SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
WALTER SCHNEYDER NIETO MORA
   HABILIDADES COMUNICATIVAS
 DOCENTE: FABIO SILVA PENAGOS
                          ECCI
En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a las
inteligencias no naturales en agentes racionales no vivos.1 2 3 John
McCarthy definió el término en 1956, la definió: "Es la ciencia e ingeniería
de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo
inteligentes”

Capacidad biológica de reconocer, procesar y rememorar a través
organismo no vivo programado sin crear predicciones humanas lineales, se
podría deducir del experto en IA Dr.Raymond Kurzmeil-en sus
apreciaciones generales del estudio del tema en entrevista referenciada en
sitio web Youtube.

Es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados
sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que
maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la
secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal
arquitectura. .5
                          1,2,3 - http://www.csail.mit.edu/; http://decsai.ugr.es/; http://ai.stanford.edu/
                          5- http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial
Sistemas que piensan como humanos.- Estos
     sistemas tratan de emular el pensamiento humano.
     La automatización de actividades que vinculamos
     con procesos de pensamiento humano, actividades                                Sistemas que actúan como humanos.-
     como la toma de decisiones, resolución de                                      Estos sistemas tratan de actuar como
     problemas, aprendizaje. .6                                                     humanos; es decir, imitan el
                                                                                    comportamiento humano; por ejemplo la
                                                                                    robótica. El estudio de cómo lograr que
                                                                                    los computadores realicen tareas que, por
                                                                                    el momento, los humanos hacen mejor.7
     Sistemas que piensan racionalmente.- Es
     decir, con lógica (idealmente), tratan de
     imitar o emular el pensamiento lógico
     racional del ser humano; por ejemplo los
     sistemas expertos. El estudio de los
     cálculos que hacen posible percibir,                             Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).–
     razonar y actuar.8                                               Tratan de emular en forma racional el
                                                                      comportamiento humano; por ejemplo los
                                                                      agentes inteligentes.Está relacionado con
                                                                      conductas inteligentes en artefactos.9


Stuart Russell and Peter Norvig, Inteligencia Artificial: Un Enfoque Moderno http://aima.cs.berkeley.edu/contents.html
6- Bellman, 1978; 7 - Rich y knight, 1991; 8 - Winston, 1992; 9 - Nilsson, 1998
Década                          Trabajo/Desarrollos en IA                                 Autores
 "10      Se acuña el término 'Robot', que en Checo significa 'trabajador' (1917)       Karel Capek
 "40              Se proponen arquitecturas de redes neuronales (1943)                McCulloch y Pitts
               Se completa el 'Mark I', el primer computador programable
                                                                                           Aiken
                                  norteamericano (1944)
         Se construye el ENIAC, el primer computador digital programable (1946)       Eckert y Mauchley
 "50                               Se escribe "Yo, Robot"                               Isaac Asimos

                           Se propone un programa de ajedrez                          Claude Shannon

              Test de Turing, útil para determinar si una máquina puede ser
         considerada "inteligente". El desafío consiste en que un humano dialogue
         con una máquina y con otro humano a la vez: si no logra determinar cuál        Alan Turing
                 es el interlocutor, la prueba habrá sido superada (1950)
                  Desarrollo el primer lenguaje de IA, el "IPL-11" (1955)           Newell, Shaw, y Simon
                                                                                    Newell, Shaw, y Simon
             Se crea el "Teórico Lógico" que resuelve problemas matemáticos
         desarrolla el "MANIAC I", el primer programa de ajedrezpara competir con
                                                                                            Ulam
                                        seres humanos
                      Se acuña el termino "inteligencia artificial" (1956)
                                                                                       John McCarthy
                                                                                     Minsky y McCarthy
                      Se establecen el Laboratorio de IA en el MIT
           Un programa de damas de gana juegos contra los mejores jugadores
                                   humanos (1959)
                                                                                           Samuel
 "60         Nace Unimation, una compañía dedicada a producir robots(1962)
          Aparece ELIZA, un sistema de diálogo que emula a un psicoterapeuta y
                       causa emoción según los pacientes (1966)
"70                                                                                                  Pople y Myers
           Inicio de INTERNIST, una ayuda en el diágnostico deenfermedades humanas

