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Computação Ubíqua
        Prof. Waldir Ribeiro Pires Junior
    Semana de Informática – PUC Minas SG
              Belo Horizonte, MG
              8 de Maio de 2009

                                            1
Sumário

•   Sobre o palestrante
    Introdução
•
•   Definição, objetivos e características
•   Primeiros projetos
•   Principais áreas de pesquisa
•   Aplicações e cenários de uso
    Desafios associados
•
•   Conclusões
    Referências
•



                                             2
Sobre o Palestrante

• Bacharel em Ciência da Computação pela UFMG (2002)
• Pós-graduação em Sistemas Móveis e Convergentes em
  Telefonia Celular pela UEA (2006)
  – Padrões de projeto em JavaME, Componentização de SW para
    dispositivos móveis
• Mestrando em Ciência da Computação pela UFMG (2008)
  – Computação móvel e ubíqua, Computação ciente de contexto e
    Sistemas distribuídos
  – Engenharia de SW aplicada a aplicações móveis/ubíquas
• Engenheiro de SW no Núcleo de Engenharia de SW e
  Sistemas Synergia (DCC-UFMG)
• Professor Assistente da PUC Minas SG


                                                                 3
Introdução

• Qual é o futuro da computação?




                                   ?
                                       4
Introdução

    Opções
●


        O agente inteligente
    ●



        A televisão
    ●



        Gráficos 3D, realidade virtual
    ●



        Os computadores de “Jornada nas Estrelas”
    ●



        A interface GUI refinada
    ●



        Nenhuma das opções acima
    ●




                                                    5
Introdução




             6
Introdução

    Interface com o usuário – evolução
●


        Válvulas a vácuo e interruptores
    ●



        Cartões perfurados
    ●



        Linha de comando e teclado
    ●



        Interface gráfica de usuário
    ●



        Mouse, joystick, pedais, capacetes
    ●



        Comando de voz, personificação
    ●



        Telas sensíveis ao toque, multitoque (entrada e saída)
    ●



        Linguagem natural (perguntas e respostas)
    ●



        Interfaces tangíveis (foco no toque, ambiente físico)
    ●



    Vamos para a resposta!
●



                                                                 7
Introdução

• A computação irá
       Desaparecer!
   –
   –   Ser descentralizada
   –   Focada no usuário e suas atividades
   –   Estará em todos os lugares e coisas!




                                              ?
                                                  8
Introdução: Evolução da Computação




                                                                   9
    Computers in the year 2004. Fortunatelly, they were wrong! 
Introdução: Evolução da Computação

Centralized           Personal                    Portable          Pervasive
Computing             Computing                   Computing         Computing




                                       Internet
         Hw/Sw
                                       Growth!
      Advancements!

                                                    User oriented     User oriented
Machine oriented       Task oriented

 One computer          One computer                Many devices     “Invisible” devices
                                                                                   10
 Many people           One person                  One person       Many people
Introdução: Evolução da Computação




            Man-Machine Interaction   11
Introdução: Evolução da Computação




                  Surface Technologies   12
Introdução: Evolução da Computação




                          Why use the keyboard?

                          Connect the devices to
                          The brain!




                                              13
Composição de Sistemas de Computação

     Comunicação remota         Sistemas              Computação        Computação
      Tolerancia a falhas       Distribuídos          Móvel             Pervasiva/Ubiqua
     Alta disponibilidade
    Acesso a informações
           remotas                                                           Ambientes
    Segurança distribuída                                                   Inteligentes


Arquiteturas
Cliente/servidor
N-tier
                             Redes Móveis
Cluster
                           Acesso móvel a
P2P
                             Informações
                        Aplicações adaptativas
Grid
                                                    Redes de dados
                         Sistemas cientes de
Computação nas
                                                        sem fio
                                energia
nuvens
                                                        WLAN
                           Sensibilidade de
Virtualização de
                                                   GPRS/EDGE/HSDPA
                              localização
plataformas
                                                                                      Interação
                                                                                       Homem
                                                                                       Máquina

                                                 Espaços inteligentes
                                                    Invisibilidade
                                                                                      Redes de
                                                   Escalabilidade
                                                                                      sensores
                                                  Gestão de perfil e
                                                                                       sem fio
                                                      contexto
                                                                                             14
Padrões de Redes Sem Fio




                           15
Sumário

• Sobre o palestrante
• Introdução
• Definição, objetivos e características
    Primeiros projetos
•
•   Principais áreas de pesquisa
    Aplicações e cenários de uso
•
•   Desafios associados
    Conclusões
•
•   Referências



                                           16
Definição

    Dicionário Merrian-Webster
●


        Ubiquitous: existing or being everywhere at the same time, constantly
    ●

        encountered
        Pervasive: to become diffused through every part of
    ●



    Mark Weiser: pesquisador do PARC – XEROX, Centro de
●

    Pesquisas da Xerox (PARC) em Palo Alto, EUA
        Termo proposto no final da década de 90
    ●



        Citações
    ●



             A melhor ferramenta é aquela que é invisível para o usuário. Esta se mistura
         –
             com o ambiente diário do usuário a tal ponto de se tornar indistinguível do
             mesmo
    Termos similares
●


        Everyware, Calm technology, Pervasive computing, Ambient technology,
    ●

        dsappearing computing                                              17
Definição

    Artigos publicados por Mark Weiser:
●


        quot;The Computer for the 21st Century,quot; Scientific American, pp. 94-10,
    ●

        September 1991
        quot;Some Computer Science Problems in Ubiquitous Computing,quot;
    ●

