Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Cruzando pokemons
1. Cruzando Pokemons
O Cruzamento Pokémon, ou simplesmente breeding (termo oriundo do verbo breed,
reproduzir na língua inglesa) possui alguns benefícios que podem ser aproveitados para a
criação de monstrinhos com um melhor desempenho em batalhas.
Esse Pokémon...
Por meio do breeding o treinador pode selecionar a Nature, Ability, Golpes e até mesmo
parte dos IVs que um filhote possuirá, contudo, não pense que você poderá fazer a mistura
que bem entender.
Vamos compreender melhor como cada um destes aspectos são herdados pelos
filhotes:
Primeiramente, é necessário que você entenda que não é possível fazer cruzamentos com
todo e qualquer Pokémon. Cada monstrinho possui algo chamado Egg Group, que é um tipo
de tabela que determina quais são os monstrinhos aptos para cruzar entre si, por mais
estranha que a combinação possa parecer.
...Cruza com esse.
Sim, não é brincadeira
Pokémon lendários(excluindo Manaphy), Baby Pokémon , Unown, Nidorina e Nidoqueen não
poderão gerar filhotes. Monstrinhos com o gênero Unknown que não se enquadram no grupo
de Pokémon descritos acima podem cruzar apenas com um Ditto. Outro detalhe muito
importante é que o filhote SEMPRE será da espécie da mãe, salvo pouquíssimas exceções.
Após deixar dois monstrinhos aos cuidados do Day Care, basta falar com o dono e ele irá
dizer quais são as possibilidades dos seus monstrinhos se darem bem:
Mesma espécie e diferentes números de ID A frase será: "The two seem to get along
very well." (Os dois parecem se entender muito bem) 70% de chance de surgir um ovo.
Mesma espécie e número de ID ou Espécies e números de ID diferentes A frase será:
"The two seem to get along." (Os dois parecem se entender)
50% de chance de surgir um ovo
2. Espécies diferentes e o mesmo número de IDA frase sera: "The two don't seem to like
each other." (Eles não parecem gostar um do outro)
20% de chances de surgir um ovo.
Egg Groups diferentes, mesmo gênero(sexo) ou nenhum Egg Group.A frase será:
"The two prefer to play with other Pokémon than each other." (Os dois preferem brincar com
outros pokémon à brincar entre si)
O surgimento de um ovo não será possível.
Hereditariedade
Tenso...
IVs – 3 IVs dos pais serão passados aleatoriamente para o filhote, enquanto os outros 3 são
definidos também de forma aleatória pelo jogo. Depois da chegada dos jogos HeartGold
& SoulSilver, houve uma pequena mudança que melhorou a forma de selecionar os
IVs.
Lembram dos Power Itens, responsáveis por auxiliar no treinamento dos EVs? Eles também
podem ajudar a selecionar os IVs. Basta que você equipe um deles em um dos pais para que
ele passe o IV correspondente ao item com 100% de chance. Entretanto, caso você equipe
os dois pais com diferentes Power Itens, você passará somente um dos IVs desejados,
enquanto o outro será definido de forma aleatória pelo jogo sem ser herdado pelo pai.
Item IV Herdado
Power Weight HP
Power Brace ATK
Power Belt DEF
Power Lens SATK
Power Band SDEF
Power Anklet Speed
EX: Dois Pikachu estão no Day Care, um macho e uma fêmea. Ao equipar o Power Anklet no
macho e o Power Lens na fêmea, você estará garantido que o filhote herde ou o IV de Speed
ou o de S.ATK . Como foi dito no começo, o filhote deve herdar 3 IVs dos pais. Quando dois
Power Itens são equipados, o IV correspondente ao Power Item que “não funcionou” não
será herdado pelo filho e sim gerado de formaol aleatória pelo jogo.
3. Imagina um Wailord
saindo de um destes
Nature – Assim como os IVs, a Nature pode ser algo herdado pelos filhos. Para que isso
ocorra, basta equipar o item Everstone em um dos pais e torcer para a Nature ser passada.