                      SHRDKU - Procesamiento de Lenguaje Natural (1970)
                                                                                                    Terry Winograd
               Publicación de "Lo que los Computadores no Pueden Hacer"(1972)                           Dreyfus
                            Primer robot controlado por computador

                             Aplicaciones de IA a la medicina (1974)
                            - Se crea la primera máquina LISP, "CONS"                                  Grenblatt

                                - Se introduce la máquina lectora                                       Kurzweil

                           - Se publica 'Matemático Autónomo' (1976)                                     Lenat
                                  Máquinas LISP de Seros (1978)
"80                                      -Se funda el LMI                                         Grenblatt & Jacobson

                  - Se escribe "G"odel, Escher, Bach", y gana el Pulitzer (1980)                      Hofstadter
                              Se resucita las redes neuronales (1982)                                John Hopfield
                           - Se publican "La Quinta Generación" (1983)                         Feigenbaum & McCorduck
                     - Se crea "Wabot-2" lee partituras y toca órgano (1984)
                         Publicación de "La Sociedad de la Mente" (1985)                                 Minsky
              - Jugador de ping-pong robótico de Anderson juega contra humanos

                - Policía de Dallas usa robot para entrar a un departamento(1986)
"90           Se publica la segunda edición de "Common Lisp the Language" (1990)                         Steele
         Se presenta Dylan, un lenguaje de la familia Lisp, considerándolo el futuro de la               Apple
                                           programación
                    Se crea un proyecto de estándar para Common Lisp (1992)

                                                                                                         X3J13
                  El ANSI Common Lisp se vuelve el primer estándar ANSI OOPL

                      Aparece 'Cog', el robot androide de en el MIT (1994)
                                                                                                     Rodney Brooks
                    El programa de ajedrez 'Dee Blue' vence a Kasparov (1997)
        Aparece Furby, una pequeña mascota similar a un kremlin, que aprende a hablar a
                       medida que "crece". Causa furor en las ventas. (1998)
      Se diseña el Kismet, uno de los primeros robots en responder en forma natural (1999)          Cynthia Breazel


                                      http://www.monografias.com/trabajos64/inteligencia-artificial/inteligencia-artificial2.shtml
Presentación de ASIMO, el robot bípedo de Honda Asimo. Posee la habilidad de caminar, bailar, dar la mano,
                          llevar una bandeja y responder preguntas simples. (2000)

Se realizó la primera operación transoceánica de la historia. Por medio de la telemedicina y usando dos sistemas
 de cirugía telerrobótica un equipo médico en New York extirpó con éxito la vesícula biliar a una paciente de 68
                           años ingresada en un hospital de Estrasburgo,Francia. (2001)

Creación de QRIO, fabricado por Sony, fue el primer y más rápido robot bípedo capaz de correr. Puede hacerlo a
                                        14 metros por minuto. (2003)

En Suecia se ha desarrollado una técnica que aplica IA a unos chips que empiezan a usarse para análisis genético
      demuestra, los denominados "biochips", cuya labor se centra en distinguir distintos tipos de cáncer.

Aparición de los bots de charla de Windows Live Messenger, programas implementados en lenguajes como PHP,
 VBScript o C++ y que tienen como misión imitar una conversación "inteligente" con sus usuarios aunque son
 incapaces de sostener una conversación lógica o tener concioencia de ellos mismos. Estos robots de software
    han sido creados con variados objetivos, como ofrecer servicios, ayuda o incluso con fines publicitarios.

