Elementos básicos de laprogramación orientada a        objetos  M.C. Mario Alberto Gómez Rodríguez
Paradigma de programación● Colección de conceptos que guían el proceso deconstrucción de un programa, determinando suestru...
Paradigma de programación   Un lenguaje       de   programación        refleja    un    paradigma.    PARADIGMA          ...
¿Qué es la Orientación a Objetos?   El software se organiza como una colección de    objetos que contienen tanto estructu...
¿Qué es el desarrollo OO?Una nueva forma de pensar acerca del softwarebasándose en abstracciones que existen en el mundore...
Orientado a Objetos La POO difiere de la programación procedural porque  ésta enfatiza la secuencia de pasos codificados ...
Conceptos básicos: Clases   Las clases son abstracciones que representan a un    conjunto de objetos con un comportamient...
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Objeto Construcción de un objeto:            Definir              componentes           Ensamble            de           ...
Objeto y sus componentes:
Las clases y los objetos están en todas partes     Vehículo                                        Burro:Animal           ...
Conceptos básicos: ObjetosUn objeto consta de :  Tiempo de vida  Espacio de memoria asignado a través de la instanciaci...
Ejemplo: Instanciación de una claseNomClase nomReferencia = new NomClase(param);Tarjeta tarjetaDebito = new Tarjeta( );
Clases, instancias y objetos
Identificando objetosLos objetos pueden ser físicos o conceptuales: Una cuenta de cliente es un ejemplo de un objeto  con...
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Objeto   Cosas tangibles: Estudiantes, Persona, Vehículo, producto, …   Papeles que representa: Agente, profesor, vended...
OBJETO = ESTADO +                  MÉTODOSESTADO                     Métodos Conjunto de valores       Definen          ...
Proceso de creación de objetos   Clase Silla                             Instanciar                                    Obj...
Programas➢    Una aplicación (un programa) se compone de:      ➢        Una serie de clases      ➢        De las cuales se...
Abstracción➢ Abstraer es suprimir u ocultar algunos detalles deun proceso o de un elemento, para resaltar algunosaspectos,...
¿Qué es Java?➢  Lenguaje de programación orientada a objetos.➢  La plataforma Java esta constituida por:    ➢      Lenguaj...
Entorno de ejecución Java     Fuentes Java  Herramientas (javac)       Bytecode   Sistema de ejecución        Java API    ...
Ejecución de un programa en Java➢    Java es independiente de la plataforma.      ➢          Plataforma: conjunto de hardw...
Conceptos básicos de Java Uno de los principales objetivos de Java es crear  objetos, piezas de código autónomo, que pued...
Conceptos básicos de Java En Java todo es un objeto.  – A excepción de los tipos de datos primitivos.
Conceptos básicos de JavaAspectos importantes:•Sensible a mayúsculas y minúsculas   •HolaMundo.java       Holamundo.java  ...
Conceptos básicos de JavaAspectos importantes:•Extensión “.java”   •HolaMundo.java   •MinimosCuadrados.java•Nombre clase i...
Conceptos básicos de JavaPuntos a tener en cuenta:•Pensar en “clases”•Programa = una sola clase o muchas clases•Una de las...
Proceso decodificación/implementación
Repaso estructuras de         selección/control y arreglosEstructuras de selección :•If•If-else•Switch    •caseEstructuras...
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Elementos básicos de la programación orientada a objetos.

  1. 1. Elementos básicos de laprogramación orientada a objetos M.C. Mario Alberto Gómez Rodríguez
  2. 2. Paradigma de programación● Colección de conceptos que guían el proceso deconstrucción de un programa, determinando suestructura.● Estos conceptos controlan la forma en que pensamos yformulamos los programas.
  3. 3. Paradigma de programación Un lenguaje de programación refleja un paradigma. PARADIGMA LENGUAJE• Imperativo C, Pascal, Cobol, ...• Funcional Lisp, Hope, Miranda, ...• Lógico Prolog, Parlog, ...• Orientado a Objetos Smalltalk, C++, Eiffel, Java, ...
