4. Imagem
Uma imagem é um sinal que representa a variação de uma
certa grandeza em um espaço bidimensional.
Pode ser uma fotografia, a cena formada na nossa retina, um
mapa de elevações, etc.
Sistemas e Aplicações Multimídia 4
5. Imagem como função
Sistemas e Aplicações Multimídia 5
RRUf 2
: 32
: RRUf
Imagem monocromática Imagem colorida
• Quando o contra-domínio é um espaço de cor
(normalmente o R ou R3) temos o seguinte:
• Imagem como função:
n
RRUf 2
:
11. Pixel e Resolução Espacial
• Resolução Espacial da Visão, é o parâmetro que mede quantos pontos
(pixels) diferentes o olho pode distinguir em uma imagem.
• O campo de visão humano corresponde a uma matriz de cerca de 3000
x 3000 pixels.
• Os filmes cinematográficos apresentam resolução maiores para a
ilusão de participação (visão periférica e movimentação da cabeça)
Sistemas e Aplicações Multimídia 11
12. Pixel e Resolução Espacial
• Televisão comum aproximadamente 512 x 480 pixels no formato 4:3.
• Televisão HDTV apresenta 1366 x 768 (HD ready) e 1920 x 1080 (Full
HD) no formato 16:9.
• No computador a resolução é configurável de acordo com a placa de
vídeo e o monitor.
• Resoluções de ultra resolução UHDTV : 2k(2448 x 1080), 4k(4096 x
2160), 8k (7980 x 4320)
Sistemas e Aplicações Multimídia 12
18. Luz
• Fonte de Energia
• Faixa de radiações eletromagnéticas que afetam o sentido humano de
visão
• Luz é uma forma de energia
• Energia é emitida quando os elétrons trocam de um nível de energia
para outro com menos energia
Sistemas e Aplicações Multimídia 18
19. Natureza da luz
Natureza dual da luz
Sistemas e Aplicações Multimídia 19
c = l f
c = Velocidade da Luz @ 3.0x108
m/s
l = v / f
v
ONDA PARTÍCULA
21. Cores: introdução
• Sensação produzida pelos diferentes comprimentos de onda atingindo
o olho humano
• Uma cor “pura” pode ser definida pelo seu comprimento de onda
• Vermelho:700nm
• Violeta: 400nm
Sistemas e Aplicações Multimídia 21
22. Cores: introdução
• A quantidade de bits requerida por um pixel depende da representação
adotada para as cores.
• A visão humana enxerga a luz de comprimento de onda entre 400 a
700 nanômetros.
• São as cores espectrais que vão do violeta ao vermelho.
• A maior sensibilidade é para o verde (centro) depois vermelho e por fim
azul (extremos)
Sistemas e Aplicações Multimídia 22
23. Cores: cor como onda
eletromagnética
Sistemas e Aplicações Multimídia 23
Onda eletro-magnética
l (m)
VISÍVEL
f (Hertz)
102 104 106 108 1010 1012 1014 1016 1018 1020
rádioAM FM,TV
Micro-Ondas
Infra-Vermelho
Ultra-Violeta
RaiosX
106 104 102 10 10-2 10-4 10-6 10-8 10-10 10-12
vermelho (4.3 1014
Hz), laranja, amarelo,..., verde, azul, violeta (7.51014
Hz)
24. Cores: cor como onda
eletromagnética
Sistemas e Aplicações Multimídia 24
prisma
vermelho
alaranjado
amarelo
verde
azul
violeta
luz branca (acromática) tem
todos os comprimentos de onda
Newton
Cor l
Violeta 380-440 nm
Azul 440-490 nm
Verde 490-565 nm
Amarelo 565-590 nm
Laranja 590-630 nm
Vermelho 630-780 nm
1 nm = 10-9 m
25. Cores: processo de formação
Sistemas e Aplicações Multimídia 25
As cores que percebemos surgem da iteração entre
fontes de luz e diversos tipos de materiais encontrados
no mundo físico.
Tipos de processos de formação:
• Aditivo.
• Subtrativo.
26. Sistema aditivo ou RGB
Sistemas e Aplicações Multimídia 26
• São baseados na propriedade perceptual de que quase
todas as cores podem ser representadas por uma
soma ponderada das luzes vermelha, verde e azul.
• Utilizadas por dispositivos que operam com emissão
de luz (monitores, TV).