    Se trabaja en conseguir robots miniatúricos, que sean capaces de algunas difíciles tareas médicas (como
     deslizarse por venas y arterias para destaparlas) o técnicas (entrar en otras máquinas para repararlas)

                  Producción de chips tridimensionales que tendrán mucho mejor desempeño




                                      http://www.monografias.com/trabajos64/inteligencia-artificial/inteligencia-artificial2.shtml
   Tecnología de la información para el acelerar y el crecer de un evento y que su crecimiento no
    sea lineal (Ref: Entrevista de IA con Raymon Kurzweil)

   Su teoría afirma que : “siempre que una tecnología alcanze un tipo de barrera, se reinventará
    una nueva tecnología para permitirnos cruzar esa barrea.”

Kurweil, Ray (2001,
Essay: The Law of
Accelerating Returns”
   Los robots son agentes físicos que realizan tareas
    mediante la manipulación física del mundo; por
    ser agentes y realizar su trabajo en forma
    autónoma, se excluyen a los robots que son
    controlados por un operario humano, como son
    los que hacen tareas de rutina, ya que la IA busca
    robots con sistemas autónomos.

Entre los robots podemos diferenciar tres clases:
 Manipuladores: Son brazos robóticos que están
  fijos en un lugar de trabajo y se usan
  generalmente para ensamblar piezas, aunque
  también hay brazos usados para ayudar en
  hospitales o incluso brazos que pintan lienzos
  con resultados muy originales.
 Móviles: Se desplazan por el medio usando
  ruedas, piernas u otros. Hay 3 variantes: ULV
  (Vehículo Terrestre sin Tripulación, en inglés,
  UAV (Vehículo Aéreo sin Tripulación, en inglés) y
  los AUV (Vehículo Submarino sin Tripulación).
  Humanoides: Son un tipo de robots que se
  asemejan al torso humano. Esta clase usa sus
  efectores mejor que los otros tipos, pero son
  mucho más complejas que los otros robots
   Personas que dependen de la tecnología para
    cumplir una función biológica.
   Generación de un mundo virtual a través de
    un ordenador a través de sistemas
    informáticos que dependiendo el sistema de
    inmersión se logra interactuar con el mundo y
    los objetos que lo componen
   “Los próximos cien años serán un período de
    transición entra la actual tecnología del metal
        y silicio y la tecnología del mañana de
                  enzimas y neuronas”

                 FREEMAN DYSON
enchulamelprfil.com

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Cuadro sinóptico de informatica
Cuadro sinóptico de informaticaCuadro sinóptico de informatica
Cuadro sinóptico de informaticaceciliasanabria
 
Sistemas Operativos privados y libres Características y Funciones
Sistemas Operativos privados y libres Características y FuncionesSistemas Operativos privados y libres Características y Funciones
Sistemas Operativos privados y libres Características y FuncionesLenin Vivanco
 
Algoritmo Con Condicionales Sobre Un Triangulo Y Sus Longitudes
Algoritmo Con Condicionales Sobre Un Triangulo Y Sus LongitudesAlgoritmo Con Condicionales Sobre Un Triangulo Y Sus Longitudes
Algoritmo Con Condicionales Sobre Un Triangulo Y Sus Longitudesjosepradahernandez
 
Sistemas operativos para dispositivos móviles diapositivas
Sistemas operativos para dispositivos móviles diapositivasSistemas operativos para dispositivos móviles diapositivas
Sistemas operativos para dispositivos móviles diapositivasjohn9880
 
linea del tiempo del PC o Historia de el computador
linea del tiempo del PC o Historia de el computadorlinea del tiempo del PC o Historia de el computador
linea del tiempo del PC o Historia de el computadorVictor Garcia
 
Simulacion de pi - monte carlo - buffon java
Simulacion de pi - monte carlo - buffon  javaSimulacion de pi - monte carlo - buffon  java
Simulacion de pi - monte carlo - buffon javaNestor Paucar Carhuatanta
 
