2. INFORMÁTICA
* Informática é a ciência que estuda os dados e sua
transformação em informação, buscando formas de melhorar
cada vez mais tal processo. Também se preocupa com a
segurança e a precisão dessas informações. Curiosamente, a
palavra informática vem do francês “information automatique”,
- informação automática.
3. O QUE É COMPUTADOR?
* O computador é uma máquina que lê dados, efetua cálculos e
fornece resultados.
* Assim como uma calculadora, ele lê os números (dados) que o
usuário digita, efetua os cálculos e fornece o resultado.
* O primeiro computador eletrônico era uma super calculadora que
efetuava cálculos balísticos. (ENIAC)
4.
5. HISTÓRIA DO COMPUTADOR E
SUAS GERAÇÕES
A capacidade humana de calcular quantidade dos mais variados
modos foi um dos principais motivos que possibilitaram o
desenvolvimento da matemática e da lógica como conhecemos hoje.
O primeiro instrumento conhecido para efetuar cálculos foi o ábaco,
invenção atribuída a habitantes da Mesopotâmia, por volta de 3000
a.C.
Exemplo do ábaco
romano
Exemplo do ábaco
chinês
6. HISTÓRIA DO COMPUTADOR E
SUAS GERAÇÕES
1ª Geração – Válvulas Termoiônicas (1943 –
1957)
O Eletronic Numeric Integrator
And Calculator(ENIAC), capaz de
fazer quinhentas multiplicações
por segundo. Foi projetado para
calcular trajetórias balísticas.
Também foram criados nesta
geração o MARK I e o EDVAC.
Na segunda Guerra foi que realmente nasceram os computadores.
7. HISTÓRIA DO COMPUTADOR E
SUAS GERAÇÕES
2ª Geração – Transistores(1958 –
1963)
Em 1958, pesquisas realizadas por
William Shockley levam ao
surgimento de um novo
componente que revolucionou a
eletrônica: o TRANSISTOR, usado
nos computadores IBM 1401 e IBM
360.
8. HISTÓRIA DO COMPUTADOR E
SUAS GERAÇÕES
3ª Geração – Circuitos Integrados (1964 – 1969)
Um componente eletrônico de
aproximadamente cinco
milímetros quadrados de área,
contendo diversos transistores e
outros componentes eletrônicos,
usados no computador PDP-5.
9. HISTÓRIA DO COMPUTADOR E
SUAS GERAÇÕES
4ª Geração – Circuitos Integrados (1970 –
1980)
Os computadores desta fase
apresentam mais de 100.000
elementos diversos. É nesta fase
de desenvolvimento da
microeletrônica surgem os
primeiros microprocessadores
usados nos computadores (PDP-
8, ALTAIR 8800, IBM PC/XT,
OSBURN I.
10. HISTÓRIA DO COMPUTADOR E
SUAS GERAÇÕES
5ª Geração – Inteligência Artificial (1980 – 1990)
Em 1981 os japoneses
anunciaram o inicio de pesquisas
destinadas à produção de um
computador de quinta geração,
máquinas capazes de entender
diversos idiomas, diagnosticar
doenças, fazer analises
econômicas, interpretar gráficos,
jogar cartas, xadrez, etc.
11. HISTÓRIA DO COMPUTADOR E
SUAS GERAÇÕES
6ª Geração – Reconhecimento de Escrita e Voz (1990
- Atual)
Os computadores utilizam sistemas
de reconhecimento de escrita, voz,
forma, inteligência artificial (I.A),
Robótica. Na virada do milênio, alguns
pesquisadores notaram que o modelo
descrito pela mecânica quântica
poderia ser visto como elemento
computacional, com um poder de
computação excedendo qualquer um
dos computadores mencionados
anteriormente, a computação
quântica.
