Expérience utilisateur, créativité et design : une conférence donnée par Anastasia Simitsis, Directrice Expérience Utilisateur, et Mike De Luca, Directeur Design d'affaires chez w.illi.am/, lors du RDV WEB 2011, un événement Infopresse.
15. Il faut penser à designer
l’intangible.
Il ne suffit plus faire le design du produit, il faut penser au
design du service .
16. Les bons designers sont des
concepteurs hybrides.
Ce n’est pas des équipes multidisciplinaires qu’il nous faut,
c’est des individus multidisciplinaires.
18. Le bon design, c’est de rendre le
complexe invisible.
Quand tout fonctionne simplement,
on ne remarque pas le design mais le service livré.
19. “Any intelligent fool can make things bigger, more
complex, and more violent. It takes a touch of
genius - and a lot of courage - to move in the
opposite direction.”
Albert Einstein
20. Le design, c’est collaborer
et non imposer.
C’est la conjonction d’une opportunité d’affaires, d’un
besoin utilisateur et de la faisabilité technologique.
21. Ça prend de l’empathie, de la
curiosité et de l’audace.
Il faut profondément s’intéresser aux comportements
humains, être ouvert sur le monde et ne pas avoir peur de
partager ses idées.
27. 1. Obtenir le bon input
2. Poser les bonnes questions
3. Placer vos consommateur au centre des discussions
4. Continuer à challenger les questions
5. Générer le maximum d’idées possibles
6. Rendre le tout visuel et tangible
7. Commencer petit mais commencer aujourd’hui
8. Prototyper, tester, itérer et mesurer