1. Introduction :
Présentée à l'E3, la 3DS fût une réelle surprise pour les joueurs, tout simplement grâce à cette
fameuse option 3D. ''l'évènement'' Avatar, aurait finalement chatouillé les oreilles de Nintendo pour
nous pondre cette console et on ne leurs en veulent pas! L'impatience des nombreux joueurs est
tout à fait explicable, Line-up solide, voir démentiel pour l'année fiscale 2011, et pour une fois Chez
nintendo, les graphismes et les visuels 3D censé révolutionner le monde des consoles portables sont
de mises, mais cet avis semble être néanmoins partagé : prix théorique faisant trembler L'Europe,
mais aussi la remise en question de l'effet 3D et le line-up DE SORTIE, de la 3ds assez fragile.
2. Caractéristique technique
table de Comparaison 3DS/DSI/DSI XL/PSP/IPhone 4
Modèle Nintendo 3DS DSI XL DSI PSP Iphone 4
Poid 230 g 314 g 214 g 218 g 137 g
3.53'' (90 mm),
800 x 240 ( 400
x 240/oeil) à
238 ppi
Écran tactile écran Rétina
3.02'' (77 mm), 4.2''(107 mm), 3.25''(83 mm), 4.3" (103mm) 3.5'' (89mm) 960
320 x 240 à 133 256 x 192 px à 256 x 192 px à ( 480 × 272) x 640 px à
ppi 76 ppi 99 ppi 163 ppi 326ppi
Powervr
Ecran(s) DMP200 n/c Sony CXD1876 Sgx535
3H pour les
jeux 3DS 13 à 17 heures 9 à 14 heures,
environ, 5-8 en fonction du en fonction du 4-5 heures en
Heures pour niveau niveau utilisation de 7-10H (lecture
les jeux DS d'éclairage d'éclairage (840 jeux (333mhz) video) (1420
Autonomie (1300 mAh) (1050 mAh) mAh) (1000 mAh) mAh)
Dimensions
Longueur/
Largeur/haute 133×73.9×21.87 148.7 ×84.7 × 2
ur (mm) 134×74×21 161×91.4×21.2 137×74.9 ×18.9 8.9
Les processeurs de la 3DS qui seraient deux microprocesseurs ARM11, cadencé à 266mhz devrait
bien suffire, surtout lorsque l'on sait que la bête sera capable de montrer des films en 3D.
À gauche surement le pica et à droit la connotation ARM (processeur)
3. Traitons des performances graphiques maintenant, la partie intéressante
La 3DS est propulsé par un PICA200 de la nouvelle société japonaise DMP qui basculera de 133 à
200 mhz, les naifs souvent pro-Nvidia vous diront que ça paraît bien faible tout ça mais si on
intéresse à la fiche techniques offerte par DMP nous remarquons que ce chipset n'est vraiment pas si
nul au fait :
La puce gère 40M triangles/s (figures en 2D) seulement à 100 mhz, la psp 33Mtriangles, et le
powerVr sgx535 28 Mtriangles le seul bémol au niveau performance c'est bien la 3D : l'image est
traité 2 fois le nouveau street fighter verra son nombre de FPS baissé de 60 à 30 en mode 3D,... la
qualité sera donc la même mais la fluidité sera légèrement plus basse d'une manière négligeable
selon les dire des chanceux ayant testé la 3DS.
En second plan les polygones/s (objet sous forme 3D )
le pica200 de DMP : 15,3M,
la PS2 : 66M mais avec l'éclairage/brouillard présent dans à peu près tous les jeux plus nouveaux on
avoisine les 36M polygons
la GameCube : + de 20M polygon/s
la psp: jusqu'à 33M polygons/sec
les performances aux niveaux du nombre de polygone est acceptable voir modeste, mais ce que le
joueur voit à l'écran ne dépend pas toujours de cela, surtout avec le Pica200, en effet se qui aurait
permit à Nintendo de faire ce choix (hormis le coût de production bien sûr) et le pack OpenGl de
DMP le MAESTRO-2G, pour faire très schématique, se serait comme si on donnait à une carte
GPU de bureau un super-Driver pour bien l'optimiser, qui lui permettrait en plus d'acquérir des
connaissances au niveau de procédés de traitement des images. Selon des professionnels grâce à ce
pack plugin elle atteindrait les performances du niveau d'une carte directx 9.0c-voir 10.1 (pour la
qualité sur la résolution de la 3DS) ! Rajoutons à tout cela le support de l'anti-aliasing 2x2.
