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COMMUNITY MANAGEMENT

            #AcademyCM
               #SMA



             William José García
             www.community.com.pe
            wgarcia@community.com.pe
                   @willidotcom
Introducción a las Redes Sociales
Años en que los medios lograron tener 50 millones de usuarios



                                   Radio : 38 años
                TV : 13 años


                                Internet : 4 años

                Ipod : 3 años


       Facebook : Se añadieron 100 millones
                     de usuariso en 9 meses
•Web estáticas.
                              1998: Nace oficialmente Google
                              2000: Google lanza Google
                                                                  Un poco de
   •Usuario consumidor
   de información.
                              Adwords.
                              2003: Nuevos lenguajes y el         historia…
                              concepto Web2.0
                              2004: Se crea Facebook.
                              2007: Nace Twitter               Futuro cercano de la web .
          WEB 1.0                                                  No solo almacenar
                                                                    información sino
                                                                interpretarla de manera
WWW(World Wide Web)                                                    inteligente.


                                      WEB 2.0

                                 REDES SOCIALES
                                                                       WEB 3.0

 1960: Ejercito USA,                                             WEB SEMANTICA
 crea el Internet , bajo la
 amenaza de una guerra            •Web Dinámica
 nuclear,
  1994: Se masifica con
                                  •PROSUMER
 la aparición del WWW.
 1997: Aparece el                                               WEB INTELIGENTE
 lenguaje HTML.
EVOLUCIÓN DEL                             USUARIO 1.O                                 USUARIO 2.0
USUARIO DIGITAL
                             Utiliza Internet Explorer (IE) para        Utiliza Google Chrome, IE, Firefox,
                             navegar por la Web                         Opera, Safari… Utiliza
        NAVEGADORES
                                                                        y elige el naveagador de acuerdo a sus
                                                                        necesidades.
                             Accede siempre desde su PC                 Accede desde su PC, Notebook, Netbook,
        DISPOSITIVOS                                                    Smartphone, SmartTV, Tablet, Consola
                                                                        de Video Juego , etc…
                             Se conecta por módem                       Se conecta por Moden, Bluetooth,
       CONECTIVIDAD                                                     Hotspot, WiFi…


                             Se fija más en la espectacularidad de la   Busca páginas dinámicas e interactivas ,
                             Web que en los contenidos                  que le permitan ser protagonista del
        INFORMACIÓN
                                                                        desarrollo de las mismas. Ávido de
                                                                        Información
                             Es un usuario pasivo que sólo asimila      Genera información: Blogs, páginas
  GENERACIÓN DE CONTENIDOS
                             información.                               personales, redes, etc
                             Sólo interactúa para realizar compras,     Publica contenido, lo ordena, califica,
        INTERACCIÓN          ver el mail y obtener información          organiza y comparte.
6 grandes ideas que subyacen la web 2.0*


                                                       Producción individual y
                                                         contenido generado
 Datos en una escala                                        por el usuario
        épica
                                                                                         Aprovechamiento del




                                                                6
                                                                                         poder de las masas



      Arquitectura de
       Participación                                                                      Efectos de la Red



                                                              Apertura


* “What is Web 2.0? Ideas, technologies and implications for education" Paul Anderson,
En el mundo digital, los mercados están formados por
                   conversaciones
La revolución 2.0 produjo un cambio
  del paradigma del Marketing que
 todos conocíamos hasta entonces.
 Ahora no es más un sistema, ni una
          manera de hacer
   negocios, el Marketing
  Online es el arte de
 socializar empresas.
Genera lazos a
                                  través de
 PROSUMER                     conversaciones e
                              interacciones con
                                   la marca



               Marketing en
                 Medios
                 Sociales


   Efecto                          Generación de
progresivo y                        contenidos
exponencial                         enfocados y
 (viralidad)                       direccionados
4 Pilares de la estrategia 2.0

                     Humanizar las marcas



   Marketing en              Alinear
  Medios Sociales        Objetivos Offline


                    Cobertura de Social Media.



                          Tecnología
Mapeo General

                  1° Gestión de marca (branding digital)


 Marketing en
                         2° Gestión de medios sociales
Medios Sociales

                             3° Servicio al cliente



                               4° Publicidad
FALSAS PERCEPCIONES ACERCA DEL MARKETING EN MEDIOS SOCIALES


•Será rápido.
•No podemos medirlo.
•Es (casi) gratis.
•No pasa nada sino se usa.
•Es muy difícil
•Se confunde Fan con Amigo. El hecho que un usuario haga clic en
el botón ME GUSTA no lo convierte automáticamente en Amigo de
la marca
• Los ganadores de Concursos tampoco son amigos de las Marcas:
• La clave no está siempre en aumentar el número de fans sino en
convertirlos a clientes de la marca.
•La marca ya no pertenece a la empresa, se debe aprender a
negociar espacios de una marca que pertenece a nosotros y a los
usuarios.
Modelos de negocio desarrollados en la web 2.0

La Cola Larga o Long Tail




Casos de éxito: Google , Amazon.
Efecto de Redes


                                             “Término de la
                                     economía general usado para
                                  describir el incremento en el valor
                                       para los usuarios actuales
                                   de un determinado servicio que
                                  ofrece alguna forma de interacción
                                             con otros en el
                                 momento en que más y más personas
                                        comienzan a utilizarlo.”




