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QU’EST CE
QUE LE DESIGN
DE SERVICES ?
RETOUR
- NONS
DANS LE
TEMPS
NOUS AVONS
CONNU L’ÈRE
DU PRODUIT.
LE PRODUIT ÉTAIT SIMPLE.
LE CLIENT L’ÉTAIT AUSSI.
MAIS
PETIT À PETIT…
MAIS
PETIT À PETIT…
MAIS
PETIT À PETIT…
MAIS
PETIT À PETIT…
Communication
en réseaux
dématérialisés
Rareté des
ressources
Effondrement de
La Révolution
Industrielle
NOS SOCIÉTÉS ONT MUTÉ.
*Thèse développée par Jeremy Rifkin, La troisième révolution industrielle
*
Communication
en réseaux
dématérialisés
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ressources
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La Révolution
Industrielle
NOS SOCIÉTÉS ONT MUTÉ.
*Thèse développée par Jeremy Rifkin, La troisième révolution industrielle
*
NOUS SOMMES PASSÉS
D’UNE ÉCONOMIE
INDUSTRIELLE
À UNE ÉCONOMIE DE
SERVICES.
ACHETER
UN
VÊTEMENT.
INTERROGER
SA BANQUE
EN LIGNE.
LOUER
UNE
VOITURE.
TÉLÉCHARGER
DE LA
MUSIQUE.
LES PRODUITS ET
LES SERVICES SONT
DEVENUS COMPLEXES
& ULTRACONNECTÉS.
IL NE S’AGIT PLUS
DE POSSÉDER
MAIS D’Y AVOIR ACCÈS
ET D’UTILISER.
POUR L’ÉCONOMISTE
JEREMY RIFKIN
Le capitalisme n’est plus fondé
sur l’accès à la propriété mais
sur l’accès à des expériences.
Le capitalisme n’est plus fondé
sur l’accès à la propriété mais
sur l’accès à des expériences.
POUR L’ÉCONOMISTE
JEREMY RIFKIN
EN
D’AUTRES
TERMES
LE CONSOMMATEUR
N’ACHÈTE PLUS DES
PRODUITS MAIS
DES INSTANTS
D’ÉMOTIONS
LE
DESIGN
DE SERVICES
RÉFLÉCHIT AUX
OPPORTUNITÉS
D’INNOVATION
DE SERVICE
EN PHASE
AVEC LES
MUTATIONS
DE NOTRE SOCIÉTÉ.
IL AIDE
LES ORGANISATIONS
À
SE DIFFÉRENCIER
SUR DES
SERVICES
EXISTANTS
& À
INNOVER
SUR DE
NOUVEAUX
SERVICES.
IL ADOPTE
UNE DÉMARCHE
CENTRÉE UTILISATEUR
COMBINÉE
À UNE APPROCHE
PLURIDISPLINAIRE
Marketing
Sciences
sociales
Numérique
POUR CRÉER DES
SERVICES
POUR CRÉER DES
SERVICES UTILES
Triangle of Doom © Richard Buchanan
POUR CRÉER DES
SERVICES UTILES
DÉSIRABLES
Triangle of Doom © Richard Buchanan
POUR CRÉER DES
SERVICES UTILES
DÉSIRABLES FONCTIONNELS
Triangle of Doom © Richard Buchanan
Comment une
entreprise peut-elle
créer de la valeur
pour ses clients ?
Quelques exemples
de design de
services réussis.
AMAZON ONE CLICK
Acheter en un seul clic
> Supprimer tous les points de contact idiots
> Simplifier l'ensemble des opérations
associées
Inventer une nouvelle manière d’épargner
Une solution d'épargne qui arrondit chaque
transaction au dollar supérieur et transfère la
différence sur un compte épargne.
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Un café à 2$75
= 25 cents épargnés
BANK OF AMERICA – KEEP THE CHANGE
Repenser le taxi haut-de-gamme
Il comble les points d'insécurité liés à la
réservation de taxi : le prix de la course, le
chauffeur, l'attente...
> Réduire les temps d'attente
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> Noter les chauffeurs
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UBER - TAXI
Quelles sont les
méthodologies
pour innover
par le design ?
TIM BROWN
Fondateur d'Idéo
Père du Design Thinking
MÉTHODOLOGIES
TIM BROWN
Fondateur d'Idéo
Père du Design Thinking
Il y a plusieurs étapes :
1 - Inspiration
2 - Définition
3 - Idéation
4 - Implémentation
MÉTHODOLOGIES
ÉTAPE 1/
INSPIRATION
Contexte
OBSERVER L’EXISTANT
Contexte
Parties
prenantes
OBSERVER L’EXISTANT
Contexte
Concurrents
Parties
prenantes
OBSERVER L’EXISTANT
Contexte
Concurrents
Parties
prenantes Contenus
OBSERVER L’EXISTANT
OBSERVER L’EXISTANT
Contexte
Concurrents
Parties
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S’INTÉRESSER À L’UTILISATEUR
INTERVIEWS
.
