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Año 1 – Nº 1 – Lunes 24 de noviembre de 2008 – $2,50



       El Mundo                                                                 Espectáculos


                                                                                “The Truman
          La revista del pueblo
                                                                                Show”, una
Informe Central: Globalización y Juegos
                                                                                crítica a la
                                                                                realidad
Globalización y Juegos:                                                         Una de las películas que

¿A qué juegan los
                                                                                más cuestiona a los
                                                                                reality show. El análisis
                                                                                de Diego Paglia.

jóvenes?

Un detallado informe enumera las diferencias en la forma de jugar en
los jóvenes posmodernos. Ventajas y desventajas de los videojuegos.




             Bicicleta actual                   bicicleta de los años 50




Entrevista:                   Juegos de siempre: El ajedrez
Globalización y Juegos en los Historia de actualidad. juegos más antiguos desde el siglo
                              VI hasta la
                                          uno de los

jóvenes
            La licenciada Sara
            Kruger
            Habla sobre el juego
             y la sicología del niño


            Página 2 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008


                                                       Índice

            Globalización y juegos: ¿A que juegan los jóvenes?.........Págs. 3 y 4
Juegos de siempre: El ajedrez…………………………………….Pág. 5




Entrevista a Sara Kruger..…………………………………………….Págs. 6 y 7




“The truman show”: una critica a la realidad……………………....Pág. 8




Humor………………………………………………………………….Pág. 9




Staff:
Iván Chalandovsky
Ariel Castiñeiras
Santiago Priluka
Diego Vico
Diego Paglia
Página 3 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008


    Globalización y juegos: ¿A qué juegan los jóvenes?

La globalización, según Ianni Octavio,          tiempo a jugar al aire libre. Los
es una etapa del capitalismo, en la que         especialistas recomiendan que los niños
los procesos de concentración y                 de entre 8 y 15 años dediquen dos horas
centralización del capital. Invaden             diarias a esta actividad.
ciudades, naciones y continentes, formas
de trabajo y de vida, modos de ser y de         * El objetivo final de las industrias de
pensar, producciones culturales y formas        videojuegos es el consumo masivo. Por
de imaginar.                                    esa razón, los videojuegos no estimulan
Los juegos y entretenimientos de los            el desarrollo intelectual, como sí lo
niños son influenciados por la                  hacen muchos juegos de mesa que han
globalización.. Las muñecas de las              perdido popularidad, como el ajedrez, las
abuelas, en su mayoría, eran figuras de         damas, etc.
bebés; pero de los años '70 en adelante,
casi todas las chicas tienen en su casa         *La falta de interacción social. En los
muñecas de chicas jóvenes y esbeltas.           videojuegos, el rival del jugador es el
Los varones, por su parte, varios años          juego mismo. Y en los juegos virtuales,
atrás pasaban tardes enteras jugando en         uno no conocerá jamás a quien está
algún potrero, en la calle o en el club, y      enfrentando. Otro problema, es que al
hoy es moneda corriente ver un cyber a          frente de la computadora, el jugador
oscuras repleto de chicos jugando a la          tiende a crearse otra personalidad, una
computadora.                                    especie de personaje, y al no poder verse
                                                las caras, se pierden expresiones, gestos
El juego es una herramienta educativa           o     rasgos    escenciales    para    la
que tiene como fin el disfrute de los           comunicación.
participantes. En el pasado la fabricación
de juguetes era exclusiva de artesanos o        *El contenido de los juegos más
carpinteros. En la actualidad el juego es       populares. En una encuesta realizada a
una gran industria masiva.                      dos locales de venta de videojuegos,
                                                entre los cinco más vendidos se
Los      avances     tecnológicos      y        encuentran tres son de contenido
comunicacionales indujeron grandes              violento, como el Call of Duty III, el
cambios en los hábitos de los niños a la        GTA, y Star Wars: The Force
hora de jugar. La llegada de los                Unleashed. Esto genera irritabilidad y
videojuegos y los juegos de internet            mal carácter en los chicos. Estudios
revolucionaron la forma de jugar de los         realizados en EEUU y Japón revelan que
jóvenes. Estos indujeron grandes                los niños que tienen predilección por los
cambios y consecuencias:                        juegos violentos, son más propensos a
                                                ser o a protagonizar una pelea en la
* Reducción de actividades físicas. Las         escuela.
mismas posibilitan la descarga de
tensiones, y la conducta preventiva de
enfermedades cardiovasculares, diabetes,
aparato motor. Al preferir los
videojuegos, los chicos dedican menos