Evolucion de sistemas operativos
Evolucion de sistemas operativosEvolucion de sistemas operativos
Evolucion de sistemas operativosGARDENIA PANIMBOZA
 
Historia De La Computacion
Historia De La ComputacionHistoria De La Computacion
Historia De La Computacionyeyita12
 
Diseño de objetos y diseño de sistemas
Diseño de objetos y diseño de sistemasDiseño de objetos y diseño de sistemas
Diseño de objetos y diseño de sistemasYazmin Polanco
 
Estructura de un sistema operativo y funciones basicas
Estructura de un sistema operativo y funciones basicasEstructura de un sistema operativo y funciones basicas
Estructura de un sistema operativo y funciones basicasAldahir IS
 
Algoritmo congruencial aditivo
Algoritmo congruencial aditivoAlgoritmo congruencial aditivo
Algoritmo congruencial aditivoEwing Ma
 
Cronología de los sistemas operativos
Cronología de los sistemas operativosCronología de los sistemas operativos
Cronología de los sistemas operativosAxel Santana Jordan
 
Evolucion de las computadoras
Evolucion de las computadorasEvolucion de las computadoras
Evolucion de las computadorasDaniel Alba
 
Sistemas Operativos a lo largo de las décadas.
Sistemas Operativos a lo largo de las décadas.Sistemas Operativos a lo largo de las décadas.
Sistemas Operativos a lo largo de las décadas.melanie olivera hdz
 
PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILESPROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILESFaber Orozco
 
Linea de tiempo de la computadora
Linea de tiempo de la computadoraLinea de tiempo de la computadora
Linea de tiempo de la computadoraPipo Jovel
 

La actualidad más candente (20)

Cuadro sinóptico de informatica
Cuadro sinóptico de informaticaCuadro sinóptico de informatica
Cuadro sinóptico de informatica
 
Sistemas Operativos privados y libres Características y Funciones
Sistemas Operativos privados y libres Características y FuncionesSistemas Operativos privados y libres Características y Funciones
Sistemas Operativos privados y libres Características y Funciones
 
Algoritmo Con Condicionales Sobre Un Triangulo Y Sus Longitudes
Algoritmo Con Condicionales Sobre Un Triangulo Y Sus LongitudesAlgoritmo Con Condicionales Sobre Un Triangulo Y Sus Longitudes
Algoritmo Con Condicionales Sobre Un Triangulo Y Sus Longitudes
 
Sistemas operativos para dispositivos móviles diapositivas
Sistemas operativos para dispositivos móviles diapositivasSistemas operativos para dispositivos móviles diapositivas
Sistemas operativos para dispositivos móviles diapositivas
 
linea del tiempo del PC o Historia de el computador
linea del tiempo del PC o Historia de el computadorlinea del tiempo del PC o Historia de el computador
linea del tiempo del PC o Historia de el computador
 
Simulacion de pi - monte carlo - buffon java
Simulacion de pi - monte carlo - buffon  javaSimulacion de pi - monte carlo - buffon  java
Simulacion de pi - monte carlo - buffon java
 
Evolucion de sistemas operativos
Evolucion de sistemas operativosEvolucion de sistemas operativos
Evolucion de sistemas operativos
 
Trabajo linea del tiempo del computador
Trabajo linea del tiempo del computadorTrabajo linea del tiempo del computador
Trabajo linea del tiempo del computador
 
Historia de java
Historia de javaHistoria de java
Historia de java
 
Historia De La Computacion
Historia De La ComputacionHistoria De La Computacion
Historia De La Computacion
 
Diseño de objetos y diseño de sistemas
Diseño de objetos y diseño de sistemasDiseño de objetos y diseño de sistemas
Diseño de objetos y diseño de sistemas
 
Estructura de un sistema operativo y funciones basicas
Estructura de un sistema operativo y funciones basicasEstructura de un sistema operativo y funciones basicas
Estructura de un sistema operativo y funciones basicas
 
Algoritmo congruencial aditivo
Algoritmo congruencial aditivoAlgoritmo congruencial aditivo
Algoritmo congruencial aditivo
 
Cronología de los sistemas operativos
Cronología de los sistemas operativosCronología de los sistemas operativos
Cronología de los sistemas operativos
 
Evolucion de las computadoras
Evolucion de las computadorasEvolucion de las computadoras
Evolucion de las computadoras
 
Sistemas Operativos a lo largo de las décadas.
Sistemas Operativos a lo largo de las décadas.Sistemas Operativos a lo largo de las décadas.
Sistemas Operativos a lo largo de las décadas.
 