Casos de éxito: Facebook,   Twitter.
Modelos de 2 (o varios) lados



                                      Uno de los lados sólo se beneficia si
                                        el otro está presente. Entonces el
                                      principal objetivo de la empresa es
                                       facilitar la interacción entre ellos,
                                                  actuando como
                                         intermediaria y potenciando el
                                             efecto de red al máximo.




Casos de éxito:   Google, Linkedin.
Freemium

                        Por ejemplo, los servicios básicos (gratis) y
                         luego los Premium (pagos). La forma de
                           subvencionar lo gratuitos puede ser:
                              publicidad o búsqueda de otros
                         canales de ingreso. Por ejemplo, bandas
                              como Radiohead han publicado
                                      gratuitamente
                          sus canciones y obtienen beneficios en
                                conciertos y merchandising



Casos de éxito: Skype
Co-creación y Crowdsourcing


                                     Supone proponer problemas y
                                    recompensar a quién (o quienes)
                                   solucionan el problema propuesto.
                                    Modelo de negocio participativo
                                   que utilizan las grandes empresas
                                      de software y tecnología para
                                      reducir costes del proceso de
                                      innovación, aprovechando el
                                   talento externo de la organización.



Casos de éxito :
Microsoft , Sony Corporation, Samsung Electronics, Philips
COMUNICACIÓN EN LA WEB 2.0




     "Estamos en la era del
Marketing inverso. Hoy son los
 clientes los que dicen cuánto
están dispuestos a pagar, qué
    publicidad verán y hasta
   diseñan y personalizan el
    producto" Philip Kotler.
La Comunicación 2.0 se plantea un diálogo
 multidireccional. Las nuevas tecnologías
 permiten que todos puedan producir con
     la misma plataforma y en varias
    direcciones. La lógica del mercado
      también está presente en esta
              complejidad y
  aprovecha la ventaja de que el usuario
alimente la producción de la empresa, por
ejemplo, YouTube no lo hace YouTube sino
               los usuarios.
Y ahora, la Pregunta es:

Qué son las redes sociales ?
¿
Las redes sociales son “estructuras
                                  sociales compuestas de grupos
                                   de personas, las cuales están
                               conectadas por uno o varios tipos de
                                          relaciones tales
                               como amistad, parentesco, intereses
                                    comunes o que comparten
                                          conocimientos”.




Wiki: Palabra Hawaina que significa “rápido”.
Larissa Adler Lomnitz - UNAM

  Las redes sociales son construcciones
abstractas que el investigador define de acuerdo
     al criterio que le interese; es decir, estas
   relaciones se determinan por algún criterio
      subyacente, lo que permite identificar
 estructuras sociales que generalmente no están
 formalmente definidas por la sociedad y que de
   otra manera no serían identificables. Lo que
interesa al científico social es la forma en que las
  relaciones están ordenadas, cómo la conducta
  de los individuos depende de su ubicación en
este ordenamiento y de qué manera influyen los
    propios individuos en los ordenamientos.
Las redes sociales son estructuras
                   sociales compuestas de grupos de
                  personas, las cuales están conectadas
                  por uno o varios tipos de relaciones,
                    tales como amistad, parentesco,
                  intereses comunes o que comparten
                             conocimientos.




Alguna opinión propia?
Contenido creado por el usuario.



                  Abiertos y Evolucionan todo el
                  tiempo.

Características
                  Fomentan la interacción y la
 de los Redes     conversación entre los usuarios.
   Sociales
                  Se basan en la relación ,
                  colaboración y creación de redes.


                   Son en general fáciles en uso
                   y registro.
TEORÍAS EN TORNO A LAS REDES SOCIALES
Seis grados de separación, o Teoría del Pequeño Mundo



                                                  Las personas se encuentran
                                        conectadas a través de no más de 6 personas.
                                          Es decir, cualquiera puede estar conectado
                                          con una cadena de conocidos que no tiene
                                           más de 4 intermediarios. “El número de
                                         conocidos crece exponen exponencialmente
                                        con el número de enlaces en la cadena, y sólo
                                              un pequeño número de enlaces son
                                              necesarios para que el conjunto de
                                            conocidos se convierta en la población
                                                        humana entera.”



