Escuela preparatoria CEEAC A.C. INFORMATICA I
HISTORIA DE LA COMPUTACION. UNIDAD 1
PRIMEROS INSTRUMENTOS DE CALCULO.
EL ABACO <ul><li>El Abaco quizá fue el primer dispositivo mecánico de contar que existió, se calculo que tuvo su origen el...
TABLA DE LOGARITMOS <ul><li>En el año 1617 John Napier descubrió el fundamento de los logaritmos para realizar cálculos co...
REGLA DE CALCULO <ul><li>Esta regla se derivo del empleo de los logaritmos. Con ella se podía realizar el calculo de funci...
CALCULADORAS MECANICAS
MAQUINA DE PASCAL <ul><li>En el año 1642 el filosofo y matemático francés Blaise Pascal invento una maquina para sumar y r...
MAQUINA DE LEIBNIZ <ul><li>En el año 1671 el matemático y filosofo alemán Gottfried Leibniz diseño otro tipo de calculador...
MAQUINA CALCULADORA DE HAHN <ul><li>En el año 1779, Mattieu Hahn diseño y construyo una maquina de calculo capaz de realiz...
MAQUINAS DE BABBAGE <ul><li>Maquina diferencial.  </li></ul><ul><li>Diseñada con fundamentos mecánicos, basados en ruedas ...
MAQUINAS DE BABBAGE <ul><li>Maquina analítica. </li></ul><ul><li>Teóricamente similar a una computadora actual, disponía d...
CHARLES BABBAGE <ul><li>Visionario ingles que hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras. Adelanto la situa...
MAQUINA DE JACQUARD <ul><li>Construyo una maquina tejedora automática de control numérico siguiendo un patrón o programa h...
CONCEPTO DE PROGRAMACION
LA PRIMERA PROGRAMADORA <ul><li>En 1843 Lady Ada Augusta Byron condesa de Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas per...
ALGEBRA BOOLEANA
Algebra de Boole. <ul><li>En 1850 el matemático ingles George Boole busco un método para describir matemáticamente la form...
MAQUINA ELECTROMECANICA DE COMPUTO.
Maquina de Hollerit <ul><li>Herman Hollerit empleado de la oficina de censos de Estados Unidos pensando en facilitar la ta...
LAS PRIMERAS COMPUTADORAS.
El ABC <ul><li>El doctor John V. Atanasoff, catedrático de la universidad estatal de Iowa desarrollo la primera computador...
MARK I <ul><li>El Harvard Mark I fue el primer ordenador electromecánico construido en la universidad de Harvard. Tenia 76...
ENIAC <ul><li>Maquina que se desarrollo para calcular tablas de trayectoria para el ejercito de Estados Unidos. Fue constr...
EDVAC <ul><li>Utilizo el concepto de programa almacenado que permitía la lectura de un programa en la memoria de la comput...
LOS PROGRAMAS INTERPRETES.
COBOL <ul><li>El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas interpretes, que pe...
GENERACIONES DE LA INFORMATICA
PRIMERA GENERACION. <ul><li>Las computadoras de la primera generación emplearon bulbos para procesar información. Los oper...
SEGUNDA GENERACION. <ul><li>El hecho fundamental que marco esta etapa fue la sustitución del bulbo por el transistor. Las ...
TERCERA GENERACION. <ul><li>Las computadoras de la 3 generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados, ...
CUARTA GENERACION. <ul><li>Dos mejoras en la tecnología marcan el inicio de la 4 generación: el remplazo de las memorias c...
QUINTA GENERACION. <ul><li>Uso de multimedia con dispositivos inteligentes. </li></ul><ul><li>Reconocimiento y síntesis de...
INTRODUCCION A LOS CONCEPTOS BASICOS DE COMPUTACION E INFORMATICA.
<ul><li>Definición de  computadora:  </li></ul><ul><li>Conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre si (Hardwa...
<ul><li>Nivel conceptual. </li></ul><ul><li>La computadora tiene: una entrada de datos, un procesador de datos y una maner...
<ul><li>Nivel usuario. </li></ul><ul><li>El usuario participa introduciendo datos, manejando un programa e interpretando i...
<ul><li>Nivel maquina. </li></ul><ul><li>Por medio del teclado se introducen los datos en el CPU, que trabajando con las m...
CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS EN SUS 3 NIVELES <ul><li>Por su tipo de procesamiento. </li></ul><ul><li>Analógicas. Est...
CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS EN SUS 3 NIVELES <ul><li>Por su utilidad se clasifican en: </li></ul><ul><li>Comerciales...
CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS EN SUS 3 NIVELES <ul><li>Por su capacidad de almacenamiento. </li></ul><ul><li>Supercomp...
CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS EN SUS 3 NIVELES <ul><li>Estación de trabajo : son computadoras de alto rendimiento y pe...
HARDWARE
HARDWARE <ul><li>El hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora , todo lo visible y tangible. </li>...
HARDWARE <ul><li>Se divide en 3 componentes. </li></ul><ul><li>Unidad de control: gobierna las actividades de la computado...
HARDWARE <ul><li>La memoria. </li></ul><ul><li>La memoria se divide en primaria y secundaria </li></ul><ul><li>Memoria pri...
HARDWARE <ul><li>Memoria secundaria o de almacenamiento : es un medio de almacenamiento definitivo.  </li></ul><ul><li>Dis...
HARDWARE <ul><li>Dispositivos de salida.  Son los que se encargan de mandar una respuesta hacia el exterior de la computad...
SOFTWARE
SOFTWARE <ul><li>Es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos.  </li></ul><ul><li>Se ...
SOFTWARE <ul><li>Kernel y Shell. </li></ul><ul><li>Las funciones centrales de un sistema operativo son controladas por el ...
SOFTWARE <ul><li>Sistemas operativos mas comunes. </li></ul><ul><li>Windows  </li></ul><ul><li>Mac OS X </li></ul><ul><li>...
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Informatica 1

  1. 1. Escuela preparatoria CEEAC A.C. INFORMATICA I
  2. 2. HISTORIA DE LA COMPUTACION. UNIDAD 1
  3. 3. PRIMEROS INSTRUMENTOS DE CALCULO.
  4. 4. EL ABACO <ul><li>El Abaco quizá fue el primer dispositivo mecánico de contar que existió, se calculo que tuvo su origen el en año 400 A.C. consistía en un marco rectangular de madera con dos niveles de hilos paralelos con esferas ensartadas. </li></ul>
  5. 5. TABLA DE LOGARITMOS <ul><li>En el año 1617 John Napier descubrió el fundamento de los logaritmos para realizar cálculos complejos, publico las primeras tablas de logaritmos y sentó las bases para la elaboración de un nuevo sistema de calculo. </li></ul>
  6. 6. REGLA DE CALCULO <ul><li>Esta regla se derivo del empleo de los logaritmos. Con ella se podía realizar el calculo de funciones trigonométricas, logarítmicas, exponenciales, multiplicaciones y divisiones. </li></ul>
  7. 7. CALCULADORAS MECANICAS
  8. 8. MAQUINA DE PASCAL <ul><li>En el año 1642 el filosofo y matemático francés Blaise Pascal invento una maquina para sumar y restar números hasta por un máximo de 7 cifras. Estaba construido con base en ruedas giratorias que movían discos con números y el resultado se veía en una ventanilla. </li></ul>
  9. 9. MAQUINA DE LEIBNIZ <ul><li>En el año 1671 el matemático y filosofo alemán Gottfried Leibniz diseño otro tipo de calculadora con base en cilindros o piñones dentados de varias longitudes, perfeccionando el mecanismo de acarreo automático y superando así a la maquina de Pascal. La maquina de Leibniz podía realizar multiplicaciones, divisiones y extraer raíces cuadradas. Cabe mencionar que Leibniz desarrollo la teoría del sistema binario y realizo las primeras investigaciones para desarrollar la lógica formal. </li></ul>
  10. 10. MAQUINA CALCULADORA DE HAHN <ul><li>En el año 1779, Mattieu Hahn diseño y construyo una maquina de calculo capaz de realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. </li></ul>
  11. 11. MAQUINAS DE BABBAGE <ul><li>Maquina diferencial. </li></ul><ul><li>Diseñada con fundamentos mecánicos, basados en ruedas dentadas, para la resolución de funciones y obtención de tablas de dichas funciones </li></ul>
  12. 12. MAQUINAS DE BABBAGE <ul><li>Maquina analítica. </li></ul><ul><li>Teóricamente similar a una computadora actual, disponía de un programa, una memoria, UC, ALU, periféricos de entrada y de salida. Era una computadora de propósito general que podía multiplicar, sumar y dividir. </li></ul>
  13. 13. CHARLES BABBAGE <ul><li>Visionario ingles que hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras. Adelanto la situación del hardware computacional. Debido a sus diseños es considerado como el padre de la informática. </li></ul>
  14. 14. MAQUINA DE JACQUARD <ul><li>Construyo una maquina tejedora automática de control numérico siguiendo un patrón o programa hecho en tarjetas perforadas ordenadas secuencialmente para bordar y crear distintos tipo de diseño. </li></ul>
  15. 15. CONCEPTO DE PROGRAMACION
  16. 16. LA PRIMERA PROGRAMADORA <ul><li>En 1843 Lady Ada Augusta Byron condesa de Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. </li></ul>
  17. 17. ALGEBRA BOOLEANA
  18. 18. Algebra de Boole. <ul><li>En 1850 el matemático ingles George Boole busco un método para describir matemáticamente la forma en que piensan los seres humanos. Desarrollo el algebra de Boole en la cual las ideas (preposiciones o premisas) solo pueden tener uno de dos valores (verdadero o falso pero no ambos), y los razonamientos se presentan uniendo las proposiciones mediante conjunciones (unión de ideas con y), disyunciones (unión de ideas con o), y negaciones (cambiar el valor de verdad de una idea). Así como la adición, sustracción, multiplicación y división son las operaciones primaria de la aritmética, AND (Y), OR (O) Y NOT (NO), son las operaciones lógicas fundamentales en el algebra booleana. </li></ul>
  19. 19. MAQUINA ELECTROMECANICA DE COMPUTO.
