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                           INTERNET
A Internet é um conjunto de redes, em escala mundial, de milhões de computadores
interconectados.



FIQUE LIGADO: Internet não é sinônimo de WWW. A World Wid Web é a parte
multimídia da Internet que possibilita a exibição de página de hipertexto, ou seja,
documentos com todos os tipos de informação, texto, imagem, sons, animação,
vídeos, etc.
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                           BACKBONE
É uma malha de comunicação, composta por vários enlaces de alta velocidade.
Representa a via principal de informações transferidas por uma rede, neste caso a
Internet.


Provedor de Backbone é uma entidade mantedora de redes de longa distância, de
âmbito multiregional ou nacional, que oferece conectividade a essa rede através de
vários pontos de presença.




  USUÁRIO                                                                 INTERNET




                    PROVEDOR                     PROVEDOR
                     ACESSO                      BACKBONE
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       CONECTANDO-SE À INTERNET
Costumamos nos conectar à Internet através de um
intermediário (uma empresa que está no “meio do
caminho”), conhecido como ISP (Provedor de Serviço de
Internet) ou Provedor de Acesso.
Um provedor é um empresa que se mantém conectada à
estrutura da Internet constantemente e “repassa” esse
acesso aos usuário.
Nós, usuários domésticos e pequenas e médias empresas
nos conectamos à rede por meio de um provedor.
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                     Tipos de Conexão
                Acesso Discado (dial up)
        Conexões feitas através de linhas discadas
        Conexão “gratuita” – custo telefônico
        Desvantagens:
             Baixa taxa de transmissão. (56 Kbps);

             Linha telefônica fica ocupada;

             Conexão temporária;

             Custo elevado por conexão

O protocolo de comunicação que se dá nesse caso é o PPP (Protocolo Ponto a
Ponto) que estabelece a ligação entre os dois pontos da conexão telefônica(modem
do micro do usuário e modem do provedor)
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                      Tipos de Conexão
                                     ISDN
Integrated Services Digital Network. Essa tecnologia também
recebe o nome de RDSI (Rede Digital de Serviços Integrados)


Trata-se de um serviço disponível em centrais telefônicas digitais, que permite acesso à
Internet e baseia-se na troca digital de dados, onde são transmitidos pacotes por
multiplexagem (possibilidade de estabelecer várias ligações lógicas numa ligação física
existente) sobre condutores de "par-trançado".

Através do uso de um equipamento adequado, uma linha telefônica convencional é
transformada em dois canais de 64 Kbps, onde é possível usar voz e dados ao mesmo
tempo, sendo que cada um ocupa um canal. É como se a linha telefônica fosse
transformada em duas.


A largura de banda de uma linha digital ISDN é de 128 Kbps, o que faz com que o sinal de 4 KHz
(convencional) não exista mais, pois a interface da central de comutação na outra "ponta da
linha" não trabalha mais com sinais analógicos. Os circuitos eletrônicos da central telefônica
efetuam a equalização e detecção do sinal digital a 128 Kbps transmitido a partir do equipamento
do usuário.
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ISDN       Integrated Services Digital Network. Essa tecnologia também recebe o nome de
           RDSI (Rede Digital de Serviços Integrados)
Essa técnica de transmissão na linha digital é a conhecida como "Híbrida com Cancelamento de
Eco". O equipamento do usuário recebe o fio do telefone proveniente da rede telefônica e
disponibiliza duas ou mais saídas: uma para o aparelho telefônico e a outra para a conexão com o
computador, geralmente via cabo serial.
Quando o “usuário” é informado pela central telefônica que chegará até ele uma chamada
telefônica, aciona o aparelho telefônico para realizar uma ligação, automaticamente um dos dois
canais utilizados na transmissão à 128 Kbps passa a transmitir os dados à 64 Kbps enquanto o
usuário utiliza o telefone para voz, no canal disponibilizado. Após o término do uso de voz, o
canal volta a ser usado para a transmissão de dados à 128 Kbps.




         128 kbps
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                         Tipos de Conexão
          Banda Larga (ADSL)
 Assymmetric Digital Subscriber Line (Linha Digital
 Assimétrica para Assinantes)


                                                       TELEFONE




          INTERNET: Upload (Upstream)
                     Download (Downstream)


 Fique ligado: A velocidade de download é SEMPRE maior. Daí o nome assimétrico.
 Tecnologia que permite a transferência digital de dados em alta velocidade por meio de linha
 telefônica (por conta da internet). No mesmo meio os dados são divididos em 3 canais, sendo
 2 para Internet e 1 para telefone.
 Protocolo utilizado para essa finalidade é o PPPoE
 (Point-to-Point over Ethernet)
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                      Tipos de Conexão
         Internet em CABO

  TELEFONE                                               TV




                Upload
      INTERNET:   Download
 Tecnologia de acesso a Internet via cabo, utiliza o cabo por onde passa o sinal de TV. Nesse
 caso o cabo é dividido em 4 canais: Sendo 2 para internet, 1 para telefone e 1 para o sinal de
 TV.

 É utilizado um divisor que separa o sinal de TV dos dados. Também é necessário um modem
 chamado Cable Modem.
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                      Tipos de Conexão

   Via Satélite


A conexão é via satélite podendo ser
acessado em qualquer parte do
mundo

ALTAS TAXAS DE
TRANSFERÊNCIAS

$$$$$ MUITO CARO
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 Via Rádio (Wireless –
 Wi-Fi)
 É um tipo de rede de tecnologia sem fio, que se
 conecta através de ondas de rádio.

                      ((( )))


 Não necessita de licença, precisando somente de um Host Spots
 (ponto de acesso), que transmite sinais a uma distância aproximadamente de 100
 metros.
 Quando não há tipos de barreiras (prédios e montanhas) o sinal terá uma freqüência
 muito maior. Exemplo: áreas planas (litorais).
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                               PROTOCOLO
  TCP/IP          Conjunto de protocolos de comunicação