As chances são de 50%
Ability – Com a chegada do Dream World na quinta geração, alguns Pokémon mostraram
possuir Abilities que nunca poderiam aprender antes. Elas são chamadas de Hidden Abilities.
Todos os monstrinhos do gênero feminino que tiverem uma Hidden Ability possuem 60% de
chance de passar adiante essa característica para o filhote caso cruze com um macho do
mesmo Egg Group.
Com essa cara feliz, presumo que
ele não tenha aprendido Outrage
Golpes: Como foi falado anteriormente, o filhote será da mesma espécie da mãe, mas, qual
é a função do pai? Acertou quem disse “passar os golpes”. Cada espécie de Pokémon possui
uma lista de golpes chamados Egg Moves. Estes, são golpes que só podem ser aprendidos
via breeding.
- Se ambos os pais sabem um ou mais golpes que o filho aprenderia com level up, o filhote
nascerá com esses golpes.
- Se o Pai possuir algum golpe de TM ou HM que o filho pode aprender, ele nascerá com esse
golpe.
- Se o pai souber um golpe que o filho só aprende caso ele esteja em sua lista de Egg Moves,
ele nascerá com esse golpe.
EX: Dragonite macho que sabe Outrage , cruzando com um Charizard fêmea dará origem a
um Charmander com Outrage.
4. Sabemos que durante o cruzamento Pokémon o filhote será da mesma espécie da fêmea e
só poderá herdar os golpes do macho. Para que ele herde esses golpes, eles devem estar
dentro da lista de Egg Moves dele(conjunto de golpes que o Pokémon pode aprender por
herença genética).
O fato é que na maioria dos casos, os Pokémon só podem cruzar com outros que sejam do
mesmo Egg Group deles.
Egg Groups
Ao todo temos 15 Egg Groups: Monster, Water 1, Water 2, Water 3, Bug, Flying,
Field/Ground, Fairy, Grass/Plant, Human-Like/Humanshape, Mineral,
Amorhous/Indeterminate, Ditto, Dragon, Undiscovered/ No Eggs.
Os grupos que possuem “/” podem ser conhecidos pelos dois nomes listados.
Antes de qualquer coisa, é preciso deixar claro que os monstrinhos podem ter mais de um
Egg Group e que o Egg Group não é completamente relacionado ao tipo do Pokémon.
Tão importante que tem um grupo só pra ele
Monster: Os Pokémon deste Egg Group possuem uma forma mais “monstruosa”
Water 1: Constituido em sua maioria por anfíbios e outros Pokémon que não possuem
tantos problemas para se locomover em terra firme.
Water 2: A maior parte dos membros deste grupo possuem a forma de um peixe.
Water 3: Possui em sua maioria Pokémon que lembram animais aquáticos invertebrados.
Bug: Grupo com aparência de insetos
Flying: Grupo com aparência de aves
5. Field/Ground: Grupo de Pokémon que mais lembra os animais terréstres
Fairy: Grupo que contém Pokémon com “aparências fofas”
Grass/Plant: Composto por Pokémon que parecem plantas e vegetação em geral
Human-Like/Humanshape: Grupo que possui um corpo com certas semelhança ao dos
humanos. Todos os integrantes são bípedes.
Mineral: Pokémon formados por substâncias inorgânicas
Amorphous/Indeterminate: Grupo que não possui uma forma definida
Ditto: Formado exclusivamente pelo Ditto.
Undiscoverd/No Eggs: Todos os componentes deste grupo são incapazes de reproduzir
uma cria.
A lista completa dos Egg Groups pode ser encontrada no site Bulbapedia. Para
conferir, clique aqui.
Quem tiver um 3DS, baixe o aplicativo gratuito Pokédex 3D, pois é possível observar o Egg
Group dos Pokémon registrados.
