,但無論如何改變,最終的目的 都是要讓瀏覽經驗更方便、更快速。 趨勢 解決辦法 網頁內容精簡
滾動式、單頁式 減少Flash、JavaScript的使用 HTML5搭配CSS3 網頁設計精簡 扁平化設計Flat Design 跨媒體瀏覽 RWD自適應
5.
關於 HTML5 HTML5是HTML下一個主要的修訂版本,現在仍處於發展階段。目 標是取代1999年所製定的HTML
4.01和XHTML 1.0標準。 廣義論及HTML5時,實際指的是包括HTML、CSS和JavaScript在內 的一套技術組合。 它希望能夠減少瀏覽器對於外掛程式需求,如Adobe Flash、 Microsoft Silverlight,與Oracle JavaFX的需求,並且提供更多能有 效增強網路應用的標準。
6.
HTML5的技術組成 離線功能 HTML5透過JavaScript提供了數種不同的離線儲存功能,相對於傳統的 Cookie而言有更好的彈性以及架構,並且可以儲存更多的內容。 WebStorage →比Cookies更大、更有彈性的的儲存
Web SQL Database →本地端的SQL資料庫 Indexed DB → Key-value的本地資料庫 Application Cache → 將部分常用的網頁內容cache起來
7.
HTML5的技術組成 即時通訊 以往網站由於HTTP協定以及瀏覽器的設計,即時的互動性相當的受限, 只能使用一些技巧來「模擬」即時的通訊效果,但HTML5提供了完善的 即時通訊支援。 WebSocket →即時的socket連線
Web Workers →以往JavaScript都是single thread,透過Worker可 以有多個運算 Notifications →原生的提示訊息,類似像OS X的Growl提示
8.
HTML5的技術組成 檔案以及硬體支援 在Gmail等新的網頁程式當中,可以透過拖拉的方式將檔案作為附件或是上 傳的方式,就是HTML5的Drag‘n Drop和File API。
Drag'n Drop → HTML元素的拖拉 File API →讀取使用者本機電腦的內容 Geolocation →地理定位 Device orientation →手持裝置的方向 Speech input →語音輸入
9.
HTML5的技術組成 語意化 語意化的網路可以讓電腦能夠更加理解網頁的內容,對於搜尋引擎的優 化(SEO)有很大的幫助。 New tags
→新的標籤,像是<header>、<section>等 Application tags →也是新的標籤,像是<meter>、<progress>等 Microdata →加入語意的資料讓搜尋引擎等網站可以正確顯示 Form type → <form>可以加入的type便多了,包含email和tel等屬 性,瀏覽器會協助進行資料格式的驗證
10.
HTML5的技術組成 多媒體 Audio、Video的標籤支援以及Canvas的功能應該是大家對於HTML5最 熟悉的部份了,也是許多人認為Flash會被取代的主要原因。 Audio video
→ 影片和音樂的原生播放支援 Canvas → 2D的繪圖功能支援 Canvas 3D → 3D的繪圖功能支援 SVG → 向量圖支援
11.
與HTML4的不同之處 檔案類型聲明(<!DOCTYPE>)僅有一型:<!DOCTYPE HTML>。
新的解析順序:不再基於SGML。 新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvas, command, datalist, details, embed, figcaption, figure, footer, header, hgroup, keygen, mark, output, rp, rt, ruby, source, summary, wbr。 input元素的新類型:date, email, url等等。 新的屬性:ping(用於a與area), charset(用於meta), async(用於script)。 全域屬性:id, tabindex, repeat。 新的全域屬性:contenteditable, contextmenu, draggable, dropzone, hidden, spellcheck。 解除安裝元素:acronym, applet, basefont, big, center, dir, font, frame, frameset, isindex, noframes, strike, tt。
12.
與HTML4的不同之處
13.
HTML5的支援程度 各瀏覽器的支援 HTML 5
Test網站,是用以測試對瀏覽器對熱門新功能的支援。測試的滿分是550分 http://html5test.com/results/desktop.html HTML5 & CSS3 Support http://fmbip.com/litmus/ CSS3 Properties:CSS3屬性支援列表 CSS3 Selectors:CSS選擇器支援列表 Web Applications:HTML5的Web應用功能支援列表 GFX & Embedded Content:HTML5的圖形及內嵌內容支援列表 Web Forms 2.0:HTML5的新表單元件支援列表 讓IE8勉強支援HTML5 http://diyland.biz/?opt=detail&topic=75&id=16977
14.