 Nº CAMADA                    PROTOCOLO
 5 Aplicação HTTP; SMTP; POP3; IMAP; SSH; TELNET;
              FTP; RTP; DNS; DHCP; SNMP; IRC;
              NNTP...
 4 Transporte TCP; UDP
 3    Rede    IP; ICMP; ARP
 2   Enlace   Ethernet; WiFi; IEEE 802; Token Ring; PPP;
              PPPoE; ATM; Frame Relay; FDDI; Switch;
              Placa de rede; CSMA/CD; CSMA/CA
 1   Física   Modem; RDIS; RS-232; RS-449; RJ-45; USB
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                           As camadas do modelo TCP/IP
CAMADA 5 – APLICAÇÃO: nesta camada estão os protocolos de mais alto nível, aqueles que
realizam tarefas diretamente em contato com os usuários. Esses protocolos estão intimamente ligados
às diversas tarefas (serviços) que podemos utilizar em uma rede.
CAMADA 4 – TRANSPORTE: estão localizados os protocolos responsáveis pela comunicação de
um ponto a outro entre as máquinas envolvidas. Os protocolos da camada de aplicação precisam dos
protocolos de transporte. Algumas aplicações (programas) usam o UDP, mas a grande maioria dos que
se encontram na camada 5 usa o TCP.
CAMADA 3 – REDE (ou Inter-Redes): apresenta protocolos que realizam processos de roteamento e
tradução de endereços para que a conexão entre os dois computadores seja efetuada. Dos protocolos
dessa camada, o mais importante é o IP. Todos os protocolos das camadas superiores precisam do IP,
que é o responsável direto pelo endereçamento dos micros e pelo roteamento dos pacotes através da
estrutura das redes.
CAMADA 2 – Enlace (ou Interface de Rede): responsável por “reunir” os sinais brutos (1s e 0s) e
“entendê-los” como quadros, identificando suas origens e destinos (endereços MAC) e corrigindo
possíveis erros ocorridos durante a transmissão pelos meios físicos.
Fique ligado! qualquer equipamento e protocolo que estabelecer, realizar e encerrar a comunicação
entre duas estações dentro de uma mesma rede, de ler e interpretar os endereços MAC pertencem a
camada 2.
CAMADA 1 – FÍSICA: descreve os equipamentos físicos usados na transmissão dos sinais brutos
(elétricos, luminosos ou eletromagnéticos) e os meios de transmissão. Equipamentos que não consegue
ler as informações que passam por ele pertence a essa camada.
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          Aprendendo a cozinha com a informática                              4 – Guarnição
Cada camada representa uma parte sistematicamente adequada à
                                                                              3 – Modo de preparo
preparação de uma prato
                                                                              2 – Ingredientes
CAMADA 1 – Utensílio: descrições de vários apetrechos eletrodoméstico
                                                                                 1 – Utensílios
usados na criação do seu prato (itens como espátula, faca, fogão, frigideira,
ente outros).
CAMADA 2 – Ingredientes: as matérias-primas usadas para dar vida ao seu empreendimento
gastronômico (salsa, cebolinha, sal, sazón, cenoura, pimentão, carne, salmão, arroz, etc).
CAMADA 3 – Modo de preparo: descreverá os processos a serem realizados na criação do prato,
como: “coloque na chapa até dourar”, “misture bem até soltar do funda da panela”, “leve ao forno
durante 40 minutos” etc.
CAMADA 4 – Guarnição: são os acompanhamentos dos pratos tornando-os mais “chicks” como:
“enfeitar com tomate-cereja cortado em forma de rosa com salsa e cebolinha por cima”, “folhas de
louro ao redor”.
CAMADA 5 – Aplicação: em que ocasião o prato deverá ser servido: entrada, prato principal,
sobremesa, café da manhã, jantar, enfim.
                              Então, fritar um ovo seria:
CAMADA 1: frigideira, garfo, espátula, fogão.
CAMADA 2: manteiga, ovo, sazón (segredo de família).
CAMADA 3: coloque a manteiga na frigideira, fogo médio; uma pitada de sazon (sabor ervas finas
humm) e mexa um pouco; quebre um ovo grande; mexa até alcançar a consistência desejada
CAMADA 4: Pão, torradas, salsa para enfeitar
CAMADA 5: Café da manhã; jantar.
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                      PROTOCOLOS DE REDE
IP (Internet Protocol – Protocolo de Inter-Redes)
É o mais importante na pilha TCP/IP. Suas duas funções são:

Endereçar as estações de origem e destino (ou seja, dar a cada um deles
um endereço) e rotear as mensagens entre elas (definir a melhor rota)

Como é um protocolo de camada 3 (inter-redes) o IP é responsável por
manipular pequenas unidades de informação chamadas pacotes (ou
datagramas)

Fique ligado! O protocolo IP não é orientado a conexão. Isto é, ele não
se preocupa em estabelecer conexões prévias entre origem e destino para
poder transmitir. Nem se preocupa se o pacote chegou ou não. Nem exige
qualquer tipo de confirmação do destinatário. Quem fica estressado por
essas coisas todas é o TCP da camada superior.
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       Parâmetros IP
Para que um computador ligado a
uma rede que usa TCP/IP seja capaz
de se conectar a uma rede a fim de
trocar informações com outros
computadores, é necessário duas
informações básicas

Endereço IP;
É a “identidade” do computador em uma rede.

Máscara de sub-rede;
Serve para identificar qual parte do endereço IP identifica a rede e qual parte do
endereço IP identifica o micro. Como se fosse um espécie de “separador de nome e
sobrenome”.
Gateway padrão.
É o endereço IP do roteador que atende a um micro. Para que um micro consiga se
comunicar na Internet, ele tem que saber o endereço IP do seu roteador (gateway
padrão)
www.professormardel.webs.com                                         Endereço IP
É o endereço numérico que identifica qualquer conexão feita a uma estrutura de inter-
redes baseada em TCP/IP.
O endereço IP é um número binário (como tudo no mundo digital) formado por 32 bits.
Ex:

     11001000111110010000110111101100
Os endereços IP não são representados no seu formato puro. Usa-se uma forma de
notação em que se divide o endereço em 4 grupos de 8 bits (1 byte cada, ou, 1 octeto)

       11001000.11111001.00001101.11101100

         200          .        249         .        13        .         236
Depois de separarmos os grupos de octetos, convertemos esses octetos para números
decimais, resultando em algo assim

Fique ligado! Os números podem variar de 0 (00000000) até 255 (11111111)
www.professormardel.webs.com                              ID da rede e ID do Host
O endereço IP não serve para identificar apenas o micro, mas também a rede a qual ele
pertence. Assim em um nome de uma pessoa, há o nome do indivíduo e o nome da
família.

      José Carlos de Macedo                           Macedo / José Carlos


                                              ID FAMÍLIA           ID INDIVÍDUO

Aplica-se uma máscara em um endereço IP, de tal maneira que se especifique qual é o
ID do host (micro ou estação) e ID da rede. Três máscaras são mais usadas para se fazer
os cálculos. São elas:

     255.0.0.0 - máscara dos endereços Classe A

     255.255.0.0 - máscara dos endereços Classe B

     255.255.255.0 - máscara dos endereços Classe C
www.professormardel.webs.com                                  Máscara de sub-rede
Da mesma forma que o endereço IP é apresentado a máscara de sub-rede também, mas
com uma coisa muito peculiar:
1 - Ela é formada por 32 bits sendo que inicia com um bloco ininterrupto de 1 (uns)
seguido de um bloco ininterrupto de 0 (zeros). Sem alternância. Ex:


        11111111.11111111.11110000.00000000
                               255.255.240.0
                                                                    255 11111111
                                                                    254 11111110
2 – Quando um octeto qualquer for diferente de 255 (11111111),      252 11111100
os valores seguinte serão automaticamente 0 (00000000). Ex:         248 11111000
                        255.240.0.0                                 240 11110000
                                                                    224 11100000
    11111111.11110000.00000000.00000000                             192 11000000
Fique ligado! Só podem ser octetos em uma máscara em decimal        128 10000000
os números:
                                                                    0   00000000
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(ESAF) Qual (quais) das alternativas a seguir apresenta(m) uma
   máscara de sub-rede válida?
I – 200.0.0.0                  IV – 128.0.0.0
II – 255.255.255.240           V – 192.128.0.0
III – 255.246.0.0              VI – 255.255.0.0
a) II, IV, VI
b) I, II, III
c) II, III, V
d) I, IV, VI
e) II, IV, V
www.professormardel.webs.com                             MÁSCARA CLASSE C
Aqueles octetos do endereço IP que coincidirem, em posição, com os octetos 255 da
máscara são os que representam a rede. Por sua vez, os octetos que coincidirem com os
0 representam o micro.


            192                .168            .214            .123

                          ID da REDE                        ID do MICRO


            255                .255            .255            .0
www.professormardel.webs.com                             MÁSCARA CLASSE B
Aqueles octetos do endereço IP que coincidirem, em posição, com os octetos 255 da
máscara são os que representam a rede. Por sua vez, os octetos que coincidirem com os
0 representam o micro.


            203                .140                 .3               .129

                   ID da REDE                            ID do MICRO


            255                .255                 .0               .0
www.professormardel.webs.com                             MÁSCARA CLASSE A
Aqueles octetos do endereço IP que coincidirem, em posição, com os octetos 255 da
máscara são os que representam a rede. Por sua vez, os octetos que coincidirem com os
0 representam o micro.