Um filho que nunca irá se igualar ao pai
Curiosidades sobre breeding
O Ditto pode cruzar com todos os Pokémon, menos com os pertecentes ao Egg Group
Undiscovered/No Eggs e com outros Dittos,
Apesar de ser um Pokémon lendário, Manaphy pode cruzar com um Ditto e o resultado será
um Phione. Outra curiosidade é que o Phione não pode evoluir para Manaphy e também
6. poderá cruzar com um Ditto, gerando outro Phione.
Alguns itens também podem interfirir no cruzamento Pokémon, fazendo
com que certos monstrinhos só possam ser obtidos caso o procedimento ocorra enquanto o
item estiver equipado.
Full Incense: Permite que Snorlax tenha como cria um Munchlax
Lax Incense: Permite que Wobbuffet tenha como cria um Wynaut.
Luck Incense: Pemite que Chansey e Blissey tenham como cria uma Happiny
Odd Incense: Permite que Mr.Mime tenha como cria um Mime.Jr
Pure Incense: Permite que Chimecho tenha como cria um Chingling
Rock Incense: Permite que Sudowoodo tenha como cria um Bonsly
Rose Incense: Permite que Roselia e Roserade tenham com cria um Budew
Sea Incense: Permite que Marill e Azumarill tenham como cria um Azurill
Wave Incense: Permite que Mantyne tenha como cria um Mantyke
Existe uma técnica de cruzamento que é apelidada de Chain breeding. Ela consiste em fazer
vários cruzamentos seguidos para passar um determinado golpe para um Pokémon que não
poderia aprende-lo de forma simples. Vamos conferir um exemplo.
Aumentando a diversidade
Ele tem um desejo...
7. Muita gente deseja um Vaporeon com Wish para fazer o combo Wish + Protect. Para
que o seu Vaporeon tenha Wish, ele tem que nascer como um Eevee que já saiba o
golpe. Entretanto, nenhum dos monstrinhos do Egg Group do Eevee aprendem Wish
por Level Up ou por outra forma simples.
Para que o nosso combo seja possível, devemos adotar o seguinte procedimento.
Vamos procurar um Pokémon que aprenda Wish, no caso, utilizaremos a família do
Togepi. O Togepi ou Togetic aprendem Wish no lvl 29. Treine um do gênero
masculino até que ele aprenda a técnica e em seguida faça o Togetic(Egg Group
Fairy e Flying) cruzar com um Pikachu ou Raichu fêmea (Egg Group Fairy e Field).
Assim que aparecer um filhote Pichu macho, faça ele evoluir e em seguida cruze-o
com um Eevee, pois os dois teram um Egg Group em comum (Egg Group Field).
Um outro exemplo bastante conhecido é o do Tyranitar com Outrage. Para que ele
possa aprender esse golpe, é necessário cruzar um Dragonite macho com um
Charizard fêmea, fazendo um filhote Charmander macho com Outrage, que irá cruzar
com um Tyranitar fêmea para gerar um Larvitar com Outrage, que posteriormente se
tornará um Tyranitar.
Uma forma mais fácil de obter Egg Moves é cruzando o seu Pokémon com um
Smeargle, que é do Egg Group Field, o maior de todos os grupos. O Sketch permite
que Smeargle aprenda QUASE todos os golpes do jogo. Os golpes que não podem
ser copiados são: O próprio Skecth, Chatter, Memento e Struggle. Isso fará você
economizar bastante tempo que seria gasto com um Chain breeding. No caso do
Eevee com Wish, a simples utilização do Smeargle já teria poupado todo o trabalho.
Esse é um dos procedimentos que os treinadores devem fazer durante o cruzamento
Pokémon. Não esqueçam de usar as combinações de itens citadas nas edições
anteriores.
Por hora encerramos o assunto, mas ele certamente será mencionado em outras
edições.
EV’s –Effort Values
De acordo com o que já sabemos, cada monstrinho pode ter até 510 EVs no seu corpo, mas
o máximo que um só atributo suporta é 255 EVs. Também sabemos que eles são múltiplos
8. do número quatro, então a cada quatro EVs, um de seus atributos irá receber +1 de bônus.