Página 4 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008
*La banalización de la muerte. En los           sus casas, si tuvieran con quien jugar no
juegos violentos, en general, el                lo harían solos. Una vez más, la
protagonista debe matar a todo                  televisión también aísla así como lo hace
adversario que se cruce en su camino. Y         la lectura… nada aísla más que la
si el protagonista pierde, entonces             lectura.
muere, aunque tiene innumerables
oportunidades para seguir jugando. Esto         En tercer lugar, en cuanto a la
puede crear una idea equivocada o               importancia y el peligro de los
distorsionada de la muerte en los               videojuegos violentos, de alguna manera,
jóvenes, sumado a todas las muertes que         lo que está haciendo el videojuego es
se ven en cine y televisión.                    una simulación realista de actos
                                                violentos sin consecuencia sobre lo real.
Argumentos a favor:                             Con lo cual, de alguna manera, puede
*Para Mónica Oliver, del comité de              llegar a enseñar a tener este
Familia y Salud Mental de la Sociedad           comportamiento o a acostumbrarse a él.
Argentina de Pediatría, el tema,                Hay muchos juegos muy violentos y eso
justamente pasa por la cantidad de              es cierto. Pero los videojuegos son
tiempo de exposición a los juegos. quot;Un          productos culturales de esta sociedad que
chico que está muchas horas del día             es una sociedad hiperviolenta y que tiene
frente a una computadora es porque no           una cultura de las armas muy marcada.
tiene intercambio humano. El contenido          La violencia es previa a los videojuegos.
del juego puede ser muy violento y él           Los videojuegos son violentos porque
puede recibir una estimulación que              existe esta glorificación de la violencia
aumente      la      agresividad,    pero       como modo de resolver conflictos.
evidentemente si está horas allí es             Nosotros formamos parte de una especie
porque le están faltando otras cosas en la      que es violenta: cuando fue la Primera
vida y no hay adultos que lo estén              Guerra Mundial la radio no existía y el
mirandoquot;.                                       cine prácticamente tampoco. En la
*Con los videojuegos más tradicionales          Segunda Guerra Mundial ya existían la
(de aventura, de fútbol, los que nacieron       radio y el cine pero la televisión no
originalmente       en      consola      y      existía y mucho menos los videojuegos;
videoconsola) hay grandes equívocos. Se         y la barbarie fue terrible. Los
les atribuyen efectos adictivos y se            videojuegos no convierten a los chicos
plantea que fomentan la violencia y el          en violentos.
aislamiento. Los tres argumentos son
errados porque:                                 La globalización también influye en
En primer lugar, las adicciones                 otros aspectos. Al fin y al cabo, la
corresponden a formas de personalidad           globalización es una etapa del
que se manifiestan en uno u otro sentido.       capitalismo, sistema en el que
Tiene que ver con comportamientos               básicamente, para que uno gane dinero,
compulsivos, no con consumo. El propio          otro debe perderlo. Al haber más
medio difícilmente genere adicción en sí        desempleo, más gente termina en la
mismo.                                          indigencia, con una pobre calidad de
                                                vida, y esto lleva a que haya mas
En segundo lugar, todos los trabajos que        crímenes, más inseguridad.
hay al respecto indican que los chicos           Otra consecuencia es la superpoblación
prefieren jugar con amigos que jugar            en la ciudad, que hace que los niños que
solos a videojuegos. ¿Por qué juegan            viven en edificios se les dificulte salir a
solos? Juegan solos porque están solos          jugar.
en
Página 5 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008
Juegos de siempre: El ajedrez