27. Sistema aditivo ou RGB
Sistemas e Aplicações Multimídia 27
Ea+b(l) = Ea (l)+Eb(l)
l
l
Ea
l
Eb
a
b
Ea+b
O olho não vê
componentes!
a+b
28. Sistema aditivo ou RGB
Sistemas e Aplicações Multimídia 28
Processo
Aditivo
pixel
29. Sistema subtrativo ou CMY
Sistemas e Aplicações Multimídia 29
• A soma da luz de uma determinada cor com sua cor
complementar produz o branco.
• As complementares das cores primarias são as cores
secundárias:
• Ciano (turquesa). (R)
• Magenta (púrpura). (G)
• Amarelo. (B)
• São chamadas também de
cores subtrativas
30. Sistema subtrativo ou CMY
Sistemas e Aplicações Multimídia 30
• São as bases da impressão e fotografia.
• Cada pigmento reflete apenas a cor que não absorve.
• Um pigmento vermelho reflete a cor vermelha e
absorve o azul e o verde.
• O pigmento básicos absorvem uma cor cada:
• Ciano absorve a luz vermelha
• Magenta absorve a luz verde
• Amarelo absorve a luz azul
• Branco refrete todas as cores
• Preto não refrete nenhuma
31. Sistema subtrativo ou CMY
Sistemas e Aplicações Multimídia 31
processo subtrativo
tinta ciano (0,1,1)
luz ciano (0,1,1)
componente vermelha é absorvida
papel branco (1,1,1)
32. Sistema HLS:
Sistemas e Aplicações Multimídia 32
• RGB e CMYK são técnicas físicas de produção
de cor, nada intuitiva para o humano.
• O sistema HLS é baseado na percepção mais
relevante do ponto de vista da percepção humana.
• Qualidades distintas:
• Hue - matiz
• Luminance - Luminância
• Saturation - Saturação
33. Sistema HLS:
Sistemas e Aplicações Multimídia 33
• Matiz (Hue) - 4 bits – Qualidade que distingue o
azul do verde, do vermelho, etc. Para cores
espectrais, é a frequência da vibração luminosa.
• Luminância - 8 bits – Amplitude da vibração
luminosa, ou seja a energia.
• Saturação - 4 bits – Grau de pureza em relação a
contaminação por outras cores. Quantidade de
branco presente.
35. Sistema CIE - XYZ:
Sistemas e Aplicações Multimídia 35
• Definido em 1931 pela Commission Internationale
d’Eclairage. (Viena, Áustria).
• É um sistema com base em propriedades físicas
e não na percepção humana.
• Utiliza três cores imaginárias e invisíveis (x,y e z).
• Qualquer cor visível pode ser
expressa por uma soma
ponderada de valores positivos
36. Sistema CIE - XYZ:
Sistemas e Aplicações Multimídia 36
• As cores espectrais são a curva em ferradura.
• A reta são as cores saturadas não espectrais,
(existem na percepção, mas sem realidade física).
• O branco é representado pelo ponto.
• O espaço é representado por um sólido complexo.
• As figuras representam um corte no sólido em um
plano de luminância constante.
37. Bibliografia Recomendada
PAULA FILHO, Wilson de Pádua.
Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed.
Rio de Janeiro: LTC, 2014. .
Básica
Sistemas e Aplicações Multimídia 37
38. Bibliografia Recomendada
Complementar
MARTINO, Luis M. S.. TEORIA DAS MIDIAS DIGITAIS.
1ª ed. : VOZES, 2014.
FOROUZAN, Behrouz A.. A comunicação
de dados e redes de computadores. 1ª
ed. Rio de Janeiro: McGraw
COMER, Douglas; BARCELLOS, Marinho. Redes de
Computadores e Internet : abrange transmissão de
dados, ligação inter-redes e web.. 4ª ed. Porto Alegre:
Bookman, 2007.
Sistemas e Aplicações Multimídia 38
39. Material, Comunicação e Critérios de
Avaliação
Avaliação I (Peso 4,0)
- Prática : 2,00 (ATPS)
- Prova: 8,00
- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)
Avaliação II (Peso 6,0)
- Prática : 2,00 (ATPS)
- Prova escrita oficial: 8,00
- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)
Frequência igual ou superior a 70%.
Sistemas e Aplicações Multimídia 39
Média final >=6 (Não existe arredondamento)