1. Año 1 – Nº 1 – Lunes 24 de noviembre de 2008 – $2,50
El Mundo Espectáculos
“The Truman
La revista del pueblo
Show”, una
Informe Central: Globalización y Juegos
crítica a la
realidad
Globalización y Juegos: Una de las películas que
¿A qué juegan los
más cuestiona a los
reality show. El análisis
de Diego Paglia.
jóvenes?
Un detallado informe enumera las diferencias en la forma de jugar en
los jóvenes posmodernos. Ventajas y desventajas de los videojuegos.
Bicicleta actual bicicleta de los años 50
Entrevista: Juegos de siempre: El ajedrez
Globalización y Juegos en los Historia de actualidad. juegos más antiguos desde el siglo
VI hasta la
uno de los
jóvenes
La licenciada Sara
Kruger
Habla sobre el juego
y la sicología del niño
Página 2 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008
Índice
Globalización y juegos: ¿A que juegan los jóvenes?.........Págs. 3 y 4
2. Juegos de siempre: El ajedrez…………………………………….Pág. 5
Entrevista a Sara Kruger..…………………………………………….Págs. 6 y 7
“The truman show”: una critica a la realidad……………………....Pág. 8
Humor………………………………………………………………….Pág. 9
Staff:
Iván Chalandovsky
Ariel Castiñeiras
Santiago Priluka
Diego Vico
Diego Paglia
3. Página 3 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008
Globalización y juegos: ¿A qué juegan los jóvenes?
La globalización, según Ianni Octavio, tiempo a jugar al aire libre. Los
es una etapa del capitalismo, en la que especialistas recomiendan que los niños
los procesos de concentración y de entre 8 y 15 años dediquen dos horas
centralización del capital. Invaden diarias a esta actividad.
ciudades, naciones y continentes, formas
de trabajo y de vida, modos de ser y de * El objetivo final de las industrias de
pensar, producciones culturales y formas videojuegos es el consumo masivo. Por
de imaginar. esa razón, los videojuegos no estimulan
Los juegos y entretenimientos de los el desarrollo intelectual, como sí lo
niños son influenciados por la hacen muchos juegos de mesa que han
globalización.. Las muñecas de las perdido popularidad, como el ajedrez, las
abuelas, en su mayoría, eran figuras de damas, etc.
bebés; pero de los años '70 en adelante,
casi todas las chicas tienen en su casa *La falta de interacción social. En los
muñecas de chicas jóvenes y esbeltas. videojuegos, el rival del jugador es el
Los varones, por su parte, varios años juego mismo. Y en los juegos virtuales,
atrás pasaban tardes enteras jugando en uno no conocerá jamás a quien está
algún potrero, en la calle o en el club, y enfrentando. Otro problema, es que al
hoy es moneda corriente ver un cyber a frente de la computadora, el jugador
oscuras repleto de chicos jugando a la tiende a crearse otra personalidad, una
computadora. especie de personaje, y al no poder verse
las caras, se pierden expresiones, gestos
El juego es una herramienta educativa o rasgos escenciales para la
que tiene como fin el disfrute de los comunicación.
participantes. En el pasado la fabricación
de juguetes era exclusiva de artesanos o *El contenido de los juegos más
carpinteros. En la actualidad el juego es populares. En una encuesta realizada a
una gran industria masiva. dos locales de venta de videojuegos,
entre los cinco más vendidos se
Los avances tecnológicos y encuentran tres son de contenido
comunicacionales indujeron grandes violento, como el Call of Duty III, el
cambios en los hábitos de los niños a la GTA, y Star Wars: The Force
hora de jugar. La llegada de los Unleashed. Esto genera irritabilidad y
videojuegos y los juegos de internet mal carácter en los chicos. Estudios
revolucionaron la forma de jugar de los realizados en EEUU y Japón revelan que
jóvenes. Estos indujeron grandes los niños que tienen predilección por los
cambios y consecuencias: juegos violentos, son más propensos a
ser o a protagonizar una pelea en la
* Reducción de actividades físicas. Las escuela.
mismas posibilitan la descarga de
tensiones, y la conducta preventiva de
enfermedades cardiovasculares, diabetes,
aparato motor. Al preferir los
videojuegos, los chicos dedican menos
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4. *La banalización de la muerte. En los sus casas, si tuvieran con quien jugar no
juegos violentos, en general, el lo harían solos. Una vez más, la
protagonista debe matar a todo televisión también aísla así como lo hace
adversario que se cruce en su camino. Y la lectura… nada aísla más que la
si el protagonista pierde, entonces lectura.
muere, aunque tiene innumerables
oportunidades para seguir jugando. Esto En tercer lugar, en cuanto a la
puede crear una idea equivocada o importancia y el peligro de los
distorsionada de la muerte en los videojuegos violentos, de alguna manera,
jóvenes, sumado a todas las muertes que lo que está haciendo el videojuego es
se ven en cine y televisión. una simulación realista de actos
violentos sin consecuencia sobre lo real.
