24. Mark PincusWeb 2.0 summit 2009 ZINGA 50 millones de usuarios activos al día. (a través de juegos) Farmville20 millones de usuarios activos. 800000 tractores vendidos virtualmente. (Bienes Virtuales). Un valor de $ 830,00 en semillas de patata dulce virtuales en “Farmville” en 2 semanas - la mitad de esto ha ido para escuelas de niños en Haití. Esto alimentará a 500 niños de la escuela en Haití por un año.
25. Mark PincusWeb 2.0 summit 2009 Productos Sociales Virtuales. Usuarios buscan servicios a través de aplicaciones. Amazon en el futuro adquirirá usuarios de lo que comparten entre amigos no de anuncios de Google (Google Ads). La moneda de este reino es lo que los usuarios quieren hablar y lo que gustan “migas de pan sociales“. WEB 3.0 Economía de lasAplicaciones.
31. Concepto original ¿Presentaunagran idea en unanueva area sin explorar? Mercado ¿Completanecesidades de mercados de peso? Social / Útil ¿La experiencia de usopermitela interacción entre personas ? ¿Dá valor real y entretenimiento a los usuarios?
32. Expresivo ¿La experiencia del usuariopermite a las personas compartirmásinformación? Intuitivo ¿Es facil de usar? Potencial ¿Cuales son lasoportunidades de monetización y oportunidades de crecimiento?
40. Son lascomunidadeslasqueimpulsan el dearrollotecnológico. (Pasión) Fortalecercomunidades de desarrollo. Creatividad e innovación. Ecuador puedeexportarmentes, usandotecnología. Concursar, competir, compartir , colaboraracelera el desarrollo. AlianzasEstratégicas – Asociaciones.