Google plantea que la teoría ha evolucionado con web 2.0 y se ha convertido en 7
grados de separación.
El Software Social




         El software Social permite potenciar la
          eficiencia de las redes sociales. Se da
                          dentro
                        de las 3 Cs:
              •Comunicación (poner en común)
             • Comunidad (encontrar e integrar)
             • Cooperación (hacer cosas juntos)
Teoría de los grafos


            Teoría Matemática. La teoría de grafos
          también ha servido de inspiración para las
              ciencias sociales, en especial para
            desarrollar un concepto no metafórico
         de red social que sustituye los nodos por los
            actores sociales .Esta medida permite
         cuantificar y abstraer relaciones complejas,
           de manera que la estructura social puede
                 representarse gráficamente.
Crowdsourcing




            Del inglés crowd (multitud)
    y outsourcing (externalización), se podría
      traducir al español como colaboración
   abierta distribuida, consiste en externalizar
    tareas que, tradicionalmente, realizaba un
        empleado o contratista, a un grupo
   numeroso de personas o una comunidad, a
        través de una convocatoria abierta.
Tipos de Redes Sociales

                          De
                        Contacto

    Entreteni
                                           Video
     miento




   De
conocimi                                      Música
  ento




            Profesion
                                   Fotos
              ales
Nº de usuarios:                                       Nº de usuarios: + 7
                               Nº de usuarios: +               millones
     + 10 millones               500 millones
Foursquare es uno                                           Meetup es un
    de los grandes                                         portal de redes
   servicios de geo-                                       sociales online
 localización, puede                                          que facilita
   ser integrado en                                          reuniones de
otros sitios web y en                                     grupo en diversas
  servicios sociales.                                       localidades de
                               De                          todo el mundo.
                             Contacto



                                                       Nº de usuarios: + 60
                                                             millones

      Nº de usuarios: +
        160 millones                                Ning es la plataforma
   Tencent Weibo es                                  líder online de los
   el Twiter en China                                  organizadores,
    con más de 160                                  activistas y personas
                                N° usuarios:
       millones de                                     influyentes que
                                +45 millones
        usuarios.                                       quieren crear
                          TripAdvisor es una web
                                                    experiencias sociales
                           de de viajes donde se
                                                      que motiven a la
                           recopila información,
                                                            acción.
                             crítica y opiniones.
Nº de usuarios: +
      Nº de usuarios: +           12 millones                                                   N° de usuarios: +
        480millones                                                    Google +                    80 millones
                               Tuenti se ha
    QZone es la red                                                Nº de usuarios: + 100         Aunque ha ido
                             referido como el                            millones
      social más                                                                                    perdiendo
                                "Facebook
   popular en China                                                                           popularidad frente a
                                 español"
    con más de 500                                                                            Facebook, MySpace
      millones de                                                                             sigue siendo una red
       usuarios.                                                                              utilizada por más de
                                                                                                 35 millones de
                                                    Entreteni                                       usuarios.
                                                     miento
    FacebooK
   Nº de usuarios: +
     900 millones




   Nº de usuarios: + 60
         millones                                                                             Nº de usuarios: +70
                                                                                                   millones
   Orkut es la red
 social más popular         Nº de usuarios: + 160               Nº de usuarios: +          Hi5 es una red social en
en Brasil. El número
                                  millones                         17 millones             general según el modelo
     de usuarios          VKontakte es la red            Sonico es un sitio muy             de Facebook, popular
de Orkut en la India      social más popular en           popular en América                 también en la India,
es casi equivalente a     Rusia con más de 140           Latina y otras regiones             Mongolia, Tailandia,
los habitantes de los     millones de usuarios.           de habla española y              América Latina, África y
  Estados Unidos.                                             portuguesa.                      Europa del Este.
Nº de usuarios: +
    15 millones                YouTube
                              Nº de usuarios:
 Metacafe es un               + 490 millones
 sitio web para
compartir vídeos
  digitales en
    Internet.


                      Video




                                   Vimeo
                               Nº de usuarios:
                                + 50 millones
   Dailymotion
  Nº de usuarios: +
     10 millones
Nº de usuarios:
 +51 millones

Flickr es un
  conocido
   sitio de
intercambio
                                        Nº de usuarios: + 14
  de fotos.                                   millones

                                       Instagram es una
                            Fotos   aplicación gratuita para
                                      compartir fotos en
                                        diferentes redes
                                         sociales como
                                      Facebook, Twitter,
                                        Tumblr y Flickr.