        Communications of the ACM, July 1993. (reprinted as quot;Ubiquitous
        Computingquot;. Nikkei Electronics; December 6, 1993; pp. 137-143.)
             Energia, conectividade sem fio e usabilidade, privacidade
         –

        quot;Hot Topics: Ubiquitous Computingquot; IEEE Computer, October 1993.
    ●



             Desafios: agregação de elementos computacionais sem fio, mobilidade,
         –
             usabilidade
        quot;The world is not a desktopquot;. Interactions; January 1994; pp. 7-8.
    ●



             Falha básica: tornar o computador visível
         –




                                                                                    18
Computação Ubíqua: Definição

• Codição onde o processamento das informações é integrado a
  atividades e objetos do dia a dia do usuário
   • Ativação pelo usuário de diversos dispositivos e sistemas
     computacionais de forma simultânea, em alguns casos sem saber que
     está fazendo isto.
   • Evolução do paradigma “desktop”

• Rede composta de dispositivos pequenos, baratos e robustos
  distribuídos ao longo da vida diária do usuário

• Dispositivos computacionais em vários lugares
   •   Nas pessoas (internamente??)
   •   Nos veículos, nos tecidos, nos móveis
   •   Nos produtos que consumimos
   •   Dentre outros

                                                                         19
Computação Ubíqua: Objetivos

• Melhor interação das pessoas com dispositivos que têm
  capacidade de processamento de informação
   – Melhor = mais intuitivo, natural, transparente
   – Forma mais natural e comum do que acontece atualmente
       – Será que isso é bom? Será que vai melhorar a vida do usuário?


• Computação deve ser adaptada à localização ou contexto
  onde as pessoas se encontram
   • Ex: hora, localização geográfica, data, clima, humor, profissão, estados
     físicos ou psicológicos, dentre outros
   • Como colectar ou detectar mudanças de contexto do usuário?


• Onde estamos?
   – Ainda longe de alcançar esse objetivo

                                                                                20
Computação Ubíqua: Características

• Novo paradigma computacional que permite o acesso aos
  recursos computacionais independente da localização
   – “Anywhere”, “Everyware”

• Capacidade de acessar informações, aplicações e serviços a
  qualquer lugar e a qualquer momento independente de
  dispositivo
   – Serviços ubíquos que acompanham o usuário

• As pessoas irão interagir com dispositivos com capacidade de
  processamento de forma mais “natural”
   – Interação homem-máquina centrada no usuário

• Usuário não precisa estar ciente da existência de uma infra-
  estrutura computacional embutida no ambiente
                                                                 21
   – Transparência
Sumário

• Sobre o palestrante
• Introdução
• Definição, objetivos e características
• Primeiros projetos
•   Principais áreas de pesquisa
    Aplicações e cenários de uso
•
•   Desafios associados
    Conclusões
•
•   Referências



                                           22
Primeiros Projetos: Live Wire

Criado por Natalie
   Jeremijenko no laboratório
   da XEROX PARC
Cabo de plástico conectado a
   um pequeno motor elétrico
   no teto da sala controlado
   por uma conexão de rede
   LAN
Atividade na rede era visível
   quando o cabo era girado
   pelo motor
0.1 voltas por pacote de
   tráfego
Exemplo de calm tecnology



                                23
Primeiros Projetos: Active Badge (1992)

    Diversas salas do prédio
•
    contendo sensores de captação
    de sinais de rádio (IR)
    Cartão que permitia a localização
•
    dos usuários de uma empresa no
    provimento de serviços
    – Informações de localização
    – Redirecionamento
      de chamadas telefônicas
    – Localização de empregados
    O sistema permite a execução de
•
    comandos:




                                                                                 24
                                        http://portal.acm.org/citation.cfm?id=128759
Primeiros Projetos: MediaCup (1999)
    Desenvolvida pela TECO, Alemanha
•
    Possui sensores de temperatura e
•
    movimento
    Comunicação sem fio (IR)
•
    – Entre copos, a máquina de café
    – Outros dispositivos
    Compartilhamento de
•
    informações de contexto
    do ambiente
    Recursos
•
    – Avisar sobre eventos (reuniões)
    – Avisar que o café está quente demais
      para beber
    – Avisar que um novo café está disponível
      na máquina
                                                http://mediacup.teco.edu/
    – Pode usá-la para beber café e chá
                                                                            25
Primeiros Projetos: MediaCup (1999)
    Objetivos
•
    – Como adicionar elementos
      computacionais em objetos do dia
      a dia
    – Aplicar restrições como bateria,
      energia, conectividade sem fio
    – Controle de estados de contexto
      (bebendo, sobre a mesa, vazia,
      etc.)
    – Criação de uma rede de dados
      sem fio de baixo custo
    – Construção de redes ad-hoc em
      ambientes contendo um conjunto
      de dispositivos
    – Tarefas colaborativas entre
      dispositivos (máquina de café,
      relógio, copo, portas, etc)
                                         http://mediacup.teco.edu/
                                                                     26
Outros Projetos


The Marble Answering Machine




                               27
Outros Projetos
                  Smart Object
                  WiFi
                  Weather forecasts
                  Stock market reports
                  News
                  Alarm clock
                  RSS feeds
                  Emails
                  API in Java or Perl
                  RFID reader




                                         Violet's Nabaztag
                                                             28
Sumário

•   Sobre o palestrante
    Introdução
•
•   Definição, objetivos e características
•   Primeiros projetos
• Principais áreas de pesquisa
    Aplicações e cenários de uso
•
•   Desafios associados
    Conclusões
•
•   Referências