13. OS COMPUTADORES PODEM SER
CLASSIFICADOS QUANTO AO SEU
TAMANHO
* Portátil – Tablet
* Pequeno – Notebook
* Médio – Computador pessoal, ou desktop, ou pc.
* Grande – Main Frame
14. PROCESSOS BÁSICOS DE UM
COMPUTADOR
Entrada de Dados
* Ao digitar uma tecla, ao clicar o
mouse, ao apenas movimentar o
mouse, é enviado um sinal de
entrada ao computador. “Lendo
os Dados”
Processamento
* O computador efetua as tarefas
necessárias para entender qual
foi o sinal enviado e executar o
serviço, através dos cálculos para
fornecer o resultado. “Fazendo
os Cálculos”
15. PROCESSOS BÁSICOS DE UM
COMPUTADOR
Saída de Dados
Quando aparece na tela do computador a tecla a qual foi digitada, o
computador está enviando um sinal de saída, quando uma música
escolhida pelo usuário começa a ser executada é um sinal de saída,
ou seja quando o resultado das contas efetuadas pelo processamento
é a saída de dados. “Fornecendo Dados”
Entrada Processamento Saída
16. O QUE É UM SISTEMA?
Definição
* É qualquer coisa que para um input(entrada) provoca um
output(saída).
* Um sistema de mola, quando se aplica uma força(input), a mola vai
ficar oscilando(output)
* Um sistema químico (uma experiência), quando se coloca os
reagentes (input) acontece uma reação(output).
17. O QUE É UM SISTEMA?
O computador é uma máquina
programável?
* O computador é programado pelos homens para que execute uma
determinada ação, uma sequência de operações é considerada um
programa. O computador pode ser considerado totalmente burro,
pois ele só faz aquilo que é programado para fazer.
18. O QUE É UM SISTEMA?
Como funciona o computador?
Para o computador funcionar ele precisa de duas partes essenciais,
Hardware e software.
19. O QUE É UM SISTEMA?
O que é Software?
* Software é toda a parte lógica
do comutador. Tudo o que não
podemos tocar, os programas
instalados no computador são
softwares.
O que é Hardware?
* Hardware é toda parte física
que está ligada ou conectada ao
computador. Tudo o que
podemos tocar e que está
conectado com o computador
pode ser considerado hardware.
21. HARDWARE CENTRAIS
Processador é o hardware mais importante do computador. Ele
controla todas as tarefas e solicitações do usuário.
É o cérebro do Computador
CPU (Processador)
Central
Processing
Unit
Unidade Central de
Processamento
22. HARDWARE CENTRAIS -
PROCESSADOR
Sistemas de 32(x86) e 64 bits
Quando nos referimos a processadores de 32 bits ou 64 bits estamos
falando dos bits internos do chip - em poucas palavras, isso
representa a quantidade de dados e instruções que o processador
consegue trabalhar por vez. um chip trabalha a 32 bits, ele pode
manipular números de valor até 4.294.967.296 em uma única
operação.
23. HARDWARE CENTRAIS -
PROCESSADOR
Clock
O clock é basicamente usado para medir os ciclos de transferência de
arquivos para o computador. Esta frequência é medida em ciclos por
segundo.
A capacidade de processamento do processador não esta relacionada
exclusivamente a frequência do clock, mas a outros fatores como a
largura dos barramentos, quantidade de memoria cachê, a
arquitetura do processador, entre outros fatores.
A unidade de medida que determina a quantidade de clock presente
em cada CPU, chama-se HERTZ, e através dela podemos determinar a
velocidade do processador. Quanto mais Hertz, mais rápido é
trabalho do processador, e as tarefas que ele executa.
24. HARDWARE CENTRAIS -
PROCESSADOR
Clock
1 Hertz 1 ciclo por segundo
1KiloHertz(kHz) 1.000 de ciclos por segundo
1MegaHertz(MHz) 1.000.000 de ciclos por segundo
1GigaHertz(GHz) 1.000.000.000 de ciclos por segundo
1TeraHertz(THz) 1.000.000.000.000 de ciclos por segundo
Exemplo: uma CPU de frequência de 2.8 GHz, é capaz de interpretar 2.800.000 ciclos por segundo,
Esta é a quantidade de informações que este processador consegue interpretar a cada segundo.
