IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
Secundaria
1. Secundaria
Introducción
Nivel Secundaria
La Humanidad se encuentra en una era de información y conocimiento.
La informática educativa es un campo que emerge de la interdisciplina
que se da entre la Informática y la Educación para dar solución a tres
problemas básicos:
• Aplicar Informática en Educación.
• Aplicar Educación en Informática y
• Asegurar el desarrollo del propio campo.
Los educadores del nuevo milenio somos “Informáticos Educativos”, es
decir, interpretamos nuestra realidad educativa en términos de materia,
energía e información para hacerle frente a los retos y resolver los
problemas que nos plantea el mundo actual.
Actualmente, la participación de la Informática en la Educación se ha
extendido por todo el mundo, pero, principalmente, al nivel de uso de
sus herramientas tecnológicas más representativas, en lo que hemos
denominado “Tecnologías de la Información”.
Por ello, planteamos 3 áreas básicas en nuestro proyecto:
1. Ofimática avanzada y social Media.
2. Diseño gráfico y WEB.
3. Educación para el trabajo.
Altas tecnologías
Altas tecnologías
2. ESTRUCTURA DE LA SERIE - SECUNDARIA
LIBRO 1
Ofimática aplicada a la gestión
Procesador de texto avanzado
Excel Estadístico, Matemático
Presentador de PowerPoint
Redes Sociales
LIBRO 2
Diseño Gráfico
Corel Draw estándar
Photoshop estándar
LIBRO 3
Diseño Gráfico I
Illustrator
InDesign
LIBRO 4
Diseño adobe II
Fireworks
Flash
Dreamweaver
Aplicaciones web y utilitarios
LIBRO 5
Gestión y negocios
La empresa
El emprendedor
Plan de negocios
Proyecto de negocio
3. Plataforma virtual
Dirección electrónica
http://worldediciones.com/av
Nuestro proyecto inserta las tecnologías de la información con sistemas multimedia con un
usuario y clave de ingreso para el estudiante.
Ingrese su usuario y clave
y busque su sección
Plan de clase usuario : alumno2s
clave: alumno2s
Hacer clic en Secundaria
4. Libros de Nivel Secundaria
Actividades en la Red
Clase Introductoria de CorelDRAW Standard.
Estas
Actividades se
encuentran en
la Plataforma
Virtual.
Revisando la técnica de Powerclip.
5. Metodología
Cada unidad está compuesta por clases dinámicas, para que el estudiante
aprenda, paso a paso, el uso de la tecnologías de la información.
La clase tiene 3 momentos pedagógicos con una autoevaluación de los
componentes estudiados.
Estructura Curricular
Nivel Secundaria
Ofimática avanzada
social media Diseño gráfico y WEB
Educación para el
trabajo
6. Contenidos para Promoción
Clase 10 Clase 15
(pág. 57) (pág. 65)
PowerPoint Filtros en imagen
La ficha “Insertar” ¿Qué son?
Estilos de tabla y bisel Sobreexponer
Manejo de imágenes Subexponer
Imágenes prediseñadas Esponja
Álbum de fotografías Desenfocar
Taller: Formas y autoformas Perfilar
Proyecto: SmartArt Dedo
Taller de aplicación
Clase 2 Clase 5
(pág. 73) (pág. 81)
Diseño de formas Introducción a
y trazos Flash
¿Qué es Flash?
Trazos con pluma
¿Cómo ingresar a Flash?
Trazos con lápiz
Tipos de ventana de Flash
Operaciones de reflejar y duplicar
La caja de herramientas
Regla
Movimiento básico
Guías
Movimiento interpolado
Cuadrícula
Creación de una carátula
Zoom
Taller de aplicación
Taller de aplicación
Clase 1
(pág. 89)
Construyendo las bases para
la creación de mi empresa
Mi empresa
Constituyendo legalmente mi empresa
Una empresa de persona natural
Una empresa de persona jurídica
Construyendo mi empresa con personería natural
Resumen de la constitución
Altas tecnologías
7. CLASE DEMO
CURSO DE
POWERPOINT
Clase - 10
PowerPoint
La ficha Insertar
Estilos de tabla y bisel
Manejo de imágenes
Imágenes prediseñadas
Álbum de fotografías
Taller: Formas y autoformas
Proyecto: SmartArt
8. La ficha insertar
En este tema se ofrecen procedimientos para los cuatro métodos diferentes que se pueden usar para
agregar una tabla a una diapositiva de Powerpoint. Puedes crear una tabla y darle formato en PowerPoint,
copiar y pegar una tabla desde Word o un grupo de celdas de Excel, o insertar una hoja de cálculo de Excel
desde Powerpoint. Todo depende de las necesidades y de los recursos que tengan.