                                             29
Principais Áreas de Pesquisa




                               30
Computação Móvel

    Permite acesso a informações de qualquer lugar e
●

    momento
    Reflete uma sociedade “dependente de informações”
●



    Apresenta uma nova “forma” de como utilizamos um
●

    computador
         Computador ou elemento computacional?
     ●



         De cada 10 processadores produzidos no mundo, apenas
     ●

         um tem como destino um computador


                        Mobilidade          Comunicação                Computação
Processamento
                                              Sem Fio                    Pessoal
Portátil                Em qualquer
Tipos variados          lugar
                    +                 +                        =
                                          Conectado a              Em qualquer lugar
Pode ser levado         Portátil
                                          uma rede de              A qualquer momento
a qualquer lugar
                                          dados e voz              Poder trabalhar longe
Não depende de
                                          que provê serviços       do desktop em locais
energia da tomada
                                                                   onde tarefas precisam
                                                                                         31
                                                                   ser executadas
Computação Nômade

• Não possui residência fixa, mudando de local
  permanentemente e não se fixa muito tempo em um único
  local
• Colocar dados e software móveis da mesma maneira que os
  usuários
   – O acesso a estes dados é feita de forma transparente
   – Requer uma reconfiguração de acesso a serviços e dados a cada
     mudança -> adaptabilidade
• Três fases
   – Descoberta de recursos
   – Localização de serviços
   – Capacidade disponíveis (poder computacional, armazenamento,
     comunicação)
• Requer uma base de serviços e recursos altamente distribuída
                                                                     32
Computação Autonômica – IBM (2001)
• Iniciativa de desenvolvimento de sistemas computacionais
  capazes de se auto gerenciar
   – Minimizar a complexidade crescente no gerenciamento de sistemas
     computacionais
   – Baseado no sistema autonômico mais famoso conhecido: o sistema
     nervoso humano
       • Controle de funções involuntárias do corpo: digestão, metabolismo,
         respiração, batimento cardíaco, dentre outros.
       • A proposta da IBM é fazer com que sistemas computacionais simulem o
         sistema nervoso humano para aumentar sua capacidade de auto
         gerenciamento

                                           Self-optimization:
                                       monitoramento e controle
                                        de recursos automáticos    Self-protection:
                       Self-healing:
 Self-configuration:                         para garantir o        identificação e
                       descoberta e
    configuração                       funcionamento adequado          proteção
                         correção
   automática de                           de acordo com os           proativa de
                       automática de
    componentes                                                                         33
                                           requisitos definidos   ataques arbitrários
                           falhas
Ambientes Inteligentes

• Ambientes eletrônicos sensíveis e responsíveis a presença de
  pessoas
• Dispositivos trabalham em conjunto para prover suporte a
  pessoas na execução de atividades do dia a dia
• Tendência: os dispositivos se tornarem invisíveis diante de
  nossa visão
• Conceitos:
       Dispositivos embutidos no ambiente
   –
       Ciente de contexto
   –
       Personalização de atividades
   –
       Adaptabilidade de serviços e informações
   –
       Comportamento antecipatório
   –
• Problemas
   – Privacidade, impacto econômico, social, político e cultural
                                                                   34
Exemplo de Cenário

Ellen retorna para a casa depois de um longo dia de trabalho. Na porta
de frente, ela é reconhecida por um sistema de vigilância inteligente, o
alarme é desativado e a porta é destravada e aberta automaticamente.
Quando ela entra pela sala, o mapa da casa indica que seu marido
Pedro está em uma feira de arte em Paris e que sua filha Carol está no
quarto brincando com uma tela de interação. O serviço de vigilância
infantil remoto recebe uma notificação de que Ellen está em casa e é
desativado. Ao entrar na cozinha, a tela do menu familiar é ativada
indicando que não há mensagens novas não lidas. A lista de compras
composta pela geladeira inteligente necessita da confirmação de Ellen
para ser enviada ao supermercado para entrega.




                                                                      35
Computação Distribuída

    Sistemas de hardware e software contendo mais de um único
●

    elemento de processamento
        Elementos fisicamente distantes
    ●



        Execução simultânea e comunicação via rede
    ●



    Arquiteturas de sistemas distribuídos
●


        Cliente/servidor, N-tier, P2P
    ●



        Acesso a dados e serviços remotos (RPC)
    ●



    Algoritmos distribuídos
●


        Confiança no envio de dados e alocação de recursos na rede
    ●



        Consensus
    ●



    Segurança
●


        Confiabilidade, privacidade
    ●
                                                                     36
Usabilidade – Interface Homem-Máquina

    Estudo da interação entre usuários e computadores
●


        Intercessão de várias ciências: computação, comportamental, desenho,
    ●

        dentre outras
    Tópicos de interesse
●


        Computação centrada ao usuário
    ●



        Realidade aumentada (augmented reality)
    ●




                                                                           37
Computação Ciente de Contexto

    Sistemas que possuem a percepção do ambiente
●


        Inclui pessoas próximas, dispositivos, luminosidade, nível de ruído,
    ●

        temperatura, conectividade de rede e condição social
    Aspectos de contexto
●


        Localização (onde), vizinhos (com quem) e recursos (com o quê)
    ●



    Processamento ciente de contexto
●


        Usa informações de contexto para seletivamente apresentar informação
    ●

        e serviços
        Automaticamente executar um serviço
    ●



        Anexar informações de contexto para tratamento posterior
    ●



    Desafios
●


        Como detectar e reagir a mudanças de contexto?
    ●

                                                                               38
Computação Ciente de Contexto
Como ligar uma luz?
    Flip a switch                         Say “Turn on the lights”
●                                     ●


         Hardwired                             Speech
     ●                                     ●


    Clap hands                            Say “Turn on that light”
●                                     ●


         Sound                                 Multimodal
     ●                                     ●


    Touch screen on wall computer          “I want to read a book”
●                                     ●


         GUI dialog box                   It’s dark outside
     ●


         Click on a GUI map that               Infer action
     ●                                     ●

         represents the environment
                                          Make a specific gesture
                                      ●

         Use a PDA, cell phone, …
     ●
                                               Vision
                                           ●