            105                   .3                .7               .45

         ID da REDE                              ID do MICRO



            255                   .0                .0               .0
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                                       PROTOCOLOS DE REDE
ICMP (Internet Control Messaging Protocol –
Protocolo de Controle de Inter-Rede)
Detecta erros nos pacotes que trafegam pela Internet, enviando
mensagens aos seus respectivos dispositivos.
Mensagens ICMP:
Echo Request e Echo Replay: Mensagens trocadas quando um emissor deseja saber se um
receptor está ativo (comando Ping);
Timestamp Request e Timestamp Replay: idem ao Echo mas informando a hora exata em que
aconteceu o envio e a resposta;
Destination Unreachble: informa que um determinado pacote não poderá ser entregue ao
destino, tendo o motivo especificado dentro do pacote que contém a mensagem;
Time Exceeded: informa ao emissor que o “pacote morreu”;
Source Quench: mensagem informada pelo roteador que o pacote foi descartado devido ao
congestionamento da Internet;
Redirect: Quando um roteador “percebe” que não é o ideal para um pacote IP de dados atinja seu
destino, ele envia uma essa mensagem para o emissor, assumindo a sua incompetência e informa
o IP do roteador que ele “acha” ser o mais indicado para os próximos pacotes;
Parameter Problem: mensagem enviado ao emissor quando se encontra algum problema na
estrutura do pacote (campo com defeito)
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         INTERNET




O roteador recebe um pacote IP e
verifica se o mesmo contém algum
erro. Se não, o roteador encaminha
o pacote para a rede.
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         INTERNET Hoo véiii!!
                            Manda de novo




                                            ?
Se um erro for verificado, o
roteador constrói uma mensagen
ICMP e envia ao dono do pacote
solicitando as devidas providência
(um reenvio)
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                               PROTOCOLOS DE REDE
ARP (Address Resolution Protocol – Protocolo de
Resolução de Endereço)
É usado para associar um endereço IP (lógico) em um endereço MAC
que são os endereços da placa de rede (hardware)

Quando um endereço IP é fornecido para a entrega de um determinado
quadro, o computador que contém aquele endereço é localizado por
meio do ARP, que lê o endereço IP e aponta (mostra) qual o endereço
MAC do computador de destino.


Para descobrir o endereço MAC do destino, o micro remetente consulta
sua tabela ARP (cache ARP) para ver se existe alguma associação que
permita descobrir qual é o MAC do tal micro destinatário. Será
enviada uma mensagem para todos (broadcast) caso não encontre.
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                    De: FF:34:1B:90:11:A1   Para: Todos
                     Aí pessoal! Quem tem 19.5.7.17 ?



     19.5.7.13                                                            19.5.7.23
FF:34:1B:90:11:A1                                                    12:11:FB:9F:F1:A2



 De: EA:A4:1F:36:6F:44
 E aíii véi, belezzz?

 Para: FF:34:1B:90:11:A1
 Belezzz!!




               De: EA:A4:1F:36:6F:44    Para: FF:34:1B:90:11:A1
                          OPA!!! Eu tenho 19.5.7.17 !
               19.5.7.17                                          19.5.7.45
           EA:A4:1F:36:6F:44                                 A4:58:8F:3C:D6:DF
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              PROTOCOLOS DE TRANSPORTE
Originalmente essa camada é composta por dois protocolo com a
função de estabelecer uma conexão fim a fim entre dois hosts
(computadores) envolvidos em uma comunicação.

Os protocolos da camada de transporte não se preocupam como a
mensagem vai trafegar pela Internet (IP) nem com a transmissão da
mensagem dentro de uma mesma rede (camada de enlace).
Simplesmente se preocupam com a “quebra” da mensagem em vários
pacotes (na origem) e a reunificação, de forma perfeita desses pacotes
(no destino).


   TCP

   UDP
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                PROTOCOLOS DE TRANSPORTE
TCP (Transmission Control Protocol – Protocolo de Controle de
Transmissão)
Protocolo orientado a conexão que garante a transmissão dos pacotes de
dados entre os computadores envolvidos numa comunicação.
Ser orientado a conexão é fazer com que o emissor só comece a transmitir
seus dados se tiver certeza de que o receptor está pronto para recebe-la.
CARACTERÍSTICAS
 É confiável: garante a entrega de todos os dados no destino sem defeito ou perda.
 Garante a seqüência de dados: os segmentos que saem do emissor são numerados e reunidos na
mesma ordem no seu destino.
Reconhecimento: o receptor envia um seguimento de confirmação para cada segmento de dados que
recebe, informando ao emissor para transmitir o próximo segmento da seqüência.
Retransmissão: se um pacote se perder o TCP do receptor solicitará ao TCP origem o reenvio do
segmento perdido.
Detecção de duplicidade: o TCP reconhece se um pacote chegou duas vezes no receptor e
automaticamente descarta o segmento duplicado.
Controle de fluxo: o emissor não envia mais segmentos do que o receptor é capaz de processar.
Baixa velocidade: devido à quantidade de informações e itens que garantem a integridade das
transmissões, o TCP não é tão rápido como o UDP.
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                               INTERNET


           1   7   9
           3 6     2
TCP        5   8   4
                                          1   7   9
     ORIGEM
                                          3 6     2
                                          5   8   4     TCP
                                                      DESTINO
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              PROTOCOLOS DE TRANSPORTE
UDP (User Datagram Protocol – Protocolo de Datagrama de
Usuário)
Protocolo de transporte sem conexão que fornece uma entrega rápida, mas
não confiável, dos pacotes.


CARACTERÍSTICAS
 NÃO CONFIÁVEL
 NÃO EXIGE CONFIRMAÇÃO DO RECEPTOR
 NÃO FORNECE CONTROLE DE FLUXO NECESSÁRIO
 NÃO SOBRECARREGA A REDE
 MAIOR VELOCIDADE
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              PROTOCOLOS DE TRANSPORTE
TCP X UDP
       TCP                                            UDP
Serviço orientado por conexão; uma Serviço sem conexão; nenhuma
sessão é estabelecida entre os micros. sessão é estabelecida entre os hosts.

Garante a entrega através do uso de Não garante nem confirma a entrega
confirmações e entrega os pacotes   dos dados, nem organiza em
sequenciados.                       sequência.

Os programas que usam TCP têm a        Os programas que usam UDP são
garantia de transporte confiável de    responsáveis por oferecer a
dados dada pelo próprio protocolo.     confiabilidade necessária ao
                                       transporte de dados.

É mais lento, necessita de maior       É mais rápido, necessita de baixa
sobrecarga.                            sobrecarga.
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                PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol – Protocolo de
Transferência de Hiper Texto)
Realiza a transferência das páginas Web para os computadores. É
usado para trazer o conteúdo das páginas para os navegadores
(Browsers).




    HTTPS
Protocolo de Transferência de Hipertexto
Seguro (Criptografado)
É a implementação do protocolo HTTP com
um algoritmo chamado SSL permitindo que os
dados sejam transferidos de forma
criptografada (segura)
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 FIQUE LIGADO: Não confundir HTTP com HTML
    HTML
 Linguagem de Marcação de Hipertexto
 É uma linguagem de programação utilizada para criar páginas da web (site)
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                PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
FTP (File Transfer Protocol – Protocolo de Transferência de Arquivos)

É o protocolo responsável por transferir arquivos entre computadores (downloads/uploads).
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                PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
RTP (Real Time Protocol – Protocolo de Tempo Real)

Realiza serviços que transferem grandes fluxos de dados em tempo real.

Enquanto remetente e destinatário estão realmente se comunicando através de
serviços que transferem música, vídeo e o VoIP (Voz sobre IP) que é a telefonia
pela Internet.

