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WAS IST EIN KONZEPT?
KONZEPT
STRATEGIE


                   Eine Sammlung
                  von Leitgedanken




   Programm für               VISIONEN
   ein Vorhaben




                                IDEEN

    PLAN
GEHIRN


ANALYTISCH

               Struktur   Kreativität




                                        INTUITIV




 SEQUENZIELL


                              SYNTHETISCH
STRATEGIE                                    SUMME

                              Eine Sammlung
ANALYTISCH                   von Leitgedanken

                  Struktur
                                      Kreativität



   Programm für                                 INTUITIV
   ein Vorhaben

                                                VISIONEN


  PLAN

                                             IDEEN


 SEQUENZIELL                            SYNTHETISCH
WAS IST EIN KONZEPTER?
STRATEGIE                                           KONZEPTER

                                             Eine Sammlung
ANALYTISCH                                  von Leitgedanken

                  Struktur
                                                     Kreativität



   Programm für              ARBEITSWEISE                      INTUITIV
   ein Vorhaben

                                                               VISIONEN


  PLAN

                                                            IDEEN


 SEQUENZIELL                                           SYNTHETISCH
EIN ENTDECKER.




                 h*p://commons.wikimedia.org/
Verstehen wie
die Menschen
das Internet
             MISSION STATEMENT
nutzen,


                       und helfen
                  diese Erfahrung
                   zu verbessern.
EINIGE ENTDECKUNGEN




                      h*p://mix.msfc.nasa.gov
USER EXPERIENCE, INFORMATION
ARCHITECTURE, USABILITY, …



                               h*p://www.thejordanrules.com/
BRAINWARE


Steve Krug
„Don't Make Me Think!: A Common
Sense Approach to Web Usability“

Don Norman
„The Design of Everyday Things“

Russ Unger
„A Project Guide to UX Design: For
User Experience Designers
in the Field or in the Making“

http://www.shelfari.com/

            h*p://www.flickr.com/photos/thomashawk/2788592284/
PROJECT MANAGEMENT, TEAM BUILDING,
AGILE DEVELOPMENT, …



                         h*p://www.flickr.com/photos/s_p_a_c_e_m_a_n/3611290506/
BRAINWARE


Scott Berkun
„Making Things Happen: Mastering
Project Management“

Tom DeMarco
„Adrenaline Junkies and Template
Zombies: Understanding Patterns of
Project Behavior“

Stanley Portney
„Project Management for Dummies“

http://www.shelfari.com/



            h*p://www.flickr.com/photos/thomashawk/2788592284/
COMMUNITY BUILDING,
SOCIAL ARCHITECTURE & NETWORKS, ….



                           h*p://www.flickr.com/photos/eric-­‐delcroix/3463570311/
BRAINWARE


Amy J. Kim
„Community Building on the Web:
Secret Strategies for Successful Online
Communities“

Joshua Porter
„Designing for the Social Web“

Clay Shirky
„Here Comes Everybody: The Power of
Organizing Without Organizations“

http://www.shelfari.com/




            h*p://www.flickr.com/photos/thomashawk/2788592284/
BUSINESS MODEL DESIGN, SERVICE DESIGN,
BLUE OCEAN STRATEGY, …



                           h*p://www.flickr.com/photos/stuckincustoms/5069047950
BRAINWARE


Alexander Osterwald
„Business Model Generation: A
Handbook for Visionaries, Game
Changers, and Challengers“

W. Chan Kim
„Blue Ocean Strategy: How to Create
Uncontested Market Space and Make
Competition Irrelevant“

Chip Heat
„Made to Stick: Why Some Ideas
Survive and Others Die“

http://www.shelfari.com/



             h*p://www.flickr.com/photos/thomashawk/2788592284/
h*p://www.flickr.com/photos/*design/343167590/




MEDIA SHIFT, DIGITAL DEMOCRACY, OPEN DATA, …
BRAINWARE


Thomas Friedman
„The World Is Flat 3.0: A Brief
History of the Twenty-first Century“

Clay Shirky
„Cognitive Surplus: Creativity and
Generosity in a Connected Age“

Laurence Lessing
„Remix: Making Art and Commerce
Thrive in the Hybrid Economy“

http://www.shelfari.com/



           h*p://www.flickr.com/photos/thomashawk/2788592284/
WAS HAT DAS MIT DESIGN ZU TUN?
Kreativität?
Prozess?
DESIGN THINKING
DESIGN

es geht nicht mehr nur um die gestaltung.



