Enviar búsqueda
Cargar
02_박성호_스마트폰의 침공과 크리에이티브 전쟁
•
2 recomendaciones
•
880 vistas
W
websmedia
Seguir
스마트폰의 침공과 크리에이티브 전쟁 -스마트폰의 침공 -중독 -신념을가지고 싸우다 -몇가지 효과적인 전투를 위해
Leer menos
Leer más
Diseño
Tecnología
Empresariales
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 76
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
TEST PROJECT!!!!!!!!!!
01
01
suncall
April 29 - seminar
Kanzi
Kanzi
suncall
April 24 - seminar
projector ui test
projector ui test
suncall
2011년9월부터 제공예정인 에코노베이션 모바일UX디자인 온라인 강의자료입니다.
Mobile UX Design Essential
Mobile UX Design Essential
Junsang Dong
2011년 10월 17일 19시30분 ~ 21시30분까지 Smart People로 진화하자! 스마트 워크 스마트 라이프! 더 많이, 더 열심히, 더 오래 일하시나요? 누구를 위해 일하시나요? 지식중심의 스마트사회에서 일을 위한 일을 하고 있지는 않나요? 하루가 다르게 스마트해지는 세상에서 함께 스마트한 삶을 원하시는 분들을 위한 자리를 마련했습니다. 클라우드, 시간, 공간, 기술을 넘어서 스마트하게 일하는 법에 대해서 알아봅시다.
스마트워크 스마트라이프
스마트워크 스마트라이프
가늠 한
2010 웹 기획자라면 꼭 알아야할 키워드_김중태
Conference Link_Session3
Conference Link_Session3
websmedia
Iot 애프터 시장의 출격
Iot 애프터 시장의 출격
Iot 애프터 시장의 출격
메가트렌드랩 megatrendlab
2017 5th UX 트렌드 리포트_파트1 (공개판) 2017년 라이트브레인의 다섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제5호 Part-1’ 공개 올 1월에 공개된 UX Discovery 5호 중 가장 반응이 뜨거웠던 파트1(AI, AR/VR, Robot)만 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다. 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 전체통합 리포트의 pdf버전을 메일로 발송해 드리니 필요하신 분은 바로 신청해 주세요. PDF파일 무료구독 신청접수 http://www.rightbrain.co.kr/CMS/5th_ux_discovery/ – Agenda- Part-1(공개판) Artificial Intelligence VR/AR/MR Robot Part-2 Wearable Health Care Interaction Car Product IoT Commerce App/Technology
Ux discovery 5th rightbrain_part1
Ux discovery 5th rightbrain_part1
RightBrain inc.
Recomendados
TEST PROJECT!!!!!!!!!!
01
01
suncall
April 29 - seminar
Kanzi
Kanzi
suncall
April 24 - seminar
projector ui test
projector ui test
suncall
2011년9월부터 제공예정인 에코노베이션 모바일UX디자인 온라인 강의자료입니다.
Mobile UX Design Essential
Mobile UX Design Essential
Junsang Dong
2011년 10월 17일 19시30분 ~ 21시30분까지 Smart People로 진화하자! 스마트 워크 스마트 라이프! 더 많이, 더 열심히, 더 오래 일하시나요? 누구를 위해 일하시나요? 지식중심의 스마트사회에서 일을 위한 일을 하고 있지는 않나요? 하루가 다르게 스마트해지는 세상에서 함께 스마트한 삶을 원하시는 분들을 위한 자리를 마련했습니다. 클라우드, 시간, 공간, 기술을 넘어서 스마트하게 일하는 법에 대해서 알아봅시다.
스마트워크 스마트라이프
스마트워크 스마트라이프
가늠 한
2010 웹 기획자라면 꼭 알아야할 키워드_김중태
Conference Link_Session3
Conference Link_Session3
websmedia
Iot 애프터 시장의 출격
Iot 애프터 시장의 출격
Iot 애프터 시장의 출격
메가트렌드랩 megatrendlab
2017 5th UX 트렌드 리포트_파트1 (공개판) 2017년 라이트브레인의 다섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제5호 Part-1’ 공개 올 1월에 공개된 UX Discovery 5호 중 가장 반응이 뜨거웠던 파트1(AI, AR/VR, Robot)만 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다. 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 전체통합 리포트의 pdf버전을 메일로 발송해 드리니 필요하신 분은 바로 신청해 주세요. PDF파일 무료구독 신청접수 http://www.rightbrain.co.kr/CMS/5th_ux_discovery/ – Agenda- Part-1(공개판) Artificial Intelligence VR/AR/MR Robot Part-2 Wearable Health Care Interaction Car Product IoT Commerce App/Technology
Ux discovery 5th rightbrain_part1
Ux discovery 5th rightbrain_part1
RightBrain inc.