Metodo congruencial mixto en java
Metodo congruencial mixto en javaMetodo congruencial mixto en java
Metodo congruencial mixto en java
 
PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILESPROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
 
Linea de tiempo de la computadora
Linea de tiempo de la computadoraLinea de tiempo de la computadora
Linea de tiempo de la computadora
 
MANUAL DE VISUAL BASIC. 2010
MANUAL DE VISUAL BASIC. 2010MANUAL DE VISUAL BASIC. 2010
MANUAL DE VISUAL BASIC. 2010
 

Similar a Inteligencia artificial: definiciones y clasificaciones

Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial32167990281420
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificialDaniel Merino
 
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIALINTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIALMaria080
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificialhugoquisaguano
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificialSolSolange
 
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial itziarraquel72
 
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial itziarraquel72
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificialsebastian9paez
 
Documento 14INDJNVJK
Documento 14INDJNVJKDocumento 14INDJNVJK
Documento 14INDJNVJKEsther Acosta
 
La inteligencia artificial
La inteligencia artificialLa inteligencia artificial
La inteligencia artificialluis davalos
 
Intelingencia artificial diapositivas expo..actividad5
Intelingencia artificial diapositivas expo..actividad5Intelingencia artificial diapositivas expo..actividad5
Intelingencia artificial diapositivas expo..actividad5Dora281193
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificialjosman23
 
inteligencia artificial
inteligencia artificialinteligencia artificial
inteligencia artificialluis davalos
 
Inteligencia Artificial
Inteligencia ArtificialInteligencia Artificial
Inteligencia ArtificialJoyce Romero
 
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIALINTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIALkezzzi
 

Similar a Inteligencia artificial: definiciones y clasificaciones (20)

Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
Una pequeña Historia de la Inteligencia Artificial parte I
Una pequeña Historia de la Inteligencia Artificial   parte IUna pequeña Historia de la Inteligencia Artificial   parte I
Una pequeña Historia de la Inteligencia Artificial parte I
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
Inteligencia Artificial
Inteligencia ArtificialInteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIALINTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
 
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
Documento 14INDJNVJK
Documento 14INDJNVJKDocumento 14INDJNVJK
Documento 14INDJNVJK
 
La inteligencia artificial
La inteligencia artificialLa inteligencia artificial
La inteligencia artificial
 
Intelingencia artificial diapositivas expo..actividad5
Intelingencia artificial diapositivas expo..actividad5Intelingencia artificial diapositivas expo..actividad5
Intelingencia artificial diapositivas expo..actividad5
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
inteligencia artificial
inteligencia artificialinteligencia artificial
inteligencia artificial
 
Inteligencia Artificial
Inteligencia ArtificialInteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
 
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIALINTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
 

