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Origen y vigencia de la
multimedia
Evolución
PAC3 Xisca Sastre
Norbert Wiener
• Teoría y control de la
comunicación.
Cibernética
• Teoría matemática de
la información.
Informática
• Robótica
PAC3 Xisca Sastre
Cybernetics
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•Trabajo en grupo colaborativo
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ellas
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por ordenador
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Introduce conceptos como:
• 3 D modelos informáticos
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•Posibilidad de enfocar, acercar o alejar
Display Windowing by Clipping y
Computer Graphics Clipping for Polygons
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Visionó la posibilidad de poder dibujar en el
ordenador
Desarrollo Sketchpad, que permitió crear dibujos
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Alan Kay
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de la informática
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Las aplicaciones hipertextuales o interactivas se
multiplican con las posibilidades narrativas de
este nuevo medio, pero resulta aun más
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SmallTalk-80
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Su labor está volcada en el estudio del uso de
comunidades virtuales para apoyar un trabajo
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Origen multimedia

  • 1. Origen y vigencia de la multimedia Evolución PAC3 Xisca Sastre
  • 2. Norbert Wiener • Teoría y control de la comunicación. Cibernética • Teoría matemática de la información. Informática • Robótica PAC3 Xisca Sastre
  • 3. Cybernetics obra clave en su pensamiento Cibernética: “la ciencia del control y la comunicación en el animal y en la máquina” Desarrolla sus investigaciones junto al neurofisiólogo Arturo Rosenblueth PAC3 Xisca Sastre
  • 4. Provoca revisiones y nuevas líneas de investigación en numerosos campos del conocimiento Percusor de las redes y del espacio virtual de la comunicación Mentor de la moderna comunicación PAC3 Xisca Sastre
  • 5. Douglas Engelbart • Ratón • Software basado en ventanas • Ayuda en línea • Interfícies gráficas basadas en iconos PAC3 Xisca Sastre
  • 6. “Aumentar, no automatizar” Eslogan guía de su trabajo Problemas – Comprensión - Solución •Vínculos hipertextuales •Teleconferéncia •Procesador de textos •Correo electrónico •Configuración y programación accesible por el usuario •Trabajo en grupo colaborativo •Instituto Bootstrap (OHS) PAC3 Xisca Sastre
  • 7. Creador de la interfície gráfica de usuario y de la informática personal Lucha por aumentar la capacidad humana mediante nuevas tecnologías y nuevas formas de interactuar con ellas PAC3 Xisca Sastre
  • 8. Ivan Sutherland • Creador de gráficos por ordenador • Ideas para gráficos e interacción del ordenador • Ayuda en el diseño de xips PAC3 Xisca Sastre
  • 9. Introduce conceptos como: • 3 D modelos informáticos • Simulaciones visuales • Diseño aasistido por ordenador (CAD) • Realidad virtual PAC3 Xisca Sastre
  • 10. Introduce innovaciones como: • Estructuras de memoria para almacenar objetos •Posibilidad de enfocar, acercar o alejar Display Windowing by Clipping y Computer Graphics Clipping for Polygons PAC3 Xisca Sastre
  • 11. Visionó la posibilidad de poder dibujar en el ordenador Desarrollo Sketchpad, que permitió crear dibujos con precisión. Primera Interficie gráfica de usuario Estudiaba la forma en qué el ser humano se pudiera expresar con los objetos manipulándolos con sus manos a través del ordenador PAC3 Xisca Sastre
  • 12. Alan Kay • Interficies con ventanas superpuestas • SmallTalk, lenguaje informático orientado a objetos • Dynabook (antecesor del portátil) • Cofundador de Palo Alto Research PAC3 Xisca Sastre
  • 13. “Cualquier medio que sea lo suficientemente potente como para ampliar el alcance del hombre es suficientemente potente para derrotar su mundo. Conseguir que la magia del medio trabaje a favor de nuestros objetivos y no en contra suyo es lograr la alfabetización” (Alan Kay) Visionario de la idea del ordenador personal Defiende la idea de construir sistemas de comunicación más amenos e intuitivos para usuarios no profesionales de la informática PAC3 Xisca Sastre
  • 14. Creador de la “metáfora del escritorio” clave para hacer accesible que las nuevas tecnologías estén al alcance de todo el mundo PAC3 Xisca Sastre
  • 15. Las aplicaciones hipertextuales o interactivas se multiplican con las posibilidades narrativas de este nuevo medio, pero resulta aun más importante para la aplicación a internet PAC3 Xisca Sastre
  • 16. Adele Goldberg • Miembro del equipo de desarrollo del SmallTalk-80 • Manuales de referencia para SmallTalk-80 • Dynabook (antecesor del portátil) PAC3 Xisca Sastre
  • 17. Su labor está volcada en el estudio del uso de comunidades virtuales para apoyar un trabajo en equipo más eficaz “... Un buen contador de historias involucra al lector en cada parte de la historia...” “... Un buen sistema de software es como una buena historia...” Lenguaje SmallTalk; programación orientada a objetos PAC3 Xisca Sastre
  • 18. Bill Atkinson • Programador del sistema de ventanas • MacPaint • MacWrite • API QuickDraw • HyperCard PAC3 Xisca Sastre
  • 19. Introduce innovaciones como: • Herramienta Lazo •Crea un Buffer que contiene toda la información de la imagen •Función Deshacer •Herramienta Brocha •Herramienta Mano •Herramienta Zoom •Texto editable PAC3 Xisca Sastre
  • 20. Nicholas Negroponte • Visionario de las nuevas tecnologías • Autor de “Being Digital” • Proyecto: “Un portátil para cada niño” (OLPC) PAC3 Xisca Sastre
  • 21. Consigue repartir dos millones de ordenadores a países en vías de desarrollo para fomentar la educación en los niños Reduce el vacío informático en 40 países menos desarrollados Lucha por eliminar barreras y poder conseguir un mundo más igualitario y justo PAC3 Xisca Sastre
  • 23. Grandes aportaciones sobre registro, recuperación de información y documentación PAC3 Xisca Sastre
  • 24. Ted Nelson • Concepto de Hipertexto • Concepto de Hipermedia • Proyecto Xanadu • Proyecto ZigZag PAC3 Xisca Sastre
  • 25. Hipertexto: “Texto que se entrelaza y permite diversas elecciones al lector y que se lee mejor sobre un monitor interactivo. Una serie de fragmentos de texto conectados mediante enlaces que permiten diversos recorridos al lector” (Ted Nelson) PAC3 Xisca Sastre
  • 26. Hipermedia: Hipertexto con animación, sonido y vídeo. PAC3 Xisca Sastre
  • 27. Tim Berners-Lee • Prototipo ENQUIRE • www • HTML • HTTPD • URL • Proyecto Web semántica PAC3 Xisca Sastre
  • 28. Desarrolló la web como una forma de comunicación universal Aboga por la neutralidad de la red Adaptabilidad y gratuidad aspectos importantes de la rápida extensión y adopción de la tecnología web PAC3 Xisca Sastre
  • 30. C Xisca Sastre 2010. Licencia CC-BY-SA- 3.0 PAC3