-비즈니스 포스팅이란 -사례로 살펴보는 비즈니스 포스팅 -2011 참조할 만한 새로운 비즈니스 포스팅
비즈니스포스팅2011 conference l ink
비즈니스포스팅2011 conference l ink
websmedia
03 한명수 말도 안되는 ux 이야기
03 한명수 말도 안되는 ux 이야기
websmedia
Creative. It makes you special! -크리에이터에게 Creative는 무엇인가 * 일과 크리에이티브의 차이 * 크리에이터로 성공하는 지름길 -Technology vs. Creative의 싸움 * 새로운 기술이냐, 크리에이티브 아이디어냐 -Back to the basic * Creative의 3 steps - Concept>Idea>Execution -Big Idea를 발견하는 3가지질문
05_선경수_Creative. It makes you special!
05_선경수_Creative. It makes you special!
websmedia
증강현실 AR (Augmented Reality)의 가능성과 미래 - 증강현실 AR (Augmented Reality) 이란 - 증강현실 시연 - 국내 외 활용사례 - 산업활용 가능성
04_박영민_증강현실 AR (Augmented Reality)의 가능성과 미래
04_박영민_증강현실 AR (Augmented Reality)의 가능성과 미래
websmedia
뉴미디어와 마케팅, 광고의 아이디어 트렌드 -칸, 클리오 등 국제광고제 수상작의 수상비결 -온라인 광고의 심리적 접근 트렌드 -4S 아이디어 발상법
01_신강균_뉴미디어와 마케팅, 광고의 아이디어 트렌드
01_신강균_뉴미디어와 마케팅, 광고의 아이디어 트렌드
websmedia
광장으로 나온 웹크리에이티브 -웹크리에이티브의 목적성? -웹스퀘어드 관점에서 본 웹크리에이티브 -캠페인 관점에서 본 웹크리에이티브 -인사이트 관점으로 본 웹크리에이티브
06_박종성_광장으로 나온 웹크리에이티브
06_박종성_광장으로 나온 웹크리에이티브
websmedia
팔 수 있는 이야기 만들기 - 스토리에 대한 what, why, how I. 스토리의 정의 II. 스토리텔링이 중요해진 진짜 이유 III. 스토리 만들기와 적용하기
About storytelling 강성삼 storytelling producer
About storytelling 강성삼 storytelling producer
websmedia
Business posting 박찬우 business blog consultant
Business posting 박찬우 business blog consultant
websmedia
마케터, 글쓰기로 각을 잡다! I. 보고서 및 기획서의 글쓰기 -목표를 표현하라 -중요한 건 의사소통이다 II. 공지문, 게시글 쓰기 -제목이 반이다 -문장을 끊어라 -단어의 반복 -전문용어의 사용 III. 카피라이팅 -소비자 언어를 찾아라 -소비자 이익을 찾아라 -읽어라
Marketer's writing 송세진 creative planner
Marketer's writing 송세진 creative planner
websmedia
스마트폰 애플리케이션 마케팅 사례 - 스마트폰 LBS 서비스와 포스퀘어를 통한 이벤트 사례와 문제점 해결 방법. - 스마트폰 증강현실을 통한 이벤트 사례 & 문제점 해결 방법. - 스마트폰과 트위터 그리고 마이크로 블로그 운영방안
08_Mobile SNS Marketing
08_Mobile SNS Marketing
websmedia
최대 동영상 미디어 유튜브 활용 마케팅 - 왜, 지금 유튜브인가? - 유튜브 활용 마케팅 사례 - 유튜브 통합 마케팅이 소비자 구매에 미치는 영향
07_youtube best practices
07_youtube best practices
websmedia
소셜미디어마케팅 사례 및 접근법 -개인 및 기업의 소셜미디어마케팅 사례 -소셜미디어마케팅의 핵심 요소 및 접근법
06_Social Media Marketing
06_Social Media Marketing
websmedia
소셜 게임의 거의 모든 것 - 소셜 게임이란(소셜 게임 시장 현황, 제 3국 SNS와 소셜 게임) - 소셜 게임의 비즈니스 모델 - 모바일 소셜 게임의 가능성 - 소셜 게임과 바이럴의 중요성 - 소셜 게임의 마케팅적 활용
04_social game
04_social game
websmedia
소셜 미디어를 활용한 온라인 위기 대응 -온라인 위기 대응을 위한 핵심 트렌드 -온라인 위기 대응 프레임워크
03_A Guide to Online Crisis Response Communications
03_A Guide to Online Crisis Response Communications
websmedia
기업 소셜미디어 현황과 트렌드 -국내기업의 소셜미디어 활용사례 -소셜미디어 활용 마케팅 방안 -각 포탈별 SNS 운영의 특징 및 비교