                             h*p://www.flickr.com/photos/monteregina/4875764750/
es geht nicht mehr nur um fakten.
Es geht um den kontext.
ERZÄHLUNG




                             h*p://www.flickr.com/photos/alternatewords/2168068073/
es geht nicht mehr nur um analyse.
es geht um einklang.
SINFONIE




                               h*p://www.flickr.com/photos/victornuno/354153647/
es geht nicht mehr nur um logik.
es geht um mitgefühl.
IDENTIFIKATION




                                   h*p://www.flickr.com/photos/leP-­‐hand/1545584483/
SPIEL

es geht nicht mehr nur um ernsthaftigkeit.
Es geht um spass.


                                 h*p://www.flickr.com/photos/cobalt/4386592755/
es geht nicht mehr um akkumulation.
es geht um zusammenhänge.
BEDEUTUNG




                             h*p://www.flickr.com/photos/ronancantwell/432297312/
es geht nicht mehr nur um logik.
INTUITION




                               h*p://www.flickr.com/photos/ecstaRcist/3318765026/
BALANCE

zwischen möglichkeiten und bedürfnissen.



                              h*p://www.flickr.com/photos/west-­‐park/3414758732/
hinter dem horizont geht es weiter.
  ERWEITERUNG




                                 h*p://www.flickr.com/photos/kyleme/1438022228/
EP IC
D O
  SH IT!
BRAINWARE




http://www.ted.com

http://www.ideasproject.com

http://www.changethis.com

http://bigthink.com

http://the99percent.com

                              h*p://www.flickr.com/photos/sRaneikeland/3696386615/
BRAINWARE


Malcolm Gladwell
„The Tipping Point: How Little Things
Can Make a Big Difference“

Nassim Nicholas Taleb
„The Black Swan: The Impact of the
Highly Improbable“

Daniel H. Pink
„A Whole New Mind: Why Right-
Brainers Will Rule the Future“

http://www.google.com/

           h*p://www.flickr.com/photos/thomashawk/2788592284/
© 2010/10/19 Frankfurt
   http://www.slideshare.net/wolleffm

                    Wolfgang Weicht
          Online Concept Developer
          Hakuhodo Frankfurt GmbH
             http://www.hakuhodo.jp

      http://kritischemasse.tumblr.com
http://www.twitter.com/schulezweinull

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Designing the Future of IoT
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Designing the Future of IoT
 

Was ist ein Konzept?