     Nº de usuarios: + 15
           millones
 Pinterest es una red
social para encontrar y
 compartir imégenes
Linkedin
                      Nº de usuarios: + 135
                            millones




                                                  Nº de usuarios: + 40
                                                        millones
                         Profesionales
   Nº de usuarios:
    + 11 millones
                                                      Viadeo
                                                Red social profesional
Es muy popular en                             competencia de LinkedIn
   países como                                fundada en Francia y muy
Alemania, España,                               popular en el oeste de
 Portugal, Italia y                                    Europa
 Francia. Xing es
similar a LinkedIn
Nº de usuarios: + 9                                        Nº de usuarios:
                    millones                                               + 50 millones

             Delicious, el
           popular servicio de                                    Scribd es una herramienta
              marcadores                                          para aquellos que buscan
             sociales para                                        que sus documentos, libros
               guardar y                                          electrónicos, u otros
           compartir páginas                                      contenidos se puedan
             web favoritas                                        compartir.




                                     De conocimiento


                                                                                       Nº de usuarios: +
       Nº de usuarios: + 11                                                               58 millones
             millones
                                                                                Una buena presentación
 Taringa! es una comunidad                                                             etiquetada
  virtual de origen argentino                                                    en SlideShare puede
       donde los usuarios                                                         servir como un buen
    comparten todo tipo de                                                       punto de contacto con
  información a través de un                 Wikipedia
                                                                                      los clientes.
                                          Nº de usuarios: + 400
    sistema colaborativo de                     millones
 interacción, muy enfocada a
compartir links de descargas.
Música
Aplicación para entornos corporativos




       Posicionamiento
                                         SEM
        en Buscadores



                         Analítica Web



        Community
        Management
¿Quién es el Community Manager?
El community manager es la
    persona encargada de crear,
     gestionar y dinamizar una
comunidad de usuarios en Internet
con independencia de la plataforma
           que empleen.
Es aquella persona encargada/responsable de
                                                     sostener, acrecentar y, en cierta forma, defender
                                                     las relaciones de la empresa con sus clientes en
                                                     el ámbito digital, gracias al conocimiento de las
                                                      necesidades y los planteamientos estratégicos
                                                     de la organización y los intereses de los clientes.
                                                       Muy genéricamente podríamos decir que un
                                                       Community Manager es aquella persona que
                                                       preserva la identidad digital de la compañía.
Asociación Española de Responsables de Comunidad y
            Profesionales de Social Media
El CM tiene un poco de
   bombero, mecánico,
doctor, abogado, científico,
  novelista, etc, etc, etc.




                    www.perufail.com
El CM es el intermediario que comunica a
                       una empresa u organización con sus
                    clientes y/o usuarios y la representa en el
                   espacio online. Es el engranaje central de la
                   maquinaria del marketing social y ejecutor
                        directo de las acciones de la marca.
                       Responsable de generar interacción y
                      retroalimentar con información fresca
                            para la toma de decisiones.



 OJO: El CM no habla a título personal, sigue los
       lineamientos de la política           de
comunicación online de la marca mientras se
           encuentre al frente de ésta.
Opiniones???
Aptitudes de un Community Manager

· Conocimiento del sector para el cual se desempeña:
        Necesario para afianzar credibilidad, reputación y especialización.

· Conocimientos de Marketing, Publicidad y Comunicación Corporativa:
        Nos permitirá entender los objetivos del negocio y enfocar los
        contenidos y la estrategia a ellos.

· Redacción: Saber escribir bien y apasionarse con ello.

· Pasión por las 2.0: Se debe amar la tecnología, sus modos de hacer 2.0 e
         indagar todo el tiempo sobre nuevas aplicaciones y servicios.

· Creatividad

· Experiencia en comunicación online: Conocer los canales más adecuados
         y tener buenos contactos en Internet.

· Cultura 2.0: Respetar aquellos valores y normas 2.0 que ya hemos visto
         anteriormente.
Funciones Community Manager
COMUNIDADES VIRTUALES VS REDES SOCIALES
El Marketing Digital y el Mercado
       Online en el Perú
¿Las 3 preguntas básicas para
    conocer a una persona?

¿Quién es?

      ¿A qué se dedica?

              ¿Dónde trabaja?
¿Quién soy?
 ¿Dónde
 trabajo?
¿A qué me
dedico?
¿Las 3 preguntas básicas para elegir a
  una empresa/Producto/Servicio?

¿Qué me ofrece?

     ¿Cómo me lo ofrece?