                                          Walk into the room
                                      ●


                                               Automatic
                                           ●




                                                                     39
Redes de Sensores Sem-Fio

    Define uma rede de dispositivos computacionais denominados
●

    sensores que cooperam entre si com o objetivo de monitorar
    condições físicas ou ambientais de um local ou região
        Temperatura, som, vibração, pressão, movimento, luminosidade, dentre
    ●

        outros
    Especialização de redes ad hoc com características bem
●

    específicas
    Características
●


        São geralmente usadas em ambientes inóspitos de difícil acesso
    ●



        Grande quantidade de dispositivos executando uma única aplicação
    ●



        Componentes compactos e autônomos
    ●



        Coletam, processam e entregam dados coletados do ambiente a um
    ●

        observador, comunicação sem fio em múltiplos saltos
                                                                           40
Redes de Sensores Sem-Fio

    Cenários de uso
●


        Observação ambiental
    ●



             Desastres naturais, fogo, enchentes,
         –
             monitoramento de espécies de animais
        Aplicações militares
    ●



             Detecção de transmissões
         –
             eletromagnéticas
        Construção civil
    ●



             Casas e edifícios inteligentes
         –

        Saúde
    ●



             Sensores “in-body”
         –

        Redes veiculares
    ●



             Manutenção, monitoramento,
         –
             comunicação, tráfego
                                                    41
        Dentre outras.
    ●
Redes de Sensores Sem-Fio: Redes
Veiculares




 PUMA: GM + Segway two seater


                                   42
Redes de Sensores Sem-Fio: Redes
Veiculares
Busca por vagas no centro de uma cidade




                                          43
Redes de Sensores Sem-Fio
Operações militares




                            44
Redes de Sensores Sem-Fio
Gestão de emergências




                            45
Redes de Sensores Sem-Fio
Gestão de desastres naturais




                               46
Redes de Sensores Sem-Fio

    Tópicos de pesquisa
●


        Melhores algoritmos, arquiteturas e sistemas
    ●



        Extensão ou interligação de RSSF com outros tipos de nós
    ●



        Killer applications, aplicabilidade das RSSFs no dia a dia
    ●



        Melhoras no hardware e no software utilizado
    ●



        Segurança
    ●



             Autenticação, gerenciamento de chaves, proteção a ataques
         –

        Gestão de dados
    ●



             Agregação e fusão de dados, compressão
         –

        Energia
    ●



             Durabilidade, desempenho de baterias, uso de energias alternativas
         –

        Testes reais
    ●



             Muitas simulações, poucos testes reais
         –                                                                        47
Sumário

•   Sobre o palestrante
    Introdução
•
•   Definição, objetivos e características
•   Primeiros projetos
•   Principais áreas de pesquisa
• Aplicações e cenários de uso
• Desafios associados
• Conclusões
• Referências



                                             48
Aplicações e Cenários de Uso

    Redes residenciais
•
    Entretenimento e Jogos
•
    Serviços de inteligência
•
    Aprendizado ubíquo
•
    Turismo e Transporte
•
    Negócios e Shopping
•
    Laboratórios de pesquisa
•
    Monitoramento de saúde
•
    Controle de ambientes
•



                               49
Aplicações e Cenários de Uso




                               50
Aplicações e Cenários de Uso




                               51
Computador Vestível (Wearable Computer)




                                          52
Computador Vestível (Wearable Computer)




                                          53
Telepresença




               54
Sumário

•   Sobre o palestrante
    Introdução
•
•   Definição, objetivos e características
•   Primeiros projetos
•   Principais áreas de pesquisa
•   Aplicações e cenários de uso
• Desafios associados
• Conclusões
• Referências



                                             55
Desafios Associados

• Complexidade                   • Interatividade com o usuário
  • Várias decisões, vários         • Interface humano computador
    dispositivos, automação           “natural”
• Energia                        • Qualidade de serviço
  – Maior consumo: transmissão      • Adaptabilidade,
                                      disponibilidade, segurança,
• Processamento                       desempenho,
  • Poder e custo no                  manutenibilidade,
    processamento                     personalização
• Armazenamento                  • Temas éticos
  • Coleta de dados                 – Privacidade, “intrusiveness”,
                                      impacto social e cultural
• Transmissão de dados
  – Taxa, conectividade




                                                                      56
Desafios
Privacidade
• Quem deve ter acesso a suas informações de contexto?
• Como e onde esta informação está armazenada?
• É interessante compartilharmos estas informações?
• Como controlar quem acessa meus dados de contexto?




                                                         57
Desafios

Segurança
        Como disponibilizar serviços
•
        seguros?
        Autenticidade: com quem eu
•
        estou falando?
        Como proteger estes dados?
•
Temas éticos e filosóficos
        To ubiComp or not to ubiComp
    ●


        Seres cibernéticos?
    ●


        Tudo controlado por máquinas?
    ●




                                        58
Desafios

Confiança
    Confiabilidade nos elementos (serviço, dispositivo e usuário)
 ●


Energia
• Consumo diretamente proporcional à transmissão de dados
• Soluções de otimização de consumo de energia em
   dispositivos embarcados
• Lixo tecnológico
   – Baterias, placas de circuito, metais




                                                                    59
Sumário

•   Sobre o palestrante
    Introdução
•
•   Definição, objetivos e características
•   Primeiros projetos
•   Principais áreas de pesquisa
•   Aplicações e cenários de uso
    Desafios associados
•
• Conclusões
• Referências



                                             60
Conclusões: Porque Computação
Ubíqua?
• Mudança de paradigma computacional
   – O futuro é sem fio
• Alta demanda
   – Profissionais qualificados (mercado e
     academia)
   – Novos produtos e serviços
   – Trabalho de integração entre os mundos com
     e sem fio
• Benefícios
   – Atividades humanas podem se beneficiar
• Desafios
   – Devem ser pesquisados e solucionados