  20. 20. Maquina de Hollerit <ul><li>Herman Hollerit empleado de la oficina de censos de Estados Unidos pensando en facilitar la tabulación de los datos desarrollo un método que sirvió de base al posterior almacenamiento de datos mediante tarjetas perforadas. </li></ul>
  21. 21. LAS PRIMERAS COMPUTADORAS.
  22. 22. El ABC <ul><li>El doctor John V. Atanasoff, catedrático de la universidad estatal de Iowa desarrollo la primera computadora digital electrónica construida entre los años 1937 a 1942. llamo a su invento Atanasoff Berry Computer. </li></ul>
  23. 23. MARK I <ul><li>El Harvard Mark I fue el primer ordenador electromecánico construido en la universidad de Harvard. Tenia 760,000 ruedas y 800 Km de cable. Empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas. </li></ul>
  24. 24. ENIAC <ul><li>Maquina que se desarrollo para calcular tablas de trayectoria para el ejercito de Estados Unidos. Fue construida para aplicaciones de la 2 guerra mundial </li></ul>
  25. 25. EDVAC <ul><li>Utilizo el concepto de programa almacenado que permitía la lectura de un programa en la memoria de la computadora y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. Desarrollada por John Von Neumann considerado como el padre de la arquitectura moderna de las computadoras. </li></ul>
  26. 26. LOS PROGRAMAS INTERPRETES.
  27. 27. COBOL <ul><li>El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas interpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios. </li></ul>
  28. 28. GENERACIONES DE LA INFORMATICA
  29. 29. PRIMERA GENERACION. <ul><li>Las computadoras de la primera generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. </li></ul><ul><li>El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente sobre el cual un dispositivo de lectura-escritura dejaba marcas magnéticas. </li></ul><ul><li>Utilizaban como lenguaje de programación el lenguaje de maquina. </li></ul><ul><li>Principales modelos: ABC, Mark I, Eniac, Edvac, Univac I. </li></ul>
  30. 30. SEGUNDA GENERACION. <ul><li>El hecho fundamental que marco esta etapa fue la sustitución del bulbo por el transistor. Las maquinas ganaron potencia y perdieron tamaño y consumo. </li></ul><ul><li>Los campos de aplicación fueron científico, militar, administrativo. </li></ul><ul><li>Comienzan a utilizarse lenguajes de programación de alto nivel (cobol, algol, fortran). </li></ul><ul><li>Memorias secundarias como cintas magnéticas y tarjetas perforadas. </li></ul><ul><li>Principales modelos: MIT Lincoln, Honeywell 400, IBM 7030. </li></ul>
  31. 31. TERCERA GENERACION. <ul><li>Las computadoras de la 3 generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados, en los cuales se colocaban miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. </li></ul><ul><li>Desarrollo de lenguajes estructurados (Ada y Pascal), y sistemas operativos que incluían las multiprogramación. </li></ul><ul><li>Comienzan a utilizarse la RAM y la ROM como memorias primarias. Y discos magnéticos como memoria secundaria. </li></ul><ul><li>Principales modelos: IBM 360. </li></ul>
  32. 32. CUARTA GENERACION. <ul><li>Dos mejoras en la tecnología marcan el inicio de la 4 generación: el remplazo de las memorias con núcleos magnéticos por las de chip de silicio y la colocación de muchos mas componentes en un chip. (microprocesador). </li></ul><ul><li>Aparecen gran cantidad de lenguajes de programación, sistemas operativos y redes de trasmisión de datos. </li></ul><ul><li>Memoria secundaria como disco duro, diskette, discos ópticos. </li></ul><ul><li>En 1984 Apple crea la computadora Mac que utiliza la interfaz grafica Liza que incluye entre sus dispositivos el llamado ratón. </li></ul>
  33. 33. QUINTA GENERACION. <ul><li>Uso de multimedia con dispositivos inteligentes. </li></ul><ul><li>Reconocimiento y síntesis de la voz humana usando el lenguaje natural. </li></ul><ul><li>Capacidades de inteligencia artificial mediante uso de sistemas expertos, capaces de simular los procesos de pensamiento y las acciones del hombre. </li></ul><ul><li>Procesamiento en paralelo. </li></ul><ul><li>Memorias holográficas y optoelectrónica. </li></ul><ul><li>Razonamiento matemático. </li></ul>
  34. 34. INTRODUCCION A LOS CONCEPTOS BASICOS DE COMPUTACION E INFORMATICA.