               ¿Quién me lo ofrece?
¿Qué me
ofrece?
¿Cómo me lo
  ofrece?
¿Quién me lo
ofrece?
Pero hay dos preguntas adicionales…
¿Quién lo recomienda?
¿Cuál es mi empatía con la marca?
Levante la mano quien ha dicho
               alguna vez…

“Las redes sociales no sirven para mi negocio”


  “Mi negocio no es para estar en internet”
2012 Community.com.pe , hicimos un estudio:




   50% de las ventas de cupones son de los sectores
      Belleza/Spa, Comidas/Postres, Salud y Turismo.
Gran parte del soporte de marketing se realiza a través de las
                 Redes Sociales.
7 de cada 10 peruanos
 Buscan en internet un producto antes de comprarlo




9 millones de internautas
                                                     peruanos
Portada Revista Time, 25 de Diciembre del 2006




PERSON OF THE YEAR: “YOU”

          “ Yes, you.
       You control the
      Information Age.
      Welcome to your
            world “
Bibliografía sugerida
• AERCO Y TERRITORIO CREATIVO. La función del Community Manager. Cómo
las empresas están organizándose para crear y hacer crecer sus comunidades.
Noviembre 2009

• http://prezi.com/twvcjthii3kl/la-rebelion-de-los-novatos-socialmedia-y-
  crowdsourcing/

• Paul Anderson: Seis Grandes ideas que subyacen en la web 2.0,
www.eduteka.org/Web20Ideas.php
• http://www.marketingdirecto.com/actualidad/social-media-marketing/un-fan-
   no-equivale-a-un-amigo-y-otraslecciones-
de-social-media-marketing/

http://www.youtube.com/watch?v=dI-eUc-bgfI

• Nuria Lloret Romero, Fernando Canet Centellas. Nuevos escenarios, nuevas formas de
   expresión narrativa:
La Web 2.0 y el lenguaje audiovisual [en linea]. "Hipertext.net", núm. 6, 2008.
www.upf.edu/hipertextnet/numero-6/lenguaje-audiovisual.html

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Introducción a las Redes Sociales. Clase dictada para Social Media Academy.

