3. O que é?
“Magia disfarçada de tecnologia”
Microsoft
“Periférico para Xbox 360 com captura de
movimentos que exclui a necessidade do
controle.”
Anônimo
4. O que é?
• Kinect também é um tipo de NUI (Natural
User Interface). NUI é o próximo passo depois
da GUI. Além do Kinect também são
considerados NUI os sistemas operacionais
Android, Windows phone, Meego e outros
dispositivos.
5. Como usar o Kinect
• Posicione-o abaixo ou acima de sua TV em
uma superfície plana.
• Fique à uma boa distância para que a câmera
possa captura-lo (recomendado são 6m²).
• Para o Kinect reconhece-lo acene para ele
• Os comandos devem ser todos feitos de mãos
abertas.
7. Funcionalidades
• Reconhecimento de voz
• Reconhecimento facial
• Sensor de movimentos
• Mapeamento do corpo do jogador
8. Reconhecimento de voz
Através da calibragem pode-se captar a
origem do som e excluir os ruídos.
Os comandos por voz servem para navegar
na interface do videogame (dashboard).
Todos os comandos devem ser precedidos
por “Xbox”.
Alguns jogos prometem utilizar este
sistema
9. Reconhecimento de voz
Possui ainda poucos comandos em inglês como:
• Kinect – vai para o hub do Kinect
• Sign in – entra no perfil
• Open/Close tray – abre/fecha bandeja do disco
• Play disc – reproduz a mídia.
• Next/Previous – mais opções do menu Kinect
• Tuner – vai para o Controle Central do Kinect
• Kinect ID – vai para a ID do Kinect
• Dashboard - vai para o menu do Xbox
10. Reconhecimento facial
Utilizado para identificação na Kinect ID
também. Controle dos Pais e desbloqueio de sua
conta podem ser feitos via reconhecimento de
face.
Este trabalho é feito pela câmera RGB.
11. Sensor de movimentos
É através do sensor de movimento que o
usuário interage com a interface. Simples gestos de
mão movimentam o cursor e o clique acontece
quando o jogador fica com a mão sobre o ícone
durante 2 segundos.
esta é a funcionalidade do Kinect que mais
atrai novos compradores.
Usado em todos os jogos Kinect Ready.
O tempo de resposta do Kinect é bom
considerando tudo que ele faz a cada quadro.
13. Como funciona? - Hardware
3 câmeras @30Hz:
• Projetor de infravermelho (320x240)
• Câmera RGB (640x480)
• Sensor de profundidade (640x480)
4 microfones
• 1 na esquerda
• 3 na direita
14. Como funciona? - Hardware
Acelerômetro
Conector USB 2.0
• O Kinect precisa de 12watts uma USB provê até
2.5 watts
Base mecânica
Ângulo de 57° na horizontal e 43° na vertical
Processador próprio
17. Como funciona? Software
Através do sinal infravermelho é projetado numa área da
sala pequenos quadrados de mesmo tamanho. Através da
distorção deles pode-se saber a distancia entre o objeto e
a câmera. A câmera RGB filma normalmente. O mapa de
profundidade começa a ser formado.
Com as imagens das câmeras se forma um modelo 3D do
jogador. Através da análise o corpo do jogador é dividido
em partes e são colocados até 48 juntas no corpo. Depois
disso o corpo é encaixado no esqueleto da malha e a
partir daí podemos jogar normalmente.
18. Como funciona? Software
Aprendizado de máquina é outro dos recursos
presentes no Kinect. Através da análise de vários
modelos o aparelho vai aprendendo novos
padrões para que possa aprimorar seu scan.