Crear una tabla y darle formato en PowerPoint
1. Selecciona la diapositiva a la que deseas agregar una tabla.
2. En la ficha “Insertar” en el grupo “Tablas”, haz clic en “Tabla”. En el cuadro de diálogo “Insertar tabla”,
realiza uno de estos procedimientos:
Haz clic y mueve el puntero para seleccionar el número de filas y columnas que deseas y, a
continuación, suelta el botón del mouse.
1. Ficha Insertar.
2. Tabla.
4. Según selecciones
se irán formando las
tablas.
3. Selecciona las tablas.
Haz clic en “Insertar tabla” y escribe un número en las listas “Número de columnas” y
“Número de filas”.
Para agregar texto a las celdas de la tabla, haz clic en una celda y escribe el texto.
Después de escribir el texto, haz clic fuera de la tabla.
SUGERENCIA: Para agregar una fila al final de una tabla, haz clic dentro de la última
celda de la última fila y presiona la tecla TAB.
Puedes cambiar los estilos.
Doble clic en el borde.
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9. Estilos de tabla y bisel
Puedes aplicar o cambiar un estilo, borde o color de una tabla en su presentación. Por ejemplo,
puedes aplicar o eliminar el estilo de una tabla (o estilo rápido), borrar las líneas de una celda,
fila o columna, cambiar el borde de una tabla, o cambiar el color de fondo de una tabla.
Puedes cambiar el Bisel de celda.
estilo de la tabla.
Efectos.
Efecto bisel cambia
el efecto de la tabla.
Cambia a bisel.
Cambia a efecto de primera columna:
Selecciona estilo medio
Selecciona primera
columna.
Agregar o cambiar el color de fondo de una tabla:
Puedes agregar o cambiar el color de fondo de una tabla entera. El color de fondo se observa
detrás de los colores de relleno, aplicados a las celdas de la tabla.
1. Haz clic en una celda de la tabla.
2. En “Herramientas de tabla”, en la ficha “Diseño”, en el grupo “Estilos de tabla”, haz clic en
la flecha junto a “Sombreado” y luego elige “Fondo de tabla”.
3. Haz clic en el color que deseas o, para no elegir ningún color, haga clic en Sin relleno.
Para cambiar el color que se muestra en la lista “Colores del tema”, haz clic en “Más colores
de relleno” y, a continuación, haz clic en el color que deseas en la ficha “Estándar” o arma tu
propio color en la ficha “Personalizado”. Los colores personalizados y los colores de la ficha
“Estándar” no se actualizan si luego modificas el tema del documento (Tema: conjunto de
elementos de diseño unificados que proporcionan una vista al documento mediante color,
fuentes y gráficos).
Altas tecnologías
10. Manejo de imágenes
Puedes insertar o copiar imágenes e imágenes prediseñadas (imagen prediseñada: imagen ya
elaborada que suele aparecer como un mapa de bits o una combinación de formas dibujadas.)
En una hoja de cálculo de Excel o en una presentación de PowerPoint desde muchos orígenes
diferentes, incluyendo la descarga de un proveedor de páginas Web de imágenes prediseñadas,
copiar desde una página Web o insertar desde una carpeta donde guardas las imágenes. También
puedes utilizar las imágenes y las imágenes prediseñadas como fondos de las diapositivas en
PowerPoint.
1. Selecciona imagen y
automáticamente irá a la pantalla.
Cómo insertar una imagen
2. Ubica el archivo gráfico.
Pulsa el botón abrir.
Imagen insertada
Aparecen los estilos de imagen.
Puedes cambiar los
estilos de la imagen,
una a una, y gozar Selecciona la imagen.
de las ventajas de
PowerPoint 2010.
Puedes mejorar una imagen si le agregas efectos como sombras, iluminados, reflejos,
bordes suaves, biseles y giros tridimensionales (3D). También puedes agregar efectos
artísticos a una imagen o cambiar el brillo, contraste o borrosidad de una imagen.
Altas tecnologías
11. Inserta imágenes prediseñadas
2. Escribe una palabra en el recuadro
“Buscar” y, luego haz clic.
1. Clic en Insertar / Imagen prediseñada.
2. Aparecen imágenes
prediseñadas.