25. HARDWARE CENTRAIS -
PROCESSADOR
Núcleos(Dual core, Quad core, Octa Core)
Essa tecnologia baseia-se na
utilização de 2 ou mais núcleos. O
computador interpreta cada núcleo
como se fosse um processador.
26. HARDWARE CENTRAIS -
PROCESSADOR
Como trabalha um
microprocessador?
Sistema Binário
Bem, os computadores se comunicam e processam as informações
através de Códigos Binários. Ou seja, os computadores só utilizam
dois dígitos, como por exemplo: 0 ou 1 e passa corrente ou não. No
entanto, como é possível, utilizando somente os números binários,
estabelecer comunicação entre os computadores? É interessante
entender como se estabelecem essa comunicação.
27.
28. GRANDEZAS - BINÁRIO
Bits, bytes e afins
Nos computadores, representar 256 números binários é suficiente
para que possamos lidar a contento com estas máquinas. Assim, os
bytes possuem 8 bits. É só fazer os cálculos: como um bit representa
dois tipos de valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits, basta fazer
2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que é igual a 256.
1 Byte = 8 bits
1 kilobyte (KB ou Kbytes) = 1024 bytes
1 megabyte (MB ou Mbytes) = 1024 kilobytes
1 gigabyte (GB ou Gbytes) = 1024 megabytes
1 terabyte (TB ou Tbytes) = 1024 gigabytes
1 petabyte (PB ou Pbytes) = 1024 terabytes
1 exabyte (EB ou Ebytes) = 1024 petabytes
1 zettabyte (ZB ou Zbytes) = 1024 exabytes
1 yottabyte (YB ou Ybytes) = 1024 zettabytes
1 2 4 8 16 32 64 128 256
29. HARDWARE CENTRAIS
Cooler
* Ventoinha + dissipador de calor
* Sua função é refrigerar os hardwares.
Memória RAM
* Memória principal, é utilizada pelo processador “Leva e trás” as
informações necessárias ao processamento.
* Ela é uma Memória Volátil.
30. HARDWARE CENTRAIS – MEMÓRIA
ROM
As memórias ROM (Read Only Memory, Memória Somente de Leitura),
não é necessariamente um tipo de memória, e sim uma característica
presente em alguns tipos de memórias.
O conteúdo das memórias ROM geralmente não pode ser apagado,
apenas lido. Um CD-ROM contendo um programa, por exemplo, não
pode ser excluído, mas pode ser executado.
31. HARDWARE CENTRAIS – MEMÓRIA
ROM
PROM (Progammable Read Only Memory)
Pode ser gravada por um dispositivo especial, mas não podem mais
ser apagadas ou modificadas após a gravação. Exemplo: CD-ROM,
DVD-ROM
EPROM (Ereseable Progammable Read Only Memory)
Pode ser alterada depois de gravada por dispositivos através de luz
ultravioleta.
Exemplo: CD-RW, DVD-RW
EEPROM (Eletrically Ereseable Progammable Read Only Memory)
Exemplo: BIOS
32. HARDWARE CENTRAIS
Placa Mãe
* Sua função é conectar e criar comunicação entre todos os
hardwares.
Hard Disk(HD)
* Armazém do computador. Onde fica armazenado todos os arquivos.
Memória Cache
É uma memória de acesso rápido, que tem por finalidade auxiliar o
processador, efetuando buscas dentro da memória RAM e carregando parte
dos processos a fim de tornar menor o trabalho do processador
33. HARDWARE CENTRAIS – TIPOS DE
PLACA MÃE
ON-BOARD
Possuem conectores
responsáveis pela conexão de
diversos periféricos como
teclado, mouse, monitor,
impressora e dispositivos de
áudio. A placa mãe on-board
tem velocidade reduzida, pois
todos os conectores presentes na
placa mãe são controlados pelo
processador, diminuindo assim a
velocidade de processamento de
outros tipos de informação.
