1. 04
Fractal Art
Profª Ma. Venise Paschoal de Melo
UFMS
2. [Códigos experimentais]
Wérllen Castro Baptista
Pesquisa apresentada ao Curso de
Desenho Industrial do Centro de Artes da
Universidade Federal do Espírito Santo,
2009
MEIOSE
Experimentações em texto e imagem
3. [Códigos experimentais]
Esta pesquisa refere-se ao desenvolvimento de
experimentos sobre o uso da tipografia como
textura, acompanhado de uma pesquisa
relacionando símbolos,imagens e textos. Foram
desenvolvidas diferentes fontes baseadas em
padrões geométricos e modulares como forma
de analisar o comportamento do texto como
imagem, principalmente quanto ao ritmo e
possibilidades de leitura.
4. [Códigos experimentais]
“ Explorar as possibilidades de uso da tipografia
digital como textura de preenchimento através
do desenvolvimento de codificações baseadas
em padrões geométricos em substituição ao
código alfanumérico utilizado no alfabeto latino.”
As experimentações buscam observar o
comportamento dos códigos desenvolvidos,
tanto através da substituição em um texto
convencional quanto na construção de imagens
a partir dos mesmos.
5. [Códigos experimentais]
Símbolos são representações das formas pelas
quais o mundo é codificado, existindo de forma
imaterial (apenas no campo das idéias) em
conjunto com suas representações no mundo
atual/real.
6. [Códigos experimentais]
1. A idéia inicial surgiu da tentativa de
codificar caracteres alfabéticos a partir de
cores, objetivando uma trama semelhante a
uma grade de pixels. Pretendia observar a
evolução do texto através dos pontos e
linhas, a partir dos padrões de repetição dos
caracteres que apareciam no texto; a
tentativa de velar o significado das letras
para tornar visível outras características,
como o ritmo e a harmonia da composição do
texto.
8. [Códigos experimentais]
2. As experimentações foram pensadas na
tentativa de explicitar a qualidade imagética nos
diferentes níveis em que o texto se apresenta.
Dessa forma, a construção dos glifos deveria
se dar de maneira a não criar interferências na
leitura imagética. Para isso, foram criados
padrões geométricos que atuariam como
símbolos destituídos de significado,
inviabilizando qualquer tentativa de ler a
informação como texto, e, ao mesmo tempo,
levando o observador a pensar no texto como
imagem.
9. [Códigos experimentais]
Esteticamente, o resultado se aproximou a
uma malha de pixels, podendo ter uma certa
ordem - quando composta diretamente na
tipografia experimental - ou aparecer de forma
mais caótica, através da transcrição de um
texto pré-definido. Em ambos os casos
observou-se um resultado pixelado na malha
final, assemelhando-se às primitivas
construções de imagens em antigas
plataformas de jogos, como ATARI e MSX.
15. [Códigos experimentais]
Pousa um momento,
Um só momento em mim,
Não só o olhar, também o pensamento.
Que a vida tenha fim
Nesse momento!
No olhar a alma também
Olhando-me, e eu a ver
Tudo quanto de ti teu olhar tem.
A ver até esquecer
Que tu és tu também.
22. [Códigos experimentais]
1. Selecionar 01 imagem fotográfica
2. Aplicá-la a um grid de 8x8
3. descontruir a imagem, a partir
da mistura dos fragmentos (rotação)