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2014/7/6@yando
Shimokita.Unity

パリの街をUnityで駆ける
note.mu/yando
アジェンダ
概要
モデルデータを読み込む
一人称視点で歩く
三人称視点で歩く
ユニティちゃんで駆ける
前提条件
基本操作はドットインストール
これまでの文は前回を参照。
作業は最後にまとめて。
まぁなんとなく動きます
概要
Unityは各種3Dソフトのデータに対応
Unityそのものにはモデリング機能無し
基本的に別のソフトとの合わせ技
概要
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
モデルデータを読み込む
データの読み込み
対応してるフォーマットで入手
プロジェクトビューにドロップ
インスペクタから設定変更可能

(設定を変えると更新処理が走る)
インポート完了
インポート設定
キャラクタの場合
当たり判定生成
高さが合ってない
Shaderを透過に
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
SkyBox
標準パッケージ
Assets > Import Package > SkyBox
Edit > Render Setting > SkyBox
Material
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
一人称視点で歩く
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プレイヤーの挙動のサンプル
これも標準パッケージ
ボイラープレート的に改造する
あくまで参考として、自作する
First Person Controller
Assets > Import Package > Character
Controller
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Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
調整もできる
WSAD
スピード、ジャンプ
いわゆるFPS
三人称視点で歩く
Third Person Controller
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カメラは内蔵していない
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有名な配管工
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Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
ワナ
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ボール回収させてみる
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OnTriggerEnterが呼ばれない場合が
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もしくはプレイヤーにColliderを付ける
ユニティちゃんで駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
ユニティちゃん
ユニティ界に誕生したアイドル
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例集にもなっている
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Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
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Unity-Chan > Prefabs > for
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専用のライトもある
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
設定調整
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
かわいいだけじゃない
Rigidbodyを搭載していて扱いやすい
カメラのコントロールもカンタン
スクリプトも日本語コメント付き
ライセンス表示用の素材も付属
まとめ
外部のモデルを流用があっという間
プレイヤーの制御はゲームの重要部分
詳しくは

http://bit.ly/uniparis

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