Inteligencia artificial: definiciones y clasificaciones

  • 1. WALTER SCHNEYDER NIETO MORA HABILIDADES COMUNICATIVAS DOCENTE: FABIO SILVA PENAGOS ECCI
  • 2. En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a las inteligencias no naturales en agentes racionales no vivos.1 2 3 John McCarthy definió el término en 1956, la definió: "Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes” Capacidad biológica de reconocer, procesar y rememorar a través organismo no vivo programado sin crear predicciones humanas lineales, se podría deducir del experto en IA Dr.Raymond Kurzmeil-en sus apreciaciones generales del estudio del tema en entrevista referenciada en sitio web Youtube. Es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura. .5 1,2,3 - http://www.csail.mit.edu/; http://decsai.ugr.es/; http://ai.stanford.edu/ 5- http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial
  • 3. Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento humano. La automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades Sistemas que actúan como humanos.- como la toma de decisiones, resolución de Estos sistemas tratan de actuar como problemas, aprendizaje. .6 humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.7 Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible percibir, Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).– razonar y actuar.8 Tratan de emular en forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes.Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos.9 Stuart Russell and Peter Norvig, Inteligencia Artificial: Un Enfoque Moderno http://aima.cs.berkeley.edu/contents.html 6- Bellman, 1978; 7 - Rich y knight, 1991; 8 - Winston, 1992; 9 - Nilsson, 1998
  • 4. Década Trabajo/Desarrollos en IA Autores "10 Se acuña el término 'Robot', que en Checo significa 'trabajador' (1917) Karel Capek "40 Se proponen arquitecturas de redes neuronales (1943) McCulloch y Pitts Se completa el 'Mark I', el primer computador programable Aiken norteamericano (1944) Se construye el ENIAC, el primer computador digital programable (1946) Eckert y Mauchley "50 Se escribe "Yo, Robot" Isaac Asimos Se propone un programa de ajedrez Claude Shannon Test de Turing, útil para determinar si una máquina puede ser considerada "inteligente". El desafío consiste en que un humano dialogue con una máquina y con otro humano a la vez: si no logra determinar cuál Alan Turing es el interlocutor, la prueba habrá sido superada (1950) Desarrollo el primer lenguaje de IA, el "IPL-11" (1955) Newell, Shaw, y Simon Newell, Shaw, y Simon Se crea el "Teórico Lógico" que resuelve problemas matemáticos desarrolla el "MANIAC I", el primer programa de ajedrezpara competir con Ulam seres humanos Se acuña el termino "inteligencia artificial" (1956) John McCarthy Minsky y McCarthy Se establecen el Laboratorio de IA en el MIT Un programa de damas de gana juegos contra los mejores jugadores humanos (1959) Samuel "60 Nace Unimation, una compañía dedicada a producir robots(1962) Aparece ELIZA, un sistema de diálogo que emula a un psicoterapeuta y causa emoción según los pacientes (1966)
  • 5. "70 Pople y Myers Inicio de INTERNIST, una ayuda en el diágnostico deenfermedades humanas SHRDKU - Procesamiento de Lenguaje Natural (1970) Terry Winograd Publicación de "Lo que los Computadores no Pueden Hacer"(1972) Dreyfus Primer robot controlado por computador Aplicaciones de IA a la medicina (1974) - Se crea la primera máquina LISP, "CONS" Grenblatt - Se introduce la máquina lectora Kurzweil - Se publica 'Matemático Autónomo' (1976) Lenat Máquinas LISP de Seros (1978) "80 -Se funda el LMI Grenblatt & Jacobson - Se escribe "G"odel, Escher, Bach", y gana el Pulitzer (1980) Hofstadter Se resucita las redes neuronales (1982) John Hopfield - Se publican "La Quinta Generación" (1983) Feigenbaum & McCorduck - Se crea "Wabot-2" lee partituras y toca órgano (1984) Publicación de "La Sociedad de la Mente" (1985) Minsky - Jugador de ping-pong robótico de Anderson juega contra humanos - Policía de Dallas usa robot para entrar a un departamento(1986) "90 Se publica la segunda edición de "Common Lisp the Language" (1990) Steele