  • 1. WAS IST EIN KONZEPT?
  • 2. KONZEPT STRATEGIE Eine Sammlung von Leitgedanken Programm für VISIONEN ein Vorhaben IDEEN PLAN
  • 3. GEHIRN ANALYTISCH Struktur Kreativität INTUITIV SEQUENZIELL SYNTHETISCH
  • 4. STRATEGIE SUMME Eine Sammlung ANALYTISCH von Leitgedanken Struktur Kreativität Programm für INTUITIV ein Vorhaben VISIONEN PLAN IDEEN SEQUENZIELL SYNTHETISCH
  • 5. WAS IST EIN KONZEPTER?
  • 6. STRATEGIE KONZEPTER Eine Sammlung ANALYTISCH von Leitgedanken Struktur Kreativität Programm für ARBEITSWEISE INTUITIV ein Vorhaben VISIONEN PLAN IDEEN SEQUENZIELL SYNTHETISCH
  • 7. EIN ENTDECKER. h*p://commons.wikimedia.org/
  • 8. Verstehen wie die Menschen das Internet MISSION STATEMENT nutzen, und helfen diese Erfahrung zu verbessern.
  • 9. EINIGE ENTDECKUNGEN h*p://mix.msfc.nasa.gov
  • 10. USER EXPERIENCE, INFORMATION ARCHITECTURE, USABILITY, … h*p://www.thejordanrules.com/
  • 11. BRAINWARE Steve Krug „Don't Make Me Think!: A Common Sense Approach to Web Usability“ Don Norman „The Design of Everyday Things“ Russ Unger „A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the Making“ http://www.shelfari.com/ h*p://www.flickr.com/photos/thomashawk/2788592284/
  • 12. PROJECT MANAGEMENT, TEAM BUILDING, AGILE DEVELOPMENT, … h*p://www.flickr.com/photos/s_p_a_c_e_m_a_n/3611290506/
  • 13. BRAINWARE Scott Berkun „Making Things Happen: Mastering Project Management“ Tom DeMarco „Adrenaline Junkies and Template Zombies: Understanding Patterns of Project Behavior“ Stanley Portney „Project Management for Dummies“ http://www.shelfari.com/ h*p://www.flickr.com/photos/thomashawk/2788592284/
  • 14. COMMUNITY BUILDING, SOCIAL ARCHITECTURE & NETWORKS, …. h*p://www.flickr.com/photos/eric-­‐delcroix/3463570311/
  • 15. BRAINWARE Amy J. Kim „Community Building on the Web: Secret Strategies for Successful Online Communities“ Joshua Porter „Designing for the Social Web“ Clay Shirky „Here Comes Everybody: The Power of Organizing Without Organizations“ http://www.shelfari.com/ h*p://www.flickr.com/photos/thomashawk/2788592284/
  • 16. BUSINESS MODEL DESIGN, SERVICE DESIGN, BLUE OCEAN STRATEGY, … h*p://www.flickr.com/photos/stuckincustoms/5069047950
  • 17. BRAINWARE Alexander Osterwald „Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers“ W. Chan Kim „Blue Ocean Strategy: How to Create Uncontested Market Space and Make Competition Irrelevant“ Chip Heat „Made to Stick: Why Some Ideas Survive and Others Die“ http://www.shelfari.com/ h*p://www.flickr.com/photos/thomashawk/2788592284/
  • 19. BRAINWARE Thomas Friedman „The World Is Flat 3.0: A Brief History of the Twenty-first Century“ Clay Shirky „Cognitive Surplus: Creativity and Generosity in a Connected Age“ Laurence Lessing „Remix: Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid Economy“ http://www.shelfari.com/ h*p://www.flickr.com/photos/thomashawk/2788592284/
  • 20. WAS HAT DAS MIT DESIGN ZU TUN?
  • 22.
  • 24. DESIGN es geht nicht mehr nur um die gestaltung. h*p://www.flickr.com/photos/monteregina/4875764750/
  • 25. es geht nicht mehr nur um fakten. Es geht um den kontext. ERZÄHLUNG h*p://www.flickr.com/photos/alternatewords/2168068073/
  • 26. es geht nicht mehr nur um analyse. es geht um einklang. SINFONIE h*p://www.flickr.com/photos/victornuno/354153647/
  • 27. es geht nicht mehr nur um logik. es geht um mitgefühl. IDENTIFIKATION h*p://www.flickr.com/photos/leP-­‐hand/1545584483/
  • 28. SPIEL es geht nicht mehr nur um ernsthaftigkeit. Es geht um spass. h*p://www.flickr.com/photos/cobalt/4386592755/
  • 29. es geht nicht mehr um akkumulation. es geht um zusammenhänge. BEDEUTUNG h*p://www.flickr.com/photos/ronancantwell/432297312/
  • 30. es geht nicht mehr nur um logik. INTUITION h*p://www.flickr.com/photos/ecstaRcist/3318765026/
  • 31. BALANCE zwischen möglichkeiten und bedürfnissen. h*p://www.flickr.com/photos/west-­‐park/3414758732/
  • 32. hinter dem horizont geht es weiter. ERWEITERUNG h*p://www.flickr.com/photos/kyleme/1438022228/
  • 33. EP IC D O SH IT!
  • 35. BRAINWARE Malcolm Gladwell „The Tipping Point: How Little Things Can Make a Big Difference“ Nassim Nicholas Taleb „The Black Swan: The Impact of the Highly Improbable“ Daniel H. Pink „A Whole New Mind: Why Right- Brainers Will Rule the Future“ http://www.google.com/ h*p://www.flickr.com/photos/thomashawk/2788592284/
  • 36. © 2010/10/19 Frankfurt http://www.slideshare.net/wolleffm Wolfgang Weicht Online Concept Developer Hakuhodo Frankfurt GmbH http://www.hakuhodo.jp http://kritischemasse.tumblr.com http://www.twitter.com/schulezweinull