Diferentes tipos de mídia serão enviados em diferentes sessões de RTP mesmo que
façam parte da mesma comunicação.
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                               Em uma videoconferência são transmitidos dois tipos de mídia
                               (áudio e vídeo), os pacotes de áudio serão transmitidos por uma
VÍDEO/SOM                      sessão RTP enquanto os de imagens serão transmitidas por uma
                               sessão RTP completamente diferente e independente.




               VÍDEO SOM
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                PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
DNS (Domain Name Service – Serviço de Nome de Domínio)
Serviço usado para realizar a tradução dos nomes de domínios (URLs) em
endereços IP.

Ao digitar um endereço no Browser esse endereço é enviado para um
servidor que trabalha com o protocolo DNS, e que, por sua vez, devolve ao
micro que requisitou o endereço IP associado ao domínio desejado.


URL (Uniform Resource Locator – Localizador Uniforme de Recursos)

Todos os recursos presentes na Internet são localizados por um endereço conhecido
como URL. A sua forma é a seguinte:
                     protocolo://servidor/caminho/recurso
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    DNS
 Imagine que, ao acessar o site do Planalto o usuário tivesse que digitar o número IP
 129.234.43.5 ao invés de digitar a URL www.planalto.gov.br, e para todo site que
 tivesse que acessar, seria necessário conhecer o número IP da máquina onde o site
 está hospedado. Impossível não seria, mas com certeza daria muito trabalho ter que
 consultar uma lista com o número IP de todos os sites.
 O DNS então resolve esse pequeno problema convertendo o Nome do Domínio
 (nome simbólico) para o número IP e vice-versa.




    DOMÍNIO
    É todo nome digitado após o www.
    É o que caracteriza um site. Pelo seu nome, pelo tipo e localização.
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 www.           coisa.com.br
   Nome do domínio
                               Tipo do domínio
                                            Local do domínio
   Sufixo    Utilização                  .us   EUA (não precisa
                                               ser mencionado)
   .com      Comercial
                                         .br   Brasil
   .org      Não governamental
                                         .jp   Japão
   .gov      Governamental
                                         .au   Austrália
   .edu      Educacional
                                         .fr   França
   .mil      Militar
                                         .ca   Canadá
   .net      Público
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                PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
DHCP (Dynamic Host Configuration – Protocolo de
Configuração Dinâmica de Estação)

Protocolo que fornece informações IP necessárias para que as estações
possam se ligar a rede.


Em outras palavras, é um protocolo que fornece um endereço IP disponível
para um determinado micro.
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                PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
SNMP (Simple Network Manegement Protocol – Protocolo de
Gerenciamento Simples de Rede)
Protocolo que permite o gerenciamento da situação dos nós da rede, não
estando vinculado ao conjunto TCP/IP.

Pode ser usado para controlar qualquer tipo de equipamento de rede como
roteadores, servidores, estações desde que estes possuam suporte a esse
protocolo.
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                PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
IRC (Internet Relay Chat – Conversa Real em Inter-Redes)

Protocolo de comunicação “instantânea” usado na Internet.


É utilizado basicamente como bate-papo (chat), permitindo conversa em
grupo ou privada.
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                PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
NNTP (Network News Transfer Protocol – Protocolo de
Transferência de Notícias em Rede)
Protocolo de serviços de notícias que reúne vários usuários em torno de
newsgroups.
É semelhante ao serviço conhecido como Fórum. Troca de notícias
referente a assuntos diversos.
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                PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
TELNET (Terminal Emulator – Emulador de Terminal)
Protocolo que realiza conexão entre dois computadores.

É utilizado, geralmente, para dar suportes em computadores a longas
distâncias.
Tipo de protocolo desaconselhável, pois seus dados são transferidos em
texto legível (texto claro) sem segurança, e vem sendo substituído pelo
SSH.
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                PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
SSH (Secure Shell – Comando Seguro)
Protocolo que realiza conexão entre dois computadores de forma
criptografada.
Assim como o Telnet, o SSH é utilizado para acessar de forma remota,
computadores a longa distância. A grande diferença é que além de ser um
protocolo o SSH é um programa que transfere os dados de forma
criptografada, ou seja, os dados são enviados codificados.
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                PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol – Protocolo de
Transferência Simples de Correio)
Protocolo usado para o envio de mensagens de correio eletrônico.
É usado para enviar o email ao servidor para que o mesmo se encarregue de entregar ao
destinatário final.


POP (Post Office Protocol – Protocolo de Agência de Correio)
Protocolo usado para realizar o recebimento das mensagens de correio eletrônico.
É usado para acessar o servidor e transferir as mensagens para o computador do usuário.
(CTRL + X)


IMAP (Internet Message Access Protocol – Protocolo de Acesso
a Mensagens na Internet)
Protocolo usado para realizar o recebimento das mensagens de correio eletrônico.
É um protocolo de gerenciamento de correio eletrônico onde as mensagens ficam
armazenadas no servidor de email, fazendo com que esse protocolo crie uma imagem dessas
mensagens no seu computador, permitindo o usuário acessar suas mensagens em qualquer
máquina. (CTRL + C)
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                 FIQUE LIGADO!!
Servidor Email
                 Vantagem:
 Mensagem   1    Acesso às mensagens de
 Mensagem   2
                 qualquer computador.
 Mensagem   3
                 Desvantagem:
 Mensagem   4
 Mensagem   5
                 O usuário tem que acessar o
                 servidor para apagar a caixa
                 postal, para liberar espaço.




                       IMAP
                      “CTRL + C”

                               Outlook Express
                                 Mensagem   1
                                 Mensagem   2
                                 Mensagem   3
                                 Mensagem   4
                                 Mensagem   5
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Servidor Email   FIQUE LIGADO!!
                 Vantagem:
                 A caixa de entrada do servidor
                 fica sempre livre.
                 Desvantagem:
                 Só pode acessar as mensagens
                 em um único computador




                       POP3
                      “CTRL + X”

                                   Outlook Express
                                    Mensagem   1
                                    Mensagem   2
                                    Mensagem   3
                                    Mensagem   4
                                    Mensagem   5
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        Protocolos Não Pertencentes ao Conjunto TCP/IP
Netbeui (NetBIOS Extended User Interface - Interface de
Usuário Estendida NetBIOS)
Protocolo criado pela IBM para redes locais de computadores.

 Admite até 255 computadores em uma rede.’
 Sua característica mais forte é que ele NÃO É ROTEÁVEL


Ser roteável significa que um protocolo pode ser lido por roteadores, e
portantanto, pode ser usado em inter-redes (ligações entre redes).
Como o Netbeui não é roteável isso significa que ele não pode ser usado na
própria Internet.
O Sistema Windows tem como principal protocolo de redes locais o
Netbeui. Mas uma rede local com Windows pode utilizar o Netbeui
simultaneamente com o TCP/IP, o que permite que a referida LAN possa
se conectar com a Internet.
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        Protocolos Não Pertencentes ao Conjunto TCP/IP
IPX/SPX
Conjunto de protocolos (assim como o TCP/IP) usado em redes
Netware da Novell.

O IPX é um protocolo roteável localizado na camada de rede e é
equivalente ao IP.
O SPX é um protocolo da camada de transporte, equivalente ao TCP.
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                               INTRANET
 Uma rede privada de acesso restrito, somente entre funcionário
 ou pessoas de “dentro” dessa rede tem a possibilidade de
 acessar.




