2. Comercio electrónico
El E-commerce (Comercio Electrónico) es la compra y
venta de bienes y servicios a través de internet y más
específicamente en el World Wide Web. Es intercambio
electrónico de datos de computadora a computadora
entre Socios Comerciales (cadenas), con la finalidad
de ahorrar tiempo al eliminar los tradicionales métodos
de preparación y envío de documentos a través de
mensajería.
3. Las tendencias de las grandes empresas es la de
optimizar y simplificar todas las operaciones de su
empresa; para lograr esto, tiene que adoptarse métodos
modernos de administración, producción, control y
comunicación, entre los cuales se encuentra ED.
Podríamos decir que el E-commerce está estructurado
por “Tiendas virtuales” en sitios web que ofrecen
catálogos en línea.
4. Permite el acceso a mayor información. Los pedidos
que se realizan son mas rápidos. Disponibilidad las 24
horas. Menos inversión en los presupuestos
publicitarios.
VENTAJAS
5. No conocer la empresa. Puede ser falsa. Formato de
pagos. No es 100% seguros algunos clientes tienen
miedo de dar sus datos personales. Conocer a quien
vende. No se confía en quien vende algunas empresas
pueden ser falsas. Poder volver. Algunas veces no se
aceptan devoluciones. Intangibilidad. No se puede ver
físicamente el producto. Privacidad y seguridad. Algunas
veces no es seguro dar nuestros datos pueden ser
clonados.
DESVENTAJAS
6. Es un concepto de educación a distancia en el que se integra
el uso de las tecnologías de la información y otros elementos
didácticos para la formación, capacitación y enseñanza de los
usuarios o estudiantes en línea.
Utiliza herramientas y medios diversos como Internet,
intranets, CD-ROM, producciones multimedia (Textos,
imágenes, audio, video, etc.), entre otros… Literalmente e-
learning es aprendizaje con medios electrónicos: enseñanza
dirigida por la tecnología.
7. ESTA BASADO EN 3 CRITERIOS FUNDAMENTALES:
* Trabaja en red, lo que lo hace capaz de ser
instantáneamente actualizado, almacenado, distribuido, y
permitiendo compartir instrucción o información.
* Es entregado al usuario final a través del uso de
ordenadores utilizando tecnología estándar de Internet.
* Se enfoca en la visión más amplia del aprendizaje que
van más allá de los paradigmas tradicionales de
capacitación.
8. Podemos contar con una amplia gama de posibilidades
favorables a los procesos de aprendizaje, como la
capacitación basada en los computadores, salas de clases
virtuales y colaboración digital a través de foros y chats en
los que participan los estudiantes.
VENTAJAS
9. Está la disminución o falta de la relación estudiante -
profesor, y el posible aislamiento del estudiante; por otra
parte, los trabajos grupales se ven entorpecidos muchas
veces por el uso del sistema. Por lo mismo, es que aún se
puede mejorar considerablemente, integrando otras
ámbitos del aprendizaje con esta herramienta.
DESVENTAJAS
10. Louis Gerstner, el CEO de IBM, en su libro, Quien dice que los
elefantes no pueden bailar? Atribuye el término “e-Business” a IBM en
1996.
Es la aplicación de las tecnologías de la información para facilitar la
compraventa de productos, servicios e información a través de redes
públicas basadas en estándares de comunicaciones. Las aplicaciones
basadas en los conceptos de e-business se caracterizan por ser
interactivas, con alta intensidad de transacciones, y porque permiten
un relanzamiento de los negocios hacia nuevos mercados. El E-
business utiliza el Web tanto como un medio, como un elemento de
marketing para el comercio.
11. DIFERENCIAS ENTRE E-COMMERCE Y
E-BUSINESS
El e-commerce cubre los procesos por los cuales se llega a los
consumidores, proveedores y socios de negocio, incluyendo
actividades como ventas, marketing, toma de órdenes de
pedido, entrega, servicios al consumidor, y administración de
lealtad del consumidor.
El e-business incluye al e-commerce, pero también cubre
procesos internos como producción, administración de
inventario, desarrollo de productos, administración de riesgo,
finanzas, desarrollo de estrategias, administración del
conocimiento y recursos humanos.
12. BUSINESS Paradigma tecnológico en el que los
negocios se desarrollan, en un entorno de transacciones
e interacciones electrónicas a través de Internet.
E-COMMERCE Comercio electrónico. Parte del
eBusiness relacionada específicamente con la venta de
productos o servicios a través de redes telemáticas, en
especial Internet.
13. ELEARNING Mediante el
eLearning, es posible usar
canales de comunicación
ágiles y flexibles y, sobre todo,
se pueden utilizar métodos y
materiales multimedia que
maximicen la efectividad de
los cursos a distancia,
supliendo las carencias
derivadas de la falta de
presencia y contacto directo
entre profesores y alumnos.