Argumentos a favor: Con lo cual, de alguna manera, puede
*Para Mónica Oliver, del comité de llegar a enseñar a tener este
Familia y Salud Mental de la Sociedad comportamiento o a acostumbrarse a él.
Argentina de Pediatría, el tema, Hay muchos juegos muy violentos y eso
justamente pasa por la cantidad de es cierto. Pero los videojuegos son
tiempo de exposición a los juegos. quot;Un productos culturales de esta sociedad que
chico que está muchas horas del día es una sociedad hiperviolenta y que tiene
frente a una computadora es porque no una cultura de las armas muy marcada.
tiene intercambio humano. El contenido La violencia es previa a los videojuegos.
del juego puede ser muy violento y él Los videojuegos son violentos porque
puede recibir una estimulación que existe esta glorificación de la violencia
aumente la agresividad, pero como modo de resolver conflictos.
evidentemente si está horas allí es Nosotros formamos parte de una especie
porque le están faltando otras cosas en la que es violenta: cuando fue la Primera
vida y no hay adultos que lo estén Guerra Mundial la radio no existía y el
mirandoquot;. cine prácticamente tampoco. En la
*Con los videojuegos más tradicionales Segunda Guerra Mundial ya existían la
(de aventura, de fútbol, los que nacieron radio y el cine pero la televisión no
originalmente en consola y existía y mucho menos los videojuegos;
videoconsola) hay grandes equívocos. Se y la barbarie fue terrible. Los
les atribuyen efectos adictivos y se videojuegos no convierten a los chicos
plantea que fomentan la violencia y el en violentos.
aislamiento. Los tres argumentos son
errados porque: La globalización también influye en
En primer lugar, las adicciones otros aspectos. Al fin y al cabo, la
corresponden a formas de personalidad globalización es una etapa del
que se manifiestan en uno u otro sentido. capitalismo, sistema en el que
Tiene que ver con comportamientos básicamente, para que uno gane dinero,
compulsivos, no con consumo. El propio otro debe perderlo. Al haber más
medio difícilmente genere adicción en sí desempleo, más gente termina en la
mismo. indigencia, con una pobre calidad de
vida, y esto lleva a que haya mas
En segundo lugar, todos los trabajos que crímenes, más inseguridad.
hay al respecto indican que los chicos Otra consecuencia es la superpoblación
prefieren jugar con amigos que jugar en la ciudad, que hace que los niños que
solos a videojuegos. ¿Por qué juegan viven en edificios se les dificulte salir a
solos? Juegan solos porque están solos jugar.
en
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5. Juegos de siempre: El ajedrez
El ajedrez es tan antiguo como la significa el rey ha muerto, de la cual deriva
civilización, ya que en excavaciones la actual quot;jaque matequot;.
efectuadas en la Mesopotamia (región Se jugaba de acuerdo con las normas
ubicada entre los ríos Tigres y Eufrates) se árabes (descritas en diversos tratados de
encontraron objetos que demostraban que los que fue traductor y adaptador Alfonso X
el ajedrez o un juego similar existía por lo el Sabio), según las cuales la reina y el alfil
menos 4000 años antes de Cristo. son piezas relativamente débiles, que sólo
Duncan Forbes en su libro quot;Historia del pueden avanzar de casilla en casilla.