                               EXTRANET
 Uma extensão de redes privadas de uma empresa, que permite a
 seus clientes e parceiros ou fornecedores se comunicarem.
 É a ligação de duas ou mais Intranets através da Internet.
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                   INTERNET          INTRANET               EXTRANET



 Acesso         Público        Geralmente restritos   Restrito a clientes,
                               aos empregados da      parceiros
                               empresa

 Usuário        Qualquer       Usuários da rede       Redes conectadas ou
                usuário        interna                Autorizadas


 Informação     Públicas ou    Privada/Compartilhad   Compartilhada entre
                restritas      a dentro da empresa    determinadas
                                                      empresas
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                                               INTRANET

         EXTRANET                         VC
                               INTERNET




           INTRANET


                                               Empresa
                                                  B


                                               EXTRANET




           Empresa     VC
              A
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Não reclames nos outros
qualidades que ainda não
possuis.
                          Emmanuel – Francisco Cândido Xavier

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Aula redes aluno

  • 1. www.professormardel.webs.com INTERNET A Internet é um conjunto de redes, em escala mundial, de milhões de computadores interconectados. FIQUE LIGADO: Internet não é sinônimo de WWW. A World Wid Web é a parte multimídia da Internet que possibilita a exibição de página de hipertexto, ou seja, documentos com todos os tipos de informação, texto, imagem, sons, animação, vídeos, etc.
  • 2. www.professormardel.webs.com BACKBONE É uma malha de comunicação, composta por vários enlaces de alta velocidade. Representa a via principal de informações transferidas por uma rede, neste caso a Internet. Provedor de Backbone é uma entidade mantedora de redes de longa distância, de âmbito multiregional ou nacional, que oferece conectividade a essa rede através de vários pontos de presença. USUÁRIO INTERNET PROVEDOR PROVEDOR ACESSO BACKBONE
  • 3. www.professormardel.webs.com CONECTANDO-SE À INTERNET Costumamos nos conectar à Internet através de um intermediário (uma empresa que está no “meio do caminho”), conhecido como ISP (Provedor de Serviço de Internet) ou Provedor de Acesso. Um provedor é um empresa que se mantém conectada à estrutura da Internet constantemente e “repassa” esse acesso aos usuário. Nós, usuários domésticos e pequenas e médias empresas nos conectamos à rede por meio de um provedor.
  • 4. www.professormardel.webs.com Tipos de Conexão Acesso Discado (dial up) Conexões feitas através de linhas discadas Conexão “gratuita” – custo telefônico Desvantagens: Baixa taxa de transmissão. (56 Kbps); Linha telefônica fica ocupada; Conexão temporária; Custo elevado por conexão O protocolo de comunicação que se dá nesse caso é o PPP (Protocolo Ponto a Ponto) que estabelece a ligação entre os dois pontos da conexão telefônica(modem do micro do usuário e modem do provedor)
  • 5. www.professormardel.webs.com Tipos de Conexão ISDN Integrated Services Digital Network. Essa tecnologia também recebe o nome de RDSI (Rede Digital de Serviços Integrados) Trata-se de um serviço disponível em centrais telefônicas digitais, que permite acesso à Internet e baseia-se na troca digital de dados, onde são transmitidos pacotes por multiplexagem (possibilidade de estabelecer várias ligações lógicas numa ligação física existente) sobre condutores de "par-trançado". Através do uso de um equipamento adequado, uma linha telefônica convencional é transformada em dois canais de 64 Kbps, onde é possível usar voz e dados ao mesmo tempo, sendo que cada um ocupa um canal. É como se a linha telefônica fosse transformada em duas. A largura de banda de uma linha digital ISDN é de 128 Kbps, o que faz com que o sinal de 4 KHz (convencional) não exista mais, pois a interface da central de comutação na outra "ponta da linha" não trabalha mais com sinais analógicos. Os circuitos eletrônicos da central telefônica efetuam a equalização e detecção do sinal digital a 128 Kbps transmitido a partir do equipamento do usuário.
  • 6. www.professormardel.webs.com ISDN Integrated Services Digital Network. Essa tecnologia também recebe o nome de RDSI (Rede Digital de Serviços Integrados) Essa técnica de transmissão na linha digital é a conhecida como "Híbrida com Cancelamento de Eco". O equipamento do usuário recebe o fio do telefone proveniente da rede telefônica e disponibiliza duas ou mais saídas: uma para o aparelho telefônico e a outra para a conexão com o computador, geralmente via cabo serial. Quando o “usuário” é informado pela central telefônica que chegará até ele uma chamada telefônica, aciona o aparelho telefônico para realizar uma ligação, automaticamente um dos dois canais utilizados na transmissão à 128 Kbps passa a transmitir os dados à 64 Kbps enquanto o usuário utiliza o telefone para voz, no canal disponibilizado. Após o término do uso de voz, o canal volta a ser usado para a transmissão de dados à 128 Kbps. 128 kbps
  • 7. www.professormardel.webs.com Tipos de Conexão Banda Larga (ADSL) Assymmetric Digital Subscriber Line (Linha Digital Assimétrica para Assinantes) TELEFONE INTERNET: Upload (Upstream) Download (Downstream) Fique ligado: A velocidade de download é SEMPRE maior. Daí o nome assimétrico. Tecnologia que permite a transferência digital de dados em alta velocidade por meio de linha telefônica (por conta da internet). No mesmo meio os dados são divididos em 3 canais, sendo 2 para Internet e 1 para telefone. Protocolo utilizado para essa finalidade é o PPPoE (Point-to-Point over Ethernet)
  • 8. www.professormardel.webs.com Tipos de Conexão Internet em CABO TELEFONE TV Upload INTERNET: Download Tecnologia de acesso a Internet via cabo, utiliza o cabo por onde passa o sinal de TV. Nesse caso o cabo é dividido em 4 canais: Sendo 2 para internet, 1 para telefone e 1 para o sinal de TV. É utilizado um divisor que separa o sinal de TV dos dados. Também é necessário um modem chamado Cable Modem.
  • 9. www.professormardel.webs.com Tipos de Conexão Via Satélite A conexão é via satélite podendo ser acessado em qualquer parte do mundo ALTAS TAXAS DE TRANSFERÊNCIAS $$$$$ MUITO CARO
  • 10. www.professormardel.webs.com Via Rádio (Wireless – Wi-Fi) É um tipo de rede de tecnologia sem fio, que se conecta através de ondas de rádio. ((( ))) Não necessita de licença, precisando somente de um Host Spots (ponto de acesso), que transmite sinais a uma distância aproximadamente de 100 metros. Quando não há tipos de barreiras (prédios e montanhas) o sinal terá uma freqüência muito maior. Exemplo: áreas planas (litorais).
  • 11. www.professormardel.webs.com PROTOCOLO TCP/IP Conjunto de protocolos de comunicação Nº CAMADA PROTOCOLO 5 Aplicação HTTP; SMTP; POP3; IMAP; SSH; TELNET; FTP; RTP; DNS; DHCP; SNMP; IRC; NNTP... 4 Transporte TCP; UDP 3 Rede IP; ICMP; ARP 2 Enlace Ethernet; WiFi; IEEE 802; Token Ring; PPP; PPPoE; ATM; Frame Relay; FDDI; Switch; Placa de rede; CSMA/CD; CSMA/CA 1 Física Modem; RDIS; RS-232; RS-449; RJ-45; USB