Os EVs são classificados de acordo com o atributo, fazendo com que a distribuição deles seja
mais organizada.
Só para deixar claro, o conteúdo que estamos vendo já contem modificações que
chegaram com as versões Black & White, então alguns fatores são diferentes dos
apresentados em jogos anteriores.
Como eu ganho EVs? Você pode ganhar em lutas, ou então, utilizando itens.
Vitaminas Pokémon
Acredito que muitos aqui já tenham visto itens como Zinc, Carbos, Calcium e etc...
É bem provável que vocês até já tenham utilizado, imaginando que isso deixaria o seu
pokémon mais forte né? Pois sim, eles possuem exatamente essa função, e aplicam EVs nos
seus monstrinhos, entretanto, possuem certas condições.
Item Atributo EV
HP Up HP 10
Protein ATK 10
Iron DEF 10
Calcium SATK 10
Zinc SDEF 10
Carbos Speed 10
Como viram na tabela, cada vitamina aumenta 10 EVs de um determinado atributo,
entretanto, só é possível utilizar a mesma vitamina até o atributo ter recebido 100 EVs.
EX: você possui um pokémon que está com 40 EVs em ATK. Só será possível usar Protein
nele seis vezes, pois 40 + 60 = 100.
Ou seja, caso você já tenha passado de 100 EVs, não poderá utilizar a vitamina do
respectivo atributo.
Wings: Um novo conceito de itens
Um novo conjunto de itens que chegou com Black & White foram as Wings
Apesar de existirem sete Wings, somente os que são mostrados na tabela possuem
influência nos EVs. As Wings tem a mesma função que as vitaminas, mas só aumentam 1
EV, entretanto, elas não possuem o mesmo limite de aumento que as vitaminas, ou seja, é
possível treinar um pokémon com todos os EVs , utilizando somente Wings!
Item Atributo EV
Health Wing HP 1
Muscle Wing ATK 1
Resist Wing DEF 1
Genius Wing SATK 1
Clever Wing SDEF 1
Swift Wing Speed 1
9. EX: Acabou de capturar um monstrinho e quer que ele fique com 252 EVs de HP? É só
utilizar 252 Health Wings e o serviço está completo. ( Se fosse eu, usaria 10 HP Up e só
depois começaria a utilizar as Wings ).
Já vimos itens que aumentam os EVs fora da batalha, mas também existem itens que
aumentam a quantidade de EVs que você ganha dentro delas.
Power Itens
A função dos Powers é bem simples. Cada pokémon que você nocauteia e que concede
experiência, irá disponibilizar para o seu monstrinho pontos de EV. Um Rattata por exemplo
fornecerá 1 EV de Speed quando for nocauteado. Quando o seu pokémon estiver com um
Power e nocautear um Rattata, além de ganhar esse ponto em Speed, ele irá ganhar mais
quatro pontos adicionais, respectivos ao Power que foi equipado. Vamos conferir a tabela:
Item Atributo EV
Power Weight HP 4
Power Brace ATK 4
Power Belt DEF 4
Power Lens SATK 4
Power Band SDEF 4
Power Anklet Speed 4
EX: Na situação do Rattata já citada, você ganharia 1 EV de Speed normal, e se estivesse
equipado com o Power Lens, ganharia outros 4 EVs, só que pro atributo SATK.
Macho Brace & Pokérus: Auxiliando o treinamento
Outro item que ajuda bastante no treinamento é o Macho Brace, principalmente se for
combinado com Pokérus. O Macho Brace tem como um dos efeitos, reduzir a velocidade do
pokémon equipado, mas quando o monstrinho nocautear um oponente que concede EVs, ele
irá ganhar o dobro de pontos do normal.
EX: Você acaba de derrotar um Diglett, que fornece 1 EV em Speed. Caso seu pokémon
esteja equipado com Macho Brace, não ganhará só 1 EV e sim 2 EVs em Speed!