  • 1. COMMUNITY MANAGEMENT #AcademyCM #SMA William José García www.community.com.pe wgarcia@community.com.pe @willidotcom
  • 2. Introducción a las Redes Sociales
  • 3. Años en que los medios lograron tener 50 millones de usuarios Radio : 38 años TV : 13 años Internet : 4 años Ipod : 3 años Facebook : Se añadieron 100 millones de usuariso en 9 meses
  • 4. •Web estáticas. 1998: Nace oficialmente Google 2000: Google lanza Google Un poco de •Usuario consumidor de información. Adwords. 2003: Nuevos lenguajes y el historia… concepto Web2.0 2004: Se crea Facebook. 2007: Nace Twitter Futuro cercano de la web . WEB 1.0 No solo almacenar información sino interpretarla de manera WWW(World Wide Web) inteligente. WEB 2.0 REDES SOCIALES WEB 3.0 1960: Ejercito USA, WEB SEMANTICA crea el Internet , bajo la amenaza de una guerra •Web Dinámica nuclear, 1994: Se masifica con •PROSUMER la aparición del WWW. 1997: Aparece el WEB INTELIGENTE lenguaje HTML.
  • 5. EVOLUCIÓN DEL USUARIO 1.O USUARIO 2.0 USUARIO DIGITAL Utiliza Internet Explorer (IE) para Utiliza Google Chrome, IE, Firefox, navegar por la Web Opera, Safari… Utiliza NAVEGADORES y elige el naveagador de acuerdo a sus necesidades. Accede siempre desde su PC Accede desde su PC, Notebook, Netbook, DISPOSITIVOS Smartphone, SmartTV, Tablet, Consola de Video Juego , etc… Se conecta por módem Se conecta por Moden, Bluetooth, CONECTIVIDAD Hotspot, WiFi… Se fija más en la espectacularidad de la Busca páginas dinámicas e interactivas , Web que en los contenidos que le permitan ser protagonista del INFORMACIÓN desarrollo de las mismas. Ávido de Información Es un usuario pasivo que sólo asimila Genera información: Blogs, páginas GENERACIÓN DE CONTENIDOS información. personales, redes, etc Sólo interactúa para realizar compras, Publica contenido, lo ordena, califica, INTERACCIÓN ver el mail y obtener información organiza y comparte.
  • 6. 6 grandes ideas que subyacen la web 2.0* Producción individual y contenido generado Datos en una escala por el usuario épica Aprovechamiento del 6 poder de las masas Arquitectura de Participación Efectos de la Red Apertura * “What is Web 2.0? Ideas, technologies and implications for education" Paul Anderson,
  • 7. En el mundo digital, los mercados están formados por conversaciones
  • 8. La revolución 2.0 produjo un cambio del paradigma del Marketing que todos conocíamos hasta entonces. Ahora no es más un sistema, ni una manera de hacer negocios, el Marketing Online es el arte de socializar empresas.
  • 9. Genera lazos a través de PROSUMER conversaciones e interacciones con la marca Marketing en Medios Sociales Efecto Generación de progresivo y contenidos exponencial enfocados y (viralidad) direccionados
  • 10. 4 Pilares de la estrategia 2.0 Humanizar las marcas Marketing en Alinear Medios Sociales Objetivos Offline Cobertura de Social Media. Tecnología
  • 11. Mapeo General 1° Gestión de marca (branding digital) Marketing en 2° Gestión de medios sociales Medios Sociales 3° Servicio al cliente 4° Publicidad
  • 12. FALSAS PERCEPCIONES ACERCA DEL MARKETING EN MEDIOS SOCIALES •Será rápido. •No podemos medirlo. •Es (casi) gratis. •No pasa nada sino se usa. •Es muy difícil •Se confunde Fan con Amigo. El hecho que un usuario haga clic en el botón ME GUSTA no lo convierte automáticamente en Amigo de la marca • Los ganadores de Concursos tampoco son amigos de las Marcas: • La clave no está siempre en aumentar el número de fans sino en convertirlos a clientes de la marca. •La marca ya no pertenece a la empresa, se debe aprender a negociar espacios de una marca que pertenece a nosotros y a los usuarios.
  • 13. Modelos de negocio desarrollados en la web 2.0 La Cola Larga o Long Tail Casos de éxito: Google , Amazon.
  • 14. Efecto de Redes “Término de la economía general usado para describir el incremento en el valor para los usuarios actuales de un determinado servicio que ofrece alguna forma de interacción con otros en el momento en que más y más personas comienzan a utilizarlo.” Casos de éxito: Facebook, Twitter.
  • 15. Modelos de 2 (o varios) lados Uno de los lados sólo se beneficia si el otro está presente. Entonces el principal objetivo de la empresa es facilitar la interacción entre ellos, actuando como intermediaria y potenciando el efecto de red al máximo. Casos de éxito: Google, Linkedin.
  • 16. Freemium Por ejemplo, los servicios básicos (gratis) y luego los Premium (pagos). La forma de subvencionar lo gratuitos puede ser: publicidad o búsqueda de otros canales de ingreso. Por ejemplo, bandas como Radiohead han publicado gratuitamente sus canciones y obtienen beneficios en conciertos y merchandising Casos de éxito: Skype
  • 17. Co-creación y Crowdsourcing Supone proponer problemas y recompensar a quién (o quienes) solucionan el problema propuesto. Modelo de negocio participativo que utilizan las grandes empresas de software y tecnología para reducir costes del proceso de innovación, aprovechando el talento externo de la organización. Casos de éxito : Microsoft , Sony Corporation, Samsung Electronics, Philips
  • 18. COMUNICACIÓN EN LA WEB 2.0 "Estamos en la era del Marketing inverso. Hoy son los clientes los que dicen cuánto están dispuestos a pagar, qué publicidad verán y hasta diseñan y personalizan el producto" Philip Kotler.
