A brief overview of copyright issues related to user-generated content in online games and virtual worlds. General problem is associated with out-of-date general IP law framework, while specific problem relates to 'piercing the game veil' concept.
Arkhipov PrLib UGC Copyright Issues 10_04_2014 final
1. Пользовательский контент в онлайн-
играх и виртуальных мирах:
нетривиальные вопросы авторского
права
10 апреля 2014
Международная научно-практическая конференция
«Право и информация: вопросы теории и практики»
Президентская библиотека, Санкт-Петербург
Владислав Архипов
советник, кандидат юридических наук *
* Владислав Архипов – доцент юридического
факультета Санкт-Петербургского
государственного университета
2. Онлайн-игры и виртуальные миры
10 апреля 2014 2
http://nwn.blogs.com/nwn/2006/12/the_second_life.html
Интерес юристов
o Новое социально- и
экономически-значимое явление
o Полный спектр проблем права в
цифровую эпоху
o Пространство для
моделирования и эксперимента
Публикации на русском языке:
Архипов В.В. Виртуальное право: основные проблемы нового направления юридических исследований
Дюранске Б.Т., Кейн Ш.Ф. Виртуальные миры, реальные проблемы
// Правоведение. 2013. № 2.
4. Пользовательский контент
410 апреля 2014
Воспроизведенные пользователями Minecraft: Эйфелева башня (реальный
архитектурный объект), город из мира Game of the Thrones (охраняемый объект
авторского права) и логотип Mozilla Firefox (товарный знак).
http://mashable.com/2013/02/13/amazing-minecraft-
creations/#gallery/25-minecraft-creations-that-will-blow-
your-mind/53111bee12d2cd0acb004f75
http://img.wonderhowto.com/img/original/93/22/6
3477685318264/0/634776853182649322.jpg
http://fredericiana.com/media/wp/2012/03/minecraft-firefox.jpg
5. The Players-Authors Project
510 апреля 2014
Эмпирическое исследование о соответствии
пользовательского контента преимущественно в играх
авторскому праву США, выполненное профессором
Rutgers University Грегом Ластовкой в 2013 году при
финансировании Национального научного фонда США
Основные выводы:
Наличие проблем. В большинстве случаев были
выявлены какие-либо проблемы авторского
права, способы «отсылок» различались;
Оригинальность. При этом большинство
пользовательского контента было оригинальным и не
могло быть однозначно рассмотрено как пиратство;
«Чистота» популярных работ. Наиболее популярные
работы, тем не менее, наименее оригинальны и
представляли собой производные произведения;
Небольшое количество пародий. Достаточно мало
произведений при этом были переработанными
произведениями, созданными в целях критики или
пародии;
Чем проще инструменты, тем меньше проблем. Чем
проще инструменты для создания контента, тем
меньше проблем авторского права возникает, и
наоборот.
6. Общие проблемы
610 апреля 2014
o Авторские права per se. Пользовательский контент может нарушать
авторские права на произведения.
o Средства индивидуализации. Пользовательский контент может
нарушать права на средства индивидуализации.
o Использование изображения. В пользовательском контенте может
использоваться реальное изображение физического лица.
o Надлежащий контент. Пользовательский контент может содержать
запрещенную к распространению информацию.
o Недобросовестная конкуренция. Запрет распространения
искаженных сведений, введения в заблуждение и т.д.
7. Частные («нетривиальные») проблемы
710 апреля 2014
o Распределение прав на результаты творческой деятельности. Ситуация, в
которой новый контент создается предоставленными инструментами. Сохраняются
ли какие-либо права за пользователем (право на имя)? Какое право подлежит
применению к отношениям?
В 2007 году Aimee Weber, пользователь виртуального мира Second Life, получила
свидетельство на товарный знак в виде ее аватары в данном виртуальном
мире.
o Разработчик (оператор) игры / виртуального мира как информационный
посредник. В каких пределах и при каких условиях разработчик (оператор) может
нести ответственность за пользовательский контент?
По данным Players-Authors Project, в «базе существ» игры Spore содержатся
экземпляры, потенциально нарушающие интеллектуальные права. В США к
таким ситуациям применяется DMCA.
o Требования, связанные с организацией игр и участием в них. Насколько, в
принципе, возможно предъявление требований, если создание пользовательского
контента является неотъемлемой частью игры?
Определение Басманного районного суда города Москвы от 01.06.2011 по делу №
11-43/11 и делу № 11-115/09. В удовлетворении требования пользователя
отказано на основании ст. 1062 ГК РФ.
8. Значение пользовательского контента
810 апреля 2014
«Пользовательский контент подрывает традиционную дихотомию между
создателем и конечным пользователем. С точки зрения
экономики, дифференциация ролей того, кто производит, и того, кто
потребляет, понятная ранее, а равно различие между оплачиваемым рабочим
временем и неоплачиваемым временем отдыха становится все более размытым.
Пролиферация трансформативного пользовательского контент, новые творческие
произведения, создаваемые посредством комбинирования и трансформации
существующего контента, размывают традиционные различения политики в
области авторского права настолько, что традиционные представления об
авторстве, исключительных правах и нарушениях теряют свою релевантность...»
McNally et. al. “User-generated online content 2: Policy implications”. First Monday 17(6).
http://firstmonday.org/ojs/index.php/fm/article/view/3912/3266
9. Спасибо!
Владислав Архипов
советник
практика по ИС, ИТ и телекоммуникациям
T: +7 812 325 84 44
F: +7 812 325 84 54
E: vladislav.arkhipov@dentons.com
Dentons
БЦ «Северная Столица»
Наб. реки Мойки, д. 36
191186, Санкт-Петербург
Российская Федерация
www.dentons.com
Cоциальные сети:
Facebook: vladislav.arkhipov.5
LinkedIn: http://www.linkedin.com/pub/vladislav-
arkhipov/14/968/805
VK: vladislav.arkhipov
Twitter: @gameponder
www.gameponder.blogspot.com
10. Key
Offices, associate officesx
and facilities*
Associate firms and special alliances*
Kansas City
Edmonton
CalgaryVancouver
San Francisco
Silicon Valley
Los Angeles
Phoenix
Dallas
Toronto
Atlanta
Montreal
Ottawa
New York
Short Hills
Washington, DC
St. Louis
Chicago
London
Milton Keynes
Madrid
Barcelona
Paris
Brussels
Berlin
St. Petersburg
Moscow
Kiev
Warsaw
Istanbul
Prague
Bratislava
Budapest
Frankfurt
BucharestZurich
Baku
Ashgabat
Tashkent
Almaty
Algiers
Casablanca
Tripoli
Noukachott
Praia
Bissau
Accra
São Tomé
Luanda
Cape Town
Johannesburg
Maputo
Port Louis
Lusaka
Dar es Salam
Nairobi
Kamapala
Kigali
Bujumbura
Beirut
Cairo
Muscat
Dubai
Doha
Abu Dhabi
Singapore
Hong Kong
Beijing
Shanghai
New Orleans Miami
Boston
Amman
Riyadh
Lagos
Tbilisi
Krasnodar
Rostov on Don
Astana
World map
CIS focus
St. Petersburg
Moscow
Kiev
Krasnodar
Rostov on Don
Baku
Ashgabat
Tashkent
Almaty
Astana