10. Pokémon com Pokérus
O Pokérus é um vírus Pokémon que não causa nenhum problema para o monstrinho; Pelo
contrário, ele proporciona um benefício enorme! Assim como o Macho Brace, qualquer
Pokémon que possuir Pokérus terá seus EVs ganhos em BATALHAS, dobrados. Infelizmente o
vírus é raro e pode sumir se não for conservado.
Observações sobre o Pokérus:
O vírus pode ser espalhado de pokémon para pokémon. Para isso, coloque no seu time como
primeiro membro o monstrinho infectado. Entre em batalhas contra monstrinhos selvagens e
escolha a opção Run. Depois de repetir o procedimento algumas vezes, o pokémon seguinte
do seu time provavelmente terá contraído o vírus.
Nunca deixe o pokémon com o vírus no seu time por muito tempo, principalmente se você
for desligar o jogo em seguida. Caso passe da meia noite (depois de algumas vezes) o seu
pokémon será curado e não poderá mais transmitir o vírus e nem ganhar o bônus. A solução
é depositá-lo no Box. Sempre deixe um pokémon guardado no Box como garantia que você
terá uma forma de passar o vírus pra adiante.
Evite colocar monstrinhos que já foram curados na sua equipe durante o treinamento. De
acordo com a posição deles, é possível que os pokémon que você quer infectar não possam
ser afetados pelo vírus.
Caso o pokémon esteja equipado com Macho Brace e tiver Pokérus, além de ganhar os
pontos dobrados com o item, ele ganhará pelo vírus também, ou seja:
EX: Se o pokémon ganharia 1 EV normalmente, ele ganharia o dobro (2 EVs) por conta do
Macho Brace, e depois o dobro(4 EVs) por conta do Pokérus.
Caso o Pokémon esteja equipado com um Power Item, tanto o EV ganho pela luta será
dobrado, quando o EV ganho pelo bônus do item.
EX: Ao derrotar um Gastly, normalmente o seu pokémon recebe 1 EV em SATK. Equipado
com o Power Anklet, você receberia 1 EV de SATK + 4 EVs de Speed. Com o mesmo item e
sendo portador do Pokérus, irá ganhar 2 EVs de SATK e + 8 EVs de Speed.
Nas edições anteriores foram mostrados alguns procedimentos de treinamento com EVs, mas
muitos leitores não sabiam quais pokémon deveriam ser nocauteados para ganhar
determinados EVs. A tabela abaixo irá mostrar os melhores locais para o treinamento.
Se você ainda não leu Iniciando o treinamento com EVs - Parte 1, clique aqui.
EVs de HP
11. Pokémon Quantidade de EV Local
Palpitoad 2 Icirrus City(em todas
as estações menos
Winter)
Stunfisk 2 Icirrus City(em todas
as estações menos
Winter) ou via Surf
no mesmo local
Seismitoad 3 Icirrus City (Surf)
Audino 2 Qualquer grama que
balança
EVs de ATK
Pokémon Quantidade de EV Local
Patrat 1 Route 1
Lillipup 1 Route 1
Herdier 2 Route 1
Watchog 1 Route 1
Scraggy 1 Route 1
Farfetch’d 1 Route 1
Darumaka 1 Route 4
Sandile 1 Route 4
Tranquill 2 Route 7(todas as
estações menos
Winter)
Unfezant 3 Route 7(todas as
estações menos
Winter)
Druddigon 2 Dragonspiral Tower
Golett 1 Dragonspiral Tower
EVs de DEF
Pokémon Quantidade de EV Local
Yamask 1 Relic Castle
Cofagrigus 2 Relic Castle
Onix 1 Relic Castle
Sandslash 2 Relic Castle
Swadloon 2 Lostlorn Forest
Venipede 1 Lostlorn Forest
Sewaddle 1 Pinwheel Forest
Whirlipede 2 Pinwheel Forest
Klink 1 Chargestone Cave
12. Ferroseed 1 Chargestone Cave
EVs de SATK
Pokémon Quantidade de EV Local
Litwick 1 Celestical Tower
Elgyem 1 Celestical Tower
Duosion 2 Route 9 (White)
Mandibuzz 2 Route 11 (Black)
Maractus 2 Desert Resort
Sigilyph 2 Desert Resort
EVs de SDEF
Pokémon Quantidade de EV Local
Claydol 2 Relic Castle(em uma
das salas)
Gothorita 1 Route 5 (Black)
Frillfish 1 Route 4, 17,18
(Surf)
EVs de Speed
Pokémon Quantidade de EV Local
Minccino 1 Route 5
Gothita 1 Route 5 (Black)
Trubbish 1 Route 5
Liepard 2 Route 5
Basculin 2 Striaton City (Surf)
Berries de diminuição de EVs:
Seria muito chato se você errasse a distribuição de EVs em um
monstrinho e não tivesse como corrigir não é? Pensando nisso essas Berries foram criadas!