02_Social media present condition & business trend
02_Social media present condition & business trend
websmedia
모바일 인터넷 비지니스 무엇을 준비할 것인가 -스마트폰 시대, 소비자의 변화 그리고 컨텐츠의 변화 -스마트폰 환경에서의 비지니스 이슈
00_Mobile Internet business
00_Mobile Internet business
websmedia
아이폰 앱 성공 사례로 보는 소비자 시장의 변화와 마케팅 방법 -6가지 카테고리로 보는 아이폰 앱 성공 사례
05_iphone app. sucess case
05_iphone app. sucess case
websmedia
소셜 비즈니스 블로그 활용을 위한 기업의 마케팅 사례 분석 및 가이드 - 비즈니스 블로그 활용의 성공 사례 및 인사이트 - 비즈니스 블로그 2.0 트렌드 분석
09_business blog marketing case
09_business blog marketing case
websmedia
Más contenido relacionado
Más de websmedia
-비즈니스 포스팅이란 -사례로 살펴보는 비즈니스 포스팅 -2011 참조할 만한 새로운 비즈니스 포스팅
비즈니스포스팅2011 conference l ink
비즈니스포스팅2011 conference l ink
websmedia
03 한명수 말도 안되는 ux 이야기
03 한명수 말도 안되는 ux 이야기
websmedia
Creative. It makes you special! -크리에이터에게 Creative는 무엇인가 * 일과 크리에이티브의 차이 * 크리에이터로 성공하는 지름길 -Technology vs. Creative의 싸움 * 새로운 기술이냐, 크리에이티브 아이디어냐 -Back to the basic * Creative의 3 steps - Concept>Idea>Execution -Big Idea를 발견하는 3가지질문
05_선경수_Creative. It makes you special!
05_선경수_Creative. It makes you special!
websmedia
증강현실 AR (Augmented Reality)의 가능성과 미래 - 증강현실 AR (Augmented Reality) 이란 - 증강현실 시연 - 국내 외 활용사례 - 산업활용 가능성
04_박영민_증강현실 AR (Augmented Reality)의 가능성과 미래
04_박영민_증강현실 AR (Augmented Reality)의 가능성과 미래
websmedia
뉴미디어와 마케팅, 광고의 아이디어 트렌드 -칸, 클리오 등 국제광고제 수상작의 수상비결 -온라인 광고의 심리적 접근 트렌드 -4S 아이디어 발상법
01_신강균_뉴미디어와 마케팅, 광고의 아이디어 트렌드
01_신강균_뉴미디어와 마케팅, 광고의 아이디어 트렌드
websmedia
광장으로 나온 웹크리에이티브 -웹크리에이티브의 목적성? -웹스퀘어드 관점에서 본 웹크리에이티브 -캠페인 관점에서 본 웹크리에이티브 -인사이트 관점으로 본 웹크리에이티브
06_박종성_광장으로 나온 웹크리에이티브
06_박종성_광장으로 나온 웹크리에이티브
websmedia
팔 수 있는 이야기 만들기 - 스토리에 대한 what, why, how I. 스토리의 정의 II. 스토리텔링이 중요해진 진짜 이유 III. 스토리 만들기와 적용하기
About storytelling 강성삼 storytelling producer
About storytelling 강성삼 storytelling producer
websmedia
Business posting 박찬우 business blog consultant
Business posting 박찬우 business blog consultant
websmedia
마케터, 글쓰기로 각을 잡다! I. 보고서 및 기획서의 글쓰기 -목표를 표현하라 -중요한 건 의사소통이다 II. 공지문, 게시글 쓰기 -제목이 반이다 -문장을 끊어라 -단어의 반복 -전문용어의 사용 III. 카피라이팅 -소비자 언어를 찾아라 -소비자 이익을 찾아라 -읽어라
Marketer's writing 송세진 creative planner
Marketer's writing 송세진 creative planner
websmedia
스마트폰 애플리케이션 마케팅 사례 - 스마트폰 LBS 서비스와 포스퀘어를 통한 이벤트 사례와 문제점 해결 방법. - 스마트폰 증강현실을 통한 이벤트 사례 & 문제점 해결 방법. - 스마트폰과 트위터 그리고 마이크로 블로그 운영방안
08_Mobile SNS Marketing
08_Mobile SNS Marketing
websmedia
최대 동영상 미디어 유튜브 활용 마케팅 - 왜, 지금 유튜브인가? - 유튜브 활용 마케팅 사례 - 유튜브 통합 마케팅이 소비자 구매에 미치는 영향