                                                  61
Conclusões: Porque Computação
Ubíqua?
• Teoria e prática                          Computação de mesa
   – Tecnologias interessantes e
     impactantes precisam de
     aplicações e serviços         Computação móvel     Ambiente inteligente
     interessantes e práticos
• O paradigma traz novos
                                           Computação desagregada
  desafios                                   Computação invisível
   – Tecnológicos e éticos
                                             Realidade aumentada
• Desafio para o sucesso
   – O projeto de aplicações e
                                                 Computação móvel
     serviços para as novas
     infraestruturas de              Ubicomp =           +
     comunicação sem fio
                                                 Ambiente inteligente

                                                                         62
Conclusões: Pesquisa@UFMG.br

    Computação móvel/ubíqua       Engenharia de software para
●                             ●

                                  aplicações móveis
    Computação ciente de
●

    contexto                      Cloud computing
                              ●



    Sistemas distribuídos
●




                                                            63
Conclusões: Pesquisa@UFMG.br

    Frameworks Web para       Sistemas baseados em
●                         ●

    aplicações ubíquas        eventos
    Contexto coletivo
●




                                                     64
Conclusões

    Fim!
●



    Contato
●


        wpjr2@yahoo.com
    ●



    Perguntas?
●




                          65
Referências

• Computação Ubíqua
   – Disciplina da Pós-graduação em Ciência da Computação, UFMG, 2008
   – Prof. Antonio A. F. Loureiro
• Mark Weiser
   – quot;The Computer for the 21st Century,quot; Scientific American, pp. 94-10,
     September 1991
       • http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html
   – quot;Some Computer Science Problems in Ubiquitous Computing,quot;
     Communications of the ACM, July 1993.
   – quot;Hot Topics: Ubiquitous Computingquot; IEEE Computer, October 1993.
   – quot;The world is not a desktopquot;. Interactions; January 1994; pp. 7-8.
• Context Aware Computing Applications
   – Bill N. Schilit, Norman Adams, and Roy Want
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Computação Ubíqua: evolução, definição e objetivos