Se presenta Dylan, un lenguaje de la familia Lisp, considerándolo el futuro de la Apple programación Se crea un proyecto de estándar para Common Lisp (1992) X3J13 El ANSI Common Lisp se vuelve el primer estándar ANSI OOPL Aparece 'Cog', el robot androide de en el MIT (1994) Rodney Brooks El programa de ajedrez 'Dee Blue' vence a Kasparov (1997) Aparece Furby, una pequeña mascota similar a un kremlin, que aprende a hablar a medida que "crece". Causa furor en las ventas. (1998) Se diseña el Kismet, uno de los primeros robots en responder en forma natural (1999) Cynthia Breazel http://www.monografias.com/trabajos64/inteligencia-artificial/inteligencia-artificial2.shtml
  • 6. Presentación de ASIMO, el robot bípedo de Honda Asimo. Posee la habilidad de caminar, bailar, dar la mano, llevar una bandeja y responder preguntas simples. (2000) Se realizó la primera operación transoceánica de la historia. Por medio de la telemedicina y usando dos sistemas de cirugía telerrobótica un equipo médico en New York extirpó con éxito la vesícula biliar a una paciente de 68 años ingresada en un hospital de Estrasburgo,Francia. (2001) Creación de QRIO, fabricado por Sony, fue el primer y más rápido robot bípedo capaz de correr. Puede hacerlo a 14 metros por minuto. (2003) En Suecia se ha desarrollado una técnica que aplica IA a unos chips que empiezan a usarse para análisis genético demuestra, los denominados "biochips", cuya labor se centra en distinguir distintos tipos de cáncer. Aparición de los bots de charla de Windows Live Messenger, programas implementados en lenguajes como PHP, VBScript o C++ y que tienen como misión imitar una conversación "inteligente" con sus usuarios aunque son incapaces de sostener una conversación lógica o tener concioencia de ellos mismos. Estos robots de software han sido creados con variados objetivos, como ofrecer servicios, ayuda o incluso con fines publicitarios. Se trabaja en conseguir robots miniatúricos, que sean capaces de algunas difíciles tareas médicas (como deslizarse por venas y arterias para destaparlas) o técnicas (entrar en otras máquinas para repararlas) Producción de chips tridimensionales que tendrán mucho mejor desempeño http://www.monografias.com/trabajos64/inteligencia-artificial/inteligencia-artificial2.shtml
  • 7. Tecnología de la información para el acelerar y el crecer de un evento y que su crecimiento no sea lineal (Ref: Entrevista de IA con Raymon Kurzweil)  Su teoría afirma que : “siempre que una tecnología alcanze un tipo de barrera, se reinventará una nueva tecnología para permitirnos cruzar esa barrea.” Kurweil, Ray (2001, Essay: The Law of Accelerating Returns”
  • 8. Los robots son agentes físicos que realizan tareas mediante la manipulación física del mundo; por ser agentes y realizar su trabajo en forma autónoma, se excluyen a los robots que son controlados por un operario humano, como son los que hacen tareas de rutina, ya que la IA busca robots con sistemas autónomos. Entre los robots podemos diferenciar tres clases:  Manipuladores: Son brazos robóticos que están fijos en un lugar de trabajo y se usan generalmente para ensamblar piezas, aunque también hay brazos usados para ayudar en hospitales o incluso brazos que pintan lienzos con resultados muy originales.  Móviles: Se desplazan por el medio usando ruedas, piernas u otros. Hay 3 variantes: ULV (Vehículo Terrestre sin Tripulación, en inglés, UAV (Vehículo Aéreo sin Tripulación, en inglés) y los AUV (Vehículo Submarino sin Tripulación).  Humanoides: Son un tipo de robots que se asemejan al torso humano. Esta clase usa sus efectores mejor que los otros tipos, pero son mucho más complejas que los otros robots
  • 9. Personas que dependen de la tecnología para cumplir una función biológica.
  • 10. Generación de un mundo virtual a través de un ordenador a través de sistemas informáticos que dependiendo el sistema de inmersión se logra interactuar con el mundo y los objetos que lo componen
  • 11. “Los próximos cien años serán un período de transición entra la actual tecnología del metal y silicio y la tecnología del mañana de enzimas y neuronas” FREEMAN DYSON