El ajedrez es tan antiguo como la                significa el rey ha muerto, de la cual deriva
civilización, ya que en excavaciones             la actual quot;jaque matequot;.
efectuadas en la Mesopotamia (región             Se jugaba de acuerdo con las normas
ubicada entre los ríos Tigres y Eufrates) se     árabes (descritas en diversos tratados de
encontraron objetos que demostraban que          los que fue traductor y adaptador Alfonso X
el ajedrez o un juego similar existía por lo     el Sabio), según las cuales la reina y el alfil
menos 4000 años antes de Cristo.                 son piezas relativamente débiles, que sólo
Duncan Forbes en su libro quot;Historia del          pueden avanzar de casilla en casilla.
Ajedrezquot; (Londres 1860) señala que el            Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez
ajedrez tiene su origen en la India, más         experimentó un importante cambio, y la
concretamente en el Valle del Indo, y data       reina se convirtió en la pieza más poderosa,
del siglo VI D.C. y a SUSA BEN DAHIR el          en cuanto a su movimiento se refiere, del
HINDI como su                                    tablero. Fue entonces cuando se permitió a
                                                 los peones avanzar dos casillas en su
El ajedrez representa un escenario de
                                                 primer movimiento y se introdujeron la regla
guerra en el que se enfrentan dos ejércitos.
                                                 conocida como en passant (quot;al pasoquot;), que
Originalmente      fue     conocido     como
                                                 permite capturar el peón que sigue su
Chaturanga, que significa entre cuatro, ya
                                                 marcha y no come la pieza que se le ha
que con ello se aludía a las cuatro armas del
                                                 ofrecido por una determinada estrategia, y el
ejército indio: caballos, carros, elefantes e
                                                 revolucionario concepto del enroque.
infantería (al pasar al Occidente se
transformaron en torres, caballos, alfiles u     El nivel del juego mejoró entonces de
obispos y peones). Se difundió rápidamente       manera notable. Comenzaron a organizarse
por las rutas comerciales, llegó a Persia, y     partidas y torneos con mayor frecuencia, y
desde      allí   al    Imperio     bizantino,   los jugadores más destacados crearon sus
extendiéndose posteriormente por toda            propias escuelas.
Asia. El mundo árabe, adoptó el ajedrez con      Las piezas del ajedrez se han fabricado con
un entusiasmo sin igual: estudiaron y            materiales muy diversos a lo largo de los
analizaron en profundidad los mecanismos         siglos, y pueden ser figurativas o abstractas.
del juego, escribieron numerosos tratados        La madera, la piedra, el marfil, el hueso, la
sobre ajedrez y desarrollaron el sistema de      plata, el oro, el bronce, el alabastro, el
notación algebraica.                             cristal, el ónix o la porcelana son algunos de
El juego llegó a Europa entre los años 700 y     los materiales empleados por los maestros
900, a través de la conquista de España por      artesanos para elaborar sus juegos de
el Islam, aunque también lo practicaban los      ajedrez, de belleza y valor incomparables. El
vikingos y los Cruzados que regresaban de        ajedrez moderno es generalmente de
Tierra Santa. En las excavaciones de una         madera o plástico, y responde al modelo
sepultura vikinga hallada en la costa sur de     conocido como Staunton, diseñado en Gran
Bretaña se encontró un juego de ajedrez, y       Bretaña en el siglo XIX. El ajedrez es un
en la región francesa de los Visigodos se        juego tan popular que se fabrican juegos de
descubrieron unas piezas del siglo X, de         bolsillo para jugar durante los viajes. A
origen escandinavo, que respondían al            finales de la década de 1970 las modernas
modelo árabe tradicional. Durante la edad        tecnologías hicieron realidad el ajedrez
media España e Italia eran los países donde      electrónico, que permite a los jugadores
más se practicaba.                               enfrentarse con una máquina.
Lo introdujeron con el nombre de quot;Shatranyquot;      Las reglas con las que se practica el juego
que dio origen luego al español quot;acedrexquot; y      en la actualidad y el modelo de las piezas
posteriormente     Ajedrez.    Los     persas    (diseñado por el jugador inglés Howard
transformaron el término hindú rajahquot;, que       Staunton) data aproximadamente de 150
significa rey en quot;shahquot;, y de allí proviene la   años y el primer torneo internacional se
frase árabe quot;shah matquot; que                       celebró en Londres en 1851 y a partir de allí
                                                 se ha popularizado a escala universal.


Página 6 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008
Entrevista: Globalización y juegos en los jóvenes

La Lic. en Psicología, Sara Kruger, trabaja con niños, jóvenes y adultos y analiza el
comportamiento lúdico contemporáneo

¿Qué lugar ocupa el juego en la                 En el juego entran en acción algunos
infancia de una persona?                        mecanismos como por ejemplo el de
                                                desplazamiento o sustitución, gracias a
El juego es una instancia que le permite
                                                los     cuales    el   niño       descarga    su
a los seres humanos durante su infancia
                                                agresividad sobre objetos y no sobre
procesar conflictos. Resuelven jugando
                                                personas, etc.
cosas que no pueden enfrentar en la
realidad.