Técnica de insertado de imágenes
Imagen insertada.
1. Selecciona este borde.
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12. Álbum de fotografías
Un álbum de fotografías de PowerPoint consiste en
una presentación que puedes crear para mostrar
tus fotografías personales o empresariales. Puedes
descargar plantillas de álbum de fotos de PowerPoint,
plantillas de álbum de fotos de Microsoft Office.com,
o puedes crear tus propias plantillas.
2. Las imágenes se irán
apilando una a una.
3. Observa tus
1. Agrega una a una fotografías y corrige.
las fotografías para ir
creando tu álbum.
4. Crea el álbum de fotos.
Diapositivas insertadas.
Muestras de las diapositivas.
Pulsa la tecla F5, para visualizar.
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13. Taller de aplicaciones
Puedes agregar una forma al archivo de Microsoft Office 2010 o combinar varias formas para
hacer un dibujo o una forma más compleja. Las formas disponibles incluyen líneas, figuras
geométricas básicas, flechas, formas de ecuación, formas para diagramas de flujo, estrellas,
cintas y llamadas.
Después de agregar una o más formas, puedes agregarles texto, viñetas, numeración y estilos
rápidos.
POWERPOINT
En la ficha “Inicio”, en el grupo “Dibujo”, haz clic en “Formas”.
Haz clic en la forma que desees, haz clic en cualquier lugar de la
diapositiva y, a continuación, arrastra para colocar la forma.
Para crear un círculo o un cuadrado perfecto (o restringir las
dimensiones de otras formas), mantén presionada la tecla
MAYÚS mientras arrastras.
Puedes agregar
formas individuales a
un gráfico o agregar
formas sobre un
elemento gráfico
SmartArt para
personalizarlos.
Cambiar el tamaño
Al hacer clic en una forma para seleccionarla, se Controladores
muestran círculos y cuadrados azules alrededor de cambio de
del borde. Estos se denominan “Controladores tamaño.
de cambio de tamaño”.
Puedes cambiar el tamaño de una forma arrastrando estos “controladores de cambio
de tamaño”. Cuando se selecciona un elemento que no es una forma, no se muestran
los “controladores de cambio de tamaño”. Ahora, intentemos cambiar el tamaño del
rectángulo y la flecha creados.
Haz clic en la forma para seleccionarla.
Haz clic en el controlador de cambio de tamaño que aparece en la parte inferior derecha
y arrástralo cuando la forma del puntero del mouse cambie a .
Altas tecnologías
14. Evaluación de contenidos
PowerPoint ofrece una función denominada
SmartArt.
SmartArt brinda plantillas como listas, diagramas
de procesos, organigramas y gráficos relacionales, y
permite crear formas complejas fácilmente.
Usar SmartArt
Aparecerá el cuadro de diálogo. Elegir un gráfico SmartArt.
Haz clic en el diseño deseado y, a continuación, en “Aceptar”.
En este ejemplo, selecciona “Ciclo radial” en “Ciclo”.
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15. CLASE DEMO
CURSO DE
PHOTOSHOP
clase - 15
Filtros en imagen
¿Qué son?
Sobreexponer
Subexponer
Esponja
Desenfocar
Perfilar
Dedo
Taller de aplicación
16. ¿Qué son?
Las herramientas de retoque nos facilitan lograr una mejor calidad o más realismo, o para
obtener una composición totalmente diferente que distorsione la realidad.
Utilizando distintas técnicas de retoque fotográfico es bastante simple mejorar la calidad de las
imágenes originales procesadas, consiguiendo así un resultado notablemente superior en calidad
con respecto a la imagen original. Además, también pueden conseguirse efectos impactantes
o, simplemente, corregir diversos errores en las imágenes originales. Las técnicas de retoque
fotográfico digital son hoy en día muy utilizadas como método de post-producción, sobre todo
en ámbitos donde la imagen es lo que vende. Su utilización es imprescindible en las producciones
de modelaje, ya que la perfección en las modelos debe ser alcanzada obligatoriamente.
Ejemplo: Herramientas de retoque
Rostro mejorado Rostro mejorado
Aplicaciones
Aplicado en la mejora de rostros, cabello, imágenes dañadas, restauración y
modificación de las características de cualquier silueta.
Altas tecnologías
17. Sobreexponer
Es un efecto que aclara las áreas de la imagen donde se aplica, por lo que es un recurso muy útil en
el retoque de fotografías con Photoshop. Es la herramienta que tiene la forma de una lupa negra.
