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1. Panel modificar  2. Panel crear  3. Categoría de objetosLos objetos de una escena se generan crfeando objetos estándar,...
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  1. 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAWilliam Bermúdez Ramírez (05) J.MWdavid0117@hotmail.comCurso : 802 J.MProfesor: John Alexander CaraballoProfesor.john@hotmail.comMateria: Informática “Primeros pasos 3DS Max 6” Que es?
  2. 2. 3ds Max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidadprofesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animacionescinematográficas en cualquier PC.Se Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda > comandoTutoriales o en la documentación impresa.Definición del espacio de cuadricula:
  3. 3. Define el espacio de la cuadricula visible en el cuadro de dialogo”Configuración de cuadricula” panel cuadricula inicial. “puedecambiar el espacio” de cuadricula de cualquier momento.Definición de la presentación de visores:Opciones de formación de visoresLos 4 visores predeterminados de 3DS Max corresponden a unformato de pantalla practico y familiar.Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de losvisores, defina las opciones del cuadro de dialogoAlmacenamiento de escenas:Guarde las escenas con frecuencia en previsión errores y perdida detrabajo
  4. 4. 1. Panel modificar 2. Panel crear 3. Categoría de objetosLos objetos de una escena se generan crfeando objetos estándar,cm formas geométricas 3D y 2D a lo q después se aplicamodifficadores.El programa incluye una amplia una amplia gama de objetos ymodificadores estándarCreacion de objetos:Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objeto enle panel crear y haciendo clic o arrrastrando un visor para definri losparámetros de creación del objeto. Elk programa organiza el panelcrear en 7 categorias básica. Geométrica. Formas, luces, cámaras,ayudante, efectos especiales y sistemas.Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos enel menú crear y hacirndoclick o asignando en un visor para definifrlos parámetros de creación de objetos.Preparación de la escena
  5. 5. Elección de las unidades de pantalla:Las unidades de pantalla se eligen en cuadro de dialogo “establecerunidades” Se puede elegir entresistema métrico, sistema E.E.U.Uunidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado.Siempre puede cambiar entré distintos sistemas de unidades.Definición de las unidades del sistema:El parámetro de unidades de sistema, en el cuadro de dialogo“establecer unidades”, determinan como se relaciona le programacon la información de distintas que se introducen en las escenas.También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valorde unidades de sistema solo si modela escenas muy grandes o muypequeñas.

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