Comparaison des screens :
Animal crossing de gauche à droite : 3DS, Wii, Gamecube
4. Ici, on ne notera pas la précision et le réalisme des traits mais bien l'effet Bloom ajouté sur 3DS, aisni que
la finesse des graphismes.
Tales of the Abyss 3DS/PS2 ici on note le cel-shading parfaitement maitrisé par le Pica, on atteint le rendu
Anime qui ont bien participé à la renommé des Tales of, mais on atteint pas le rendu exacte de la Ps2, la
nouveauté de la 3DS pour les développeurs, y joue surement un rôle. Seul bémol ici c'est la sortie
incertaine de ce jeu en Europe
l'Effet 3D :
Il sera basé sur un effet de profondeur principalement, selon les dires de multiples journalistes ou
développeurs, cependant certaines vidéos comme celle de MGS 3D, laisse présager un effet de relief dirigé
vers le joueur c'est-à-dire l'impression de voir Mario sortir de l'écran. Le fait est que pour exploiter la 3D
dans le jeux, c'est la profondeur qui règne : au foot, comme aux jeux de course à la Mario kart. Cependant
le procédé d'auto-stéréoscopie devrait permettre les deux (parallaxe négative et positive), à quand un tigrex
qui nous donne la papatte ?
Le procédé de Multiview parallax qui permettrait de tourner la tête tout en ne perdant pas la 3D, devrait
peut-être, être un argument pour une 3DS lite (ou V2 pour mettre tout le monde d'accord)
5. Malaise du à la 3D : soyons clair et directe, aucune étude scientifiques pourtant mené n'a démontré un
danger de la 3D pour une utilisation régulière, cependant les gènes tel que les maux de têtes, des yeux, et les
vomissements sont existant, la personne ''nage'' dans un univers ultra-dynamique voir bourrin ( au Cinéma).
Cette immersion peut entrainer certains malaises notamment des nausées. Si vous avez de la névrose
d'angoisse tel que les vertiges la peur des ponts, ou encore la''motion sickness'' (aka vomir dans la voiture)
etc...il se pourrait que sa joue en votre infortune tout simplement car vous être bien plus immergé qu'en
2D, et voir une personne tomber d'une colline par exemple peut vous angoisser et vous donner des nausées,
en tant que rédacteur de ce dossier, ma tante craignant les balcons en hauteurs, et ayant de la vertige n'a
vraiment pas pu supporter Avatar au cinéma, (vertiges et palissement durant la première Heure). Cependant
encore une fois je ne crois vraiment pas que ce cas s'applique à tout le monde, et peut-être voir surement
pas à l'écran 3D de 3,5'' signé Sharp de la 3DS, (à noter que l'absence des lunettes est bénéfiques),
Nintendo a cependant déconseillé sa future console à un public jeune (- de 6 ans) se serait moins bon pour
leur vente mais l'on n'aura moins de Barbie et plus de jeux pour un public mature du moins supportant la
3D, comme il en manque chez nintendo.
