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2012/5/24 秋葉原アットカフェ 日本Androidの会秋葉原支部Unity部 第1回定例会 LTで発表したスライドです
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20120524 android akb_unity_lt
1.
NGUIの少し役に立ちそうなTips
日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部 第1回定例会 LT yasuyuki.kamata
2.
NGUIのチュートリアル •
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120304/1330849793 • @nakamura001さんの素敵な日本語説明ver
3.
NGUIのチュートリアル •
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120304/1330849793 • @nakamura001さんの素敵な日本語説明ver もっと実用的に 出現させたい! かっこよくだしたい!
4.
Hierarchyの中身
• Panel があやしい • おそらくこいつを動かせば 全体が動く
5.
うごいた
6.
じゃあ • スクリプトから制御して動かしてやれ ばいい!
7.
じゃあ • スクリプトから制御して動かしてやれ ばいい!
8.
NGUIの便利component • Component ->
NGUI -> Tween -> 今日お話する 範囲
9.
Spring position
指定した位置へバネによって 引き寄せられるような動き
10.
Spring position
• Target • 移動先(X, Y, Z) • Strength • 速度 • World Space • Targetで指定した座標が ローカル座標 → チェックなし ワールド座標 → チェックあり • Ignore Time Scale • タイムスケールを 無視しない → チェックなし 無視する → チェックあり
11.
Color
色の変化
12.
Color
• Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
13.
Color
• Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From • 変化開始色 • To • 変化終了色
14.
Position
開始位置と終了位置を 指定した移動
15.
Position
• Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
16.
Position
• Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(X, Y, Z) • 移動開始位置 • To(X, Y, Z) • 移動終了位置
17.
Rotation
開始角度を終了角度を 指定した回転
18.
Rotation
• Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
19.
Rotation
• Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(X, Y, Z) • 回転開始角度 • To(X, Y, Z) • 回転終了角度
20.
Scale
開始スケールと終了スケール を指定した拡大縮小
21.
Scale
• Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
22.
Scale
• Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(X, Y, Z) • 開始スケール • To(X, Y, Z) • 終了スケール • Update Table • ??
23.
Transform
指定したGameObjectの Transformから 移動・回転・拡大縮小する
24.
Transform
• Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
25.
Transform
• Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(Transform) • 開始位置,角度,スケール • To(Transform) • 終了位置,角度,スケール
26.
Volume
音量の調整
27.
Volume
• Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
28.
Volume
• Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(float) • 開始音量 • To(float) • 終了音量
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