Se basa en una técnica usada tradicionalmente por los fotógrafos para regular la exposición
de determinadas áreas de una copia. Los fotógrafos liberan la luz para aclarar un área de la
impresión.
Ejemplo:
Clic para aclarar
Herramienta
Sobreexponer
Técnica
La técnica consiste en pasar la herramienta sobre los bordes o toda un área de una imagen
seleccionada para aclararla.
Clic para aclarar
Aplicaciones:
Este efecto se puede usar para carátulas, para cubiertas de fólderes y demás aplicaciones
comerciales.
Altas tecnologías
18. Subexponer
Es un efecto que oscurece las áreas de la imagen donde se aplica, por lo que es un recurso muy
útil en el retoque de fotografías con Photoshop. Es la herramienta que tiene la forma de una
mano en arco.
Se basa en una técnica usada tradicionalmente por los fotógrafos para regular la exposición
de determinadas áreas de una copia. Los fotógrafos liberan la luz para oscurecer un área de la
impresión.
Ejemplo:
Herramienta
Sobreexponer
Clic para oscurecer
Técnica
La técnica consiste en pasar la herramienta sobre los bordes o toda un área de una imagen
seleccionada para oscurecerla.
Clic para oscurecer
Aplicación
Este efecto se puede usar para carátulas, para cubiertas de fólderes y demás aplicaciones
comerciales.
Altas tecnologías
19. Esponja
Es un efecto que cambia la saturación del color del área sobre el que se aplica.
Ejemplo:
Clic para Clic para
saturar desaturar
Herramienta
Esponja
Modo normal Modo saturar Modo desaturar
Técnica
1. Haz clic en la herramienta de “Esponja” en la barra de herramientas vertical, en el lado
izquierdo de tu área de trabajo. La herramienta “Esponja”, literalmente, se parece a una
esponja pequeña.
2. Decide si deseas que tu área de color sea más o menos intensa. Si quieres más intensidad,
selecciona “Saturar” de la barra de control en la parte superior de la pantalla. Si quieres
menor intensidad, pulsar “Desaturar” en su lugar.
3. Mueve el cursor sobre la imagen de Photoshop, y podrás ver el cambio de color. Esto
puede ser una técnica particularmente agradable para llevar a cabo tonos faciales en una
fotografía sobreexpuesta, pero las posibilidades son infinitas.
Clic para saturar
Aplicaciones
Este efecto se puede usar para carátulas, para cubiertas de fólderes y demás aplicaciones
comerciales.
Altas tecnologías
20. Desenfocar
Es un efecto que enfoca los bordes suaves de las áreas de la imagen donde se aplica, por lo cual
es un recurso muy útil en el retoque de fotografías con Photoshop. Es la herramienta que tiene
la forma de una gota.
También es posible aplicarlo desde las opciones del Filtro / Desenfocar
Ejemplo:
Herramienta
Desenfocar
Técnica
Haz clic en la herramienta en forma de gota en la barra de herramientas vertical, en el lado
izquierdo de tu área de trabajo. La herramienta “Desenfocar”, literalmente, se parece a una gota
de agua.
Mueve el cursor sobre la imagen de Photoshop, y podrás ver el empañamiento de la misma.
Aplicaciones
Este efecto se puede usar para carátulas, para cubiertas de fólderes y demás aplicaciones
comerciales, para disimular imperfecciones y en cambios de rostros.
Altas tecnologías
21. Perfilar
Es un efecto que ajusta los bordes de una imagen después de hallarlos, con la intención de
resaltarlos sobre el resto de la imagen.
También es posible aplicarlo desde las opciones del Filtro / Enfocar
Ejemplo:
Herramienta
Enfocar
Técnica
Haz clic en la herramienta en forma de triángulo, dentro de la herramienta de forma de gota
de agua, en la barra de herramientas vertical, en el lado izquierdo de tu área de trabajo. La
herramienta “Perfilar”, literalmente, se parece a un triángulo.
Mueve el cursor sobre la imagen de Photoshop, y podrás ver el énfasis de los sectores de la
misma.
Aplicaciones
Este efecto se puede usar para carátulas, para cubiertas de fólderes y demás aplicaciones
comerciales, para disimular imperfecciones y en cambios de rostros.
Altas tecnologías
22. Dedo
Es un efecto que permite difuminar, esparcir en forma humeada como si fuera pasado por
hollín los bordes y áreas afectadas por la herramienta. Es una opción en forma de dedo, que se
encuentra dentro de las opciones de la herramienta “Desenfocar”.