El juego es un elemento vital para el           ¿Qué       formas       de        juego      son
desarrollo de la personalidad. El juego         imprescindibles para la formación de
permite aprender mediante la imitación,         un chico?
compartir     con     otro    ayudando    a     Existen diferentes clasificaciones de
discriminar el “yo” de uno de la persona        juegos, pero si interpreto bien tu
del otro, a aprender reglas y entonces          pregunta te diría que el “juego asociado”
socializarnos, etc.                             y el “juego reglado” son imprescindibles
                                                para la formación del chico. Ambos
                                                juegos      le     posibilitan       integrarse
¿Por qué juega un chico?
                                                progresivamente a su grupo y a la cultura
El chico está motivado también por la
                                                de la sociedad a la que pertenece. En el
búsqueda del placer.....y en muchos
                                                juego asociado tiene que tener en
casos    el   juego    es    una   actividad
                                                consideración un objetivo común con “
placentera. Por otro lado, cómo te decía
                                                un otro” y estar pendiente de ese “otro”.
antes, le permite resolver situaciones y
                                                El      juego    reglado     le    permite    ir
disminuir tensiones en forma de juego.
                                                incorporando “reglas”, pautas que en
                                                definitiva son la base de una vida en

¿Qué mecanismos intervienen en el
juego?
Página 7 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008
sociedad. Las reglas no son otra cosa que      videojuego son siempre las mismas. Me
convenciones que adoptamos para poder          preocupa, como profesional, el excesivo
convivir.                                      grado de violencia que predomina en un

¿Qué similitudes encuentra entre la            gran número de videojuegos que son los
forma de jugar de hace 30 años y la            de mayor consumo, como por ejemplo
actual?                                        los juegos de red presentes en los cyber.

El juego sigue cumpliendo la misma             Hay,   sin    embargo,    una   serie   de
función     como   estructurante    de   la    videojuegos de alto valor didáctico como
personalidad.      Sin     embargo,      la    la serie de los SIMS que implican
incorporación de los videojuegos marca         desarrollar     estrategias,    compartir
una transformación profunda. Hace 30           objetivos socialmente satisfactorios que,
años el juego lo estructuraba y diseñaba       lamentablemente, tienen poco nivel de
el que jugaba........era él quién inventaba,   difusión.
creaba o improvisaba. Un mismo objeto,
como un palo, podría ser héroe o villano
                                               ¿Cómo influye la globalización en los
según el jugador. El jugador era quien,
                                               juegos?
según su estado de ánimo, el de sus
compañeros u otras variables, definía el       Muchos chicos de culturas diferentes
juego. Contrariamente,                         juegan los mismos juegos. Indudablemente
                                               el fenómeno de la globalización y sus
                                               intereses económicos produce un proceso
Ya que usted los mencionó, ¿qué opina          de transculturación y pérdida de elementos
de los videojuegos?                            propios de las diferentes culturas. El hecho
En muchos casos dejan al “jugador” en          de que jueguen un mismo juego va en
situación pasiva. Aunque parecen exigir        detrimento de la riqueza de su idioma, de
mucha actividad de quién lo juega, por lo      los regionalismos, de las particularidades
general las respuestas que espera el           de cada cultura.
Página 8 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008



    “The Truman show”: una crítica a la
                realidad

Película: The Truman Show
Director: Peter Weir
Reparto: : Jim Carrey (Truman Burbank), Laura Linney (Meryl), Noah Emmerich
(Marlon), Natasha McElhone (Lauren Garland/Sylvia), Holland Taylor (Angela
Burbank), Ed Harris (Christof), Brian Delate (Kirk Burbank), Blair Slater (Truman de
niño), Peter Krause, Heidi Schanz, Ron Taylor, Don Taylor, Ted Raymond


                         Jim Carrey, interpreta en una soberbia actuación a Truman
                         Burbank, un joven seleccionado entre 5 embarazos no deseados
                         para protagonizar un reality show titulado quot;The Truman Showquot;,
                         dirigido por un excéntrico
                         Director llamado Cristoff (Ed Harris).

Este personaje vive durante varios años ignorando que su vida es filmada. Los hechos de
su vida están digitados, a tal punto que el vecindario en el que vive, no es más que la
escenografía del programa, y todos los que viven allí son actores de reparto. Pero algunos
acontecimientos harán sospechar a Truman sobre su realidad y harán que decida escapar.

La trama principal transcurre intercalándose con escenas de televidentes del programa,
quienes se muestran mas que atentos a todo lo que pasa en el programa, es por esto que la
película no solo critica al formato de reality show, sino también a los televidentes de este
tipo de programas que hacen que estos funcionen.