Ajedrezquot; (Londres 1860) señala que el Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez
ajedrez tiene su origen en la India, más experimentó un importante cambio, y la
concretamente en el Valle del Indo, y data reina se convirtió en la pieza más poderosa,
del siglo VI D.C. y a SUSA BEN DAHIR el en cuanto a su movimiento se refiere, del
HINDI como su tablero. Fue entonces cuando se permitió a
los peones avanzar dos casillas en su
El ajedrez representa un escenario de
primer movimiento y se introdujeron la regla
guerra en el que se enfrentan dos ejércitos.
conocida como en passant (quot;al pasoquot;), que
Originalmente fue conocido como
permite capturar el peón que sigue su
Chaturanga, que significa entre cuatro, ya
marcha y no come la pieza que se le ha
que con ello se aludía a las cuatro armas del
ofrecido por una determinada estrategia, y el
ejército indio: caballos, carros, elefantes e
revolucionario concepto del enroque.
infantería (al pasar al Occidente se
transformaron en torres, caballos, alfiles u El nivel del juego mejoró entonces de
obispos y peones). Se difundió rápidamente manera notable. Comenzaron a organizarse
por las rutas comerciales, llegó a Persia, y partidas y torneos con mayor frecuencia, y
desde allí al Imperio bizantino, los jugadores más destacados crearon sus
extendiéndose posteriormente por toda propias escuelas.
Asia. El mundo árabe, adoptó el ajedrez con Las piezas del ajedrez se han fabricado con
un entusiasmo sin igual: estudiaron y materiales muy diversos a lo largo de los
analizaron en profundidad los mecanismos siglos, y pueden ser figurativas o abstractas.
del juego, escribieron numerosos tratados La madera, la piedra, el marfil, el hueso, la
sobre ajedrez y desarrollaron el sistema de plata, el oro, el bronce, el alabastro, el
notación algebraica. cristal, el ónix o la porcelana son algunos de
El juego llegó a Europa entre los años 700 y los materiales empleados por los maestros
900, a través de la conquista de España por artesanos para elaborar sus juegos de
el Islam, aunque también lo practicaban los ajedrez, de belleza y valor incomparables. El
vikingos y los Cruzados que regresaban de ajedrez moderno es generalmente de
Tierra Santa. En las excavaciones de una madera o plástico, y responde al modelo
sepultura vikinga hallada en la costa sur de conocido como Staunton, diseñado en Gran
Bretaña se encontró un juego de ajedrez, y Bretaña en el siglo XIX. El ajedrez es un
en la región francesa de los Visigodos se juego tan popular que se fabrican juegos de
descubrieron unas piezas del siglo X, de bolsillo para jugar durante los viajes. A
origen escandinavo, que respondían al finales de la década de 1970 las modernas
modelo árabe tradicional. Durante la edad tecnologías hicieron realidad el ajedrez
media España e Italia eran los países donde electrónico, que permite a los jugadores
más se practicaba. enfrentarse con una máquina.
Lo introdujeron con el nombre de quot;Shatranyquot; Las reglas con las que se practica el juego
que dio origen luego al español quot;acedrexquot; y en la actualidad y el modelo de las piezas
posteriormente Ajedrez. Los persas (diseñado por el jugador inglés Howard
transformaron el término hindú rajahquot;, que Staunton) data aproximadamente de 150
significa rey en quot;shahquot;, y de allí proviene la años y el primer torneo internacional se
frase árabe quot;shah matquot; que celebró en Londres en 1851 y a partir de allí
se ha popularizado a escala universal.
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6. Entrevista: Globalización y juegos en los jóvenes
La Lic. en Psicología, Sara Kruger, trabaja con niños, jóvenes y adultos y analiza el
comportamiento lúdico contemporáneo
¿Qué lugar ocupa el juego en la En el juego entran en acción algunos
infancia de una persona? mecanismos como por ejemplo el de
desplazamiento o sustitución, gracias a
El juego es una instancia que le permite
los cuales el niño descarga su
a los seres humanos durante su infancia
agresividad sobre objetos y no sobre
procesar conflictos. Resuelven jugando
personas, etc.
cosas que no pueden enfrentar en la
realidad.
El juego es un elemento vital para el ¿Qué formas de juego son
desarrollo de la personalidad. El juego imprescindibles para la formación de
permite aprender mediante la imitación, un chico?
compartir con otro ayudando a Existen diferentes clasificaciones de
discriminar el “yo” de uno de la persona juegos, pero si interpreto bien tu
del otro, a aprender reglas y entonces pregunta te diría que el “juego asociado”
socializarnos, etc. y el “juego reglado” son imprescindibles
para la formación del chico. Ambos
juegos le posibilitan integrarse
¿Por qué juega un chico?
progresivamente a su grupo y a la cultura
El chico está motivado también por la
de la sociedad a la que pertenece. En el
búsqueda del placer.....y en muchos
juego asociado tiene que tener en
casos el juego es una actividad
consideración un objetivo común con “
placentera. Por otro lado, cómo te decía
un otro” y estar pendiente de ese “otro”.
antes, le permite resolver situaciones y
El juego reglado le permite ir
disminuir tensiones en forma de juego.
incorporando “reglas”, pautas que en
definitiva son la base de una vida en
¿Qué mecanismos intervienen en el
juego?