OFF-BOARD
Não possuem conectores para
alguns periféricos, sendo
necessário comprar placas
avulsas para conecta-los. Como
as informações dos periféricos
de placas controladoras avulsas
são processadas pela própria
placa, na placa mãe offboard o
processador não necessita
interpretar as informações dos
periféricos, melhorando o
desempenho do computador no
geral.
34. HARDWARE CENTRAIS –PLACA
MÃE
Barramentos
O Barramento de uma placa é um conjunto de circuitos que fazem
comunicação de todas as partes da placa mãe, basicamente é um
conjunto de trilhas que levam as informações para as peças internas,
são controlados pela BIOS, que define qual trilha será utilizada por
cada tipo de informação.
35. HARDWARE CENTRAIS –PLACA
MÃE (BARRAMENTOS DE
EXPANSÃO)
Barramentos de Expansão
Também conhecidos como slots
de expansão, são responsáveis
por adicionar novas funções ao
computador. Através dos slots é
possível adicionar novas placas e
dispositivos ao computador.
36. HARDWARE CENTRAIS –PLACA
MÃE (BARRAMENTOS DE
EXPANSÃO)
PCI
É um modelo de barramento
considerado padrão mundial até
alguns anos atrás, o slot PCI e
utilizado para adicionar quase
todo tipo de placa ao
computador, principalmente
placas de vídeo, rede, som e
modem.
* A velocidade de transferência
de dados em um slot PCI é de
508 MB/Segundos.
PCI EXPRESS
É a atualização do slot PCI
padrão. Os slots PCI Express
estão substituindo aos o modelo
antecessor e próximo de se torna
o padrão mundial. Os Slots PCI
Express podem ser até 6 vezes
mais rápidos que um Slot PCI
padrão.
37. HARDWARE CENTRAIS –PLACA
MÃE (BARRAMENTOS DE
EXPANSÃO)
AGP
Os slots AGP são específicos para
placas aceleradoras de vídeo.
Introduzidos na Informática o
final da década de 90, tornaram
se referência no uso de placas de
vídeo. AGP é um dos poucos
slots que servem apenas para
uma placa especifica sendo
impossível encaixar qualquer
outo tipo de placa. Sua
velocidade de transmissão é de
2,1 GHz/Segundos.
USB
É o único barramento esterno ao
computador, sendo utilizado
para adicionar funções fora do
computador, como a conexão de
pendrive, câmeras digitais,
celulares e outros dispositivos.
Sua velocidade pode ir de
480MB/Segundo, até 4,8
GHz/Segundo.
39. HARDWARE CENTRAIS – ENERGIA
E FONTES DE ALIMENTAÇÃO
Tipos de Correntes elétricas
Corrente alternada: Existe para
transmissão de energia elétrica a
longas distâncias devido a suas
alterações frequentes.
Corrente Contínua: É uma
corrente que mantem o mesmo
fluxo de Energia (pilhas ,
baterias).
40. HARDWARE CENTRAIS – ENERGIA
E FONTES DE ALIMENTAÇÃO
Eletricidade Estática
É a carga elétrica em todos os
corpos que contém massa
segundo a física, é gerada
através do atrito, conforme é
acumulada se dissipa de um
corpo à outro.
* Nunca toque em um
componente interno do
computador sem antes ter
descarregado sua energia
estática, pois poderá ocorrer a
perda permanente ou temporária
Aterramento
É um dispositivo de segurança
que consiste em uma haste de
cobre enterrada no solo e ligada
as instalações elétricas de uma
residência ou estabelecimento, o
aterramento tem como função
neutralizar qualquer carga em
excesso de eletricidade presente
na rede elétrica do local.