El film cuenta con grandes contrastes en cuanto a la iluminación, que buscan reflejar el
clima tranquilo y ficticio dispuesto por Cristoff. También se observa en la rutina de los
quot;habitantesquot; de Seaheaven una suerte de Sueño Americano de los años 60. Además la
película utiliza colores pasteles, lo que ayuda a dar esa imagen de Sueño Americano, por
la pasividad que transmiten esos colores

Se ven elementos de la Odisea de Homero en la escena final, cuando Truman navega
contra la tempestad para ganar su libertad.

El personaje Truman, está caracterizado por la inocencia ante todo, que genera en el
espectador una suerte de piedad o compasión.

Se advierte en el film una clara postura crítica hacia la sociedad consumista y a la
construcción de la realidad a través de los medios, más precisamente hacia la televisión,
donde el afán de los productores es beneficiarse a toda costa.

En síntesis, la película se resume a un hombre luchando contra la adversidad, con el único
fin de encontrar la verdad y la libertad.

Puntaje: tttttttt
¿A QUÉ JUEGAN LOS JÓVENES?

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¿A QUÉ JUEGAN LOS JÓVENES?

  • 1. Año 1 – Nº 1 – Lunes 24 de noviembre de 2008 – $2,50 El Mundo Espectáculos “The Truman La revista del pueblo Show”, una Informe Central: Globalización y Juegos crítica a la realidad Globalización y Juegos: Una de las películas que ¿A qué juegan los más cuestiona a los reality show. El análisis de Diego Paglia. jóvenes? Un detallado informe enumera las diferencias en la forma de jugar en los jóvenes posmodernos. Ventajas y desventajas de los videojuegos. Bicicleta actual bicicleta de los años 50 Entrevista: Juegos de siempre: El ajedrez Globalización y Juegos en los Historia de actualidad. juegos más antiguos desde el siglo VI hasta la uno de los jóvenes La licenciada Sara Kruger Habla sobre el juego y la sicología del niño Página 2 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008 Índice Globalización y juegos: ¿A que juegan los jóvenes?.........Págs. 3 y 4
  • 2. Juegos de siempre: El ajedrez…………………………………….Pág. 5 Entrevista a Sara Kruger..…………………………………………….Págs. 6 y 7 “The truman show”: una critica a la realidad……………………....Pág. 8 Humor………………………………………………………………….Pág. 9 Staff: Iván Chalandovsky Ariel Castiñeiras Santiago Priluka Diego Vico Diego Paglia
  • 3. Página 3 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008 Globalización y juegos: ¿A qué juegan los jóvenes? La globalización, según Ianni Octavio, tiempo a jugar al aire libre. Los es una etapa del capitalismo, en la que especialistas recomiendan que los niños los procesos de concentración y de entre 8 y 15 años dediquen dos horas centralización del capital. Invaden diarias a esta actividad. ciudades, naciones y continentes, formas de trabajo y de vida, modos de ser y de * El objetivo final de las industrias de pensar, producciones culturales y formas videojuegos es el consumo masivo. Por de imaginar. esa razón, los videojuegos no estimulan Los juegos y entretenimientos de los el desarrollo intelectual, como sí lo niños son influenciados por la hacen muchos juegos de mesa que han globalización.. Las muñecas de las perdido popularidad, como el ajedrez, las abuelas, en su mayoría, eran figuras de damas, etc. bebés; pero de los años '70 en adelante, casi todas las chicas tienen en su casa *La falta de interacción social. En los muñecas de chicas jóvenes y esbeltas. videojuegos, el rival del jugador es el Los varones, por su parte, varios años juego mismo. Y en los juegos virtuales, atrás pasaban tardes enteras jugando en uno no conocerá jamás a quien está algún potrero, en la calle o en el club, y enfrentando. Otro problema, es que al hoy es moneda corriente ver un cyber a frente de la computadora, el jugador oscuras repleto de chicos jugando a la tiende a crearse otra personalidad, una computadora. especie de personaje, y al no poder verse las caras, se pierden expresiones, gestos El juego es una herramienta educativa o rasgos escenciales para la que tiene como fin el disfrute de los comunicación. participantes. En el pasado la fabricación de juguetes era exclusiva de artesanos o *El contenido de los juegos más carpinteros. En la actualidad el juego es populares. En una encuesta realizada a una gran industria masiva. dos locales de venta de videojuegos, entre los cinco más vendidos se Los avances tecnológicos y encuentran tres son de contenido comunicacionales indujeron grandes violento, como el Call of Duty III, el cambios en los hábitos de los niños a la GTA, y Star Wars: The Force hora de jugar. La llegada de los Unleashed. Esto genera irritabilidad y videojuegos y los juegos de internet mal carácter en los chicos. Estudios revolucionaron la forma de jugar de los realizados en EEUU y Japón revelan que jóvenes. Estos indujeron grandes los niños que tienen predilección por los cambios y consecuencias: juegos violentos, son más propensos a ser o a protagonizar una pelea en la * Reducción de actividades físicas. Las escuela. mismas posibilitan la descarga de tensiones, y la conducta preventiva de enfermedades cardiovasculares, diabetes, aparato motor. Al preferir los videojuegos, los chicos dedican menos Página 4 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008