Le Phénomène d'adaptation à la 3D existe bel et bien, le cerveau s'adapte à la 3D c'a a été senti par plein de
gens à travers le monde qui affirmer ce sentir mal à l'aise les 20 première minutes (au cinéma)
on aperçoit aussi une led rouge pour la caméra
6. Jeux 3DS :
o 2011 Baseball Famista
o 3DSPlay
o A Boy and His Blob
o Animal Crossing 3DS
o Animal Resort
o Asphalt 3D
o Assassin's Creed: Lost Legacy 3D
o Chocobo Racing 3DS
o Class of Heroes: 3Dx3D
o Cubic Ninja
o Dead or Alive: Dimensions
o Deca Sports 3DS
o Devil Survivor Overclock
o Doctor Lautrec and the Forgotten Knights
o Dream Trigger 3D
o Driver 3D
o Eternal Eden
7. o Fantasy Life
o Ghost Recon: Shadow Wars
o Ghost Trick: Phantom Detective
o Golden Sun 3
o Harvest Moon
o Hollywood 61
o Inazuma Eleven 4
o Kid Icarus: Uprising
o Kingdom Hearts 3D
o Luigi's Mansion
o Madden 11
o Mario Kart 3DS
o Mega Man Legends 3 Project
o Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
o My Garden
o Naruto 3DS
o Nintendogs + Cats
o Ocarina of Time 3DS
o Omega Five
o One Piece: Unlimited Cruise
o Paper Mario 3DS
o Pilot Wings 3DS
o Pro Baseball Spirits
o Pro Evolution Soccer
o Professor Layton and The Mask of Miracle
o Professor Layton vs. Ace Attorney
8. o Puzzle Bobble 3DS
o Resident Evil: Revelations
o Resident Evil: The Mercenaries
o Ridge Racer
o Saber Rider and the Star Sheriffs
o Saints Row
o Samurai Warriors: Chronicle
o Shanghai 3D Cube
o Shinigami Oni
o Space Agency
o Spirit Hunters Inc.
o Starfox 64 3D
o Steel Diver
o Super Meat Boy
o Super Monkey Ball 3DS
o Super Street Fighter 4
o Tales of the Abyss
o Target Shooting
o The Sims 3
o Time Travelers
o Transformers: The Dark of the Moon
o WarioWare
o Winning Eleven 3D
o Yu-Gi-Oh
o Zelda 3DS
(source nintendo3dsblog)
9. fonctions de la 3DS
- Mise à jour automatiques pendant le chargement de la console sur le Dock, il servira surement de
dissipateur thermique pour éviter la surchauffe durant la mise en veille, se serait une arme contre le
piratage popur Nintendo, car elle l'integrera obligatoirement dans ses jeux.
-système de trophées (peut-être dénommé GAME COIN)
il se pourrait qu'il s'agisse d'un système de récompense permettant l'achat de DLC gratuit, on pourrait
penser à des 3DS point, achetable mais le fait qu'ils soient présents dans l'interface principale sous forme
'256' laisse présager le contraire du moins selon différents site internets
–Films : c'est connu, Nintendo a appris de ces erreurs pour la wii et souhaite attirer de nombreux studios
afin de promouvoir leur catalogues de film sur 3DS, si vous arrivez à voir des films sur un iphone 4,
l'eventuel problème de la taille de l'écran sur 3DS sera rêglé
–Photos : bon le nombres de megapixels est assez faible mais c'est en 3D
–Store : entièrement remanié, on espèrera qu'il soit bien meilleur que le DSIware et Wiiware.
10. Le prix en Europe
Pour l'instant la seule information c'est que Amazon ont été simultanément informé par une source d'un
même prix de 249,99 Euros, si c'est vrai on est loin d'être sur, surtout lorsque l'on voit que MGS 3D a été
présenté à 34,99$ alors que l'on s'attend à plus de 40$ !
les boites de jeux reprennent le désign des boites de jeux DS, les jeux iront de 39 à environ 56 Euros
d'après nintendo, c'est chère certe on espèrera une réalisation digne du prix pour une console portable du
moins pour les principaux jeux.
11. La boite paraît plus grand que celle de la serie des DS, surement à cause de la présence de Dock et d'un
eventuel manuel de mise en garde sur la 3D faisant 500 pages (ne pas prendre au sérieux)