2. BEZSTRESOWY TEST CUKRZYCOWY
Emotional Design w praktyce. Urządzenie
zaprojektowane tak, by test poziomu cukru
był pozytywnym i uspokajającym przeżyciem.
§ Pomiar poziomu cukru typowymi
urządzeniami nie należy do
przyjemnych i jest stresujący.
§ Wynik w postaci liczby nie przemawia
do części osób.
Measuring Less To Feel More - film
2
3. REANIMACJA POD KONTROLĄ
Urządzenie,które bierze ciężar
odpowiedzialności za poprawną pierwszą
pomoc na siebie.
§ Chcemy pomóc, ale nie wiemy co zrobić.
§ Boimy się udzielać pierwszej pomocy.
§ Ciężar odpowiedzialności poprawnego
przeprowadzenia pierwszej pomocy jest
paraliżujący
§ Nie mamy doświadczenia w udzielaniu
pierwszej pomocy.
ixda awards 2013 - film
3
4. PRZYJEMNA REHABILITACJA
System wspierający rehabilitację dzieci
niepełnosprawnych ruchowo poprzez
zaangażowanie w zabawę.
§ Rehabilitacja jest żmudna i nudna
§ Cieżko wzbudzić długotrwałą motywację
- rehabilitacja jest nieefektywna
§ Ćwiczenia wymagają koncentracji przez
dłuższy czas, o co dla dzieci jest
wyjątkowo trudne
Kinect dla niepełnosprawnych - film
4
5. SZPITAL NIE MUSI BYĆ STRASZNY
Interaktywne zabawki, które oswajają
szpitalną rzeczywistość.
§ Wizyta w szpitalu to ogromny stres dla
dziecka.
§ Mali pacjenci boją się, że przy badaniu
zostaną sami.
§ Dzieci boją się interakcji z
urządzeniami, których nie znają.
Novel Hospital Toys - film
5
6. KREWNIACY POD RĘKĄ
System umożliwiający dwustronną komunikację
pomiędzy dawcami krwi i centrami
krwiodawstwa.
§ Przechowywanie i transport krwi jest
kosztowne i nieefektywne.
§ Brakuje globalnej bazy krwiodawców.
Centra krwiodawców nie biorą pod uwagę
dawców, którzy aktualnie przebywają w
pobliżu.
§ Niska liczba dawców.
LifeCircle+ - film
6
7. You can never solve a
problem on the level on
which it was created.
Albert Einstein
7