  • 4. *La banalización de la muerte. En los sus casas, si tuvieran con quien jugar no juegos violentos, en general, el lo harían solos. Una vez más, la protagonista debe matar a todo televisión también aísla así como lo hace adversario que se cruce en su camino. Y la lectura… nada aísla más que la si el protagonista pierde, entonces lectura. muere, aunque tiene innumerables oportunidades para seguir jugando. Esto En tercer lugar, en cuanto a la puede crear una idea equivocada o importancia y el peligro de los distorsionada de la muerte en los videojuegos violentos, de alguna manera, jóvenes, sumado a todas las muertes que lo que está haciendo el videojuego es se ven en cine y televisión. una simulación realista de actos violentos sin consecuencia sobre lo real. Argumentos a favor: Con lo cual, de alguna manera, puede *Para Mónica Oliver, del comité de llegar a enseñar a tener este Familia y Salud Mental de la Sociedad comportamiento o a acostumbrarse a él. Argentina de Pediatría, el tema, Hay muchos juegos muy violentos y eso justamente pasa por la cantidad de es cierto. Pero los videojuegos son tiempo de exposición a los juegos. quot;Un productos culturales de esta sociedad que chico que está muchas horas del día es una sociedad hiperviolenta y que tiene frente a una computadora es porque no una cultura de las armas muy marcada. tiene intercambio humano. El contenido La violencia es previa a los videojuegos. del juego puede ser muy violento y él Los videojuegos son violentos porque puede recibir una estimulación que existe esta glorificación de la violencia aumente la agresividad, pero como modo de resolver conflictos. evidentemente si está horas allí es Nosotros formamos parte de una especie porque le están faltando otras cosas en la que es violenta: cuando fue la Primera vida y no hay adultos que lo estén Guerra Mundial la radio no existía y el mirandoquot;. cine prácticamente tampoco. En la *Con los videojuegos más tradicionales Segunda Guerra Mundial ya existían la (de aventura, de fútbol, los que nacieron radio y el cine pero la televisión no originalmente en consola y existía y mucho menos los videojuegos; videoconsola) hay grandes equívocos. Se y la barbarie fue terrible. Los les atribuyen efectos adictivos y se videojuegos no convierten a los chicos plantea que fomentan la violencia y el en violentos. aislamiento. Los tres argumentos son errados porque: La globalización también influye en En primer lugar, las adicciones otros aspectos. Al fin y al cabo, la corresponden a formas de personalidad globalización es una etapa del que se manifiestan en uno u otro sentido. capitalismo, sistema en el que Tiene que ver con comportamientos básicamente, para que uno gane dinero, compulsivos, no con consumo. El propio otro debe perderlo. Al haber más medio difícilmente genere adicción en sí desempleo, más gente termina en la mismo. indigencia, con una pobre calidad de vida, y esto lleva a que haya mas En segundo lugar, todos los trabajos que crímenes, más inseguridad. hay al respecto indican que los chicos Otra consecuencia es la superpoblación prefieren jugar con amigos que jugar en la ciudad, que hace que los niños que solos a videojuegos. ¿Por qué juegan viven en edificios se les dificulte salir a solos? Juegan solos porque están solos jugar. en Página 5 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008
  • 5. Juegos de siempre: El ajedrez El ajedrez es tan antiguo como la significa el rey ha muerto, de la cual deriva civilización, ya que en excavaciones la actual quot;jaque matequot;. efectuadas en la Mesopotamia (región Se jugaba de acuerdo con las normas ubicada entre los ríos Tigres y Eufrates) se árabes (descritas en diversos tratados de encontraron objetos que demostraban que los que fue traductor y adaptador Alfonso X el ajedrez o un juego similar existía por lo el Sabio), según las cuales la reina y el alfil menos 4000 años antes de Cristo. son piezas relativamente débiles, que sólo Duncan Forbes en su libro quot;Historia del pueden avanzar de casilla en casilla. Ajedrezquot; (Londres 1860) señala que el Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez ajedrez tiene su