Ejemplo:
Técnica
1. Con una imagen libre, si es necesario, pulsa doble clic en la capa fondo para liberarla o en:
Imagen / Modo / Color RGB (RVA).
2. Aplicar desde la herramienta “Desenfocar” la herramienta “Dedo”.
Taller de aplicación
1. Desarrolla este retoque
2. Crear este efecto de retoque
3. Crear este efecto con retoque
Altas tecnologías
23. CLASE DEMO
CURSO DE
Illustrator
Clase - 2
Diseño de formas y trazos
Trazos con pluma
Trazos con lápiz
Operaciones de
reflejar y duplicar
Regla
Guías
Cuadrícula
Zoom
Taller de aplicación
24. Trazos con pluma
Buscamos la pluma en la barra de herramientas, si no la ves, se busca en el menú Ventana /
Herramientas o pulsando P .
Nota: Si mantenemos apretado el botón, vemos que se despliega un menú emergente con
algunas opciones para realizar distintos trabajos sobre el vector.
4
3 5
2
1
1. Añadir punto de ancla: Agrega nodos o puntos a un trazado.
2. Borrar punto de ancla: Quita nodos o puntos a un trazado.
3. Convertir en punto de ancla: Convierte curvas en ángulos y ángulos en curvas
4. La herramienta Selección directa (A) nos permite mover los puntos y corregirlos.
5. Opciones de trazo, sin relleno, con relleno, con efectos y configuración de trazo.
–
+
Gráfico seleccionado
con la herramienta
Selección Directa (A)
Herramienta “Eliminar Herramienta “Añadir Herramienta “Convertir
punto de ancla”. punto de ancla”. punto de dirección”.
Aplicaciones
La herramienta “Pluma” se puede usar para dibujar formas irregulares, crear objetos y
diseños en general, a partir de trazos que se corrigen con las opciones respectivas.
Actividades ¿Cómo se crean las líneas rectas?
Altas tecnologías
25. Trazos con lápiz
La herramienta Lápiz permite dibujar trazos abiertos y cerrados como si lo hicieras con un
lápiz sobre un papel. Su principal utilidad consiste en crear bocetos rápidos o dar un aspecto de
dibujo a mano. Según dibujes con la herramienta Lápiz, se crean puntos de ancla y no puedes
determinar dónde se colocan, aunque una vez completado el trazado, estos se pueden ajustar.
1 2 1. Herramienta “Suavizar”:
Borra puntos de un trazado.
2. Herramienta “Borrador de
trazado”: Borra trazados.
Ejemplo:
Líneas vectoriales. Pasar con la herramienta Pasar con la herramienta
Puntos de ancla. “Suavizar” a través de las líneas. “Borrador” a través de las líneas.
Aplicaciones
La herramienta “Lápiz” se puede usar para calcar figuras, para hacer trazos sencillos de
objetos, que se corrigen con las opciones respectivas.
Actividades ¿Cómo se añaden trazos al trazado hecho?
Altas tecnologías
26. Operaciones de reflejar y duplicar
Con la herramienta “Selección” se puede además reflejar un objeto, si se arrastra desde un punto
hasta el otro punto en el extremo opuesto, tanto en sentido vertical como en horizontal. A este
cambio completo se le conoce como espejo. Para duplicar un objeto se lo puede seleccionar
pulsando las teclas: Ctrl + C y Ctrl + V .
Ejemplo: Objeto original que se está
reflejando hacia abajo.
Reflejar
Objeto original configurado con
doble clic en la pantalla.
Objeto original que se está
recuperando al pulsar Ctrl + V
Objeto original que se está Duplicar
copiando al pulsar Ctrl + C
Aplicaciones
Las transformaciones de formas, vistas anteriormente, nos sirven para crear portadas de
revistas, libros, trípticos, entre otros.
Actividades ¿Cómo se duplica un objeto con el mouse?
Altas tecnologías
27. Regla
La herramienta “Regla”, que se obtiene desde: Ver / Reglas, nos permite ajustar la posición de
los diversos objetos de la hoja de trabajo, con un cuadrante, que se obtiene desde la parte media
de las mismas, como punto de referencia (0,0) y saber en parte el tamaño de un objeto siempre
y cuando sea de forma lineal.
