Lenguaje Unificado de Modelado
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Lenguaje unificado de modelado

  1. 1. Lenguaje Unificado de Modelado De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Aviso referencias|Lenguaje Unificado de Modelado}} ~~~~ Collage de diagramas UML. Lenguaje Unificado de Modelado (LUM) o (UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio y funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y componentes reutilizables. Es importante resaltar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo. Se puede aplicar en el desarrollo de software entregando gran variedad de formas para dar soporte a una metodología de desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado Racional o RUP), pero no especifica en sí mismo qué metodología o proceso usar.
  2. 2. UML no puede compararse con la programación estructurada, pues UML significa Lenguaje Unificado de Modelado, no es programación, solo se diagrama la realidad de una utilización en un requerimiento. Mientras que, programación estructurada, es una forma de programar como lo es la orientación a objetos, sin embargo, la programación orientada a objetos viene siendo un complemento perfecto de UML, pero no por eso se toma UML sólo para lenguajes orientados a objetos. UML cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos de las entidades representadas. Contenido [ocultar] 1 Diagramas 2 Estandarización de UML 3 Críticas a UML 4 Referencias 5 Enlaces externos [editar] Diagramas Jerarquía de los diagramas UML 2.0, mostrados como un diagrama de clases En UML 2.0 hay 13 tipos diferentes de diagramas. Para comprenderlos de manera concreta, a veces es útil categorizarlos jerárquicamente, como se muestra en la figura de la derecha. Los Diagramas de Estructura enfatizan en los elementos que deben existir en el sistema modelado:
  3. 3. Diagrama de clases Diagrama de componentes Diagrama de objetos Diagrama de estructura compuesta (UML 2.0) Diagrama de despliegue Diagrama de paquetes Los Diagramas de Comportamiento enfatizan en lo que debe suceder en el sistema modelado: Diagrama de actividades Diagrama de casos de uso Diagrama de estados Diagrama de secuencia Los Diagramas de Interacción son un subtipo de diagramas de comportamiento, que enfatiza sobre el flujo de control y de datos entre los elementos del sistema modelado: Diagrama de secuencia Diagrama de comunicación, que es una versión simplificada del Diagrama de colaboración (UML 1.x) Diagrama de tiempos (UML 2.0) Diagrama global de interacciones o Diagrama de vista de interacción (UML 2.0) [editar] Estandarización de UML Desde el año 2005. UML es un estándar aprobado por la ISO como ISO/IEC 19501:2005 Information technology — Open Distributed Processing — Unified Modeling Language (UML) Version 1.4.2. [editar] Críticas a UML Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Aviso referencias|Lenguaje Unificado de Modelado}} ~~~~ A pesar de su status de estándar ampliamente reconocido y utilizado, UML siempre ha sido muy criticado por su carencia de una semántica precisa, lo que ha dado lugar a que la interpretación de un modelo UML no pueda ser objetiva. Otro problema de UML es que no se presta con facilidad al diseño de sistemas distribuidos. En tales sistemas cobran importancia factores como transmisión, serialización, persistencia, etc. UML no cuenta con maneras de describir tales factores. No se puede, por ejemplo, usar UML para señalar que un objeto es persistente o remoto, o que existe en un servidor que corre continuamente y que es compartido entre varias instancias de ejecución del sistema analizado. Sin embargo, UML sí acepta la creación de nuestros propios componentes para este tipo de modelado.
  4. 4. Entorno de desarrollo integrado Herramienta CASE Técnica de Modelado a Objetos Programación orientada a objetos XMI, un formato estándar basado en XML para el intercambio de modelos UML. OCL, Lenguaje de especificación para los diferentes modelos en UML. Webml, Metodología para el diseño de Sistemas de Información Web. Categoría:Herramientas UML [editar] Referencias Martin Fowler, Kendall Sccott, "UML Gota a Gota", 1999. [editar] Enlaces externos Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Lenguaje Unificado de Modelado. Grupo Oficial del lenguaje Modelado (en inglés) Especificación oficial (en inglés) Introducción a UML 2.0, partes uno y dos Listado de herramientas CASE de modelado UML Listados de herramientas Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_Unificado_de_Modelado" Categoría: UML Categoría oculta: Wikipedia:Artículos que necesitan referencias Herramientas personales Nuevas características Registrarse/Entrar Espacios de nombres Página Discusión Variantes Vistas Leer Editar Ver historial Acciones
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