origen en la India, más experimentó un importante cambio, y la concretamente en el Valle del Indo, y data reina se convirtió en la pieza más poderosa, del siglo VI D.C. y a SUSA BEN DAHIR el en cuanto a su movimiento se refiere, del HINDI como su tablero. Fue entonces cuando se permitió a los peones avanzar dos casillas en su El ajedrez representa un escenario de primer movimiento y se introdujeron la regla guerra en el que se enfrentan dos ejércitos. conocida como en passant (quot;al pasoquot;), que Originalmente fue conocido como permite capturar el peón que sigue su Chaturanga, que significa entre cuatro, ya marcha y no come la pieza que se le ha que con ello se aludía a las cuatro armas del ofrecido por una determinada estrategia, y el ejército indio: caballos, carros, elefantes e revolucionario concepto del enroque. infantería (al pasar al Occidente se transformaron en torres, caballos, alfiles u El nivel del juego mejoró entonces de obispos y peones). Se difundió rápidamente manera notable. Comenzaron a organizarse por las rutas comerciales, llegó a Persia, y partidas y torneos con mayor frecuencia, y desde allí al Imperio bizantino, los jugadores más destacados crearon sus extendiéndose posteriormente por toda propias escuelas. Asia. El mundo árabe, adoptó el ajedrez con Las piezas del ajedrez se han fabricado con un entusiasmo sin igual: estudiaron y materiales muy diversos a lo largo de los analizaron en profundidad los mecanismos siglos, y pueden ser figurativas o abstractas. del juego, escribieron numerosos tratados La madera, la piedra, el marfil, el hueso, la sobre ajedrez y desarrollaron el sistema de plata, el oro, el bronce, el alabastro, el notación algebraica. cristal, el ónix o la porcelana son algunos de El juego llegó a Europa entre los años 700 y los materiales empleados por los maestros 900, a través de la conquista de España por artesanos para elaborar sus juegos de el Islam, aunque también lo practicaban los ajedrez, de belleza y valor incomparables. El vikingos y los Cruzados que regresaban de ajedrez moderno es generalmente de Tierra Santa. En las excavaciones de una madera o plástico, y responde al modelo sepultura vikinga hallada en la costa sur de conocido como Staunton, diseñado en Gran Bretaña se encontró un juego de ajedrez, y Bretaña en el siglo XIX. El ajedrez es un en la región francesa de los Visigodos se juego tan popular que se fabrican juegos de descubrieron unas piezas del siglo X, de bolsillo para jugar durante los viajes. A origen escandinavo, que respondían al finales de la década de 1970 las modernas modelo árabe tradicional. Durante la edad tecnologías hicieron realidad el ajedrez media España e Italia eran los países donde electrónico, que permite a los jugadores más se practicaba. enfrentarse con una máquina. Lo introdujeron con el nombre de quot;Shatranyquot; Las reglas con las que se practica el juego que dio origen luego al español quot;acedrexquot; y en la actualidad y el modelo de las piezas posteriormente Ajedrez. Los persas (diseñado por el jugador inglés Howard transformaron el término hindú rajahquot;, que Staunton) data aproximadamente de 150 significa rey en quot;shahquot;, y de allí proviene la años y el primer torneo internacional se frase árabe quot;shah matquot; que celebró en Londres en 1851 y a partir de allí se ha popularizado a escala universal. Página 6 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008
  • 6. Entrevista: Globalización y juegos en los jóvenes La Lic. en Psicología, Sara Kruger, trabaja con niños, jóvenes y adultos y analiza el comportamiento lúdico contemporáneo ¿Qué lugar ocupa el juego en la En el juego entran en acción algunos infancia de una persona? mecanismos como por ejemplo el de desplazamiento o sustitución, gracias a El juego es una instancia que le permite los cuales el niño descarga su a los seres humanos durante su infancia agresividad sobre objetos y no sobre procesar conflictos. Resuelven jugando personas, etc. cosas que no pueden enfrentar en la realidad. El juego es un elemento vital para el ¿Qué formas de juego son desarrollo de la personalidad. El juego imprescindibles para la formación de permite aprender mediante la imitación, un chico? compartir con otro ayudando a Existen diferentes clasificaciones de discriminar el “yo” de uno de la persona juegos, pero si interpreto bien tu del otro, a aprender reglas y entonces pregunta te diría que el “juego asociado” socializarnos, etc. y el “juego reglado” son imprescindibles para la formación del chico. Ambos juegos le posibilitan integrarse ¿Por qué juega un chico? progresivamente a su grupo y a la cultura El chico está motivado también por la de la sociedad a la que pertenece. En el búsqueda del placer.....y en muchos juego asociado tiene que tener en casos el juego es una actividad consideración un objetivo común con “ placentera. Por otro lado, cómo te decía un otro” y estar pendiente de ese “otro”. antes, le permite resolver situaciones y El juego reglado le permite ir disminuir tensiones en forma de juego. incorporando “reglas”, pautas que en definitiva son la base de una vida en ¿Qué mecanismos intervienen en el juego? Página 7 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008