  • 1. Computação Ubíqua Prof. Waldir Ribeiro Pires Junior Semana de Informática – PUC Minas SG Belo Horizonte, MG 8 de Maio de 2009 1
  • 2. Sumário • Sobre o palestrante Introdução • • Definição, objetivos e características • Primeiros projetos • Principais áreas de pesquisa • Aplicações e cenários de uso Desafios associados • • Conclusões Referências • 2
  • 3. Sobre o Palestrante • Bacharel em Ciência da Computação pela UFMG (2002) • Pós-graduação em Sistemas Móveis e Convergentes em Telefonia Celular pela UEA (2006) – Padrões de projeto em JavaME, Componentização de SW para dispositivos móveis • Mestrando em Ciência da Computação pela UFMG (2008) – Computação móvel e ubíqua, Computação ciente de contexto e Sistemas distribuídos – Engenharia de SW aplicada a aplicações móveis/ubíquas • Engenheiro de SW no Núcleo de Engenharia de SW e Sistemas Synergia (DCC-UFMG) • Professor Assistente da PUC Minas SG 3
  • 4. Introdução • Qual é o futuro da computação? ? 4
  • 5. Introdução Opções ● O agente inteligente ● A televisão ● Gráficos 3D, realidade virtual ● Os computadores de “Jornada nas Estrelas” ● A interface GUI refinada ● Nenhuma das opções acima ● 5
  • 7. Introdução Interface com o usuário – evolução ● Válvulas a vácuo e interruptores ● Cartões perfurados ● Linha de comando e teclado ● Interface gráfica de usuário ● Mouse, joystick, pedais, capacetes ● Comando de voz, personificação ● Telas sensíveis ao toque, multitoque (entrada e saída) ● Linguagem natural (perguntas e respostas) ● Interfaces tangíveis (foco no toque, ambiente físico) ● Vamos para a resposta! ● 7
  • 8. Introdução • A computação irá Desaparecer! – – Ser descentralizada – Focada no usuário e suas atividades – Estará em todos os lugares e coisas! ? 8
  • 9. Introdução: Evolução da Computação 9 Computers in the year 2004. Fortunatelly, they were wrong! 
  • 10. Introdução: Evolução da Computação Centralized Personal Portable Pervasive Computing Computing Computing Computing Internet Hw/Sw Growth! Advancements! User oriented User oriented Machine oriented Task oriented One computer One computer Many devices “Invisible” devices 10 Many people One person One person Many people
  • 11. Introdução: Evolução da Computação Man-Machine Interaction 11
  • 12. Introdução: Evolução da Computação Surface Technologies 12
  • 13. Introdução: Evolução da Computação Why use the keyboard? Connect the devices to The brain! 13
  • 14. Composição de Sistemas de Computação Comunicação remota Sistemas Computação Computação Tolerancia a falhas Distribuídos Móvel Pervasiva/Ubiqua Alta disponibilidade Acesso a informações remotas Ambientes Segurança distribuída Inteligentes Arquiteturas Cliente/servidor N-tier Redes Móveis Cluster Acesso móvel a P2P Informações Aplicações adaptativas Grid Redes de dados Sistemas cientes de Computação nas sem fio energia nuvens WLAN Sensibilidade de Virtualização de GPRS/EDGE/HSDPA localização plataformas Interação Homem Máquina Espaços inteligentes Invisibilidade Redes de Escalabilidade sensores Gestão de perfil e sem fio contexto 14
  • 15. Padrões de Redes Sem Fio 15
  • 16. Sumário • Sobre o palestrante • Introdução • Definição, objetivos e características Primeiros projetos • • Principais áreas de pesquisa Aplicações e cenários de uso • • Desafios associados Conclusões • • Referências 16
  • 17. Definição Dicionário Merrian-Webster ● Ubiquitous: existing or being everywhere at the same time, constantly ● encountered Pervasive: to become diffused through every part of ● Mark Weiser: pesquisador do PARC – XEROX, Centro de ● Pesquisas da Xerox (PARC) em Palo Alto, EUA Termo proposto no final da década de 90 ● Citações ● A melhor ferramenta é aquela que é invisível para o usuário. Esta se mistura – com o ambiente diário do usuário a tal ponto de se tornar indistinguível do mesmo Termos similares ● Everyware, Calm technology, Pervasive computing, Ambient technology, ● dsappearing computing 17
  • 18. Definição Artigos publicados por Mark Weiser: ● quot;The Computer for the 21st Century,quot; Scientific American, pp. 94-10, ● September 1991 quot;Some Computer Science Problems in Ubiquitous Computing,quot; ● Communications of the ACM, July 1993. (reprinted as quot;Ubiquitous Computingquot;. Nikkei Electronics; December 6, 1993; pp. 137-143.) Energia, conectividade sem fio e usabilidade, privacidade – quot;Hot Topics: Ubiquitous Computingquot; IEEE Computer, October 1993. ● Desafios: agregação de elementos computacionais sem fio, mobilidade, – usabilidade quot;The world is not a desktopquot;. Interactions; January 1994; pp. 7-8. ● Falha básica: tornar o computador visível – 18
  • 19. Computação Ubíqua: Definição • Codição onde o processamento das informações é integrado a atividades e objetos do dia a dia do usuário • Ativação pelo usuário de diversos dispositivos e sistemas computacionais de forma simultânea, em alguns casos sem saber que está fazendo isto. • Evolução do paradigma “desktop” • Rede composta de dispositivos pequenos, baratos e robustos distribuídos ao longo da vida diária do usuário • Dispositivos computacionais em vários lugares • Nas pessoas (internamente??) • Nos veículos, nos tecidos, nos móveis • Nos produtos que consumimos • Dentre outros 19
  • 20. Computação Ubíqua: Objetivos • Melhor interação das pessoas com dispositivos que têm capacidade de processamento de informação – Melhor = mais intuitivo, natural, transparente – Forma mais natural e comum do que acontece atualmente – Será que isso é bom? Será que vai melhorar a vida do usuário? • Computação deve ser adaptada à localização ou contexto onde as pessoas se encontram • Ex: hora, localização geográfica, data, clima, humor, profissão, estados físicos ou psicológicos, dentre outros • Como colectar ou detectar mudanças de contexto do usuário? • Onde estamos? – Ainda longe de alcançar esse objetivo 20
  • 21. Computação Ubíqua: Características • Novo paradigma computacional que permite o acesso aos recursos computacionais independente da localização – “Anywhere”, “Everyware” • Capacidade de acessar informações, aplicações e serviços a qualquer lugar e a qualquer momento independente de dispositivo – Serviços ubíquos que acompanham o usuário • As pessoas irão interagir com dispositivos com capacidade de processamento de forma mais “natural” – Interação homem-máquina centrada no usuário • Usuário não precisa estar ciente da existência de uma infra- estrutura computacional embutida no ambiente 21 – Transparência
  • 22. Sumário • Sobre o palestrante • Introdução • Definição, objetivos e características • Primeiros projetos • Principais áreas de pesquisa Aplicações e cenários de uso • • Desafios associados Conclusões • • Referências 22