41. HARDWARE CENTRAIS – ENERGIA
E FONTES DE ALIMENTAÇÃO
Pulseira anti-estatica Aterramento
42. HARDWARE CENTRAIS - ENERGIA E
FONTES DE ALIMENTAÇÃO
Fontes de Alimentação
A fonte de alimentação é usada
para transformar a corrente
alternada da rede elétrica em
uma corrente continua, que é
utilizada por todos os
componentes internos do
computador.
AT = Controle feito por um
botão
ATX = Controla pela placa mãe,
e possui maior carga de
43. HADWARE – PLACAS
CONTROLADORAS
Placa de Vídeo
Placa Controladora é um dispositivo hardware utilizado para estender
as funcionalidades e o desempenho do computador.
Placa de vídeo ou gráfica é o componente de um computador que
envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser
apresentadas imagens.
45. HADWARE – PLACAS
CONTROLADORAS
PLACA DE VÍDEO(CONECTORES)
Conector VGA (Vídeo Graphics Array)
O conector desse padrão é composto por 3
“fileiras” de 5 pinos. Esses pinos são conectados a
um cabo cujos fios transmitem, de maneira
independente, informações sobre as cores
vermelha(red), verde(green) e azul(blue) – isto é o
conhecido esquema RGB.
* Mais conhecido e usado
46. HADWARE – PLACAS
CONTROLADORAS
PLACA DE VÍDEO(CONECTORES)
Conector DVI (Digital Vídeo Interface)
O conector DVI proporciona qualidade superior ao
VGA, por mão ter que converter as imagens, pois o
DVI trabalha diretamente com sinais digitais,
fazendo que a qualidade da imagem seja mantida.
* Criada para substituir o VGA
47. HADWARE – PLACAS
CONTROLADORAS
PLACA DE VÍDEO(CONECTORES)
COMPOST VIDEO(Vídeo
Composto)/RCA
Geralmente, equipamentos com RCA fazem uso de
três cabos, sendo dois para áudio(canal esquerdo e
canal direito) e o terceiro para o vídeo, sendo este
que realmente faz parte do padrão. Esse cabo é
constituído de dois fios, um para a transmissão da
imagem e outro que atua como terra.
* Mais utilizado em TVs, DVDs, Filmadoras, entre
outros.
48. HADWARE – PLACAS
CONTROLADORAS
PLACA DE VÍDEO(CONECTORES)
Conector S-VIDEO (Separated Video)
O conector do Padrão S-VIDEO usado atualmente
possui quatro pinos e carrega dados de vídeo com
dois sinais separados (brilho e cor), diferentemente do
vídeo composto, que carrega o sinal inteiro em um
pacote.
*Mais usado em sistemas de monitoramento com
câmeras
49. HADWARE – PLACAS
CONTROLADORAS
PLACA DE VÍDEO(CONECTORES)
Conector HDMI (High-Definition Multimedia
Interface)
O conector HDMI é uma interface condutiva
totalmente digital de áudio e vídeo capaz de
transmitir dados não comprimidos, representando,
por isso, uma alternativa melhorada aos padrões
analógicos
* Transmite áudio e vídeo em alta qualidade por
somente um cabo.
50. HADWARE – PLACAS
CONTROLADORAS
Placa de Rede
A placa de rede é um componente de
hardware responsável pela comunicação
entre os computadores em uma rede.
É o hardware que permite aos
computadores conversarem entre si através
da rede, sua função é controlar todo o
envio e recebimento de dados através da
rede.
51. HADWARE – PLACAS
CONTROLADORAS
Placa de Som
A placa de som é um dispositivo de
hardware que envia e recebe sinais
sonoros entre equipamentos de som e um
computador executando um processo de
conversão com um mínimo de qualidade e
também para gravação e edição.