  • 7. sociedad. Las reglas no son otra cosa que videojuego son siempre las mismas. Me convenciones que adoptamos para poder preocupa, como profesional, el excesivo convivir. grado de violencia que predomina en un ¿Qué similitudes encuentra entre la gran número de videojuegos que son los forma de jugar de hace 30 años y la de mayor consumo, como por ejemplo actual? los juegos de red presentes en los cyber. El juego sigue cumpliendo la misma Hay, sin embargo, una serie de función como estructurante de la videojuegos de alto valor didáctico como personalidad. Sin embargo, la la serie de los SIMS que implican incorporación de los videojuegos marca desarrollar estrategias, compartir una transformación profunda. Hace 30 objetivos socialmente satisfactorios que, años el juego lo estructuraba y diseñaba lamentablemente, tienen poco nivel de el que jugaba........era él quién inventaba, difusión. creaba o improvisaba. Un mismo objeto, como un palo, podría ser héroe o villano ¿Cómo influye la globalización en los según el jugador. El jugador era quien, juegos? según su estado de ánimo, el de sus compañeros u otras variables, definía el Muchos chicos de culturas diferentes juego. Contrariamente, juegan los mismos juegos. Indudablemente el fenómeno de la globalización y sus intereses económicos produce un proceso Ya que usted los mencionó, ¿qué opina de transculturación y pérdida de elementos de los videojuegos? propios de las diferentes culturas. El hecho En muchos casos dejan al “jugador” en de que jueguen un mismo juego va en situación pasiva. Aunque parecen exigir detrimento de la riqueza de su idioma, de mucha actividad de quién lo juega, por lo los regionalismos, de las particularidades general las respuestas que espera el de cada cultura.
  • 8. Página 8 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008 “The Truman show”: una crítica a la realidad Película: The Truman Show Director: Peter Weir Reparto: : Jim Carrey (Truman Burbank), Laura Linney (Meryl), Noah Emmerich (Marlon), Natasha McElhone (Lauren Garland/Sylvia), Holland Taylor (Angela Burbank), Ed Harris (Christof), Brian Delate (Kirk Burbank), Blair Slater (Truman de niño), Peter Krause, Heidi Schanz, Ron Taylor, Don Taylor, Ted Raymond Jim Carrey, interpreta en una soberbia actuación a Truman Burbank, un joven seleccionado entre 5 embarazos no deseados para protagonizar un reality show titulado quot;The Truman Showquot;, dirigido por un excéntrico Director llamado Cristoff (Ed Harris). Este personaje vive durante varios años ignorando que su vida es filmada. Los hechos de su vida están digitados, a tal punto que el vecindario en el que vive, no es más que la escenografía del programa, y todos los que viven allí son actores de reparto. Pero algunos acontecimientos harán sospechar a Truman sobre su realidad y harán que decida escapar. La trama principal transcurre intercalándose con escenas de televidentes del programa, quienes se muestran mas que atentos a todo lo que pasa en el programa, es por esto que la película no solo critica al formato de reality show, sino también a los televidentes de este tipo de programas que hacen que estos funcionen. El film cuenta con grandes contrastes en cuanto a la iluminación, que buscan reflejar el clima tranquilo y ficticio dispuesto por Cristoff. También se observa en la rutina de los quot;habitantesquot; de Seaheaven una suerte de Sueño Americano de los años 60. Además la película utiliza colores pasteles, lo que ayuda a dar esa imagen de Sueño Americano, por la pasividad que transmiten esos colores Se ven elementos de la Odisea de Homero en la escena final, cuando Truman navega contra la tempestad para ganar su libertad. El personaje Truman, está caracterizado por la inocencia ante todo, que genera en el espectador una suerte de piedad o compasión. Se advierte en el film una clara postura crítica hacia la sociedad consumista y a la construcción de la realidad a través de los medios, más precisamente hacia la televisión, donde el afán de los productores es beneficiarse a toda costa. En síntesis, la película se resume a un hombre luchando contra la adversidad, con el único fin de encontrar la verdad y la libertad. Puntaje: tttttttt