  35. 35. <ul><li>Definición de computadora: </li></ul><ul><li>Conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre si (Hardware) para procesar y almacenar la información de acuerdo a una serie de instrucciones adecuadas (Software). </li></ul><ul><li>Que hace una computadora. </li></ul><ul><li>Una computadora puede tener múltiples aplicaciones, pero todas deben de ejecutar una labor. Esta es, el cómputo de datos. Dicha tarea significa la agrupación, comparación, cálculo, clasificación y síntesis de los datos. </li></ul><ul><li>Que hace una computadora considerando los tres niveles: el conceptual, que define la idea del “que hacer de una computadora”, el de usuario, que nos presenta en que momento el ser humano tiene injerencia en el proceso que realiza una computadora, y finalmente el nivel de la maquina que nos muestra que partes de la computadora están involucradas en tal proceso. </li></ul>
  36. 36. <ul><li>Nivel conceptual. </li></ul><ul><li>La computadora tiene: una entrada de datos, un procesador de datos y una manera de emitir información. </li></ul>
  37. 37. <ul><li>Nivel usuario. </li></ul><ul><li>El usuario participa introduciendo datos, manejando un programa e interpretando información. </li></ul>
  38. 38. <ul><li>Nivel maquina. </li></ul><ul><li>Por medio del teclado se introducen los datos en el CPU, que trabajando con las memorias los procesa mediante un programa de aplicación especial y la información es emitida por el monitor de la computadora. </li></ul>
  39. 39. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS EN SUS 3 NIVELES <ul><li>Por su tipo de procesamiento. </li></ul><ul><li>Analógicas. Este tipo de computadoras operan mediante órganos mecánicos que accionan dispositivos para regular la interrelación de otros elementos. Las computadoras de este tipo son científicas y de ingeniería y producen sus resultados en forma de gráficos. </li></ul><ul><li>Digitales. Procesan los datos representados por medio de valores discretos. son diseñadas para un propósito específico: calculadoras científicas, electrodomésticos modernos. Sonde propósito general. </li></ul><ul><li>Hibridas. Es construida en tal forma que pueden operar como analógicos o digitales. </li></ul>
  40. 40. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS EN SUS 3 NIVELES <ul><li>Por su utilidad se clasifican en: </li></ul><ul><li>Comerciales. Se emplean en negocios, industrial, gobiernos etc. Manejan grandes volúmenes de información y requieren de unidades de entrada y salida de datos de alta velocidad. Se caracterizan por manejar diferentes dispositivos de almacenamiento y utilizar lenguajes de programación de alto nivel. </li></ul><ul><li>Científicas. Están orientadas a la solución de problemas de tipo científico, como la física nuclear, se caracterizan por su alta velocidad de calculo, exactitud y autocontrol de la operaciones. </li></ul><ul><li>Científico – comerciales. Combinan las características de ambas. </li></ul>
  41. 41. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS EN SUS 3 NIVELES <ul><li>Por su capacidad de almacenamiento. </li></ul><ul><li>Supercomputadoras: es el tipo de computadora mas rápida y potente que existe. Están diseñadas para procesar gran cantidad de información. </li></ul><ul><li>Macro computadoras: también conocidos como mainframes son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente. Se orientan en ambientes multiusuario y multitarea. </li></ul><ul><li>Minicomputadoras: también conocidas como computadoras de medio rango ,ocupan un lugar intermedio entre las micro y las macro computadoras. </li></ul>
  42. 42. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS EN SUS 3 NIVELES <ul><li>Estación de trabajo : son computadoras de alto rendimiento y pequeñas dimensiones utilizadas en funciones cientifico-tecnicas. </li></ul><ul><li>Microcomputadoras : es un sistema de computo de aplicación general que funciona con software de sistema. Se dividen en portales y de escritorio. </li></ul>