Las reglas también nos facilitan tomar referencias para alinear los objetos dentro de la hoja de
trabajo, indicándonos su posición exacta. Son muy útiles para el proceso de maquetación que
también se puede hacer en Corel, aunque lo propio es hacerlo con Page Maker, InDesign o Quark
Xpress.
Insertado en la esquina superior
izquierda de la hoja para definir el
punto (0,0) de la regla.
Cuadrante de la regla.
Para mostrar u ocultar las reglas, elige Ver / Mostrar reglas o Ver / Ocultar reglas.
Para mostrar u ocultar las reglas de mesas de trabajo, elige Ver / Mostrar reglas de la
mesa de trabajo o Ver / Ocultar reglas de la mesa de trabajo.
Para cambiar el origen de la regla, mueve el puntero a la esquina superior izquierda (al
punto de intersección) y arrastra el puntero a la posición donde deseas ubicar el nuevo
origen de la regla.
Al arrastrar, hay una cruz en la ventana y en las reglas que indica el nuevo origen de las reglas.
Nota: Si se cambia el origen de la regla, esto afectará a la segmentación de los motivos.
Para restaurar el origen de la regla por defecto, haz doble clic en el punto de intersección
de las reglas en la esquina superior izquierda.
Aplicaciones
Se usa para obtener guías desde la parte central, para hacer medidas de objetos, crear
márgenes para trabajos de volantes, afiches, entre otros.
Actividades ¿Cómo se activa / desactiva la regla por teclado?
Altas tecnologías
28. Guías y Cuadrícula
Las guías nos permiten ajustar los objetos en una posición determinada, incluso en ángulos Se
obtienen desde: Ver / Guías / Mostrar Guías. Sólo que para usar las líneas guías hay que
arrastrarlas desde la parte media de las reglas a la hoja de trabajo. De forma similar, la cuadrícula
nos sirve para distribuir y alinear con precisión objetos en el área de la hoja de trabajo y es
obtenida desde: Ver / Mostrar Cuadrícula.
Ejemplo:
Línea guía, obtenida
desde el centro de las Cuadrícula.
reglas.
Aplicaciones
Se usa para alinear objetos de manera exacta, con lo cual se pueden crear maquetaciones
para libros, revistas, diarios, entre otros.
Actividades
¿Cómo se activa / desactiva las guías y cuadrícula por teclado?
Altas tecnologías
29. Zoom
La herramienta “Zoom”, nos facilita poder ampliar o reducir un objeto con la finalidad de tener
una vista de detalles o de conjunto. Se puede aplicar desde la caja de herramientas, desde la
barra de opciones o desde el menú Ver / Aumentar o Reducir.
Ejemplo:
ZOOM
Herramienta “Zoom” con
diversos grados de acercamiento
y alejamiento.
También podemos regular el Zoom con las combinaciones Ctrl + + o con Ctrl + – , pero
tomando como “centro” el centro de la ventana. Con la combinación Ctrl + . ajustamos el
zoom al tamaño de la mesa de trabajo, y con Ctrl + 1 restauramos el tamaño real (100%).
También puedes encontrar estas combinaciones en el menú Ver.
Aplicaciones
Se usa para afinar el trabajo de trazado y corregir la forma de los objetos deformados con
acercamientos y para ver el resultado final con alejamientos.
Actividades ¿Cómo se activa / desactiva el zoom por teclado?
Altas tecnologías
30. Taller de aplicación
1. Desarrolla esta tarjeta personal con objetos y texto.
Diseñador grafico
Flavio Dicaprio
Fono: 1231-456-987 / sergio_fglo@hotmail.com
2. Crea este logotipo con objetos.
3. Crea esta hoja de papel membretado, empleando
objetos, transformaciones y efectos.
Gourmet
Bar y restaurant
Altas tecnologías
31. CLASE DEMO
CURSO DE
FLASH
clase - 5
Introducción a Flash
¿Qué es Flash?
¿Cómo ingresar a Flash?
Tipos de ventana de Flash
La caja de herramientas
Movimiento básico
Movimiento interpolado
Creación de una carátula
Taller de aplicación
32. Tipos
Flash es una herramienta versátil altamente recomendada para la creación de animaciones web,
efectos de desplazamiento en banderolas, imágenes intercambiables, menús, entre otros.
Para abrir un Herramientas.
archivo guardado. Opciones de trabajo
e ingreso a una hoja
nueva.
Panel de
configuración.
Ayuda e
información .
Pantalla de bienvenida
Actividades Haz un listado de las diferencias de herramientas de las versiones
anteriores: CS, CS2, CS3, CS4.