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7. sociedad. Las reglas no son otra cosa que videojuego son siempre las mismas. Me
convenciones que adoptamos para poder preocupa, como profesional, el excesivo
convivir. grado de violencia que predomina en un
¿Qué similitudes encuentra entre la gran número de videojuegos que son los
forma de jugar de hace 30 años y la de mayor consumo, como por ejemplo
actual? los juegos de red presentes en los cyber.
El juego sigue cumpliendo la misma Hay, sin embargo, una serie de
función como estructurante de la videojuegos de alto valor didáctico como
personalidad. Sin embargo, la la serie de los SIMS que implican
incorporación de los videojuegos marca desarrollar estrategias, compartir
una transformación profunda. Hace 30 objetivos socialmente satisfactorios que,
años el juego lo estructuraba y diseñaba lamentablemente, tienen poco nivel de
el que jugaba........era él quién inventaba, difusión.
creaba o improvisaba. Un mismo objeto,
como un palo, podría ser héroe o villano
¿Cómo influye la globalización en los
según el jugador. El jugador era quien,
juegos?
según su estado de ánimo, el de sus
compañeros u otras variables, definía el Muchos chicos de culturas diferentes
juego. Contrariamente, juegan los mismos juegos. Indudablemente
el fenómeno de la globalización y sus
intereses económicos produce un proceso
Ya que usted los mencionó, ¿qué opina de transculturación y pérdida de elementos
de los videojuegos? propios de las diferentes culturas. El hecho
En muchos casos dejan al “jugador” en de que jueguen un mismo juego va en
situación pasiva. Aunque parecen exigir detrimento de la riqueza de su idioma, de
mucha actividad de quién lo juega, por lo los regionalismos, de las particularidades
general las respuestas que espera el de cada cultura.
8. Página 8 || El Mundo || Lunes 24 de noviembre de 2008
“The Truman show”: una crítica a la
realidad
Película: The Truman Show
Director: Peter Weir
Reparto: : Jim Carrey (Truman Burbank), Laura Linney (Meryl), Noah Emmerich
(Marlon), Natasha McElhone (Lauren Garland/Sylvia), Holland Taylor (Angela
Burbank), Ed Harris (Christof), Brian Delate (Kirk Burbank), Blair Slater (Truman de
niño), Peter Krause, Heidi Schanz, Ron Taylor, Don Taylor, Ted Raymond
Jim Carrey, interpreta en una soberbia actuación a Truman
Burbank, un joven seleccionado entre 5 embarazos no deseados
para protagonizar un reality show titulado quot;The Truman Showquot;,
dirigido por un excéntrico
Director llamado Cristoff (Ed Harris).
Este personaje vive durante varios años ignorando que su vida es filmada. Los hechos de
su vida están digitados, a tal punto que el vecindario en el que vive, no es más que la
escenografía del programa, y todos los que viven allí son actores de reparto. Pero algunos
acontecimientos harán sospechar a Truman sobre su realidad y harán que decida escapar.
La trama principal transcurre intercalándose con escenas de televidentes del programa,
quienes se muestran mas que atentos a todo lo que pasa en el programa, es por esto que la
película no solo critica al formato de reality show, sino también a los televidentes de este
tipo de programas que hacen que estos funcionen.
El film cuenta con grandes contrastes en cuanto a la iluminación, que buscan reflejar el
clima tranquilo y ficticio dispuesto por Cristoff. También se observa en la rutina de los
quot;habitantesquot; de Seaheaven una suerte de Sueño Americano de los años 60. Además la
película utiliza colores pasteles, lo que ayuda a dar esa imagen de Sueño Americano, por
la pasividad que transmiten esos colores
Se ven elementos de la Odisea de Homero en la escena final, cuando Truman navega
contra la tempestad para ganar su libertad.
El personaje Truman, está caracterizado por la inocencia ante todo, que genera en el
espectador una suerte de piedad o compasión.
Se advierte en el film una clara postura crítica hacia la sociedad consumista y a la
construcción de la realidad a través de los medios, más precisamente hacia la televisión,
donde el afán de los productores es beneficiarse a toda costa.
En síntesis, la película se resume a un hombre luchando contra la adversidad, con el único
fin de encontrar la verdad y la libertad.
Puntaje: tttttttt