ALUMNOS: JOHAN LEONARDO SALCEDO LINARES

WILSON SANCHEZ
CURSO:802
Lego Mindstorms NXT
Ladrillo NXT CON SUS
COMPONENTES
*

Se puede crear y
realizar
experimentos
directamente desde
la ventana de
Registro de datos.
*

También se puede
programar un
robot NXT para
que recopile
datos. Utiliza los
dos bloques de la
paleta Avanzados y
deten...
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1. Educador robot
2. Mi portal

3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de co...
*
*

Educador robot
Aquí encontrarás
instrucciones de
construcción y
programación especiales
para Registro de datos
utiliz...
*

Se puede realiza
predicciones de lo que
ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las
herramientas de
predicción. ...
*

Los datos del
experimento se
recopilan en el ladrillo
NXT al hacer clic en
Descargar y ejecutar.
Los datos se guardan e...
*

Una se puede recopilados
los datos, analiza puntos
sencillos o rangos
utilizando las herramientas
de análisis. Las
herr...
*
*
Le permiten al
robot
responder a
obstáculos en
el entorno.
*

Le permite al
robot responder
a los niveles de
sonido.
*

Le permite al robot
responder a las
variaciones del
nivel de luz y de
color.
*

Le permite al robot
medir la distancia
hacia un objeto y
responder al
movimiento.
*
El NXT, un
ladrillo
inteligente de
LEGO controlado
por ordenador,
es el cerebro del
robot de LEGO
MINDSTORMS
Educación.
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  1. 1. ALUMNOS: JOHAN LEONARDO SALCEDO LINARES WILSON SANCHEZ CURSO:802
  2. 2. Lego Mindstorms NXT
  3. 3. Ladrillo NXT CON SUS COMPONENTES
  4. 4. * Se puede crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos.
  5. 5. * También se puede programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados y detener el registro de datos en el robot.
  6. 6. * 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de datos
  7. 7. * * Educador robot Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. * * * Mi portal Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation .com y descargar herramientas, material e información. * * * La barra de herramientas Contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados. Gráfico Es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. Eje Y Muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. Eje X Siempre muestra la duración de un experimento. Tabla de conjunto de datos Contiene predicciones y valores de sensor. Configuración del experimento Tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.
  8. 8. * Se puede realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Se puede Utilizar el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta.
  9. 9. * Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la tabla de conjunto de datos.
  10. 10. * Una se puede recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media
  11. 11. *
  12. 12. * Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno.
  13. 13. * Le permite al robot responder a los niveles de sonido.
  14. 14. * Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color.
  15. 15. * Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.
  16. 16. * El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS Educación.

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