Cada uma delas diminui 10 EVs de um determinado atributo. Ao mesmo tempo que reduzem
os EVs, elas deixam o pokémon mais amigável.
Berry EVs Atributo
Pomeg -10 HP
13. Kelpsy -10 ATK
Qualot -10 DEF
Hondew -10 SATK
Grepa -10 SDEF
Tamato -10 Speed
Alguns detalhes sobre os EVs
EXP Share, facilitando o seu
treinamento desde a 2ª Geração
Nas versões passadas, ao chegar no level 100, um pokémon não poderia mais ganhar EVs
por meio de batalhas. Isso foi mudado com Black & White, sendo agora possível
ganhar EVs até mesmo no level 100. Um dos casos mais conhecidos envolvendo
monstrinhos no level 100 nos jogos passados é o do Arceus distribuído no Japão. Ele
já chegava no seu jogo no level 100 e assim não poderia ter mais de 100 EVs em
cada atributo, correspondentes as vitaminas. (maiores detalhes na edição anterior).
Outro fator importante é a aquisição de EVs com o item EXP Share.
Caso um pokémon do seu time esteja usando o item, ele receberá a quantia de EVs
correspondente a fornecida pelo monstrinho nocauteado. Ou seja, se você derrotar
um Basculin, tanto o seu pokémon que batalhou, quanto o que estava com o item
receberam 2 EVs de Speed.
Itens que são equipados no pokémon ativo (monstrinho que está batalhando) não
afetam a quantia de EVs ganha pelo monstrinho com EXP Share, então nem pense
que aquele Macho Brace irá ajudar o pokémon que já está com EXP Share.
Entretanto, caso o seu monstrinho equipado com o EXP Share possua Pokérus, ele
irá receber os EVs em dobro.
E para quem tem a curiosidade de saber quais EVs cada monstrinho fornece, basta
conferir esta tabela que tem todos os detalhes.
IV’s – Individual Value
Em Biologia, nós estudamos que os cromossomos são os responsáveis pelas nossas
características. Em Pokémon existe algo bastante parecido chamado Individual Value, ou
simplesmente, IV.
14. Mew, um dos maiores exemplos
de genética do mundo Pokémon
Como vocês sabem, todos os Pokémon possuem ao todo seis atributos que determinam o
seu desempenho nas lutas. Imagine que você acabou de capturar dois Golbats level 45 com
a mesma Nature, mas um deles tem 67 de ATK e o outro tem 66. Já imaginou o motivo? Se
eles são do mesmo level, nunca foram treinados e possuem a mesma Nature, deveriam ser
iguais não é? Acredito que vocês inconscientemente sabem que não. Provavelmente você já
perdeu seu tempo selecionando o melhor de um grupo de monstrinhos repetidos que
capturou, todos do mesmo level.
Vamos utilizar como exemplo um Mew no level 100 com uma Nature neutra (que não
aumenta e nem diminui nenhum atributo). Toda espécie de Pokémon possui um valor
mínimo e máximo para cada um dos atributos. Quem vai determinar se o valor está no
mínimo, máximo ou em algum lugar entre eles são os IVs.