07_youtube best practices
07_youtube best practices
websmedia
소셜미디어마케팅 사례 및 접근법 -개인 및 기업의 소셜미디어마케팅 사례 -소셜미디어마케팅의 핵심 요소 및 접근법
06_Social Media Marketing
06_Social Media Marketing
websmedia
소셜 게임의 거의 모든 것 - 소셜 게임이란(소셜 게임 시장 현황, 제 3국 SNS와 소셜 게임) - 소셜 게임의 비즈니스 모델 - 모바일 소셜 게임의 가능성 - 소셜 게임과 바이럴의 중요성 - 소셜 게임의 마케팅적 활용
04_social game
04_social game
websmedia
소셜 미디어를 활용한 온라인 위기 대응 -온라인 위기 대응을 위한 핵심 트렌드 -온라인 위기 대응 프레임워크
03_A Guide to Online Crisis Response Communications
03_A Guide to Online Crisis Response Communications
websmedia
기업 소셜미디어 현황과 트렌드 -국내기업의 소셜미디어 활용사례 -소셜미디어 활용 마케팅 방안 -각 포탈별 SNS 운영의 특징 및 비교
02_Social media present condition & business trend
02_Social media present condition & business trend
websmedia
모바일 인터넷 비지니스 무엇을 준비할 것인가 -스마트폰 시대, 소비자의 변화 그리고 컨텐츠의 변화 -스마트폰 환경에서의 비지니스 이슈
00_Mobile Internet business
00_Mobile Internet business
websmedia
아이폰 앱 성공 사례로 보는 소비자 시장의 변화와 마케팅 방법 -6가지 카테고리로 보는 아이폰 앱 성공 사례
05_iphone app. sucess case
05_iphone app. sucess case
websmedia
소셜 비즈니스 블로그 활용을 위한 기업의 마케팅 사례 분석 및 가이드 - 비즈니스 블로그 활용의 성공 사례 및 인사이트 - 비즈니스 블로그 2.0 트렌드 분석
09_business blog marketing case
09_business blog marketing case
websmedia
Más de websmedia
(18)
비즈니스포스팅2011 conference l ink
비즈니스포스팅2011 conference l ink
03 한명수 말도 안되는 ux 이야기
03 한명수 말도 안되는 ux 이야기
05_선경수_Creative. It makes you special!
05_선경수_Creative. It makes you special!
04_박영민_증강현실 AR (Augmented Reality)의 가능성과 미래
04_박영민_증강현실 AR (Augmented Reality)의 가능성과 미래
01_신강균_뉴미디어와 마케팅, 광고의 아이디어 트렌드
01_신강균_뉴미디어와 마케팅, 광고의 아이디어 트렌드
06_박종성_광장으로 나온 웹크리에이티브
06_박종성_광장으로 나온 웹크리에이티브
About storytelling 강성삼 storytelling producer
About storytelling 강성삼 storytelling producer
Business posting 박찬우 business blog consultant
Business posting 박찬우 business blog consultant
Marketer's writing 송세진 creative planner
Marketer's writing 송세진 creative planner
08_Mobile SNS Marketing
08_Mobile SNS Marketing
07_youtube best practices
07_youtube best practices
06_Social Media Marketing
06_Social Media Marketing
04_social game
04_social game
03_A Guide to Online Crisis Response Communications
03_A Guide to Online Crisis Response Communications
02_Social media present condition & business trend
02_Social media present condition & business trend
00_Mobile Internet business
00_Mobile Internet business
05_iphone app. sucess case
05_iphone app. sucess case
09_business blog marketing case
09_business blog marketing case
02_박성호_스마트폰의 침공과 크리에이티브 전쟁
1.