52. HARDWARE PERIFÉRICOS
O que são periféricos
Periféricos são os equipamentos que circulam o computador e que
estão conectados a ele.
Periféricos de Entrada
Os periféricos de entrada
são aqueles que enviam
informações(dados) para a
CPU.
Periféricos de Saída
Os periféricos de saída são
aqueles que enviam
informações(dados) para o
usuário. É através deles
que adquirimos os dados
que foram processados
pela cpu.
Periféricos de Entrada
e Saída
Os periféricos de
entrada/ saída são
aqueles que tanto
enviam
informações(dados) para
serem processadas e
recebem estas
informações e
56. HARDWARE PERIFÉRICOS
Periféricos de Proteção
Os periféricos de proteção estabilizam a energia, enviando energia
estabilizada para a fonte, sem picos e quedas de energia.
*OBS: O Nobreak, além de estabilizar a energia, possui uma bateria,
caso ocorra a interrupção de energia, terá uma carga por um pequeno
período de tempo.
Exemplos: filtro de linha, nobreak e estabilizador
57. HARDWARE E SOFTWARE
BIOS (Basic Input/Output
System)
O BIOS é um programa de computador pré-gravado em memória
permanente executado por um computador quando ligado. Ele é
responsável pelo suporte básico de acesso ao hardware, bem como
por iniciar o sistema operacional.
58.
59. HARDWARE E SOFTWARE
POST(Power on self test = Auto teste de
inicialização)
É uma sequência de testes ao hardware de um computador, realizada
pelo BIOS, responsável por verificar preliminarmente se o sistema se
encontra em estado operacional. Se for detectado algum problema
durante o POST a BIOS emite uma certa sequência de bips sonoros,
que podem mudar de acordo com o fabricante da placa-mãe.
1. Identificação da configuração
instalada;
2. Inicialização de todos os
dispositivos periféricos de apoio
da placa-mãe;
3. Inicialização da placa de vídeo;
4. Teste de memória, teclado;
5. Carregamento do sistema
operacional para memória;
6. Entrega do controle do
microprocessador ao sistema
operacional.
Alguns dos testes do POST
incluem:
60. HARDWARE E SOFTWARE
Bips
•bip curto – POST Normal - sistema esta ok.
•2 bips curto – erro no POST – um código de
erro é mostrado na tela.
•Não bip – fonte de alimentação, sistema com
problema, CPU desconectada, ou som
desconectado.
•Bip Contínuo – fonte de alimentação,
sistema, ou problema no teclado.
•Repetidos bips curtos – fonte de
alimentação ou problema no sistema ou no
teclado.
•1 longo bip, 1curto bip – sistema com
problema.
•1 bip longo, 2 bips curtos – adaptador de
vídeo com problema;
•3 Bips longos: Falha nos primeiros 64 KB da
memória RAM (Base 64k memory failure) Foi
detectado um problema grave nos primeiros
64 KB da memória RAM.
•4 Bips Longos: Timer não operacional: O
Timer 1 não está operacional ou não está
conseguindo encontrar a memória RAM.
•5 Bips: Erro no processador.
•7 Bips: Processor exception (interrupt error):
o processador gera uma interrupção
•8 Bips: Erro na memória da placa de vídeo
(display memory error).
•9 Bips: Erro na memória ROM (ROM
checksum error).
61. HARDWARE E SOFTWARE
Boot
Processo de iniciação do
computador que carrega o
sistema operacional quando a
máquina é ligada.
Formas de boot:
Via HD(convencional);
Via CD, DVD;
Via pendrive;
Via HD Externo.
62.
63. FORMATAÇÃO
A formatação de um HD é realizada para que o sistema operacional
seja capaz de gravar e ler dados no disco, criando assim estruturas
que permitam gravar os dados de maneira organizada e recuperá-los
mais tarde.