  • 23. Primeiros Projetos: Live Wire Criado por Natalie Jeremijenko no laboratório da XEROX PARC Cabo de plástico conectado a um pequeno motor elétrico no teto da sala controlado por uma conexão de rede LAN Atividade na rede era visível quando o cabo era girado pelo motor 0.1 voltas por pacote de tráfego Exemplo de calm tecnology 23
  • 24. Primeiros Projetos: Active Badge (1992) Diversas salas do prédio • contendo sensores de captação de sinais de rádio (IR) Cartão que permitia a localização • dos usuários de uma empresa no provimento de serviços – Informações de localização – Redirecionamento de chamadas telefônicas – Localização de empregados O sistema permite a execução de • comandos: 24 http://portal.acm.org/citation.cfm?id=128759
  • 25. Primeiros Projetos: MediaCup (1999) Desenvolvida pela TECO, Alemanha • Possui sensores de temperatura e • movimento Comunicação sem fio (IR) • – Entre copos, a máquina de café – Outros dispositivos Compartilhamento de • informações de contexto do ambiente Recursos • – Avisar sobre eventos (reuniões) – Avisar que o café está quente demais para beber – Avisar que um novo café está disponível na máquina http://mediacup.teco.edu/ – Pode usá-la para beber café e chá 25
  • 26. Primeiros Projetos: MediaCup (1999) Objetivos • – Como adicionar elementos computacionais em objetos do dia a dia – Aplicar restrições como bateria, energia, conectividade sem fio – Controle de estados de contexto (bebendo, sobre a mesa, vazia, etc.) – Criação de uma rede de dados sem fio de baixo custo – Construção de redes ad-hoc em ambientes contendo um conjunto de dispositivos – Tarefas colaborativas entre dispositivos (máquina de café, relógio, copo, portas, etc) http://mediacup.teco.edu/ 26
  • 27. Outros Projetos The Marble Answering Machine 27
  • 28. Outros Projetos Smart Object WiFi Weather forecasts Stock market reports News Alarm clock RSS feeds Emails API in Java or Perl RFID reader Violet's Nabaztag 28
  • 29. Sumário • Sobre o palestrante Introdução • • Definição, objetivos e características • Primeiros projetos • Principais áreas de pesquisa Aplicações e cenários de uso • • Desafios associados Conclusões • • Referências 29
  • 30. Principais Áreas de Pesquisa 30
  • 31. Computação Móvel Permite acesso a informações de qualquer lugar e ● momento Reflete uma sociedade “dependente de informações” ● Apresenta uma nova “forma” de como utilizamos um ● computador Computador ou elemento computacional? ● De cada 10 processadores produzidos no mundo, apenas ● um tem como destino um computador Mobilidade Comunicação Computação Processamento Sem Fio Pessoal Portátil Em qualquer Tipos variados lugar + + = Conectado a Em qualquer lugar Pode ser levado Portátil uma rede de A qualquer momento a qualquer lugar dados e voz Poder trabalhar longe Não depende de que provê serviços do desktop em locais energia da tomada onde tarefas precisam 31 ser executadas
  • 32. Computação Nômade • Não possui residência fixa, mudando de local permanentemente e não se fixa muito tempo em um único local • Colocar dados e software móveis da mesma maneira que os usuários – O acesso a estes dados é feita de forma transparente – Requer uma reconfiguração de acesso a serviços e dados a cada mudança -> adaptabilidade • Três fases – Descoberta de recursos – Localização de serviços – Capacidade disponíveis (poder computacional, armazenamento, comunicação) • Requer uma base de serviços e recursos altamente distribuída 32
  • 33. Computação Autonômica – IBM (2001) • Iniciativa de desenvolvimento de sistemas computacionais capazes de se auto gerenciar – Minimizar a complexidade crescente no gerenciamento de sistemas computacionais – Baseado no sistema autonômico mais famoso conhecido: o sistema nervoso humano • Controle de funções involuntárias do corpo: digestão, metabolismo, respiração, batimento cardíaco, dentre outros. • A proposta da IBM é fazer com que sistemas computacionais simulem o sistema nervoso humano para aumentar sua capacidade de auto gerenciamento Self-optimization: monitoramento e controle de recursos automáticos Self-protection: Self-healing: Self-configuration: para garantir o identificação e descoberta e configuração funcionamento adequado proteção correção automática de de acordo com os proativa de automática de componentes 33 requisitos definidos ataques arbitrários falhas
  • 34. Ambientes Inteligentes • Ambientes eletrônicos sensíveis e responsíveis a presença de pessoas • Dispositivos trabalham em conjunto para prover suporte a pessoas na execução de atividades do dia a dia • Tendência: os dispositivos se tornarem invisíveis diante de nossa visão • Conceitos: Dispositivos embutidos no ambiente – Ciente de contexto – Personalização de atividades – Adaptabilidade de serviços e informações – Comportamento antecipatório – • Problemas – Privacidade, impacto econômico, social, político e cultural 34
  • 35. Exemplo de Cenário Ellen retorna para a casa depois de um longo dia de trabalho. Na porta de frente, ela é reconhecida por um sistema de vigilância inteligente, o alarme é desativado e a porta é destravada e aberta automaticamente. Quando ela entra pela sala, o mapa da casa indica que seu marido Pedro está em uma feira de arte em Paris e que sua filha Carol está no quarto brincando com uma tela de interação. O serviço de vigilância infantil remoto recebe uma notificação de que Ellen está em casa e é desativado. Ao entrar na cozinha, a tela do menu familiar é ativada indicando que não há mensagens novas não lidas. A lista de compras composta pela geladeira inteligente necessita da confirmação de Ellen para ser enviada ao supermercado para entrega. 35
  • 36. Computação Distribuída Sistemas de hardware e software contendo mais de um único ● elemento de processamento Elementos fisicamente distantes ● Execução simultânea e comunicação via rede ● Arquiteturas de sistemas distribuídos ● Cliente/servidor, N-tier, P2P ● Acesso a dados e serviços remotos (RPC) ● Algoritmos distribuídos ● Confiança no envio de dados e alocação de recursos na rede ● Consensus ● Segurança ● Confiabilidade, privacidade ● 36
  • 37. Usabilidade – Interface Homem-Máquina Estudo da interação entre usuários e computadores ● Intercessão de várias ciências: computação, comportamental, desenho, ● dentre outras Tópicos de interesse ● Computação centrada ao usuário ● Realidade aumentada (augmented reality) ● 37
  • 38. Computação Ciente de Contexto Sistemas que possuem a percepção do ambiente ● Inclui pessoas próximas, dispositivos, luminosidade, nível de ruído, ● temperatura, conectividade de rede e condição social Aspectos de contexto ● Localização (onde), vizinhos (com quem) e recursos (com o quê) ● Processamento ciente de contexto ● Usa informações de contexto para seletivamente apresentar informação ● e serviços Automaticamente executar um serviço ● Anexar informações de contexto para tratamento posterior ● Desafios ● Como detectar e reagir a mudanças de contexto? ● 38