  4. 4. ¿Qué es la Orientación a Objetos? El software se organiza como una colección de objetos que contienen tanto estructura como comportamiento.  Un sistema OO funciona mediante la colaboración entre los objetos que se comunican entre sí.  Los elementos que forman los sistemas del mundo real se corresponden con objetos software. 4
  5. 5. ¿Qué es el desarrollo OO?Una nueva forma de pensar acerca del softwarebasándose en abstracciones que existen en el mundoreal. Bombilla color encender() apagar()
  6. 6. Orientado a Objetos La POO difiere de la programación procedural porque ésta enfatiza la secuencia de pasos codificados para resolver un problema, mientras que la POO hace énfasis en la creación e interacción de objetos.
  7. 7. Conceptos básicos: Clases Las clases son abstracciones que representan a un conjunto de objetos con un comportamiento e interfaz común. Una clase no es más que una plantilla para la creación de objetos. Plantilla que describe la forma en que están estructurados internamente una familia de objetos. 7
  8. 8. Conceptos básicos: ClasesCuando se crea un objeto (instanciación) se ha de especificar dequé clase es el objeto instanciado, para que el compilador comprendalas características del objeto.Los objetos de la misma clase tienen la misma definición de susoperaciones y de su estructura de información
  9. 9. Conceptos básicos: ClasesUna clases esta formada por: Atributos: variables int, float, double , char, etc. Almacenan el estado actual de un objeto Métodos: public void cambiarColor (String nuevoColor){} Definen el comportamiento de un objeto Modifican los atributos Lavadora marca Punto Atributos modelo x,y: float capacidad: integer Métodos ... trasladar(a,b) Programar distancia(pto) PonerRopa CerrarPuerta Lavar
  10. 10. Estructura de una clase en Java HelloWorld.javapublic class HelloWorld { private String world; Atibuto public HelloWorld( ) { world = "World!!!"; } Métodos public void imprime( String hello ) { System.out.println( hello + world ); }} 10
  11. 11. Conceptos básicos: ObjetosEntidad que es capaz de almacenar su estado(información) y que posee un conjunto de operaciones(que definen su comportamiento) que permitenexaminar o modificar su estado. Los objetos son instancias de una clase
  12. 12. Objeto Construcción de un objeto: Definir componentes Ensamble de componentes Objeto final
  13. 13. Objeto y sus componentes:
  14. 14. Las clases y los objetos están en todas partes Vehículo Burro:Animal Animal Punto Figura (1,3) (5,2.5) (2,2) (2,1) 14
  15. 15. Conceptos básicos: ObjetosUn objeto consta de : Tiempo de vida Espacio de memoria asignado a través de la instanciación Estado: Mantenido por sus atributos; Define las propiedades del objeto y el estado en que se encuentra en un momento determinado de su existencia. Se pueden manipular los atributos/métodos para modificar su estado: miObjeto.cambiarColor(“Rojo”); ID:Lavadora marca=“Lapava” capacidad=5 estado=centrifugando
  16. 16. Ejemplo: Instanciación de una claseNomClase nomReferencia = new NomClase(param);Tarjeta tarjetaDebito = new Tarjeta( );
  17. 17. Clases, instancias y objetos
  18. 18. Identificando objetosLos objetos pueden ser físicos o conceptuales: Una cuenta de cliente es un ejemplo de un objeto conceptual porque no se puede tocar físicamente. Un cajero automático es algo que mucha gente toca todos los días y es un ejemplo de un objeto físico.
  19. 19. Identificando objetosLos objetos tienen atributos (características): Tal como: tamaño, nombre, color, forma, etc. Los valores de los atributos son referidos como el estado actual del objeto. Por ejemplo, un objeto puede tener un atributo color con el valor de rojo.
  20. 20. Identificando objetosLos objetos tienen operaciones (las cosas quepueden hacer): Tal como asignar un valor, desplegar una pantalla o incrementar rapidez. Las operaciones usualmente afectan los atributos de los objetos.
  21. 21. Objeto Cosas tangibles: Estudiantes, Persona, Vehículo, producto, … Papeles que representa: Agente, profesor, vendedor, ... Eventos: Aterrizaje, Suspensión, Ventana, Devolución, ... Interacción: Préstamo, Matrícula, Registro Público, ... Organizaciones: Financiera, Sindicato, ... Conceptos: Proyecto, Materia, ... Localizaciones: Punto de Venta, Bodega, Oficina, ... Visibles en la interfaz: Icono, Imagen, Ventana, ... Dispositivos: Sensor, Lector de Tarjeta, Teclado, Pantalla, ...