*Em computadores que já se possui um Sistema Operacional
instalado, a formatação faz com que ele seja desabilitado e cria-se
um novo.
Física
Cria a estrutura do HD, com as
trilhas, setores e divisões.
*Feita na fabrica.
Lógica
Instala o sistema operacional,
ou limpa ou modifica uma
partição
*Feita pelo usuário
64. PARTIÇÕES
Particionar significa “partir”, ou seja, dividir virtualmente o Disco
rígido(HD) em duas ou mais partes. A principal vantagem de se
particionar um HD é:
* Maior Segurança
* Melhor Organização dos Dados
Partição Primaria = Fica armazenado o sistema operacional
Partição Secundarias ou Estendida = Fica armazenado dados, ou
Sistemas
Operacionais Secundários.
65. SISTEMA DE ARQUIVOS
O sistema de arquivo é um método utilizado para armazenar dados
em unidades de memórias auxiliares. Todas as memórias auxiliares
precisam de um sistema de arquivo para definir de que forma os
dados serão armazenados e organizados.
HFS – Hierarchical File System (Sistema de Arquivos Hierárquico), sistema usado para
computadores com sistema Mac OS
ReiserFS – Raiser File System ( Sistema de Arquivos Raiser), Usado nas distribuições atuais de linix.
NTFS – New Technology File System (Sistema de Arquivos de Nova Tecnologia) usado nos Sistema W
FAT – File Allocation Table (Tabela de Alocação de Arquivos) usado em
dispositivos de armazenamento com memória flash. Exemplo: Pendrive e
Disquete.CDFS – Compact Disk File System ( Sistema de Arquivos de Discos Compactos)
Sistema de arquivos utilizado em CDs/DVDs
HPFS – High Performance File System (Sistema de Arquivos de alta performance)
Criado pela Ibm e utilizado em seus computadores
66. DRIVERS
Drivers são os programas responsáveis por fazer a comunicação entre
o Sistema Operacional e os componentes do hardware do
computador, ou seja, são instruções logicas responsáveis por fazer
com que o Sistema Operacional saiba para que serve cada
dispositivos de hardware.
*Sem os drivers, o Sistema Operacional não
pode acessar um dispositivo corretamente,
e o computador fica sem determinadas
funções.
67. SOFTWARE
Sistema Operacional
Software mais importante do computador responsável pela
comunicação entre usuário e maquina, pelo gerenciamento e
organização do computador.
68. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL
S.O Texto
É baseado em caracteres.
Necessita de usuário avançado
com conhecimento especifico em
linhas de comando – Má
qualidade em programas gráficos
e jogos.
S.O Gráfico
É baseado em desenhos.
Facilita ao máximo a interface
com o usuário – representação
de objetos através de ícones, não
há necessidade em conhecimento
em linhas de comando –
Desempenho mais satisfatório
para programas gráficos e jogos.
70. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL
Exemplo Sistema Operacional Gráfico
Na década de 80 a Microsoft
comprou o DOS e começou o
desenvolvimento de um gerador
de interfaces para o mesmo,
tornando possível então, a
utilização do mouse em uma nova
interface gráfica organizada em
janelas.
71. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL
Kernel
*O kernel é o núcleo do sistema
operacional, a parte principal.
* O kernel conecta um software
“aplicativo” ao hardware de um
computador.
72. SOFTWARE – CLASSIFICAÇÃO DE
UM S.O
Multiusuário
Permite que diversos usuários
utilizem simultaneamente os
recursos do computador. O
Windows e o Linux são exemplos
de sistemas multiusuários.
Monousuário
Permite que tenhamos um único
usuário conectado ao sistema. É
muito comum em aparelhos
celulares.
73. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL
Login e Logoff
Nos sistemas operacionais
multiusuário, antes de iniciar nosso
trabalho é necessário nos
identificarmos. O ato desta
identificação chama-se LOGIN, onde
devemos colocar o usuário e a
senha.