Altas tecnologías
33. ¿Cómo ingresar a Flash?
Para ingresar a Flash podemos ubicar el ícono de acceso directo que pone en el escritorio, pulsando
doble clic en él, o simplemente seleccionándolo mediante una pulsación con el botón activo del
ratón, para luego pulsar la tecla Enter, con lo cual invocamos de igual manera al programa.
Pulsa aquí para
ingresar a Flash.
También buscándolo en el Menú
Inicio en: Todos los Programas /
Adobe Master Collection CS5.
Otra forma de ingresar
Pulsamos en: Inicio / Buscar Programas y Archivos, digitamos Flash, pulsamos la tecla
Enter.
Digitamos el nombre del
programa en: Inicio y el
área en blanco (ejecutar).
Actividades Averigua de qué otras maneras se podría invocar al programa.
Altas tecnologías
34. Tipos de ventanas de Flash
Flash tiene diversos tipos de ventana, según la función que se va a realizar:
Ventanas de bienvenida, ventanas de menús, ventanas de propiedades, ventanas
desplegables, ventanas de herramientas, ventanas acoplables, de indicaciones de
funcionamiento de Flash (barra de estado), de área de dibujo, entre otras, como se ve en el
gráfico.
Barra de Menús.
Ventana acoplable.
Barra de
Herramientas.
Área de dibujo /
animación.
Fotogramas. Barra de
Propiedades.
Línea de Barra de
tiempo. estado.
Web hecha
en Flash.
Actividades Averigua cómo se podrían obtener las ventanas desplegadas de la
caja de herramientas.
Altas tecnologías
35. Caja de herramientas
La caja de herramientas sirve para realizar diversas operaciones de trabajo en Fireworks, como
son el diseño de fondos Web, optimización de imágenes, menús y efectos con Java Script,
retoque de imágenes, entre otros.
5
1
6
2
3 7
4
8
1. Opciones de transformación libre. 5. Opciones de rotación 3d.
2. Opciones de pluma. 6. Opciones de rectángulo.
3. Opciones de hueso (3d). 7. Opciones de pincel.
4. Cerrar huecos. 8. Opciones de cubo de pintura.
Averigua cómo se podrían configurar las opciones de las
Actividades: herramientas.
Altas tecnologías
36. Movimiento básico
Flash trabaja con fotogramas, los cuales tienen una duración en el tiempo; al pulsar: F5 ;
hacemos que los objetos se animen por transformaciones de forma en cuadros clave, y luego
son insertados al pulsar: F6 .
Seleccionar
fotograma 10.
Seleccionar fotograma
y pulsar F5.
Seleccionar fotograma
y pulsar F6.
Insertar /
Interpolación de
forma.
Forma animada en fotograma.
Actividades Completa la secuencia animada de letras, para que aparezca la
palabra Flash.
Altas tecnologías
37. Movimiento interpolado
Se hace en base a un efecto de animación llamado “interpolación de movimiento”, que se
obtiene pulsando sobre cualquier objeto con el botón derecho del ratón en: Crear Interpolación
de Movimiento. Pulsamos F6 (Cuadro Clave) para cerrar la interpolación; luego hacemos un
cambio en el punto final para ver la animación, al pulsar la tecla Enter .
1. Hacer un círculo
u otro objeto.
2. Pulsando en el cuadro
clave, con el botón derecho
del ratón, se selecciona: Crear
interpolación de movimiento.
3. El objeto se
convierte en símbolo.
4. Movemos el objeto a la
derecha de la mesa de trabajo.
5. Movemos la
cabeza lectora.
Altas tecnologías
38. Taller de aplicación
1. Desarrolla este fondo flash con objetos.
2. Crea este fondo con efectos de animación.
3. Crea esta carátula con efectos animados.
Altas tecnologías
39. CLASE DEMO
Educación para
el Trabajo
clase - 1
Construyendo las bases para la
creación de mi empresa
MI empresa
Constituyendo legalmente mi empresa
Una empresa de persona natural
Una empresa de persona jurídica
Construyendo mi empresa con
personería natural
Resumen de la constitución
41. Mi empresa
Antes de construir nuestra empresa debemos decidir si trabajaremos solos o si necesitaremos
socios.
1
Asumimos la premisa de que si nuestro negocio es
pequeño no necesitaremos socios, ya que estaremos
en condiciones de asumir la inversión.
