SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Descargar para leer sin conexión
Inspiracje UX dla eZdrowia
NA DOBRY START
BEZSTRESOWY TEST CUKRZYCOWY
Emotional Design w praktyce. Urządzenie
zaprojektowane tak, by test poziomu cukru
był pozytywnym i uspokajającym przeżyciem.

§  Pomiar poziomu cukru typowymi
urządzeniami nie należy do
przyjemnych i jest stresujący.
§  Wynik w postaci liczby nie przemawia
do części osób.
Measuring Less To Feel More - film
2	
  
REANIMACJA POD KONTROLĄ
Urządzenie,które bierze ciężar
odpowiedzialności za poprawną pierwszą
pomoc na siebie.
§  Chcemy pomóc, ale nie wiemy co zrobić.
§  Boimy się udzielać pierwszej pomocy.
§  Ciężar odpowiedzialności poprawnego
przeprowadzenia pierwszej pomocy jest
paraliżujący
§  Nie mamy doświadczenia w udzielaniu
pierwszej pomocy.

ixda awards 2013 - film

3	
  
PRZYJEMNA REHABILITACJA
System wspierający rehabilitację dzieci
niepełnosprawnych ruchowo poprzez
zaangażowanie w zabawę.
§  Rehabilitacja jest żmudna i nudna
§  Cieżko wzbudzić długotrwałą motywację
- rehabilitacja jest nieefektywna
§  Ćwiczenia wymagają koncentracji przez
dłuższy czas, o co dla dzieci jest
wyjątkowo trudne
Kinect dla niepełnosprawnych - film
4	
  
SZPITAL NIE MUSI BYĆ STRASZNY
Interaktywne zabawki, które oswajają
szpitalną rzeczywistość.
§  Wizyta w szpitalu to ogromny stres dla
dziecka.
§  Mali pacjenci boją się, że przy badaniu
zostaną sami.
§  Dzieci boją się interakcji z
urządzeniami, których nie znają.
Novel Hospital Toys - film

5	
  
KREWNIACY POD RĘKĄ
System umożliwiający dwustronną komunikację
pomiędzy dawcami krwi i centrami
krwiodawstwa.
§  Przechowywanie i transport krwi jest
kosztowne i nieefektywne.
§  Brakuje globalnej bazy krwiodawców.
Centra krwiodawców nie biorą pod uwagę
dawców, którzy aktualnie przebywają w
pobliżu.
§  Niska liczba dawców.

LifeCircle+ - film

6	
  
You can never solve a
problem on the level on
which it was created.
Albert Einstein

7	
  
Joanna Strzelec

Jakub Andrzejewski

joanna.strzelec@blstream.com

jakub.andrzejewski@blstream.com

8	
  

Más contenido relacionado

Más de WITFLOW

How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014WITFLOW
 
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoEngaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoWITFLOW
 
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWarsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWITFLOW
 
Warsztaty UX - Participatory design
Warsztaty UX - Participatory designWarsztaty UX - Participatory design
Warsztaty UX - Participatory designWITFLOW
 
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychUX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychWITFLOW
 
Warsztaty UX - Experience Map
Warsztaty UX - Experience MapWarsztaty UX - Experience Map
Warsztaty UX - Experience MapWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototypingWUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototypingWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UXWUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UXWITFLOW
 
Warsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWarsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWITFLOW
 
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-itWarsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-itWITFLOW
 
Warsztaty UX - Paper prototyping, czyli każdy może projektować
Warsztaty UX - Paper prototyping, czyli każdy może projektowaćWarsztaty UX - Paper prototyping, czyli każdy może projektować
Warsztaty UX - Paper prototyping, czyli każdy może projektowaćWITFLOW
 
Diagnoza podstawą zdrowych e-usług - czyli o badaniach użyteczności
Diagnoza podstawą zdrowych e-usług - czyli o badaniach użytecznościDiagnoza podstawą zdrowych e-usług - czyli o badaniach użyteczności
Diagnoza podstawą zdrowych e-usług - czyli o badaniach użytecznościWITFLOW
 
WrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiem
WrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiemWrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiem
WrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiemWITFLOW
 

Más de WITFLOW (20)

How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
 
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoEngaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
 
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWarsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
 
Warsztaty UX - Participatory design
Warsztaty UX - Participatory designWarsztaty UX - Participatory design
Warsztaty UX - Participatory design
 
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychUX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
 
Warsztaty UX - Experience Map
Warsztaty UX - Experience MapWarsztaty UX - Experience Map
Warsztaty UX - Experience Map
 
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
 
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
 
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototypingWUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
 
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
 
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
 
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
 
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
 
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
 
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UXWUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
 
Warsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWarsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studio
 
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-itWarsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
 
Warsztaty UX - Paper prototyping, czyli każdy może projektować
Warsztaty UX - Paper prototyping, czyli każdy może projektowaćWarsztaty UX - Paper prototyping, czyli każdy może projektować
Warsztaty UX - Paper prototyping, czyli każdy może projektować
 
Diagnoza podstawą zdrowych e-usług - czyli o badaniach użyteczności
Diagnoza podstawą zdrowych e-usług - czyli o badaniach użytecznościDiagnoza podstawą zdrowych e-usług - czyli o badaniach użyteczności
Diagnoza podstawą zdrowych e-usług - czyli o badaniach użyteczności
 
WrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiem
WrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiemWrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiem
WrocLOVE Geek Girls Carrots - Walcząc ze złym smokiem
 

WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia

  • 1. Inspiracje UX dla eZdrowia NA DOBRY START
  • 2. BEZSTRESOWY TEST CUKRZYCOWY Emotional Design w praktyce. Urządzenie zaprojektowane tak, by test poziomu cukru był pozytywnym i uspokajającym przeżyciem. §  Pomiar poziomu cukru typowymi urządzeniami nie należy do przyjemnych i jest stresujący. §  Wynik w postaci liczby nie przemawia do części osób. Measuring Less To Feel More - film 2  
  • 3. REANIMACJA POD KONTROLĄ Urządzenie,które bierze ciężar odpowiedzialności za poprawną pierwszą pomoc na siebie. §  Chcemy pomóc, ale nie wiemy co zrobić. §  Boimy się udzielać pierwszej pomocy. §  Ciężar odpowiedzialności poprawnego przeprowadzenia pierwszej pomocy jest paraliżujący §  Nie mamy doświadczenia w udzielaniu pierwszej pomocy. ixda awards 2013 - film 3  
  • 4. PRZYJEMNA REHABILITACJA System wspierający rehabilitację dzieci niepełnosprawnych ruchowo poprzez zaangażowanie w zabawę. §  Rehabilitacja jest żmudna i nudna §  Cieżko wzbudzić długotrwałą motywację - rehabilitacja jest nieefektywna §  Ćwiczenia wymagają koncentracji przez dłuższy czas, o co dla dzieci jest wyjątkowo trudne Kinect dla niepełnosprawnych - film 4  
  • 5. SZPITAL NIE MUSI BYĆ STRASZNY Interaktywne zabawki, które oswajają szpitalną rzeczywistość. §  Wizyta w szpitalu to ogromny stres dla dziecka. §  Mali pacjenci boją się, że przy badaniu zostaną sami. §  Dzieci boją się interakcji z urządzeniami, których nie znają. Novel Hospital Toys - film 5  
  • 6. KREWNIACY POD RĘKĄ System umożliwiający dwustronną komunikację pomiędzy dawcami krwi i centrami krwiodawstwa. §  Przechowywanie i transport krwi jest kosztowne i nieefektywne. §  Brakuje globalnej bazy krwiodawców. Centra krwiodawców nie biorą pod uwagę dawców, którzy aktualnie przebywają w pobliżu. §  Niska liczba dawców. LifeCircle+ - film 6  
  • 7. You can never solve a problem on the level on which it was created. Albert Einstein 7