A travers un entretien, on tente de
comprendre leurs habitudes quotidiennes,
leurs opinions et ressentis sur l’utilisation
du produit ou du service.
RENCONTRER LES ACTEURS CLÉS
OBSERVATION IN SITU
En immersion dans l’environnement des
utilisateurs, elle permet d’étudier les
routines et les comportements qui ne
se verbalisent pas.
EXPLORER LES ROUTINES DU
QUOTIDIEN
PHOTOS
VIDÉOS
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ENREGISTREMENTS
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DOCUMENTER SES
RECHERCHES
DES CLICHÉS
Ne pas généraliser les
comportements
DES DÉTAILS
Y attacher de l'importance
mais ne pas négliger
certaines interactions.
DE L’ACTOR STUDIO
Les usagers observés ont
tendance à modifier leurs
comportements
SE MÉFIER
ÉTAPE 2/
DÉFINITION
Descriptions des utilisateurs types
sous forme de fiches explicitant leur
environnement, leurs habitudes, leur
personnalité et leurs valeurs.
PERSONAS
DÉCRIRE LES PROFILS
UTILISATEURS
EXEMPLE DE PERSONA
© A Usage Scenario: Fred Fish a Persona (Interaction Design 2011)
Les 7 pierres © Valérie Bauwens
1.Utilité pratique
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COMPRENDRE LES FACTEURS
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de l’utilisateur lors l’utilisation du
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BLUEPRINT
Le blueprint décompose le service en
plusieurs étapes en prenant en compte
toutes les parties prenantes. Il identifie les
actions visibles (front stage) et les actions
non visibles (back stage) du service .
Actions
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Back stage
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plan marketing
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EXEMPLE DE BLUEPRINT
Service BluePrint © Brand Schauer, Adaptive Path
EXEMPLE DE BLUEPRINT
SCÉNARIOS D’USAGE
On rend compte du vécu de l’utilisateur
(perceptions, habitudes, valeurs) sur
l’utilisation d’une séquence de service.
Le scénario d’usage permet de se
projeter sur la mise en place d’un futur
service et son appropriation par les
utilisateurs.
SCÉNARISER LES USAGES
EXEMPLE DE SCÉNARIO D’USAGE
@ Business Design Tools
ÉTAPE 3/
IDÉATION
CIRCULATION
PLURIDISCIPLINAIRE
La stimulation et la confrontation de
points de vue et de domaines de
compétences différents permet de
nourrir le processus d’idéation.
RÉUNIR TOUTES LES
COMPÉTENCES DU PROJET
ATELIERS
CO-CRÉATIFS
Les participants explorent
collectivement les problé-
matiques à partir de fiches,
de post-it et de tableaux
préparés à l’avance.
FAIRE ÉMERGER UNE MULTITUDE
D’IDÉES
ATELIER BRAINSTORMING POST-IT
Photos © Northern Ireland Design Alliance
Utiliser les post-it permet de
proposer, organiser, formaliser et
faire disparaître des idées très
facilement.
ATELIER BRAINWRITTING
Photo Résidence 27e Région « Repenser les Achats durables » © La 27e Région
Les idées proposées sont affichées
au mur. Chaque participant est invité
à développer chaque idée en ajoutant
un paramètre ou une idée connexe.
MAQUETTAGE
Résidence 27e Région «Transfo Paca » © La 27e Région
MAPPING
Photos © SODE
EXPLORER LE CHAMP DES
POSSIBLES
Afficher au mur l’état de l’avancement
de la réflexion, afin que chacun puisse
y contribuer et prendre du recul sur
le travail collectif.
REPRÉSENTATION
FORMALISER LES IDÉES
COLLECTIVEMENT
ÉTAPE 4/
IMPLÉMENTATION
TRANSFORMER LES IDÉES
EN SOLUTIONS CONCRÈTES
PROTOTYPE PAPIER
Photo © Nintendo
PROTOTYPE TESTÉ SUR LE TERRAIN
Photo © IDEO
SOLUTION TEST
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DÉMARCHE ITÉRATIVE
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CONCLUSION
EN ADOPTANT UNE
APPROCHE CENTRÉE
UTILISATEUR,
LE DESIGN DE
SERVICE PERMET
DE REPENSER LA
CHAÎNE DE VALEUR
ET D’IDENTIFIER
LES LEVIERS
D’INNOVATION
SUR LA FORME
& LA FONCTIONNALITÉ
DES SERVICES.
IL PERMET AUX
ORGANISATIONS
D’AMÉLIORER LEURS
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UTILISATEURS
ET DE GAGNER
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EN SAVOIR PLUS
THIS IS SERVICE
DESIGN THINKING
Marc Stickdorn /
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CHANGE BY
DESIGN
Tim Brown
EN SAVOIR PLUS
LA TROISIÈME
RÉVOLUTION
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Jeremy Rifkin
EN SAVOIR PLUS
L’ETHNOGRAPHIE
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Valérie Bauwens /
Laure Kloetzer
EN SAVOIR PLUS
DESIGN
D’EXPÉRIENCE
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Sylvie Daumal
www.wedostudios.fr I @clarissemoisand

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