  43. 43. HARDWARE
  44. 44. HARDWARE <ul><li>El hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora , todo lo visible y tangible. </li></ul><ul><li>El hardware realiza 4 actividades fundamentales : entrada, procesamiento, salida, y almacenamiento secundario. </li></ul><ul><li>Las partes en las cuales se divide una computadora son las siguientes: </li></ul><ul><li>La unidad central de proceso (CPU) </li></ul><ul><li>es el encargado de controlar el flujo de datos y de la ejecución de las instrucciones de los programas sobre los datos, realiza todos los cálculos. </li></ul>
  45. 45. HARDWARE <ul><li>Se divide en 3 componentes. </li></ul><ul><li>Unidad de control: gobierna las actividades de la computadora. </li></ul><ul><li>Unidad aritmético lógica: es la que realiza cálculos y operaciones lógicas . </li></ul><ul><li>Almacenamiento primario: da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. </li></ul>
  46. 46. HARDWARE <ul><li>La memoria. </li></ul><ul><li>La memoria se divide en primaria y secundaria </li></ul><ul><li>Memoria primaria. </li></ul><ul><li>ROM: memoria de solo lectura, almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. </li></ul><ul><li>RAM: memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas y es volátil. </li></ul>
  47. 47. HARDWARE <ul><li>Memoria secundaria o de almacenamiento : es un medio de almacenamiento definitivo. </li></ul><ul><li>Dispositivos de almacenamiento. </li></ul><ul><li>magnéticos. </li></ul><ul><li>Ópticos </li></ul><ul><li>Óptico – magnéticos. </li></ul><ul><li>Dispositivos de entrada: </li></ul><ul><li>sirven para ingresar datos a la computadora. </li></ul><ul><li>teclado. </li></ul><ul><li>Mouse </li></ul><ul><li>Lápiz óptico </li></ul><ul><li>Micrófono </li></ul><ul><li>Pantalla sensible al tacto (touch screen) </li></ul><ul><li>Lector de código de barras. </li></ul><ul><li>Escáner </li></ul>
  48. 48. HARDWARE <ul><li>Dispositivos de salida. Son los que se encargan de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora. </li></ul><ul><li>Monitor </li></ul><ul><li>Impresora (de impacto, sin impacto, térmicas, inyección de tinta, laser. </li></ul><ul><li>Bocinas </li></ul><ul><li>Plotter o graficadoras. </li></ul><ul><li>Cámaras web. </li></ul>
  49. 49. SOFTWARE
  50. 50. SOFTWARE <ul><li>Es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. </li></ul><ul><li>Se clasifica en 4 diferentes categorías: </li></ul><ul><li>Sistemas operativos. Es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. </li></ul><ul><li>Lenguajes de programación. Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Es utilizado para controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina. </li></ul><ul><li>Software de uso general. Ofrece la estructura para un gran numero de aplicaciones empresariales y personales (hoja de calculo, procesador de texto). </li></ul><ul><li>Software de aplicaciones. Esta diseñado para realizar tareas especificas personales, empresariales o científicas. </li></ul>
  51. 51. SOFTWARE <ul><li>Kernel y Shell. </li></ul><ul><li>Las funciones centrales de un sistema operativo son controladas por el núcleo (kernel), mientras que la interfaz del usuario es controlada por el entorno (Shell). </li></ul><ul><li>Categorías de sistemas operativos. </li></ul><ul><li>Multitarea. Se refiere a la capacidad de un sistema operativo de correr mas de un programa al mismo tiempo. </li></ul><ul><li>Multiusuario. Permite a mas de un usuario acensar a una computadora. </li></ul><ul><li>Multiproceso. Son las computadoras que tienen mas de un CPU. </li></ul>
  52. 52. SOFTWARE <ul><li>Sistemas operativos mas comunes. </li></ul><ul><li>Windows </li></ul><ul><li>Mac OS X </li></ul><ul><li>Linux </li></ul><ul><li>Unix </li></ul><ul><li>V5R4 IBM </li></ul>

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