  • 19. La Comunicación 2.0 se plantea un diálogo multidireccional. Las nuevas tecnologías permiten que todos puedan producir con la misma plataforma y en varias direcciones. La lógica del mercado también está presente en esta complejidad y aprovecha la ventaja de que el usuario alimente la producción de la empresa, por ejemplo, YouTube no lo hace YouTube sino los usuarios.
  • 20. Y ahora, la Pregunta es: Qué son las redes sociales ? ¿
  • 21. Las redes sociales son “estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos”. Wiki: Palabra Hawaina que significa “rápido”.
  • 22. Larissa Adler Lomnitz - UNAM Las redes sociales son construcciones abstractas que el investigador define de acuerdo al criterio que le interese; es decir, estas relaciones se determinan por algún criterio subyacente, lo que permite identificar estructuras sociales que generalmente no están formalmente definidas por la sociedad y que de otra manera no serían identificables. Lo que interesa al científico social es la forma en que las relaciones están ordenadas, cómo la conducta de los individuos depende de su ubicación en este ordenamiento y de qué manera influyen los propios individuos en los ordenamientos.
  • 23. Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Alguna opinión propia?
  • 24. Contenido creado por el usuario. Abiertos y Evolucionan todo el tiempo. Características Fomentan la interacción y la de los Redes conversación entre los usuarios. Sociales Se basan en la relación , colaboración y creación de redes. Son en general fáciles en uso y registro.
  • 25. TEORÍAS EN TORNO A LAS REDES SOCIALES
  • 26. Seis grados de separación, o Teoría del Pequeño Mundo Las personas se encuentran conectadas a través de no más de 6 personas. Es decir, cualquiera puede estar conectado con una cadena de conocidos que no tiene más de 4 intermediarios. “El número de conocidos crece exponen exponencialmente con el número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño número de enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera.” Google plantea que la teoría ha evolucionado con web 2.0 y se ha convertido en 7 grados de separación.
  • 27. El Software Social El software Social permite potenciar la eficiencia de las redes sociales. Se da dentro de las 3 Cs: •Comunicación (poner en común) • Comunidad (encontrar e integrar) • Cooperación (hacer cosas juntos)
  • 28. Teoría de los grafos Teoría Matemática. La teoría de grafos también ha servido de inspiración para las ciencias sociales, en especial para desarrollar un concepto no metafórico de red social que sustituye los nodos por los actores sociales .Esta medida permite cuantificar y abstraer relaciones complejas, de manera que la estructura social puede representarse gráficamente.
  • 29. Crowdsourcing Del inglés crowd (multitud) y outsourcing (externalización), se podría traducir al español como colaboración abierta distribuida, consiste en externalizar tareas que, tradicionalmente, realizaba un empleado o contratista, a un grupo numeroso de personas o una comunidad, a través de una convocatoria abierta.
  • 30. Tipos de Redes Sociales De Contacto Entreteni Video miento De conocimi Música ento Profesion Fotos ales
  • 31. Nº de usuarios: Nº de usuarios: + 7 Nº de usuarios: + millones + 10 millones 500 millones Foursquare es uno Meetup es un de los grandes portal de redes servicios de geo- sociales online localización, puede que facilita ser integrado en reuniones de otros sitios web y en grupo en diversas servicios sociales. localidades de De todo el mundo. Contacto Nº de usuarios: + 60 millones Nº de usuarios: + 160 millones Ning es la plataforma Tencent Weibo es líder online de los el Twiter en China organizadores, con más de 160 activistas y personas N° usuarios: millones de influyentes que +45 millones usuarios. quieren crear TripAdvisor es una web experiencias sociales de de viajes donde se que motiven a la recopila información, acción. crítica y opiniones.
  • 32. Nº de usuarios: + Nº de usuarios: + 12 millones N° de usuarios: + 480millones Google + 80 millones Tuenti se ha QZone es la red Nº de usuarios: + 100 Aunque ha ido referido como el millones social más perdiendo "Facebook popular en China popularidad frente a español" con más de 500 Facebook, MySpace millones de sigue siendo una red usuarios. utilizada por más de 35 millones de Entreteni usuarios. miento FacebooK Nº de usuarios: + 900 millones Nº de usuarios: + 60 millones Nº de usuarios: +70 millones Orkut es la red social más popular Nº de usuarios: + 160 Nº de usuarios: + Hi5 es una red social en en Brasil. El número millones 17 millones general según el modelo de usuarios VKontakte es la red Sonico es un sitio muy de Facebook, popular de Orkut en la India social más popular en popular en América también en la India, es casi equivalente a Rusia con más de 140 Latina y otras regiones Mongolia, Tailandia, los habitantes de los millones de usuarios. de habla española y América Latina, África y Estados Unidos. portuguesa. Europa del Este.
  • 33. Nº de usuarios: + 15 millones YouTube Nº de usuarios: Metacafe es un + 490 millones sitio web para compartir vídeos digitales en Internet. Video Vimeo Nº de usuarios: + 50 millones Dailymotion Nº de usuarios: + 10 millones