October.13,2010 스마트폰의 침공과 크리에이티브 전쟁 12 Creative
Conference 2010년 10월 25일 월요일
2.
하지만, 아직반환점도돌지못한스마트폰 전쟁에서 근본적인모바일크리에이티브에대한생각을 여러분과이야기해보려합니다 2010년 10월 25일
월요일
3.
모바일디자인하면서중요하게생각하는거요?. 2010년 10월 25일
월요일
4.
모바일디자인하면서중요하게생각하는거요?. 2010년 10월 25일
월요일
5.
모바일디자인하면서중요하게생각하는거요?. 2010년 10월 25일
월요일
6.
모바일디자인하면서중요하게생각하는거요?. 2010년 10월 25일
월요일
7.
1 year ago 2010년
10월 25일 월요일
8.
Jobs 2010년 10월 25일
월요일
9.
Jobs 2010년 10월 25일
월요일
10.
어른아이할것없이 그놀라운공격에속수무책입니다 어린아이도바로쓸수있는Affordance 100세할머니에게도무리없는 기억할필요가없는인터페이싱 2010년 10월
25일 월요일
11.
세뇌조정을통해수많은추종세력과 앞잡이들을만듭니다 스마트폰으로인해수많은회사들과서비스들이생겨나게되고지금도생겨나고있습니다 2010년 10월 25일
월요일
12.
세뇌조정을통해수많은추종세력과 앞잡이들을만듭니다 스마트폰으로인해수많은회사들과서비스들이생겨나게되고지금도생겨나고있습니다 2010년 10월 25일
월요일
13.
너도나도그외계인의하수꾼이 되어가길간절히바랍니다 기존의기업들도너도나도앞다투어애플리케이션을찍어내고있죠~! 2010년 10월 25일
월요일
14.
너도나도그외계인의하수꾼이 되어가길간절히바랍니다 기존의기업들도너도나도앞다투어애플리케이션을찍어내고있죠~! 2010년 10월 25일
월요일
15.
여러분도만들고계시죠?! 2008년 13.5억 <
2015년 213억건 예상 유료다운로드 건수 2008년 2.3억 < 2015년 33.3억건 예상 2010년 10월 25일 월요일
16.
다른외계인연합대의2차공격... Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7 2010년 10월
25일 월요일
17.
다른외계인연합대의2차공격... Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7 2010년 10월
25일 월요일
18.
다른외계인연합대의2차공격... Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7 2010년 10월
25일 월요일
19.
다른외계인연합대의2차공격... Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7 2010년 10월
25일 월요일
20.
다른외계인연합대의2차공격... Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7 2010년 10월
25일 월요일
21.
드뎌새로운본대가지구를향해다다랐습니다 2010년 10월 25일
월요일
22.
드뎌새로운본대가지구를향해다다랐습니다 2010년 10월 25일
월요일
23.
외계본진의대형함대TabletPC의장악력 2010년 10월 25일
월요일
24.
지구정복은시간문제가되어버렸습니다 2010년 10월 25일
월요일
25.
많은지구인들이이미중독돼버렸습니다 일부를제외하고 2010년 10월 25일
월요일
26.
중독될만도하네... 2010년 10월 25일
월요일
27.
중독될만도하네... 2010년 10월 25일
월요일
28.
진짜,중독될만하네... SNS,Visual,Interactionquality(OpneGL),AR(AugmentedReality) 2010년 10월 25일
월요일
29.
근데,어디서많이보던장면이죠? 2010년 10월 25일
월요일
30.
적들이노린것은바로이것이었습니다 1.지구반대편의SNS는중요하지만 정작자기옆의관계는느슨해지게... 2.점점가족간의대화도멀어지게... 3.다듬어지지않은컨텐츠전염 2010년 10월 25일
월요일
31.
거기에...넘쳐나기시작하는SS레기 Stupidgame em....em.... 2010년 10월
25일 월요일
32.
거기에...넘쳐나기시작하는SS레기 Stupidgame em....em.... 2010년 10월
25일 월요일
33.
복잡한각종UI부산물들 2010년 10월 25일
월요일
34.
제각각의디바이스조건들ㅜㅜ 다른해상도 다른OS및버전 2010년 10월 25일
월요일
35.