  22. 22. OBJETO = ESTADO + MÉTODOSESTADO Métodos Conjunto de valores  Definen el que pueden tomar comportamiento de los atributos de un un objeto. objeto.  Envían y reciben Condición actual del mensajes hacia otros objeto. objetos. Varía dinámicamente (con el tiempo). No es accesible/ modificable desde afuera.
  23. 23. Proceso de creación de objetos Clase Silla Instanciar Objetos Silla clase Silla silla_1 ; a( ) Sill = new a_1 a sill Sill Silla silla_2 = new Silla( ); silla_2 Silla silla _ 3= new Silla ( );public class Silla { private String color; silla_3 public void asignarColor(String col) { color = col; }}
  24. 24. Programas➢ Una aplicación (un programa) se compone de: ➢ Una serie de clases ➢ De las cuales se crean una serie de instancias (objetos) ➢ Que interactúan entre sí enviándose mensajes (llamando a los métodos de los objetos)
  25. 25. Abstracción➢ Abstraer es suprimir u ocultar algunos detalles deun proceso o de un elemento, para resaltar algunosaspectos, detalles o estructuras.
  26. 26. ¿Qué es Java?➢ Lenguaje de programación orientada a objetos.➢ La plataforma Java esta constituida por: ➢ Lenguaje de programación Java. ➢ Conjunto de bibliotecas estándar (Java APIs). ➢ Conjunto de herramientas para el desarrollo de programas: ➢ Compilador a código-byte (javac) ➢ Generador de documentación (javadoc). ➢ Ejecución de programa (intérprete del código-byte (java)). ➢ Entorno de ejecución cuyo principal elemento es la máquina virtual para ejecutar el código- byte
  27. 27. Entorno de ejecución Java Fuentes Java Herramientas (javac) Bytecode Sistema de ejecución Java API Máquina Virtual Sistema Operativo Hardware
  28. 28. Ejecución de un programa en Java➢ Java es independiente de la plataforma. ➢ Plataforma: conjunto de hardware (computadora con su procesador) y sistema operativo. Editor Programa fuente Archivo.java Compilador javac Archivo.java Bytecode Archivo.class Intérprete java Archivo
  29. 29. Conceptos básicos de Java Uno de los principales objetivos de Java es crear objetos, piezas de código autónomo, que puedan interactuar con otros objetos para resolver un problema.
  30. 30. Conceptos básicos de Java En Java todo es un objeto. – A excepción de los tipos de datos primitivos.
  31. 31. Conceptos básicos de JavaAspectos importantes:•Sensible a mayúsculas y minúsculas •HolaMundo.java Holamundo.java •variableEdad variableedad•NO caracteres NO estándares (á, é, í, ñ, etc.)•Separador “;”•Comentarios // y /* */•Palabras reservadas en minúsculas•Nombres •Clases: primer letra en mayúscula •Atributos y métodos: primer letra en minúscula
  32. 32. Conceptos básicos de JavaAspectos importantes:•Extensión “.java” •HolaMundo.java •MinimosCuadrados.java•Nombre clase idéntico al nombre archivo•Extensión “.class” •HolaMundo.class •MinimosCuadrados.class•javac (+ NombreArchivo.java) •javac HolaMundo.java•Generación bytecode•Ejecución de programas •java HolaMundo
  33. 33. Conceptos básicos de JavaPuntos a tener en cuenta:•Pensar en “clases”•Programa = una sola clase o muchas clases•Una de las clases contiene el método main( ): •public static void main( String args[] ) { … }•El método main inicia la ejecución de todo el programa•Un método = procedimiento, subrutina, función•Dentro de una clase se pueden crear o invocar a otrasclases•Todo objeto esta definido por una clase•Organizar clases en paquetes
  34. 34. Proceso decodificación/implementación
  35. 35. Repaso estructuras de selección/control y arreglosEstructuras de selección :•If•If-else•Switch •caseEstructuras de control :•while•do-while•for•Uso de: •break •continue

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