2
Si nuestro negocio va a ser más grande, entonces sí
necesitaremos tener socios para que aporten en la
inversión y promuevan su crecimiento.
La empresa de persona natural
Es la que compromete tu patrimonio
personal en el negocio (son empresas
unipersonales).
La empresa de persona jurídica
En la personería jurídica, la empresa
responde por sus deudas y obligaciones.
Altas tecnologías
42. EIRL Empresa Individual de Responsabilidad Limitada.
SCRL Sociedad Comercial de Responsabilidad Limitada.
S.A. Sociedad Anónima.
S.A.C. Sociedad Anónima Cerrada.
S.A.A. Sociedad Anónima Abierta.
Es una sociedad de accionariado difundido que no se emplea para la constitución
de una empresa pequeña.
Recuerda:
Antes de constituir una empresa recuerda
que lo más importante es definir bien en
qué consistirá tu negocio y a que público
estará dirigido.
¿Qué es una empresa?
Altas tecnologías
43. Constituyendo mi empresa con personería natural
Si hacemos una empresa
como persona natural estamos
formando una empresa
unipersonal y no necesitamos
de minuta o escritura pública
para constituirla.
¿Qué haremos..?
Realizar una búsqueda y registrar el nombre comercial
EIRL o marca en el INDECOPI.
Tramitar el Registro Único de Contribuyentes (RUC) y
SCRL solicitar la autorización de impresión de comprobantes
de pago SUNAT.
Obtener la licencia municipal, legalizar el libro de planillas
S.A. en el Ministerio de Trabajo e inscribir a los empleados en
el Seguro Social.
YA CONSTRUIMOS
NUESTRA EMPRESA
Altas tecnologías
44. Constitución de mi empresa con personería jurídica
1 Certificado de búsqueda de mercantil y solicitud de reserva de nombre o
razón social.
Consiste en verificar si no existe un nombre igual o similar de la empresa que
va a crear.
2 Trámites ante INDECOPI
Se realiza una búsqueda para estar seguro de que nadie tiene registrado el nombre
de la empresa ( nombre comercial o marca). Su costo es de 36 soles.
Si desea registrar su nombre comercial o marca por 10 años debe pagar 397 soles.
3 La minuta
Este documento señala el tipo de empresa o sociedad.
Pueden ser EIRL, SCRL, S.A., S.A.C. y todos los datos del socio de los socios.
¿Qué entiendes por empresa con personería jurídica?
4 El Trámite notarial
Se debe entregar al notario:
1. Minuta de constitución copia y original.
2. Constancia de depósito bancario de apertura de cuenta corriente.
3. Pago de derechos notariales.
5 Registros públicos
Una vez otorgada la escritura pública de constitución, el notario o titular de la
empresa tiene que enviarlo a registros públicos para su inscripción.
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45. 6 Los trámites ante la SUNAT
Las personas naturales deben acercarse con sus documentos de identidad.
¿Qué diferencia existe entre los trámites en el Registro Público y los
trámites ante la SUNAT?
7 Autorización y licencia de funcionamiento municipal
En la municipalidad de su localidad donde instalará su negocio tendrá que tramitar
la licencia de funcionamiento que puede ser provisional o definitiva.
¿Qué es una licencia municipal?
8 Legalización del libro de planillas
Una vez inscrita la empresa con personería jurídica, deberá llevar el libro de planilla
de pago de remuneraciones al Ministerio de Trabajo.
El costo de legalización es de 29 soles.
¿Por qué es importante el libro de planillas?
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46. Resumen de la constitución de una empresa
1 Personas naturales (unipersonal)
1.1. Búsqueda de no estar registrado su nombre en INDECOPI
1.2. Registro de nombre.
1.3. Aviso en el Diario El Peruano.
1.4. Libros de contabilidad.
1.4.1. Ingresos y gastos.
1.4.2. Registros de Ventas.
1.4.3. Caja.
1.4.4. Planilla de pago de remuneraciones.
1.5. Legalización del libro de contabilidad.
1.6. Licencia municipal (Varía según sea la municipalidad).
2 Personas jurídicas
1. Búsqueda mercantil.
2. Reserva de denominación social.
3. Búsqueda de nombre en Indecopi.
4. Registro de nombre y marca en Indecopi.
5. Aviso en el Diario El Peruano.
6. Constitución de la empresa.
7. Libros de contabilidad.
8. Legalización de los libros de contabilidad.
9. Legalización del libro de planillas.
10. Licencia municipal.
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