그런와중에,실제스마트폰사용이후 교통사고까지 급증... 2010년 10월
25일 월요일
36.
그런와중에,실제스마트폰사용이후 교통사고까지 급증... 2010년 10월
25일 월요일
37.
그럼크리에이터인우리가 지구를지켜낼 방법은없는걸까? 2010년 10월
25일 월요일
38.
화려하고멋진UI만으로지켜낼수있을까요? TATmobileinteractive 2010년 10월 25일
월요일
39.
멋진소셜서비스로는요? 2010년 10월 25일
월요일
40.
화끈한소셜비지니스디자인! 2010년 10월 25일
월요일
41.
여러분같이싸워 주세요! 이전쟁을 리드하려면 크리에이터들의신념이필요합니다 2010년
10월 25일 월요일
42.
in Digital(mobile) 여러분신념,생각을채워주세요 2010년 10월
25일 월요일
43.
in Digital 2010년 10월
25일 월요일
44.
in Digital 2010년 10월
25일 월요일
45.
in Digital 2010년 10월
25일 월요일
46.
in Digital 2010년 10월
25일 월요일
47.
in Digital 2010년 10월
25일 월요일
48.
MAY 2009 3 in
Digital(mobile) 2010년 10월 25일 월요일
49.
MAY 2009 3 in
Digital(mobile)Analog mind 2010년 10월 25일 월요일
50.
보다 로 의모바일크리에이티브Analog
mind 2010년 10월 25일 월요일
51.
보다 로 의모바일크리에이티브Analog
mind 2010년 10월 25일 월요일
52.
보다 로 의모바일크리에이티브Analog
mind 2010년 10월 25일 월요일
53.
보다 로의 생각은Analog
mind 2010년 10월 25일 월요일
54.
보다인간다운SNS를만들고, 보다 로의 생각은Analog
mind 2010년 10월 25일 월요일
55.
보다인간다운SNS를만들고, 보다 로의 생각은Analog
mind 보다편하고자연스럽고 예측가능한UI를만들고, 2010년 10월 25일 월요일
56.
보다인간다운SNS를만들고, 보다 로의 생각은Analog
mind 사람중심의 창의적인 모바일서비스를만들게될겁니다 보다편하고자연스럽고 예측가능한UI를만들고, 2010년 10월 25일 월요일
57.
편리함 효율성 Interactive Strategy Life & Fun 사용자
중심적 User Experience 사용성 2010년 10월 25일 월요일
58.
여러분의또다른신념들이모여... 모바일크리에이티브를리드하게될것입니다 편리함 효율성 Interactive Strategy Life & Fun 사용자
중심적 User Experience 사용성 2010년 10월 25일 월요일
59.
MAY 2009 POWERPOINT
TEMPLATE 23 우리는전쟁에서이길겁니다. 2010년 10월 25일 월요일
60.
몇가지효과적인 전투(designprinciple)를위해... 2010년 10월 25일
월요일
61.
2010년 10월 25일
월요일
62.
2010년 10월 25일
월요일
63.
예측할수있는 UI 2010년 10월
25일 월요일
64.
필요한6가지무기 Visibility Affordance Feedback Mapping Constraint from Don
Norman’s “Design of Everyday Things” and Preece “Beyond Interaction Design” Consistency 2010년 10월 25일 월요일
65.
Visibility Canisseeit? 2010년 10월 25일
월요일
66.
Feedback Whatisitdoingnow? 2010년 10월 25일
월요일
67.
Affordance Howdoiuseit? 2010년 10월 25일
월요일
68.
Mapping Whereamiandwhere canigo? 2010년 10월
25일 월요일
69.
Constraint Whycan’t idothat? 2010년 10월
25일 월요일
70.
Consistency Thisisfamiliar 2010년 10월 25일
월요일
71.
오늘2가지만기억해주세요 2010년 10월 25일
월요일
72.
2010년 10월 25일
월요일
73.
예측할수있는UI 2010년 10월 25일
월요일
74.
예측할수있는UI Visibility Affordance Feedback Mapping Constraint Consistency 2010년 10월 25일
월요일
75.
MAY 2009 POWERPOINT
TEMPLATE 23 들어주시느라고생하셨습니다 psh@rightbrain.co.kr heartworks@nate.com 010-5130-1841 2010년 10월 25일 월요일
76.
12 Creative Conference 2010년 10월
25일 월요일
Descargar ahora