HTML5的支援程度 無障礙(Accessibility) 為了使HTML5的新元素或新屬性獲取最大化的相容性,開發人員需 要附加一點額外補助,或者有些特性根本沒有被任何瀏覽器實作,或 者瀏覽器根本不支援補助技術。因此有些特殊的HTML5特性根本不 能使用。 http://www.people.cd/html5-accessibility/
15.
關於CSS3 各瀏覽器的支援 CSS又叫層疊樣式表(Cascading Style
Sheets)用來為結構化文件(如HTML或XML) 添加樣式(字型、間距和顏色等),由W3C定義和維護。目前最新版本是CSS2.1,為 W3C的推薦標準。 CSS3新增許多CSS2.1沒有的功能,過去利用影像或是JavaScript才能呈現的網頁設計 (例如漸層色、圓角、陰影、英文網路字型、多欄位排版、動畫),現在只要利用 CSS3搭配HTML5就可以輕鬆完成,對於網頁在手持裝置上的執行速度有顯著的提升。 但因為目前只是草案,除了每家瀏覽器的CSS3寫法不同之外,也有支援度的問題。 W3C網站 http://www.w3.org/TR/CSS/ CSS3 school http://www.w3schools.com/css/css3_intro.asp 瀏覽器引擎CSS支援比較 http://ppt.cc/7qe0
16.
Responsive Web Design自適應網 頁 何謂自適應? 簡單來說就是讓同一 個網頁文本(即同一 個HTML)在
PC、 Mobile 上都可以有好 的瀏覽效果,稱為自 適應網頁 (Responsive Web Design,簡稱RWD)。
17.
Responsive Web Design自適應網 頁 Responsive
design device resolution reference http://spirelightmedia.com/resources /responsive-design-device- resolution-reference Testing Tools http://designwebkit.com/web-and- trends/12-responsive-design-testing- tools-check-screen-resolutions/
18.
Responsive Web Design自適應網 頁 自適應原理
液態排版 vs 固定寬度排版 液態排版的對比設計方式就叫「固定寬度(fixed-width)排版」,傳統上 來說,比起液態方式,固定方式通常較受平面及視覺設計師歡迎,因為 他們較習慣先決定整體版面輸出的範圍,而液態方式則需要費多一點心 力去考量很多不同解析度的情況,雖然比較費工,但卻是互動介面不可 或缺的重要設計。 液態排版(通常用在文章Blog) http://alistapart.com/article/holygrail 固定寬度排版 http://www.japantimes.co.jp/
19.
Responsive Web Design自適應網 頁 自適應原理
CSS3 media query 自適應網頁設計的主要核心技術是CSS3 media query ,說穿了就是讓不同解析度去套用不同的CSS設定, 所以多少種尺寸,就要寫多少組CSS。 Max Width(@media screen and (max-width: 600px)) Min Width(@media screen and (min-width: 900px)) Device Width(@media screen and (max-device-width: 480px)) 針對iPhone4提供專用的css設定檔 <link rel="stylesheet" media="only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2)" type="text/css" href="iphone4.css" /> 針對iPad的Portrait Mode(直立)與Landscape Mode(橫躺)兩種瀏覽模式給予不同的css設定檔 <link rel="stylesheet" media="all and (orientation:portrait)" href="portrait.css"> <link rel="stylesheet" media="all and (orientation:landscape)" href="landscape.css"> 參考設計 http://mediaqueri.es/ https://dribbble.com/shots/1004476-Wireframes/attachments/118672
20.
Responsive Web Design自適應網 頁 自適應的優點
開發成本與時間比APP低 APP必須開發iOS版及Android版兩個版本,一個版本皆數十萬元起跳,開發時間加上審核上架時 間相當長。 不需下載APP就能使用 這不只是自適應網頁的優點,可說是所有手機版網頁相較於手機APP的最大優勢。 APP必須到 iTunes、Google Play下載,APP若要更新,必須重新審核過後,再通知所有下載用戶更新。反觀 自適應網頁與手機網頁,只要管理者更新網站,每次連上網頁都會是最新版本。免費Wi-Fi熱點越 來越多、 3G費率持續調降,即使無法離線瀏覽也不再是問題了。 可以同時針對許多不同裝置分別調整 APP必須開發iOS版及Android版兩個版本。通常做 都是利用 CSS3 的 Media Queries 方法來實 現,而你可以使用這項 CSS 來對許多裝置做設計,不論是螢幕小到不行的入門款 Smart Phone、 螢幕大的 Galaxy Note、解析度超高的 iPad、輕巧的 Google Nexus 7 都可以做 Responsive Web Design 。
21.
