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2008‐08‐10 @ かながわ県民活動サポートセンター
うかべん横浜#2

酔狂 <http://d.hatena.ne.jp/suikyo/>

べ、別に来て欲しいなんて思っ
てないんだからっっ

                                     うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   1
ごめんね

色々間に合わなかったの_| ̄|○




          うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   2
酔狂って誰よ

華和梨チーム
 行数ベースで華和梨8の70%ぐらいは私のコー
 ド?
ロートル
 なんかもうプログラム書けません。勘弁して
 ください。
ニコ厨です!



           うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   3
突然ですが、今流行りの



  「            」
 ってご存じですか?

        うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   4
AR (Augmented Reality)
    おーぐめんてっど    りありてぃ



 拡張現実(かくちょうげんじつ)とは現実環
 境にコンピュータを用いて情報を付加提示す
 る技術、および情報を付加提示された環境そ
 のものを示す。英語表記はAugmented 
 Reality 、省略形はAR。バーチャルリアリ
 ティと対を成す概念。強化現実とも呼ばれ、
 現実の環境(の一部)に付加情報としてバー
 チャルな物体を電子情報として合成提示する
 ことを特徴とする。
                    from Wikipedia
                 うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   5
やっぱり伺かでARっつったら……




         うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   6
こうかな?




        うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   7
ARToolKit

 カメラで撮った映像からマーカを発見
 マーカとカメラの相対的な姿勢(距離と
 か向きとか)を推測
  ↑ここを高速にやるのが凄い
 カメラに対して、マーカの座標系が分か
 るので、その座標系で3Dオブジェクト
 を描画(ここはOpenGL)

  マーカが見えてないといけないから、下から
  見上げても、ぱんつは見られないのよ。
            うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   8
楽しい! 面白い!




 でも巨大な制限が


        うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   9
ディスプレイにしか表示できない
                 色々計算してレンダリング

   Webカメラ




マーカー




                    俺の嫁に触れないお!
            遠い
                     うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   10
もともと、HMD向けだったわけで
               透過型ヘッドマウントディスプ
               レイかけて、歩き回りながら、
               現実世界に重ね合わせた表示が
               見られるのが嬉しい。
               現実世界で普通に作業していれ
               ば、それに合わせて表示される。

動画で見るとすげーんだけ
ど、実用するのは実は
ちょっと難しい。

逆に言うと、ARToolKitはこ
のぐらいの近未来映像作成
ツールとしては超優秀。
                    うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   11
ちょっと別の見方を




        うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   12
健全な男子の在るべき姿




        うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   13
でも、ずいぶん身勝手な話よね

2次元萌えと言っておきながら立体化
伺かに関して言えば
 そもそも、快適なデスクトップに住んでいる
 ことがアイデンティティのゴースト達が、
 キーボードだの机の上だのにいていいのか?
 それは、もはや違うマスコットなんじゃね?




           うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   14
もっと2次元を尊敬しる!!

自分の所に来い、ではなくて
ユーザーさんがゴーストの所に行く発想
 やっとタイトル繋がった


理想的には、シームレスなのがいいね




           うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   15
こんなの考えました




        うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   16
こんな風に動く(はず…)

             お酒と言えば、バーボ
              ンハウスだよね!



           荒らし、かっ
            こわるい




ディスプレイに
ものを近づけたり
             ゴーストが反応するよ!
遠ざけたりすると
             うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   17
簡単な全体像                  液晶ディスプレイ




Webカメラ


                                   ディスプレイの
                                   近くに物を出す
         偏光フィルタ                    とカメラに写る


 Webカメラは、ユーザで
 はなくディスプレイを見
 ている
                  うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   18
ポイント1

カメラキャリブレーションと姿勢推定は
ディスプレイに表示したパターン
(ARToolKitのマーカと同じ)に対して行う
 描きたいのはディスプレイ上だからね
単位はmmじゃなくてpixelにする
ARと違って、一度設定すればおk

カメラで撮った映像の(x,y)から座標計算だ
 けで直接ディスプレイ上の(x, y)が求まる

            うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   19
ポイント2

カメラは基本的に止まってる場所しか映
さないので、単純な背景差分法ベースで
オブジェクトを抜ける。
「一度画面上の特定の場所をタッチして
もらう」とかしてもらえば、その時点で
(既知の)ディスプレイ平面に接しているこ
とも分かる。

ユーザが差し出したオブジェクト(手でも
 いいよ!)画像と3次元座標 が分かる
          うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   20
でも

画面の中身は動くよね? 背景差分法使
えないんじゃないの?




         うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   21
ポイント3

液晶ディスプレイは最初から偏光してい
るので、偏光フィルタを直交方向にかま
してやれば、綺麗にディスプレイ映像だ
け消せる。ハンズで150円!
手前のオブジェクトはもちろんそのまま。
カメラについてるオートアイリス(自動
絞り調節)も殺せてお得!

 ディスプレイに何が映ってるかは気にし
       なくておk!
          うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   22
何か見せられるかな…

取りあえずOpenCVで行ってます。オブ
ジェクト抜いたりするのに、こっちが楽。




          うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   23
ここまでやれたらな

   よーし、ひーゅう、歯ぁ食
   いしばれー
   今日は、ユーザーさんにも
   らった武器があるぞー


   おま、それ洒落にならんで
   ……




            うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   24
蛇足
     キーボード&マウス



     ジェスチャインターフェース
     (Wii)




     タッチインターフェース
     (iPhone, iPod touch)
          うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   25
まとめ

みんなもっと2次元に敬意を払おう!
2次元と3次元のまま、仲良くなろう!




                おしまい


         うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   26
うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   27
謝辞/引用させていただきました
(引用順)
cs7008さん,  ARToolKitで初音ミクも『ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 』, 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2300874 (movie)
BMW Research Projects, “BMW Augmented Reality – the extension of reality”, 
http://www.bmw.com/com/en/owners/service/augmented_reality_introduction_1
.html (movie)
Ohagiさん, 音に反応するプログラム, 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2491243
赤松健さん, A・Iが止まらない!  新装版(1), ISBN 4063362530, 講談社(1999/10) 
Nine_Nineさん, ゴースト「ニコニコ少女」, http://d.hatena.ne.jp/Nine_Nine/
黒羽龍矢さん, シェル「ニコニコ少女(夏服)」, http://kuroino.nanican.net/
わた蔵さん,ゴースト「r o t t e n h e a v e n」 , 
http://rottenheaven.at.infoseek.co.jp/




                                      うかべん横浜#2 酔狂     2008/8/10               28
発表当日Q&A

 Q1: ワイングラスは難しいのでは?
  A1: 透明なので(自動判定は)難しいです。かなり妄想入ってます。
  でも、ゴーストと乾杯したいです。
 Q2: ユーザの表情とか取れますか?
  A2: それもかなり難しくて、専門的な技術が必要です。しかも横顔
  になります。少なくとも私にはちょっと。
 Q3: 総額幾ら?
  A3: Webカメラ代+150円(偏光フィルタ)です。
 Q4: デモのソースは何行ぐらい?
  A4: 500行ぐらいでしょうか
    400行強でした。
 Q5: 伺かだけじゃなく、色々応用がありそうです。
  A5: でも、想定アプリとしては伺かが一番面白いと感じます。

                     うかべん横浜#2 酔狂   2008/8/10   29

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べ、別に来て欲しいなんて言ってないんだからっっ