2. LA CULTURE NUMÉRIQUE SE
DIFFUSE
et se banalise
les attentes des visiteurs vont aller
• moins vers les contenus
• plus vers l’expérience
• et la relation
12. MUSÉE PERVASIF
- en lien avec les équipements et
pratiques individuels
- continuité avec le web et les
réseaux sociaux
- interconnecté à la ville 2.0
14. 3 TENDANCES
• Storytelling
/ Game design : dans un environnement qui se
complexifie : raconter des histoires faciles à transmettre.
• Do It Yourself : vers le Wikimusée
• Opendata : interdépendance avec des tiers