Responsive Web Design自適應網 頁 自適應的優點
不需要重寫 HTML Responsive Web Design 不需要再重寫另一份 HTML ,直接使用 CSS 屬性來對不同裝置做調整 即可。 維護成本低 APP完成之後要不定期需針對新版本測試,才能確定APP在新手機上能運作順暢。以目前新手機 上市的頻率來看,這是永遠不會結束的測試地獄。手機版網站等於是另一個用在行動裝置的公司網 站,相對地,企業必須花2筆網站維護成本。 利於分享 APP沒有網址可以分享,做了手機版網頁,分享出的網址通常都是手機版網頁的網址,當朋友用 電腦開啟連結時,卻不見得會轉回電腦版網站。蘋果日報的手機網站就是如此。 同樣的網頁內容 拆成電腦版、手機版兩個網址,按讚數、流量分析等也會跟著拆成兩筆數據,對SEO相對比較弱。
22.
Responsive Web Design自適應網 頁 自適應的缺點
E7以下不支援,IE8雖然有hack但是很容易有bug 不適合複雜的功能、選單或介面 如果電腦版必須維持很複雜的介面,手機版則必須大量縮減內容,兩個版本架構不同 且差異相當大的話,另外做手機版網站是比較適合的。 載入速度問題 因為是使用同一份的 HTML & CSS ,所以不管 User 在手機上或者在 PC 上,要瀏覽 的網頁都是同一份網頁,當然速度也是會一樣。 必須花心思規劃及花較長的時間切版,前端開發時間較長 不單單只是程式碼的配合而己,整體網頁在架構及設計上一開始就要導入RWD的觀念, 所以網頁的使用上必須簡單直覺,訊息清楚明瞭,少用動畫及特效(輪播、跑馬燈、 動畫) 。
23.
Responsive Web Design自適應網 頁 什麼類型的網站適合做自適應網站設計 http://www.ibest.com.tw/news/ins.php?index_id=66&index_m_id=0
24.
對新規格的誤解 用新規格開發會變快? 工程師或許會少套一個手機板,但是對於設計師來說會增加切版時間及修正BUG的時間。 是手機板還是自適應? 基本上自適應就是為了手持裝置瀏覽而誕生的,有了自適應自然不需要做手機板,除非是兩者採用 資料不同,或電腦版的內容過於龐雜,用手機瀏覽負擔會太重,這時候才需要另外製作手機板。
一欄?兩欄?三欄? 自適應其實無關乎幾欄,在於版面的編排是否符合自適應的邏輯。 當然欄位變動越大,製作時間就越長。幾本上解析度越小,欄位要越少,才不會讓使用者看到眼睛 脫窗,所以在手機上瀏覽網頁大部分都是一欄。 區塊可以任意變換? 在GIP的架構下必須遵守table的邏輯,但如果不用GIP開發則要考量到工程師的時程。 但是原有的HTML邏輯也是必須遵守的。
25.
設計師會遇到的難題 不適合的規劃 小小的區塊擠太多內容 /
沒有按照HTML的邏輯 / 不先訂好稿切板後再修改 GIP的侷限 GIP2.0架構因為中間有table的關係,對於自適應的排版有相當程度的阻礙。 自適應CSS所需耗費的工時 一種規格尺寸,一份工時 ex:1024X768、960x640、480X320 規劃越複雜越不統一,切版越耗時 各家瀏覽器版本的整合 -moz / -webkit / -ms / ie9 、8、7、6 Javascript和JQ的修改 大部分的網頁設計都是學視覺傳達出身,為了工作逼不得已要學CSS和HTML,有時候還要會寫AS和JQ, 但畢竟我們不是寫程式的科班,只能找網路上的opensource來替代, opensource的好處是免費,壞處 就是有BUG不能修改,也無法客製。 其實這些工作都是前端設計師的專長,但我們公司並沒有前端工程師,通常都是請開發的工程師幫忙救火 或是設計師網路上找免費的硬上。所以當企劃在規劃某些功能時,必須考慮是否有可輔助這些效果的工程 師。
26.
企劃該注意到的事 估執行該專案的條件 總金額 /
時間 / 人力資源 / 規格 客戶想要的?我們能做的?如何分析出效益最好的做法? 金額低→時間少人力少→簡化需求→push客戶開新案 寧可凹客戶開個維護案,也不要被凹但做的凌凌落落焦頭爛額還要被扣錢 如果真的要做,該如何設計出適合自適應的規劃? 先了解客戶的認知及需求 根據專案利潤來評估要做的尺寸規格 把需要的區塊表列出來,並儘量統一各區塊的規格 排列出適合的電腦版頁面 依據客戶需求、考量使用者行為,將電腦版頁面縮減內容至其他自適應版本 (化繁為簡) 針對獨特的區塊或是需要動態的部分和設計師及工程師討論可行度
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