  • 34. Nº de usuarios: +51 millones Flickr es un conocido sitio de intercambio Nº de usuarios: + 14 de fotos. millones Instagram es una Fotos aplicación gratuita para compartir fotos en diferentes redes sociales como Facebook, Twitter, Tumblr y Flickr. Nº de usuarios: + 15 millones Pinterest es una red social para encontrar y compartir imégenes
  • 35. Linkedin Nº de usuarios: + 135 millones Nº de usuarios: + 40 millones Profesionales Nº de usuarios: + 11 millones Viadeo Red social profesional Es muy popular en competencia de LinkedIn países como fundada en Francia y muy Alemania, España, popular en el oeste de Portugal, Italia y Europa Francia. Xing es similar a LinkedIn
  • 36. Nº de usuarios: + 9 Nº de usuarios: millones + 50 millones Delicious, el popular servicio de Scribd es una herramienta marcadores para aquellos que buscan sociales para que sus documentos, libros guardar y electrónicos, u otros compartir páginas contenidos se puedan web favoritas compartir. De conocimiento Nº de usuarios: + Nº de usuarios: + 11 58 millones millones Una buena presentación Taringa! es una comunidad etiquetada virtual de origen argentino en SlideShare puede donde los usuarios servir como un buen comparten todo tipo de punto de contacto con información a través de un Wikipedia los clientes. Nº de usuarios: + 400 sistema colaborativo de millones interacción, muy enfocada a compartir links de descargas.
  • 38. Aplicación para entornos corporativos Posicionamiento SEM en Buscadores Analítica Web Community Management
  • 39. ¿Quién es el Community Manager?
  • 40. El community manager es la persona encargada de crear, gestionar y dinamizar una comunidad de usuarios en Internet con independencia de la plataforma que empleen.
  • 41. Es aquella persona encargada/responsable de sostener, acrecentar y, en cierta forma, defender las relaciones de la empresa con sus clientes en el ámbito digital, gracias al conocimiento de las necesidades y los planteamientos estratégicos de la organización y los intereses de los clientes. Muy genéricamente podríamos decir que un Community Manager es aquella persona que preserva la identidad digital de la compañía. Asociación Española de Responsables de Comunidad y Profesionales de Social Media
  • 42. El CM tiene un poco de bombero, mecánico, doctor, abogado, científico, novelista, etc, etc, etc. www.perufail.com
  • 43. El CM es el intermediario que comunica a una empresa u organización con sus clientes y/o usuarios y la representa en el espacio online. Es el engranaje central de la maquinaria del marketing social y ejecutor directo de las acciones de la marca. Responsable de generar interacción y retroalimentar con información fresca para la toma de decisiones. OJO: El CM no habla a título personal, sigue los lineamientos de la política de comunicación online de la marca mientras se encuentre al frente de ésta.
  • 45. Aptitudes de un Community Manager · Conocimiento del sector para el cual se desempeña: Necesario para afianzar credibilidad, reputación y especialización. · Conocimientos de Marketing, Publicidad y Comunicación Corporativa: Nos permitirá entender los objetivos del negocio y enfocar los contenidos y la estrategia a ellos. · Redacción: Saber escribir bien y apasionarse con ello. · Pasión por las 2.0: Se debe amar la tecnología, sus modos de hacer 2.0 e indagar todo el tiempo sobre nuevas aplicaciones y servicios. · Creatividad · Experiencia en comunicación online: Conocer los canales más adecuados y tener buenos contactos en Internet. · Cultura 2.0: Respetar aquellos valores y normas 2.0 que ya hemos visto anteriormente.
  • 47.
  • 48. COMUNIDADES VIRTUALES VS REDES SOCIALES
  • 49. El Marketing Digital y el Mercado Online en el Perú
  • 50. ¿Las 3 preguntas básicas para conocer a una persona? ¿Quién es? ¿A qué se dedica? ¿Dónde trabaja?
  • 53. ¿Las 3 preguntas básicas para elegir a una empresa/Producto/Servicio? ¿Qué me ofrece? ¿Cómo me lo ofrece? ¿Quién me lo ofrece?
  • 55. ¿Cómo me lo ofrece?
  • 57. Pero hay dos preguntas adicionales…
  • 59. ¿Cuál es mi empatía con la marca?
  • 60. Levante la mano quien ha dicho alguna vez… “Las redes sociales no sirven para mi negocio” “Mi negocio no es para estar en internet”
  • 61.
  • 62. 2012 Community.com.pe , hicimos un estudio: 50% de las ventas de cupones son de los sectores Belleza/Spa, Comidas/Postres, Salud y Turismo. Gran parte del soporte de marketing se realiza a través de las Redes Sociales.
  • 63. 7 de cada 10 peruanos Buscan en internet un producto antes de comprarlo 9 millones de internautas peruanos
  • 64. Portada Revista Time, 25 de Diciembre del 2006 PERSON OF THE YEAR: “YOU” “ Yes, you. You control the Information Age. Welcome to your world “
  • 65. Bibliografía sugerida • AERCO Y TERRITORIO CREATIVO. La función del Community Manager. Cómo las empresas están organizándose para crear y hacer crecer sus comunidades. Noviembre 2009 • http://prezi.com/twvcjthii3kl/la-rebelion-de-los-novatos-socialmedia-y- crowdsourcing/ • Paul Anderson: Seis Grandes ideas que subyacen en la web 2.0, www.eduteka.org/Web20Ideas.php • http://www.marketingdirecto.com/actualidad/social-media-marketing/un-fan- no-equivale-a-un-amigo-y-otraslecciones- de-social-media-marketing/ http://www.youtube.com/watch?v=dI-eUc-bgfI • Nuria Lloret Romero, Fernando Canet Centellas. Nuevos escenarios, nuevas formas de expresión narrativa: La Web 2.0 y el lenguaje audiovisual [en linea]. "Hipertext.net", núm. 6, 2008. www.upf.edu/hipertextnet/numero-6/lenguaje-audiovisual.html