74. SOFTWARE – TIPOS DE
SOFTWARES
Sistema Operacional
São os construtores de
programas, literalmente são
programas que criam programas.
Aplicativos
Nos ajudam a realizar tarefas
com praticidade e tornam o
computador mais util.
Utilitários Linguagens
Auxiliam na manutenção do
computador tornando-o mais
eficiente.
Comanda o funcionamento do
computador
75. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL LINUX
O que é Linux
Linux é um sistema operacional
gratuito que foi desenvolvido pelo
estudante finlandês Linus Torvalds
em 1991. Seus estudos foram
baseados através do sistema
operacional Unix.
76. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL LINUX
O que é software Livre?
Software livre nada mais é do que o software que possui o seu código
“aberto”, ou seja, livre para que seja modificado.
* Ao contrário do que se pensa, software livre não é sinônimo de
software gratuito.
77. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL LINUX
Distribuição
Cada distribuição tem sua característica. Empresas montam
distribuições em torno do kernel do Linux. Para facilitar a vida dos
usuários criam instalações fáceis, com vários programas incluídos,
área de trabalho mais apresentável, manuais entre outros.
Exemplos de Distribuições
1. Slackware
2. Suse
3. Mandriva
4. Debiam
5. Kurumim
6. Fedora
78. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL LINUX
Licença GPL
Além de livre, o Linux é gratuito e sua licença é GPL(General Public
License) que garante a liberdade de compartilhar e alterar o seu
código.
79. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL WINDOWS
O que é Windows?
Windows é um sistema
operacional multiusuário
criado por Bill Gates e Paul
Allen da Microsoft na década
de 80.
* É baseado em janelas
80. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL WINDOWS
Desktop ou área de
trabalho?
É a tela inicial do sistema
operacional onde se apoiam os
objetos de trabalho(ícones).
* Traduzido ao pé da letra
significa tampo de mesa.
81. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL WINDOWS
Ícones
Ícones são símbolos gráficos
para representar um software ou
um arquivo, é muito utilizado na
área de trabalho como atalho,
sendo a forma mais fácil de se
encontrar um programa, também
é utilizado para representar uma
pasta ou configurações do
sistema operacional.
82. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL WINDOWS
Arquivo
Um arquivo ou ficheiro é um agrupamento de registros que seguem
uma regra estrutural e que contém informações(dados) sobre uma
área especifica registrados no disco rígido de um computador.
* Estes arquivos podem conter informações de qualquer tipo de
dados que se possa encontrar em um computador: texto, imagens,
vídeos, programas, etc.
83. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL WINDOWS
Diretórios
Como os arquivos em um computador são muitos, esses arquivos são
armazenados em diretórios (também denominados pasta).
Para visualizar melhor a hierarquia das pastas podemos apertar no
teclado a combinação das teclas: Windows + E
Salvando em um diretório
Podemos salvar qualquer tipo de arquivo dentro de um diretório
basta sabermos o que gostaríamos de salvar e escolher o diretório
correto.
84. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL WINDOWS
Criando Pastas
Para criar pastas existem
algumas formas praticas:
oBotão direito do mouse => Novo
=> Pasta
oArquivo => Novo => Pasta
Copiar, Colar e Recortar
Podemos copiar e colar o que
quisermos do computador, basta
copiar (ctrl + C) e depois colar
(ctrl + V)
* Muito cuidado ao recortar (ctrl
+ X) qualquer coisa, pois você
estará MOVENDO o arquivo e não
copiando.
85. SOFTWARE – SISTEMA
OPERACIONAL WINDOWS
Exclusão de Arquivos/Pastas
Para se enviar um arquivo para a lixeira basta seleciona-lo e apertar a
tecla delete, porém para excluir um arquivo permanentemente, ou
seja sem passar pela lixeira, basta selecionar o arquivo e utilizar a
combinação de teclas: “SHIFT + DELETE”