  • 12. www.professormardel.webs.com As camadas do modelo TCP/IP CAMADA 5 – APLICAÇÃO: nesta camada estão os protocolos de mais alto nível, aqueles que realizam tarefas diretamente em contato com os usuários. Esses protocolos estão intimamente ligados às diversas tarefas (serviços) que podemos utilizar em uma rede. CAMADA 4 – TRANSPORTE: estão localizados os protocolos responsáveis pela comunicação de um ponto a outro entre as máquinas envolvidas. Os protocolos da camada de aplicação precisam dos protocolos de transporte. Algumas aplicações (programas) usam o UDP, mas a grande maioria dos que se encontram na camada 5 usa o TCP. CAMADA 3 – REDE (ou Inter-Redes): apresenta protocolos que realizam processos de roteamento e tradução de endereços para que a conexão entre os dois computadores seja efetuada. Dos protocolos dessa camada, o mais importante é o IP. Todos os protocolos das camadas superiores precisam do IP, que é o responsável direto pelo endereçamento dos micros e pelo roteamento dos pacotes através da estrutura das redes. CAMADA 2 – Enlace (ou Interface de Rede): responsável por “reunir” os sinais brutos (1s e 0s) e “entendê-los” como quadros, identificando suas origens e destinos (endereços MAC) e corrigindo possíveis erros ocorridos durante a transmissão pelos meios físicos. Fique ligado! qualquer equipamento e protocolo que estabelecer, realizar e encerrar a comunicação entre duas estações dentro de uma mesma rede, de ler e interpretar os endereços MAC pertencem a camada 2. CAMADA 1 – FÍSICA: descreve os equipamentos físicos usados na transmissão dos sinais brutos (elétricos, luminosos ou eletromagnéticos) e os meios de transmissão. Equipamentos que não consegue ler as informações que passam por ele pertence a essa camada.
  • 13. www.professormardel.webs.com 5 – Aplicação Aprendendo a cozinha com a informática 4 – Guarnição Cada camada representa uma parte sistematicamente adequada à 3 – Modo de preparo preparação de uma prato 2 – Ingredientes CAMADA 1 – Utensílio: descrições de vários apetrechos eletrodoméstico 1 – Utensílios usados na criação do seu prato (itens como espátula, faca, fogão, frigideira, ente outros). CAMADA 2 – Ingredientes: as matérias-primas usadas para dar vida ao seu empreendimento gastronômico (salsa, cebolinha, sal, sazón, cenoura, pimentão, carne, salmão, arroz, etc). CAMADA 3 – Modo de preparo: descreverá os processos a serem realizados na criação do prato, como: “coloque na chapa até dourar”, “misture bem até soltar do funda da panela”, “leve ao forno durante 40 minutos” etc. CAMADA 4 – Guarnição: são os acompanhamentos dos pratos tornando-os mais “chicks” como: “enfeitar com tomate-cereja cortado em forma de rosa com salsa e cebolinha por cima”, “folhas de louro ao redor”. CAMADA 5 – Aplicação: em que ocasião o prato deverá ser servido: entrada, prato principal, sobremesa, café da manhã, jantar, enfim. Então, fritar um ovo seria: CAMADA 1: frigideira, garfo, espátula, fogão. CAMADA 2: manteiga, ovo, sazón (segredo de família). CAMADA 3: coloque a manteiga na frigideira, fogo médio; uma pitada de sazon (sabor ervas finas humm) e mexa um pouco; quebre um ovo grande; mexa até alcançar a consistência desejada CAMADA 4: Pão, torradas, salsa para enfeitar CAMADA 5: Café da manhã; jantar.
  • 14. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE REDE IP (Internet Protocol – Protocolo de Inter-Redes) É o mais importante na pilha TCP/IP. Suas duas funções são: Endereçar as estações de origem e destino (ou seja, dar a cada um deles um endereço) e rotear as mensagens entre elas (definir a melhor rota) Como é um protocolo de camada 3 (inter-redes) o IP é responsável por manipular pequenas unidades de informação chamadas pacotes (ou datagramas) Fique ligado! O protocolo IP não é orientado a conexão. Isto é, ele não se preocupa em estabelecer conexões prévias entre origem e destino para poder transmitir. Nem se preocupa se o pacote chegou ou não. Nem exige qualquer tipo de confirmação do destinatário. Quem fica estressado por essas coisas todas é o TCP da camada superior.
  • 15. www.professormardel.webs.com Parâmetros IP Para que um computador ligado a uma rede que usa TCP/IP seja capaz de se conectar a uma rede a fim de trocar informações com outros computadores, é necessário duas informações básicas Endereço IP; É a “identidade” do computador em uma rede. Máscara de sub-rede; Serve para identificar qual parte do endereço IP identifica a rede e qual parte do endereço IP identifica o micro. Como se fosse um espécie de “separador de nome e sobrenome”. Gateway padrão. É o endereço IP do roteador que atende a um micro. Para que um micro consiga se comunicar na Internet, ele tem que saber o endereço IP do seu roteador (gateway padrão)
  • 16. www.professormardel.webs.com Endereço IP É o endereço numérico que identifica qualquer conexão feita a uma estrutura de inter- redes baseada em TCP/IP. O endereço IP é um número binário (como tudo no mundo digital) formado por 32 bits. Ex: 11001000111110010000110111101100 Os endereços IP não são representados no seu formato puro. Usa-se uma forma de notação em que se divide o endereço em 4 grupos de 8 bits (1 byte cada, ou, 1 octeto) 11001000.11111001.00001101.11101100 200 . 249 . 13 . 236 Depois de separarmos os grupos de octetos, convertemos esses octetos para números decimais, resultando em algo assim Fique ligado! Os números podem variar de 0 (00000000) até 255 (11111111)
  • 17. www.professormardel.webs.com ID da rede e ID do Host O endereço IP não serve para identificar apenas o micro, mas também a rede a qual ele pertence. Assim em um nome de uma pessoa, há o nome do indivíduo e o nome da família. José Carlos de Macedo Macedo / José Carlos ID FAMÍLIA ID INDIVÍDUO Aplica-se uma máscara em um endereço IP, de tal maneira que se especifique qual é o ID do host (micro ou estação) e ID da rede. Três máscaras são mais usadas para se fazer os cálculos. São elas: 255.0.0.0 - máscara dos endereços Classe A 255.255.0.0 - máscara dos endereços Classe B 255.255.255.0 - máscara dos endereços Classe C
  • 18. www.professormardel.webs.com Máscara de sub-rede Da mesma forma que o endereço IP é apresentado a máscara de sub-rede também, mas com uma coisa muito peculiar: 1 - Ela é formada por 32 bits sendo que inicia com um bloco ininterrupto de 1 (uns) seguido de um bloco ininterrupto de 0 (zeros). Sem alternância. Ex: 11111111.11111111.11110000.00000000 255.255.240.0 255 11111111 254 11111110 2 – Quando um octeto qualquer for diferente de 255 (11111111), 252 11111100 os valores seguinte serão automaticamente 0 (00000000). Ex: 248 11111000 255.240.0.0 240 11110000 224 11100000 11111111.11110000.00000000.00000000 192 11000000 Fique ligado! Só podem ser octetos em uma máscara em decimal 128 10000000 os números: 0 00000000
  • 19. www.professormardel.webs.com (ESAF) Qual (quais) das alternativas a seguir apresenta(m) uma máscara de sub-rede válida? I – 200.0.0.0 IV – 128.0.0.0 II – 255.255.255.240 V – 192.128.0.0 III – 255.246.0.0 VI – 255.255.0.0 a) II, IV, VI b) I, II, III c) II, III, V d) I, IV, VI e) II, IV, V
  • 20. www.professormardel.webs.com MÁSCARA CLASSE C Aqueles octetos do endereço IP que coincidirem, em posição, com os octetos 255 da máscara são os que representam a rede. Por sua vez, os octetos que coincidirem com os 0 representam o micro. 192 .168 .214 .123 ID da REDE ID do MICRO 255 .255 .255 .0
  • 21. www.professormardel.webs.com MÁSCARA CLASSE B Aqueles octetos do endereço IP que coincidirem, em posição, com os octetos 255 da máscara são os que representam a rede. Por sua vez, os octetos que coincidirem com os 0 representam o micro. 203 .140 .3 .129 ID da REDE ID do MICRO 255 .255 .0 .0
