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Tutorial para uso do programa Edilim
                                            Criado pela profª Carina Turk de Almeida Correa


   1- Abra o programa Edilim. Clique no botão “novo”, como mostrado abaixo:




                             Clique no botão “novo”




   2- Todos os arquivos a serem utilizados devem ser salvos em uma mesma pasta
(imagens, sons e o próprio arquivo do Edilim). Crie uma pasta apropriada para salvar os
arquivos e, após, indique a localização da pasta na imagem abaixo.
Clique neste botão e
                  procure a pasta que você
                   criou na janela ao lado.
                    Após, clique em “OK”




   3- Insira um nome para o seu livro digital. Aproveite e também defina a cor do fundo
do seu livro digital, conforme indicado abaixo:




             Digite um nome
             para o seu livro


                                  Clique no
                              quadrado branco e
                              defina uma cor de
                                fundo. Após,
                               clique em “Ok”




   4- Da mesma forma, defina a cor da banda, da barra e do texto, se quiser. As cores
escolhidas serão mostradas no quadro ao lado, após a definição de cada cor.
As cores
                                                     selecionadas
                                                     aparecem no
                                                    quadro ao lado




5- Insira as informações que faltam e também o feedback para o usuário.




                                                             Escolha uma cor
                                                           para o texto clicando
                                                               neste botão
    Insira o feedback para os
        usuários quando as
       respostas estiverem
         certas ou erradas.
      Selecione as caixas ao
      lado de cada resposta.
6- Vamos agora inserir as imagens a serem utilizadas nos jogos. Clique no botão
e procure no computador o local onde as imagens estão salvas. Após, clique no botão
“abrir”. Após, as imagens aparecerão em forma de lista na parte esquerda da tela.




    7- Aproveite que você já fez as formatações necessárias e salve o seu livro, clicando
no botão “Salvar”, na barra de ferramentas superior.
    8- Agora vamos começar a montagem de alguns jogos! Clique em “Páginas” e
observe os tipos de atividades que se pode montar. Neste tutorial vamos mostrar apenas
alguns tipos, começando pelo quebra-cabeças.
9- Escolha uma das imagens da lista que aparece à esquerda para montar o quebra-
cabeças. Arraste a imagem para o quadrado grande. A seguir, configure o número de
peças que o quebra-cabeças terá (linhas e colunas). Por exemplo: um jogo com 2 linhas e
2 colunas terá 4 peças.



                                                                                     Escolha o
                                                                                    número de
                                                                                  peças e o tipo
                                                                                  (quadrado ou
                                                                                     irregular).
 Arraste a imagem                                                                  Marque “ver
para este quadrado                                                                 linhas” para
                                                                                  visualizar um
                                                                                   quadrado no
                                                                                  local de cada
                                                                                        peça




   10- Insira na parte superior um título para a atividade, e na parte inferior uma breve
explicação, caso queira. Após, clique nos olhinhos para visualizar a sua atividade pronta!
Visualize a sua
        Insira neste                                         atividade em HTML!
      campo um título



                                                      Insira neste campo
                                                     uma explicação para
                                                           a atividade




    11- Após montar o quebra-cabeças, aparecerá o feedback inserido no passo 5 deste
tutorial.




    12- Vamos agora montar outro jogo? Volte para o Edilim e clique no botão       , no
menu inferior da tela, para inserir uma nova página. Aparecerá novamente a listagem de
tipos de atividades. Escolha agora a atividade “Jogo da Memória”.
13- Arraste as imagens a serem utilizadas no jogo para cada quadrado no meio da
tela. O número máximo de imagens por jogo é 6. Utilizando 6 imagens, o jogo de memória
terá 12 peças. Acrescente um título e uma breve descrição.




       Arraste as
     imagens para
    cada quadrado
        destes


                                                  Caso queira,
                                                    insira um
                                                  tempo para a
                                                  resolução do
                                                       jogo
14- Você pode modificar a cor que aparecerá no fundo das imagens e a cor das cartas
antes de serem abertas. Para isso, clique sob cada um dos botões “fundo” e “topo”.
Também é possível inserir um som. Para isso, abra a aba “sons” na parte esquerda da
tela e arraste para o quadrado verde “som”, na parte inferior da tela.




                  Arraste o som
                 para o quadrado
                      verde                                         Clique e defina as
                                                                   cores de fundo das
                                                                  imagens e a cor das
                                                                     cartas antes de
                                                                      serem abertas




    15- Visualize o seu jogo clicando no botão   . Veja que o programa já criou
automaticamente uma flecha branca para a esquerda, interligando os dois jogos já
criados.




                                                                   Indicação de número
                                                                      de atividades já
                                                                    criadas. Use a seta
                                                                       para navegar
                      Som inserido




   16- Não esqueça de salvar os jogos já criados!
17- Depois de todas as atividades criadas e salvas, podemos exportá-las para arquivo
tipo HTML, que pode ser inserido no site da escola ou jogado diretamente pelos alunos.