Os IVs possuem uma variável de 0 à 31 e cada um dos seis atributos possui o próprio IV. O
Mew citado, por exemplo, caso tenha 299 de ATK, significa que o IV dele em ATK é 31. Caso
o ATK seja 298, o IV seria 30. Se fosse 297, o IV seria 29 e assim por diante.
Além de alterar os atributos, os IVs são responsáveis por definir a força e o tipo do Hidden
Power de um Pokémon. Para quem não sabe, o Hidden Power é um golpe que tem no
máximo 70 de Power e pode ser de todos os tipos (menos normal). Ele é muito útil em
batalhas competitivas, pois muitos Pokémon não aprenderiam golpes fortes de certos tipos
sem ser dessa forma. Um exemplo é o Jolteon com o Hidden Power Ice para derrubar
monstrinhos como Garchomp.
Outras situações também pedem um maior conhecimento dos IVs, como no caso de
estratégias envolvendo a velocidade dos Pokémon. Uma delas é com o golpe Gyro Ball, que
quanto menor for a sua Speed em relação a do alvo, maior o dano. Se o usuário possui 0 de
IV na Speed, ele está em uma situação melhor que outro monstrinho que planeja usar o
mesmo golpe, mas que possui 31 de IV na Speed.
Certo, agora eu sei o que é IV . E agora, como eu sei quais são os meus IVs?
Leitor curioso sobre o assunto
Bem, temos duas formas. por hora irei passar uma delas para vocês, que pode ser
encontrada dentro do próprio jogo:
Nas versões Black & White, depois de derrotar a Team Plasma um homem que está em
Nimbasa City, na Gear Station, local do Battle Subway, poderá fazer uma análise do seu
Pokémon, indicando quais são os melhores IVs que ele possui.
Como os seis atributos possuem IVs diferentes, ele vai dizer mais ou menos qual a soma de
todos eles e também dirá qual o maior valor de IV que seu monstrinho possui.
Somando os IVs:
15. Já pensou a estação da Sé assim?
Se a soma dos IVs for algo entre 0 e 90: "This Pokémon's potential is decent all around." (O
potencial deste Pokémon é decente no geral)
Se a soma dos IVs for algo entre 91 e 120: "This Pokémon's potential is above average
overall."(O potencial deste Pokémon é acima da média)
Se a soma dos IVs for algo entre 121 e 150 : "This Pokémon has relatively superior potential
overall."(O potencial deste Pokémon é relativamente superior a média)
Se a soma dos IVs for algo entre 151 e 186 : "This Pokémon has outstanding potential
overall." (No geral este Pokémon possui um estupendo potencial)
Indicando maior IV:
Se o maior IV for entre 0 e 15: "It's rather decent in that regard."(É ligeiramente decente
neste quesito)
Se o maior IV for entre 16 e 25: "It's very good in that regard."(É muito bom neste quesito)
Se o maior IV for entre 26 e 30: It's fantastic in that regard."(É fantástico neste quesito)
Se o IV for 31: "It can't be better in that regard." (Não poderia ser melhor neste quesito!)
Existem maneiras de selecionar alguns dos IVs dos seus monstrinhos, mas isso exige que
você tenha conhecimento sobre cruzamento Pokémon, que será o próximo assunto
abordado. Hoje concluímos que:
Cada um dos seis atributos possui o seu próprio IV
Se o IV é 0, o atributo possui o menor valor para aquela espécie de Pokémon, se for
31, é o maior valor(excluindo o fator Nature)
Os IVs determinam a força e o tipo do Hidden Power
001 Bulbasaur640001001002 Ivysaur1420001102003 Venusaur2360002103004
Charmander620000011005 Charmeleon1420001012006
Charizard2400003003007 Squirtle630010001008 Wartortle1420010102009
Blastoise2390000303010 Caterpie391000001011