  • 22. www.professormardel.webs.com MÁSCARA CLASSE A Aqueles octetos do endereço IP que coincidirem, em posição, com os octetos 255 da máscara são os que representam a rede. Por sua vez, os octetos que coincidirem com os 0 representam o micro. 105 .3 .7 .45 ID da REDE ID do MICRO 255 .0 .0 .0
  • 23. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE REDE ICMP (Internet Control Messaging Protocol – Protocolo de Controle de Inter-Rede) Detecta erros nos pacotes que trafegam pela Internet, enviando mensagens aos seus respectivos dispositivos. Mensagens ICMP: Echo Request e Echo Replay: Mensagens trocadas quando um emissor deseja saber se um receptor está ativo (comando Ping); Timestamp Request e Timestamp Replay: idem ao Echo mas informando a hora exata em que aconteceu o envio e a resposta; Destination Unreachble: informa que um determinado pacote não poderá ser entregue ao destino, tendo o motivo especificado dentro do pacote que contém a mensagem; Time Exceeded: informa ao emissor que o “pacote morreu”; Source Quench: mensagem informada pelo roteador que o pacote foi descartado devido ao congestionamento da Internet; Redirect: Quando um roteador “percebe” que não é o ideal para um pacote IP de dados atinja seu destino, ele envia uma essa mensagem para o emissor, assumindo a sua incompetência e informa o IP do roteador que ele “acha” ser o mais indicado para os próximos pacotes; Parameter Problem: mensagem enviado ao emissor quando se encontra algum problema na estrutura do pacote (campo com defeito)
  • 24. www.professormardel.webs.com INTERNET O roteador recebe um pacote IP e verifica se o mesmo contém algum erro. Se não, o roteador encaminha o pacote para a rede.
  • 25. www.professormardel.webs.com INTERNET Hoo véiii!! Manda de novo ? Se um erro for verificado, o roteador constrói uma mensagen ICMP e envia ao dono do pacote solicitando as devidas providência (um reenvio)
  • 26. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE REDE ARP (Address Resolution Protocol – Protocolo de Resolução de Endereço) É usado para associar um endereço IP (lógico) em um endereço MAC que são os endereços da placa de rede (hardware) Quando um endereço IP é fornecido para a entrega de um determinado quadro, o computador que contém aquele endereço é localizado por meio do ARP, que lê o endereço IP e aponta (mostra) qual o endereço MAC do computador de destino. Para descobrir o endereço MAC do destino, o micro remetente consulta sua tabela ARP (cache ARP) para ver se existe alguma associação que permita descobrir qual é o MAC do tal micro destinatário. Será enviada uma mensagem para todos (broadcast) caso não encontre.
  • 27. www.professormardel.webs.com De: FF:34:1B:90:11:A1 Para: Todos Aí pessoal! Quem tem 19.5.7.17 ? 19.5.7.13 19.5.7.23 FF:34:1B:90:11:A1 12:11:FB:9F:F1:A2 De: EA:A4:1F:36:6F:44 E aíii véi, belezzz? Para: FF:34:1B:90:11:A1 Belezzz!! De: EA:A4:1F:36:6F:44 Para: FF:34:1B:90:11:A1 OPA!!! Eu tenho 19.5.7.17 ! 19.5.7.17 19.5.7.45 EA:A4:1F:36:6F:44 A4:58:8F:3C:D6:DF
  • 28. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE TRANSPORTE Originalmente essa camada é composta por dois protocolo com a função de estabelecer uma conexão fim a fim entre dois hosts (computadores) envolvidos em uma comunicação. Os protocolos da camada de transporte não se preocupam como a mensagem vai trafegar pela Internet (IP) nem com a transmissão da mensagem dentro de uma mesma rede (camada de enlace). Simplesmente se preocupam com a “quebra” da mensagem em vários pacotes (na origem) e a reunificação, de forma perfeita desses pacotes (no destino). TCP UDP
  • 29. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE TRANSPORTE TCP (Transmission Control Protocol – Protocolo de Controle de Transmissão) Protocolo orientado a conexão que garante a transmissão dos pacotes de dados entre os computadores envolvidos numa comunicação. Ser orientado a conexão é fazer com que o emissor só comece a transmitir seus dados se tiver certeza de que o receptor está pronto para recebe-la. CARACTERÍSTICAS  É confiável: garante a entrega de todos os dados no destino sem defeito ou perda.  Garante a seqüência de dados: os segmentos que saem do emissor são numerados e reunidos na mesma ordem no seu destino. Reconhecimento: o receptor envia um seguimento de confirmação para cada segmento de dados que recebe, informando ao emissor para transmitir o próximo segmento da seqüência. Retransmissão: se um pacote se perder o TCP do receptor solicitará ao TCP origem o reenvio do segmento perdido. Detecção de duplicidade: o TCP reconhece se um pacote chegou duas vezes no receptor e automaticamente descarta o segmento duplicado. Controle de fluxo: o emissor não envia mais segmentos do que o receptor é capaz de processar. Baixa velocidade: devido à quantidade de informações e itens que garantem a integridade das transmissões, o TCP não é tão rápido como o UDP.
  • 30. www.professormardel.webs.com INTERNET 1 7 9 3 6 2 TCP 5 8 4 1 7 9 ORIGEM 3 6 2 5 8 4 TCP DESTINO
  • 31. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE TRANSPORTE UDP (User Datagram Protocol – Protocolo de Datagrama de Usuário) Protocolo de transporte sem conexão que fornece uma entrega rápida, mas não confiável, dos pacotes. CARACTERÍSTICAS  NÃO CONFIÁVEL  NÃO EXIGE CONFIRMAÇÃO DO RECEPTOR  NÃO FORNECE CONTROLE DE FLUXO NECESSÁRIO  NÃO SOBRECARREGA A REDE  MAIOR VELOCIDADE
  • 32. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE TRANSPORTE TCP X UDP TCP UDP Serviço orientado por conexão; uma Serviço sem conexão; nenhuma sessão é estabelecida entre os micros. sessão é estabelecida entre os hosts. Garante a entrega através do uso de Não garante nem confirma a entrega confirmações e entrega os pacotes dos dados, nem organiza em sequenciados. sequência. Os programas que usam TCP têm a Os programas que usam UDP são garantia de transporte confiável de responsáveis por oferecer a dados dada pelo próprio protocolo. confiabilidade necessária ao transporte de dados. É mais lento, necessita de maior É mais rápido, necessita de baixa sobrecarga. sobrecarga.
  • 33. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO HTTP (Hyper Text Transfer Protocol – Protocolo de Transferência de Hiper Texto) Realiza a transferência das páginas Web para os computadores. É usado para trazer o conteúdo das páginas para os navegadores (Browsers). HTTPS Protocolo de Transferência de Hipertexto Seguro (Criptografado) É a implementação do protocolo HTTP com um algoritmo chamado SSL permitindo que os dados sejam transferidos de forma criptografada (segura)
  • 34. www.professormardel.webs.com FIQUE LIGADO: Não confundir HTTP com HTML HTML Linguagem de Marcação de Hipertexto É uma linguagem de programação utilizada para criar páginas da web (site)
  • 35. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO FTP (File Transfer Protocol – Protocolo de Transferência de Arquivos) É o protocolo responsável por transferir arquivos entre computadores (downloads/uploads).
  • 36. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO RTP (Real Time Protocol – Protocolo de Tempo Real) Realiza serviços que transferem grandes fluxos de dados em tempo real. Enquanto remetente e destinatário estão realmente se comunicando através de serviços que transferem música, vídeo e o VoIP (Voz sobre IP) que é a telefonia pela Internet. Diferentes tipos de mídia serão enviados em diferentes sessões de RTP mesmo que façam parte da mesma comunicação.
  • 37. www.professormardel.webs.com Em uma videoconferência são transmitidos dois tipos de mídia (áudio e vídeo), os pacotes de áudio serão transmitidos por uma VÍDEO/SOM sessão RTP enquanto os de imagens serão transmitidas por uma sessão RTP completamente diferente e independente. VÍDEO SOM
