El documento describe las contribuciones de varios pioneros de la informática y la multimedia como Norbert Wiener, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, Alan Kay, Adele Goldberg, Bill Atkinson, Nicholas Negroponte, Vannevar Bush, Ted Nelson y Tim Berners-Lee. Sus innovaciones incluyen la cibernética, el ratón, la interfaz gráfica de usuario, la realidad virtual, el hipertexto, la World Wide Web y más. Juntos sentaron las bases conceptuales y tecnológicas para la era digital moderna.
2. Norbert Wiener
• Teoría y control de la
comunicación.
Cibernética
• Teoría matemática de
la información.
Informática
• Robótica
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3. Cybernetics
obra clave en su pensamiento
Cibernética:
“la ciencia del control y la comunicación en el animal y
en la máquina”
Desarrolla sus investigaciones junto al neurofisiólogo Arturo
Rosenblueth
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4. Provoca revisiones y nuevas líneas de investigación en
numerosos campos del conocimiento
Percusor de las redes y del espacio virtual
de la comunicación
Mentor de la moderna
comunicación
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5. Douglas Engelbart
• Ratón
• Software basado en
ventanas
• Ayuda en línea
• Interfícies gráficas
basadas en iconos
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6. “Aumentar, no automatizar”
Eslogan guía de su trabajo
Problemas – Comprensión - Solución
•Vínculos hipertextuales
•Teleconferéncia
•Procesador de textos
•Correo electrónico
•Configuración y programación accesible
por el usuario
•Trabajo en grupo colaborativo
•Instituto Bootstrap (OHS)
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7. Creador de la interfície gráfica de usuario y de la
informática personal
Lucha por aumentar la capacidad humana mediante
nuevas tecnologías y nuevas formas de interactuar con
ellas
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8. Ivan Sutherland
• Creador de gráficos
por ordenador
• Ideas para gráficos
e interacción del
ordenador
• Ayuda en el diseño
de xips
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10. Introduce innovaciones como:
• Estructuras de memoria para almacenar objetos
•Posibilidad de enfocar, acercar o alejar
Display Windowing by Clipping y
Computer Graphics Clipping for Polygons
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11. Visionó la posibilidad de poder dibujar en el
ordenador
Desarrollo Sketchpad, que permitió crear dibujos
con precisión.
Primera Interficie gráfica de usuario
Estudiaba la forma en qué el ser humano se pudiera
expresar con los objetos manipulándolos con sus manos
a través del ordenador
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12. Alan Kay
• Interficies con
ventanas
superpuestas
• SmallTalk, lenguaje
informático
orientado a objetos
• Dynabook
(antecesor del
portátil)
• Cofundador de Palo
Alto Research
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13. “Cualquier medio que sea lo suficientemente
potente como para ampliar el alcance del hombre
es suficientemente potente para derrotar su
mundo. Conseguir que la magia del medio trabaje
a favor de nuestros objetivos y no en contra suyo
es lograr la alfabetización” (Alan Kay)
Visionario de la idea del ordenador personal
Defiende la idea de construir sistemas de comunicación
más amenos e intuitivos para usuarios no profesionales
de la informática
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14. Creador de la “metáfora del
escritorio”
clave para hacer accesible que las
nuevas tecnologías estén al alcance
de todo el mundo
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15. Las aplicaciones hipertextuales o interactivas se
multiplican con las posibilidades narrativas de
este nuevo medio, pero resulta aun más
importante para la aplicación a internet
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16. Adele Goldberg
• Miembro del equipo
de desarrollo del
SmallTalk-80
• Manuales de
referencia para
SmallTalk-80
• Dynabook
(antecesor del
portátil)
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17. Su labor está volcada en el estudio del uso de
comunidades virtuales para apoyar un trabajo
en equipo más eficaz
“... Un buen contador de historias involucra al
lector en cada parte de la historia...”
“... Un buen sistema de software es como una
buena historia...”
Lenguaje SmallTalk; programación orientada
a objetos
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18. Bill Atkinson
• Programador del
sistema de ventanas
• MacPaint
• MacWrite
• API QuickDraw
• HyperCard
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19. Introduce innovaciones como:
• Herramienta Lazo
•Crea un Buffer que contiene toda la información
de la imagen
•Función Deshacer
•Herramienta Brocha
•Herramienta Mano
•Herramienta Zoom
•Texto editable
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20. Nicholas Negroponte
• Visionario de las
nuevas tecnologías
• Autor de “Being
Digital”
• Proyecto: “Un
portátil para cada
niño” (OLPC)
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21. Consigue repartir dos millones de
ordenadores a países en vías de
desarrollo para fomentar la
educación en los niños
Reduce el vacío informático en 40 países menos
desarrollados
Lucha por eliminar barreras y poder conseguir un
mundo más igualitario y justo
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24. Ted Nelson
• Concepto de
Hipertexto
• Concepto de
Hipermedia
• Proyecto Xanadu
• Proyecto ZigZag
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25. Hipertexto:
“Texto que se entrelaza y permite diversas
elecciones al lector y que se lee mejor sobre un
monitor interactivo. Una serie de fragmentos de
texto conectados mediante enlaces que
permiten diversos recorridos al lector” (Ted
Nelson)
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28. Desarrolló la web como una forma de
comunicación universal
Aboga por la neutralidad de la red
Adaptabilidad y gratuidad aspectos
importantes de la rápida extensión y
adopción de la tecnología web
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