  • 39. Computação Ciente de Contexto Como ligar uma luz? Flip a switch Say “Turn on the lights” ● ● Hardwired Speech ● ● Clap hands Say “Turn on that light” ● ● Sound Multimodal ● ● Touch screen on wall computer “I want to read a book” ● ● GUI dialog box It’s dark outside ● Click on a GUI map that Infer action ● ● represents the environment Make a specific gesture ● Use a PDA, cell phone, … ● Vision ● Walk into the room ● Automatic ● 39
  • 40. Redes de Sensores Sem-Fio Define uma rede de dispositivos computacionais denominados ● sensores que cooperam entre si com o objetivo de monitorar condições físicas ou ambientais de um local ou região Temperatura, som, vibração, pressão, movimento, luminosidade, dentre ● outros Especialização de redes ad hoc com características bem ● específicas Características ● São geralmente usadas em ambientes inóspitos de difícil acesso ● Grande quantidade de dispositivos executando uma única aplicação ● Componentes compactos e autônomos ● Coletam, processam e entregam dados coletados do ambiente a um ● observador, comunicação sem fio em múltiplos saltos 40
  • 41. Redes de Sensores Sem-Fio Cenários de uso ● Observação ambiental ● Desastres naturais, fogo, enchentes, – monitoramento de espécies de animais Aplicações militares ● Detecção de transmissões – eletromagnéticas Construção civil ● Casas e edifícios inteligentes – Saúde ● Sensores “in-body” – Redes veiculares ● Manutenção, monitoramento, – comunicação, tráfego 41 Dentre outras. ●
  • 42. Redes de Sensores Sem-Fio: Redes Veiculares PUMA: GM + Segway two seater 42
  • 43. Redes de Sensores Sem-Fio: Redes Veiculares Busca por vagas no centro de uma cidade 43
  • 44. Redes de Sensores Sem-Fio Operações militares 44
  • 45. Redes de Sensores Sem-Fio Gestão de emergências 45
  • 46. Redes de Sensores Sem-Fio Gestão de desastres naturais 46
  • 47. Redes de Sensores Sem-Fio Tópicos de pesquisa ● Melhores algoritmos, arquiteturas e sistemas ● Extensão ou interligação de RSSF com outros tipos de nós ● Killer applications, aplicabilidade das RSSFs no dia a dia ● Melhoras no hardware e no software utilizado ● Segurança ● Autenticação, gerenciamento de chaves, proteção a ataques – Gestão de dados ● Agregação e fusão de dados, compressão – Energia ● Durabilidade, desempenho de baterias, uso de energias alternativas – Testes reais ● Muitas simulações, poucos testes reais – 47
  • 48. Sumário • Sobre o palestrante Introdução • • Definição, objetivos e características • Primeiros projetos • Principais áreas de pesquisa • Aplicações e cenários de uso • Desafios associados • Conclusões • Referências 48
  • 49. Aplicações e Cenários de Uso Redes residenciais • Entretenimento e Jogos • Serviços de inteligência • Aprendizado ubíquo • Turismo e Transporte • Negócios e Shopping • Laboratórios de pesquisa • Monitoramento de saúde • Controle de ambientes • 49
  • 55. Sumário • Sobre o palestrante Introdução • • Definição, objetivos e características • Primeiros projetos • Principais áreas de pesquisa • Aplicações e cenários de uso • Desafios associados • Conclusões • Referências 55
  • 56. Desafios Associados • Complexidade • Interatividade com o usuário • Várias decisões, vários • Interface humano computador dispositivos, automação “natural” • Energia • Qualidade de serviço – Maior consumo: transmissão • Adaptabilidade, disponibilidade, segurança, • Processamento desempenho, • Poder e custo no manutenibilidade, processamento personalização • Armazenamento • Temas éticos • Coleta de dados – Privacidade, “intrusiveness”, impacto social e cultural • Transmissão de dados – Taxa, conectividade 56
  • 57. Desafios Privacidade • Quem deve ter acesso a suas informações de contexto? • Como e onde esta informação está armazenada? • É interessante compartilharmos estas informações? • Como controlar quem acessa meus dados de contexto? 57
  • 58. Desafios Segurança Como disponibilizar serviços • seguros? Autenticidade: com quem eu • estou falando? Como proteger estes dados? • Temas éticos e filosóficos To ubiComp or not to ubiComp ● Seres cibernéticos? ● Tudo controlado por máquinas? ● 58
  • 59. Desafios Confiança Confiabilidade nos elementos (serviço, dispositivo e usuário) ● Energia • Consumo diretamente proporcional à transmissão de dados • Soluções de otimização de consumo de energia em dispositivos embarcados • Lixo tecnológico – Baterias, placas de circuito, metais 59
  • 60. Sumário • Sobre o palestrante Introdução • • Definição, objetivos e características • Primeiros projetos • Principais áreas de pesquisa • Aplicações e cenários de uso Desafios associados • • Conclusões • Referências 60
  • 61. Conclusões: Porque Computação Ubíqua? • Mudança de paradigma computacional – O futuro é sem fio • Alta demanda – Profissionais qualificados (mercado e academia) – Novos produtos e serviços – Trabalho de integração entre os mundos com e sem fio • Benefícios – Atividades humanas podem se beneficiar • Desafios – Devem ser pesquisados e solucionados 61
  • 62. Conclusões: Porque Computação Ubíqua? • Teoria e prática Computação de mesa – Tecnologias interessantes e impactantes precisam de aplicações e serviços Computação móvel Ambiente inteligente interessantes e práticos • O paradigma traz novos Computação desagregada desafios Computação invisível – Tecnológicos e éticos Realidade aumentada • Desafio para o sucesso – O projeto de aplicações e Computação móvel serviços para as novas infraestruturas de Ubicomp = + comunicação sem fio Ambiente inteligente 62
  • 63. Conclusões: Pesquisa@UFMG.br Computação móvel/ubíqua Engenharia de software para ● ● aplicações móveis Computação ciente de ● contexto Cloud computing ● Sistemas distribuídos ● 63
  • 64. Conclusões: Pesquisa@UFMG.br Frameworks Web para Sistemas baseados em ● ● aplicações ubíquas eventos Contexto coletivo ● 64
  • 65. Conclusões Fim! ● Contato ● wpjr2@yahoo.com ● Perguntas? ● 65
  • 66. Referências • Computação Ubíqua – Disciplina da Pós-graduação em Ciência da Computação, UFMG, 2008 – Prof. Antonio A. F. Loureiro • Mark Weiser – quot;The Computer for the 21st Century,quot; Scientific American, pp. 94-10, September 1991 • http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html – quot;Some Computer Science Problems in Ubiquitous Computing,quot; Communications of the ACM, July 1993. – quot;Hot Topics: Ubiquitous Computingquot; IEEE Computer, October 1993. – quot;The world is not a desktopquot;. Interactions; January 1994; pp. 7-8. • Context Aware Computing Applications – Bill N. Schilit, Norman Adams, and Roy Want 66