  • 38. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO DNS (Domain Name Service – Serviço de Nome de Domínio) Serviço usado para realizar a tradução dos nomes de domínios (URLs) em endereços IP. Ao digitar um endereço no Browser esse endereço é enviado para um servidor que trabalha com o protocolo DNS, e que, por sua vez, devolve ao micro que requisitou o endereço IP associado ao domínio desejado. URL (Uniform Resource Locator – Localizador Uniforme de Recursos) Todos os recursos presentes na Internet são localizados por um endereço conhecido como URL. A sua forma é a seguinte: protocolo://servidor/caminho/recurso
  • 39. www.professormardel.webs.com DNS Imagine que, ao acessar o site do Planalto o usuário tivesse que digitar o número IP 129.234.43.5 ao invés de digitar a URL www.planalto.gov.br, e para todo site que tivesse que acessar, seria necessário conhecer o número IP da máquina onde o site está hospedado. Impossível não seria, mas com certeza daria muito trabalho ter que consultar uma lista com o número IP de todos os sites. O DNS então resolve esse pequeno problema convertendo o Nome do Domínio (nome simbólico) para o número IP e vice-versa. DOMÍNIO É todo nome digitado após o www. É o que caracteriza um site. Pelo seu nome, pelo tipo e localização.
  • 40. www.professormardel.webs.com www. coisa.com.br Nome do domínio Tipo do domínio Local do domínio Sufixo Utilização .us EUA (não precisa ser mencionado) .com Comercial .br Brasil .org Não governamental .jp Japão .gov Governamental .au Austrália .edu Educacional .fr França .mil Militar .ca Canadá .net Público
  • 41. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO DHCP (Dynamic Host Configuration – Protocolo de Configuração Dinâmica de Estação) Protocolo que fornece informações IP necessárias para que as estações possam se ligar a rede. Em outras palavras, é um protocolo que fornece um endereço IP disponível para um determinado micro.
  • 42. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO SNMP (Simple Network Manegement Protocol – Protocolo de Gerenciamento Simples de Rede) Protocolo que permite o gerenciamento da situação dos nós da rede, não estando vinculado ao conjunto TCP/IP. Pode ser usado para controlar qualquer tipo de equipamento de rede como roteadores, servidores, estações desde que estes possuam suporte a esse protocolo.
  • 43. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO IRC (Internet Relay Chat – Conversa Real em Inter-Redes) Protocolo de comunicação “instantânea” usado na Internet. É utilizado basicamente como bate-papo (chat), permitindo conversa em grupo ou privada.
  • 44. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO NNTP (Network News Transfer Protocol – Protocolo de Transferência de Notícias em Rede) Protocolo de serviços de notícias que reúne vários usuários em torno de newsgroups. É semelhante ao serviço conhecido como Fórum. Troca de notícias referente a assuntos diversos.
  • 45. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO TELNET (Terminal Emulator – Emulador de Terminal) Protocolo que realiza conexão entre dois computadores. É utilizado, geralmente, para dar suportes em computadores a longas distâncias. Tipo de protocolo desaconselhável, pois seus dados são transferidos em texto legível (texto claro) sem segurança, e vem sendo substituído pelo SSH.
  • 46. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO SSH (Secure Shell – Comando Seguro) Protocolo que realiza conexão entre dois computadores de forma criptografada. Assim como o Telnet, o SSH é utilizado para acessar de forma remota, computadores a longa distância. A grande diferença é que além de ser um protocolo o SSH é um programa que transfere os dados de forma criptografada, ou seja, os dados são enviados codificados.
  • 47. www.professormardel.webs.com PROTOCOLOS DE APLICAÇÃO SMTP (Simple Mail Transfer Protocol – Protocolo de Transferência Simples de Correio) Protocolo usado para o envio de mensagens de correio eletrônico. É usado para enviar o email ao servidor para que o mesmo se encarregue de entregar ao destinatário final. POP (Post Office Protocol – Protocolo de Agência de Correio) Protocolo usado para realizar o recebimento das mensagens de correio eletrônico. É usado para acessar o servidor e transferir as mensagens para o computador do usuário. (CTRL + X) IMAP (Internet Message Access Protocol – Protocolo de Acesso a Mensagens na Internet) Protocolo usado para realizar o recebimento das mensagens de correio eletrônico. É um protocolo de gerenciamento de correio eletrônico onde as mensagens ficam armazenadas no servidor de email, fazendo com que esse protocolo crie uma imagem dessas mensagens no seu computador, permitindo o usuário acessar suas mensagens em qualquer máquina. (CTRL + C)
  • 48. www.professormardel.webs.com FIQUE LIGADO!! Servidor Email Vantagem: Mensagem 1 Acesso às mensagens de Mensagem 2 qualquer computador. Mensagem 3 Desvantagem: Mensagem 4 Mensagem 5 O usuário tem que acessar o servidor para apagar a caixa postal, para liberar espaço. IMAP “CTRL + C” Outlook Express Mensagem 1 Mensagem 2 Mensagem 3 Mensagem 4 Mensagem 5
  • 49. www.professormardel.webs.com Servidor Email FIQUE LIGADO!! Vantagem: A caixa de entrada do servidor fica sempre livre. Desvantagem: Só pode acessar as mensagens em um único computador POP3 “CTRL + X” Outlook Express Mensagem 1 Mensagem 2 Mensagem 3 Mensagem 4 Mensagem 5
  • 50. www.professormardel.webs.com Protocolos Não Pertencentes ao Conjunto TCP/IP Netbeui (NetBIOS Extended User Interface - Interface de Usuário Estendida NetBIOS) Protocolo criado pela IBM para redes locais de computadores.  Admite até 255 computadores em uma rede.’  Sua característica mais forte é que ele NÃO É ROTEÁVEL Ser roteável significa que um protocolo pode ser lido por roteadores, e portantanto, pode ser usado em inter-redes (ligações entre redes). Como o Netbeui não é roteável isso significa que ele não pode ser usado na própria Internet. O Sistema Windows tem como principal protocolo de redes locais o Netbeui. Mas uma rede local com Windows pode utilizar o Netbeui simultaneamente com o TCP/IP, o que permite que a referida LAN possa se conectar com a Internet.
  • 51. www.professormardel.webs.com Protocolos Não Pertencentes ao Conjunto TCP/IP IPX/SPX Conjunto de protocolos (assim como o TCP/IP) usado em redes Netware da Novell. O IPX é um protocolo roteável localizado na camada de rede e é equivalente ao IP. O SPX é um protocolo da camada de transporte, equivalente ao TCP.
  • 52. www.professormardel.webs.com INTRANET Uma rede privada de acesso restrito, somente entre funcionário ou pessoas de “dentro” dessa rede tem a possibilidade de acessar. EXTRANET Uma extensão de redes privadas de uma empresa, que permite a seus clientes e parceiros ou fornecedores se comunicarem. É a ligação de duas ou mais Intranets através da Internet.
  • 53. www.professormardel.webs.com INTERNET INTRANET EXTRANET Acesso Público Geralmente restritos Restrito a clientes, aos empregados da parceiros empresa Usuário Qualquer Usuários da rede Redes conectadas ou usuário interna Autorizadas Informação Públicas ou Privada/Compartilhad Compartilhada entre restritas a dentro da empresa determinadas empresas
  • 54. www.professormardel.webs.com INTRANET EXTRANET VC INTERNET INTRANET Empresa B EXTRANET Empresa VC A
  • 55. www.professormardel.webs.com Não reclames nos outros qualidades que ainda não possuis. Emmanuel – Francisco Cândido Xavier