   Para exportar, clique no botão                   , na parte superior do Edilim. O Nome
do Jogo não deve conter cedilha e nem acentos. Clique em “Publicar” e verifique que
apareceu a mensagem “operação finalizada”, na parte superior.
   Pronto! Seu livro virtual de atividades já pode ser jogado pelos alunos!




                                                 O nome do jogo não
                                                 deve conter “Ç” nem
                                                       acentos




                                                        Após inserir no
                                                      nome do livro, clique
                                                         neste botão

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Tutorial edilim

  • 1. Tutorial para uso do programa Edilim Criado pela profª Carina Turk de Almeida Correa 1- Abra o programa Edilim. Clique no botão “novo”, como mostrado abaixo: Clique no botão “novo” 2- Todos os arquivos a serem utilizados devem ser salvos em uma mesma pasta (imagens, sons e o próprio arquivo do Edilim). Crie uma pasta apropriada para salvar os arquivos e, após, indique a localização da pasta na imagem abaixo.
  • 2. Clique neste botão e procure a pasta que você criou na janela ao lado. Após, clique em “OK” 3- Insira um nome para o seu livro digital. Aproveite e também defina a cor do fundo do seu livro digital, conforme indicado abaixo: Digite um nome para o seu livro Clique no quadrado branco e defina uma cor de fundo. Após, clique em “Ok” 4- Da mesma forma, defina a cor da banda, da barra e do texto, se quiser. As cores escolhidas serão mostradas no quadro ao lado, após a definição de cada cor.
  • 3. As cores selecionadas aparecem no quadro ao lado 5- Insira as informações que faltam e também o feedback para o usuário. Escolha uma cor para o texto clicando neste botão Insira o feedback para os usuários quando as respostas estiverem certas ou erradas. Selecione as caixas ao lado de cada resposta.
  • 4. 6- Vamos agora inserir as imagens a serem utilizadas nos jogos. Clique no botão e procure no computador o local onde as imagens estão salvas. Após, clique no botão “abrir”. Após, as imagens aparecerão em forma de lista na parte esquerda da tela. 7- Aproveite que você já fez as formatações necessárias e salve o seu livro, clicando no botão “Salvar”, na barra de ferramentas superior. 8- Agora vamos começar a montagem de alguns jogos! Clique em “Páginas” e observe os tipos de atividades que se pode montar. Neste tutorial vamos mostrar apenas alguns tipos, começando pelo quebra-cabeças.
  • 5. 9- Escolha uma das imagens da lista que aparece à esquerda para montar o quebra- cabeças. Arraste a imagem para o quadrado grande. A seguir, configure o número de peças que o quebra-cabeças terá (linhas e colunas). Por exemplo: um jogo com 2 linhas e 2 colunas terá 4 peças. Escolha o número de peças e o tipo (quadrado ou irregular). Arraste a imagem Marque “ver para este quadrado linhas” para visualizar um quadrado no local de cada peça 10- Insira na parte superior um título para a atividade, e na parte inferior uma breve explicação, caso queira. Após, clique nos olhinhos para visualizar a sua atividade pronta!
  • 6. Visualize a sua Insira neste atividade em HTML! campo um título Insira neste campo uma explicação para a atividade 11- Após montar o quebra-cabeças, aparecerá o feedback inserido no passo 5 deste tutorial. 12- Vamos agora montar outro jogo? Volte para o Edilim e clique no botão , no menu inferior da tela, para inserir uma nova página. Aparecerá novamente a listagem de tipos de atividades. Escolha agora a atividade “Jogo da Memória”.
  • 7. 13- Arraste as imagens a serem utilizadas no jogo para cada quadrado no meio da tela. O número máximo de imagens por jogo é 6. Utilizando 6 imagens, o jogo de memória terá 12 peças. Acrescente um título e uma breve descrição. Arraste as imagens para cada quadrado destes Caso queira, insira um tempo para a resolução do jogo
  • 8. 14- Você pode modificar a cor que aparecerá no fundo das imagens e a cor das cartas antes de serem abertas. Para isso, clique sob cada um dos botões “fundo” e “topo”. Também é possível inserir um som. Para isso, abra a aba “sons” na parte esquerda da tela e arraste para o quadrado verde “som”, na parte inferior da tela. Arraste o som para o quadrado verde Clique e defina as cores de fundo das imagens e a cor das cartas antes de serem abertas 15- Visualize o seu jogo clicando no botão . Veja que o programa já criou automaticamente uma flecha branca para a esquerda, interligando os dois jogos já criados. Indicação de número de atividades já criadas. Use a seta para navegar Som inserido 16- Não esqueça de salvar os jogos já criados!
  • 9. 17- Depois de todas as atividades criadas e salvas, podemos exportá-las para arquivo tipo HTML, que pode ser inserido no site da escola ou jogado diretamente pelos alunos. Para exportar, clique no botão , na parte superior do Edilim. O Nome do Jogo não deve conter cedilha e nem acentos. Clique em “Publicar” e verifique que apareceu a mensagem “operação finalizada”, na parte superior. Pronto! Seu livro virtual de atividades já pode ser jogado pelos alunos! O nome do jogo não deve conter “Ç” nem acentos Após inserir no nome do livro, clique neste botão